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"일본에니메이션" 검색결과 361-380 / 8,571건

  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    애니메이션이나 영화 등과 같이 2차 영상콘텐츠로 제작되어 콘텐츠의 인지도를 확대하게 되고 캐릭터, 게임 등 다양한 상품으로도 제작 일본 만화 시장은 만화내수 시장과 만화 콘텐츠 ... 었으며, 누계발행부수는 1억7600만부를 기록하였다. -애니메이션 영화로 일본전국 188개 관에서 개봉한 ''원피스 필름 스트롱 월드''는 총 60억엔의 수입을 올렸다. -만화책 ... 의 엄청난 인기와 애니메이션 영화 또한 엄청난 인 기를 누리고 있다. 다양한 콘텐츠로 발전하고 있는 일본의 대표 적 사례이다.3. 국내외 만화산업의 발전*One Source Multi
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [애니메이션] 미국, 일본, 한국애니메이션의 특징과 발전방안
    미국, 일본, 한국 애니메이션의 특징미국, 일본, 한국 애니메이션의 특징에 대해서 알아보고 앞으로 한국애니메이션이 어떻게 나아가야할지에 대해서 알아보겠다.1. 미국 애니메이션 ... 사의 애니메이션 특징은 미국 애니메이션의 특징이라고 말해도 과언이 아닌 것 같다.2. 일본 애니메이션의 특징애니메션을 디즈니 애니메이션, 재패니즈 애니메이션으로 구분 지을 만큼 ... 일본 애니메이션은 큰 두각을 나타내고 있다. 특히 일본 애니메니션은 TV시리즈와 비디오 애니메이션부분에서 큰 두각을 나타내고 있다. 일본 애니메이션이 이렇게 성공할 수 있는 데
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.26
  • 일본 애니메이션과 한국 애니메이션의 비교
    일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 조사했습니다. 즉 영화가 예술이라면 TV는 오락입니다. 그러나 오락만 있는 TV는 진부 ... 해져서 많은 시청자를 끌어 들일 수 없습니다. 그래서 거기에 정보를 같이 넣어서 더 많은 시청자를 TV앞으로 끌어 모으는 것입니다. 이처럼 애니메이션도 예술의 수사학을 이용함으로 더 많은 관람객들을 모으는 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.24
  • [일본애니메이션] 마녀배달부 키키
    ........................................................4(미야자키하야오가 만든 세계)3. 결론? 감상 후 일본 애니메이션일본에 대한 인식..................4? 다른 사람들에게 추천하고픈 이유 ... .서론? 마녀우편배달부 키키를 보게 된 동기일본문화의 이해 강의시간에 이웃집 토토로란 미야자키 하야오의 애니메이션을 접하게 되었다. 그 후로 우리가 어릴 때부터 지금까지 접한 미래 ... - 미야자키 하야오에 대해....미야자키 하야오는 일본 애니메이션의 대부라고 알려져 있다. 그가 처음 감독한 TV시리즈는 미래소년 코난이라고 한다. 우리가 어렸을 때 많이 접했던 만화이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [일본애니메이션 한글 대본]센과 치히로 한글대본
    .. 치히로!치히로!곧이다.역시시골이군요!쇼핑은 옆마을로 갈수밖에 없군요...살면은 고향이 되는 거지 뭐...봐!저기가초등학교다.치히로 새로운 학교다.정말 깨끗한 학교 잖아.전에 학교가 더좋아엄마!꽃이 꺾어져 버렸다.너 계속 쥐고 있어서 그래..집에 도착해서 물주면 괜..
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [문화] 일본의 대중문화-애니메이션
    < ジャパニメ一ション;JAP+animation >.저패니메이션의 유래현재 세계적으로 주목을 끌고 있는 일본애니메이션들, 최근에는 저팬과 애니메이션이라는 단어를 합친 ... 애니메이션인 [철완 아톰](63) 때부터 이 지역에서 방영됐었다. 애니메이션뿐만이 아니고 [울트라맨] 등의 특수 촬영물도 일본의 것이라는 사실이 알려지지 않은 채 몇번에 걸쳐서 ... 방영됐다고 한다. 이러한 작품들이 결정적으로 일본애니메이션, 즉 저패니메이션으로서 인식되게 된 것은 [초시공요새 마크로스](82)에서부터이다. [로보테크]라는 제목으로 미국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • 미국, 일본, 한국 애니메이션의 특징 - 산업적 특징과 시나리오적 특징을 중심으로 -
    [ 애니메이션의 이해 Report ]미국, 일본, 한국의 애니메이션의 특징- 산업적 특징과 시나리오적 특징을 중심으로 -- 목차 -1. 서론 -------------------- ... 시나리오적 특징 ---------------- 92) 일본 애니메이션의 특징 -------------------- 10(1) 산업적 특징 ----------------------- ... 하여 사용한다.)이렇게 다양한 애니메이션은 유통방식에 따라 크게 세 가지로 나눌 수 있다.1. TV에서 방영하기 위한 목적으로 제작되는 TV 시리즈로 일본에서의 경우, 보통 25분 정도
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.28
  • 일본문화의 이해 - 애니메이션의 거장 - 미야자키 하야오 (A+자료)
    아 움직이게 하는 영상물의 총칭이다.이 애니메이션일본식 표현인 아니메이션은 일본인 특유의 조어 실력에 의해서 아니메라는 명칭을 부여받는다. 그리고 일본애니메이션이란 의미 ... 가 전세계적으로 유명하기 시작한다. 그리고 이 작품들은 미국식으로 재편집된 것이 아닌 일본식 그대로 소개되고, 장면도 커트되지 않는다. 진짜 일본애니메이션이 있는 그대로 보여지 ... 는 것이 아니메인 것이다. 그러므로 현재 전세계적으로 불고 있는 일본 애니메이션의 붐의 정확한 명칭은 아니메인 것이다.2. 아니메의 거장, 미야자키 하야오을 할 당시만 해도 이런
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
  • [일본 문화] 일본의 문화 : 애니메이션, 영화, 드라마, 음악, 여가활동, 오락
    침략의 이유로 이용.(3) 제패니메이션① 개념암미 일본♡-Japan과 Animation의 합성어인 ‘제패니메이션(Japanimation)'은 90년대 반 미국 내 일본 애니메이션 ... 는 일본 고유의 작품, 일본에서 제작된 모든 애니메이션을 지칭하는 의미-‘제패니메이션'은 출판 만화를 TV시리즈로제작한 제한 애니메이션인 아니메(Anim)와는 차별적인 것으로 80 ... 일본의 문화※일본 문화의 시장 규모(백만 달러)(영화 : 1,607, 애니메이션 : 1,334,음반 : 7,158, 게임 : 11,049, 방송 : 27,782정기 간행물
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의Ⅱ. 한국과 일본애니메이션의 역사1. 한국의 애니메이션 역사2. 일본애니메이션 역사Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징1. 마케팅2. 애니메이션의 특징 ... 있는 구성3. 제작 방식Ⅳ. 한국 애니메이션일본 애니메이션의 차이점1. 소재2. 캐릭터3. 인식Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향1. 한국 애니메이션 산업 ... 의 이 준다는 의미에서 '스포곤아니메'로도 불리웠다.마징가 Z- 1970년대 일본 애니메이션70 년대, 거대 로봇물의 효시는 [마징가 Z] 이다. [철완 아톰]이나 [에이트 맨
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • 일본애니메이션(원령공주)
    원령공주홍돈 이후 5년만에 내놓은 미야자키의 마직막 작품이다. 이작품은 미야자키가 그동안 무국적 애니만 만든데에 비해 두번째로 제작된 일본을 배경으로 한 작품이다. 제작비 ... 는 자그만치 200억원 그뿐만이 아니다. 작화 장수는 아직도 디즈니에 비하면 적은편이지만 1초에 16컷정도를 사용하는 일본으로써는 사상 초유의 기록인 14만 4천여장이나 제작했다. 구상 ... 기간은 16년, 제작기간은 3년이나 된다. 정말 수치로만 봐도 일본 최고의 역작이란 생각이 절로 들 정도이다. 게다가 1천 5백만 여명의 경이적인 관객 동원과 함께 180여억원이란
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.05
  • 일본 애니메이션의 역사와 특징, 성공요인 및 우리나라가 나아가야 할 방향
    1. 일본 애니메이션의 역사? 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작? 50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케- 무시 프로덕션 ... → 우주전함 야마토- 일본 애니메이션의 내용과 기술면에서의 성장? 90년대 이후 - 일본 버블경제의 몰락으로 인한 침체기- 신세기 에반게리온 → 애니메이션 붐의 시작- 모노노케 ... 함? 미야자키 하야오 - 현재 일본 애니메이션의 거장- 1978년 ‘미래소년 코난’으로 데뷔.- 흥행작 : ‘루팡 3세 : 칼리오스트로성의 비밀’, ‘천공의 성 라퓨타’‘바람 계곡
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • [일본문화] 일본 애니메이션산업이 주는 시사점
    목차Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 일본 애니메이션 산업(1) 일본 애니메이션의 역사(2) 일본 애니메이션 문화의 성장배경2. 일본 애니메이션 산업의 성공 비결(1) 사회적인 인식(2 ... ) 마케팅(3) 개성있는 캐릭터(4) 신선한 메시지 전달과 현실정(5) 선정적이고 자극적인 화면구성3. 한국 애니메이션 산업의 역사4. 한국 애니메이션 산업의 문제점Ⅲ. 결 론일본 ... 애니메이션은 개봉될 때마다 대성공을 거두고 또한, 일본 애니메이션 역사에 길이 남을 걸작 을 완성한다. 토에이 동화는 오랫동안 일본 애니메이션의 최고봉으로 군림했다.{1960년대
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.12
  • [만화 에니매이션] 한국 일본 미국의 애니메이션 비교 분석
    제목한국 일본 미국 Animation의 비교 분석과 목 명:교양 애니메이션학 과:행정학과학 번:983052이 름:정상재제 출 일:2001년 4월 27일담당교수:이이남순천대학교 ... -----------13. Animation의 分類---------------------------------1∼24. 일본Animation-------------------- ... -------------47. 각국의 Animation의 特徵---------------------------4∼61). 한국2). 일본3). 미국8. Animation의 價値--
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.11
  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    애니메이션(Full Animation)으로 제작되었다. 의 예로 보건데 당시로서는 일본에 비해서 결코 수준이 떨어지는 경우는 아니었다. 다시 말해 시작 초기의 극장용 애니메이션에 한 ... 제패니메이션.-한국 애니매이션은 없다.-과 목▶학 과▶학 번▶이 름▶제 출 일▶◀주요 목차▶Ⅰ 서론.1.만화? 애니메이션?2.‘아니메’-용어의 정리3.한국 애니메이션은 없다.Ⅱ ... 의 활성기5)1980년대 : 뉴 웨이브 아니메의 태동기6)1990년대 : 아니메의 재도약기2.일본 애니메이션의 주요작품-미야자키 하야오를 중점으로..3.한국 애니메이션의 역사
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [일본만화] 일본에니메이션에 대해
    일본 애니메이션(JAPANIMATION)1. 序言프랑스 월드컵 아시아 최종 예선 중 한국과 일본의 경기 중이었다. 한국의 응원단 붉은 악마는 마징가 제트 노래를 개사한 응원가 ... 에서 저패니메이션의 역사, 주요 작품, 주요 감독 그리고 세계 시장에서의 경쟁력등을 알아보도록 할 것이다.2. 저패니메이션의 유래현재 세계적으로 주목을 끌고 있는 일본애니메이션 ... 깊어서 일본 최초의 TV 애니메이션인 [철완 아톰](63)이 이 지역에서 방영된 것을 시작으로 해서 [울트라 맨]등의 특수 촬영물도 일본의 것이라는 사실이 알려지지 않은 채 몇
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • [디자인] 일본 애니메이션 -지브리 스투디오
    를 합쳐 일본내 모든 상을 휩쓸었고 [반디불의 무덤] 역 시 문예 영화로서 큰 호평1989년 [마녀의 특급배달] - 지브리가 흥행면에서 처음으로 대성공을 거둔 애니메이션으로 1 차 ... 500만엔)을 지닌 에니메이션 제작사 '스튜디오 지브리'가 설립.미야자키 하야오와 타카하타 이사오의 양 감독체제를 구성하여 극장용 위주로 에니메이션을 만들어 가게 된다.ㆍ지브리 ... 배급에서만 250만명이 넘는 관객을 동원하여 그해 일본 방화 흥행 1위라는 공전의 대히트를 기록【 90년대 이후 】1991년 [추억은 방울방울] [붉은돼지]1993년 [바다가 들린다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • 센과치히로의행방불명,일본애니매이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ‘센과 치히로의 행방불명’(千と千尋の神隱し, 2001)에서 나타난 일본의 문화적 정체성그리고 이를 통한 한?일 문화 비교들어가며2002년 여름 국내에 개봉되었던 일본애니메이션 ... 의 기호를 과감히 버리고 일본의 일상적속에 스며들어있는 다양한 문화를 어린 아이의 성장기를 통해서 섬세하게 표현하고 있다.많은 일본영화에서도 문화를 표현하는 작품들이 많지만 애니메이션 ... 수밖에 없으며 전 세계적으로 퍼져나간 일본 애니메이션일본의 문화를 널리 알리는 작품이 되었다.이처럼 문화에 대해 폭 넓고 다양하게, 그리고 쉽게 표현된 이 작품을 통해서 가깝
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.26
  • [신화적 상상력과 문화 ]일본 에니매이션 후르츠 바스켓에 담긴 신화적 모티프 분석
    모습으로 자리 잡고 있을까? 그 숨겨진 모습을 찾아보기 위해 에니매이션(animation) 제국이라고 말해도 과언이 아닌 일본의 유명한 만화 『후르츠 바스켓』의 구성과 등장인물 ... 이유진심리학과0478235신화적 상상력과 문화일본 에니매이션 『후르츠 바스켓』에 담긴 신화적 모티프 분석I. 서론신화(神話)를 한자어 그대로 뜻을 풀어 쓴다면 ‘신들의 이야기 ... 들의 분석을 해보고자 한다. 『후르츠 바스켓』은 일본의 작가 타카야 나츠키의 원작을 바탕으로 만들어진 에니매이션으로, 일본 전역에서도 큰 인기를 얻었으며 우리나라에서도 매우 인기 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.04
  • 미국과 일본애니메이션 비교
    만화에 열광을 하고 있는 건지 일본과 미국을 비교, 분석을 해서 우리가 왜 일본만화를 좋아하는지를 파헤쳤다.*본론*1.각국 애니메이션의 특징(1) 미국 애니메이션- 디즈니 ... 애니메이션- 일본 애니메이션은 실사를 방불케하는 사실감으로 관객들을 빨아 들이는 흡인력 역할을 톡톡히 한다. 그리고 화려한 칼라링과 정교한 영상, 리미티드 기법(초장 8~12장 정도 ... 의 프레임)을 사용하며, 일상생활에서 소재를 가지고 와 넓은 공감대를 형성한다는 것이 특징이다.또 일본 애니메이션만의 독특한 장르를 개척을 했으며, 일본 특유의 강한 테마성과 드라마
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.03
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2025년 10월 02일 목요일
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