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"인터넷방송특징" 검색결과 361-380 / 12,365건

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    제주대 전자상거래 퀴즈
    . 데 통해 최저가로 공급하는 경매방식의 이름은? -역경매0.월드 와이드 웹에서 사용자들이 인터넷에 접속할 때 기본적으로 거쳐가도록 만들어진 사이트로서 이 사이트들은 사용자들이 필요 ... 로 인터넷을 통하여 제공 할 수 있게 한 것으로 인터넷을 통한 다운로드, 스트리밍 등의 방식에 의해 모바일, 스마트 기기 등으로의 유통, 월정액(subscription) 수익이나 광고 ... 터넷 마켓을 말하며, 개인, 기업 구분없이 사업자라면 누구든지 입하여 판매가 가능하며, 중간 유통마진이 생략되어 비교적 저렴한 가격으로 물품 공급이 가능하다. 특징은 낮은 수수료
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
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    원격교육 사례 분석
    을 인정하는 시스템을 최초로 시도하였다.1994년 펜실베니아 대학교의 교수인 제임스 J. 오노덜은 주제별 식인 및 이메일 초청 시스템을 기반으로 하여 최초의 인터넷 세미나를 열 ... 유인물과 문제집이 보충자료들이 존재하는 기존의 수업들과는 다르게 온라인 공개수업은 인터넷 토론 개시판을 중심으로 하여 학생과 교수, 그리고 조교들의 사이에서 커뮤니티들을 만들어 수업 ... 을 보이고 있는데, 이는 문제가 있다고 할 수 있다. 현재 많은 강좌들이 고화질이나 hd의 화질을 높여서 강의를 할 수 있는데도 불구하고 어젼히 저화질로 인터넷 강의를 올린다는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 원격교육론 - 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.
    를 듣고, 학습과 관련된 많은 자원과 교류함으로써 학생들은 보다 적극적으로 학습에 참여할 수 있다. 또한 인터넷을 활용한 원격교육 시스템에서 방송거리교육에서 어려움을 겪었던 협동학습 ... 에 걸쳐 보장하기 위한 노력이 이루어지고 있다는 것을 인식하게 된다. 본 과제에서는 미래원격교육에 대한 시나리오를 작성하고자 한다.2. 본론1) 원격교육 개념컴퓨터와 인터넷을 전면 ... 과목명원격교육론주제미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • OTT 서비스
    방송 서비스를 의미했으나 광대역 인터넷과 이동통신의 발달로 스트리밍 서비스가 가능해진 현재는셋톱박스에서 제공하고 있는 컨텐츠보다 더 많은 양의 컨텐츠를 인터넷, PC, 스마트폰 ... 가 아닌 추가구매를 해야 하는 작품들도 존재한다는 것은 약점으로 작용하고 있다.(3) Opportunity (기회)코로나19이후 비대면(언택트) 문화가 확산되면서 인터넷 기반 ... )OTT 서비스의 특징 중 가장 큰 강점은 언제 어디서든 장소에 구애받지 않고 서비스를 제공 받을 수 있다는 점이다. 과거에는 셋톱박스 등을 필요로 하던 서비스들이 어플리케이션 또는 웹
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.06.22
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    사회복지기관 후원자 개발을 위한 마케팅 방법
    를 모집하거나 기부금을 요청하는 광고를 낼 수도 있다. 인터넷을 통해 홈페이지를 작성하여 기관의 홍보와 모금을 하는 경우도 늘어나고 있다.6/ 기업의 명분지향 마케팅(CRM : c ... 들의 추천을 보고 구입하는 경우가 많다. 바이럴 마케팅(viral marketing)은 바로 사람들의 입소문이 바이러스처럼 수많은 사람들에게 널리 퍼진다는 뜻에서 접목된 말로 한 인터넷 ... 에서 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 오감으로 느끼고 커뮤니케이션함으로써 입체적으로 경험하고 지각하여 기억이 오래 남는 특징이 있다.3/ 대중매체 광고주로 영리부문에서 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.19
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    멀티미디어개론 이미지를 표현하는 두 가지 방법에 대해 기술하시오.
    소통 매체라고 하는데 그 중 신문, 방송, 인터넷 등이 오늘날의 대표적인 현대 의사소통 매체라고 한다. 우리가 대체로 미디어라고 하면 위에서 예로든 매체를 생각한다. 이처럼 우리 ... 다.특징비트맵 방식의 특징비트맵 방식은 해상도에 영향을 많이 받는다. 해상도가 높을수록 픽셀의 개수가 많아지며, 그만큼 더 선명한 이미지를 만들 수 있다. 하지만 해상도가 높 ... 아질수록 파일 크기가 커지는 단점도 있다.또한, 비트맵 방식의 이미지는 크기를 확대하면 품질이 저하되는 특징이 있다. 픽셀 자체가 커지면서 계단 현상(픽셀화, Pixelation
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 2020년 2학기 문화기술과 사회변동 수시퀴즈
    , 인터넷, 컴퓨팅sw 기술의 융합을 실현하여 콘텐츠 허브 역할을 수행하고, 편리한 이용 환경을 통해 다양한 영역으로 서비스를 확장하려는 개념이다.맞다 틀리다2. 가상현실, 증강 ... 문화기술과 사회변동 2020년 2학기 수시퀴즈 족보퀴즈는 총 20문제로 O/X로 구성빨간색이 정답재배포 금지1. 스마트TV는 가정에서는 방송과 통신 융합 서비스를 수신하는 기기이 ... 지만, 댁내에서는 스마트폰, 태블릿, 스마트 가전 등의 다양한 스마트 기기와 마이크, 카메라, 터치스크린, 센서 등과 같은 디바이스 자원의 공유 및 협업으로 서비스를 제공하는 방송
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.20
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    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    를, 국내 OTT 서비스로는 ‘티빙’과 ‘웨이브’, ‘카카오TV’ 사례를 살펴볼 것이다.(1) 넷플릭스넷플릭스는 그야말로 OTT 서비스 생태계의 총아로 등장했다. 넷플릭스란 인터넷 ... 아 익 창출까지 전반적인 부분에서 누구나 사용하기 쉽게 환경을 조성한 덕분에 동영상 스트리밍을 인터넷 문화의 주류로 자리매김하게 만들 수 있었던 것이다.사실 처음부터 유튜브가 구글 ... 터넷을 기반으로 하되, 개인 방송을 위주로 서비스를 제공하는 플랫폼이다. 별도의 기술, 장비, 비용 없이 누구나 창작자가 될 수 있다. 이 장점 덕분에 국내에서 빠르게 성장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석
    터넷마케팅 주제: 인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석 과제내용: 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오 ... 와 같은 플랫폼을 통하여 사람들이 그 시점에서 주로 어떠한 키워드에 더 큰 관심을 가지고 있는지를 확인해볼 수도 있다. 2) 장단점 온라인 마케팅의 경우 적용대상이 인터넷 사용 ... 프로그램을 진행할 때에 개인화를 하는 것이 어렵다는 것이 특징이며, 변경과 수정을 하는 것이 어렵다는 것 역시 단점으로 지적된다. 또한 온라인 마케팅에 비교한다면 광고예산이 더 높을 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    사이버심리학_사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각과 그 이유에 대해서 기술하세요.
    면서 자기의 의사를 표현했고, 또 기사에 달린 댓글을 보고 그에 대한 동조의견, 반박 의견과 같은 참여가 급증했다. 특히 스마트폰 보급률이 증가하면서 인터넷 접속이 더욱 쉬워지고 PC인 ... 터넷뿐만 아니라 모바일 접속으로 시간, 장소에 구애받지 않고 원하는 시기에 쉽게 접근할 수 있게 되면서 인터넷 기사 댓글은 익명성을 바탕으로 한 커뮤니케이션 공간이 더욱 활성화 ... 토록 했지만 ‘12년 헌법재판소에서 표현의 자유를 제한하면서 얻게 되는 공익적 효과가 크지 않다는 이유로 위헌결정을 함으로써 인터넷실명제가 다시 폐지되었다.2) 익명성의 장점가장 먼저
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    경영의 핵심요소4) 지식의 개념7) 지식관리 시스템9) 정보화 사회의 특징1. E-비즈니스의 등장배경급변하는 사회 속에서 디지털 기술을 활용한 디지털 멀티미디어 네트워크인 인터넷 ... E-비즈니스는 경영의 기본 모델로 자리매김했다.1) 기술의 발전컴퓨터 및 정보 통신 기술의 발전으로 인터넷을 촉매로 한 디지털 혁명이 촉발 되었다. 디지털 기술과 네트워크 기술 ... 속에서 나름대로 적응하며 살아가고 있다. 음식, 식재료, 생필품 등은 인터넷 전자상거래를 통해 구매하고, 직장도 온라인 자택근무를 하고 있는 현 시점에서 인터넷을 기반
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 대중매체 중심 부모교육
    프로그램 등이 있다. 요즈음 젊은 부모들은 인터넷을 이용한 정보 사이트 검색이나 카페 활동, 커뮤니티를 통한 정보공유를 통해 육아정보를 얻는 경우도 많지만 다음과 같은 부모를 위한 ... , 인터넷, 방청객 참여 등으로 다양하게 참여할 수 있다는 장점이 있고 육아에 대한 정보뿐만 아니라 결혼에서부터 우리 이웃들의 노하우까지 알아볼 수 있어 폭별은 정보를 제공받을 수 있 ... 대중매체 중심 부모교육목차대중매체 중심 부모교육1. 대중매체 중심 부모교육 유형2. 프로그램 사례1) SBS - 우리 아이가 달라졌어요.2) EBE - 생방송 60분 부모* 참고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.17
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    한국의 예술 및 문학을 파악한 후 한국의 대중 문화에 있어서는 어떠한 위치를 차지하는 지를
    을 갖게 만든다. 대중문화는 상업성을 가지고 있으며 문화적 실험은 잘 이루어지지 않는다.그러나 기술의 발달로 인터넷이 등장하면서 매체의 지각변동이 일어난다. 일방적이고 획일 ... 적으로 전달되기만 했던 대중문화의 획일성이 완화되고 수용자가 생산자에게 직접 의사를 전달하고, 생산자는 그 의견을 적극적으로 적용한다. 젊은층을 중심으로 확산되던 인터넷의 쌍방향 문화 ... 으로 하는 토대에서 성장하였다. 1990년대 한국의 드라마나 k-pop이라는 음악분야가 해외로 전파되면서 높은 인기를 구가하였다. 인터넷의 발달은 기존에 문단의 등단이라는 제도를 통과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징을 비교하여 설명하시오.
    이 무색하게 코로나로 인해 교육 현실은 그야말로 비참할 따름이다. 아이들은 학교를 가지 못하고 인터넷을 통한 제한된 수업을 받고 있다. 만약 교육의 주된 내용이 지식의 전달뿐이 ... 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징을 비교하여 설명하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징 비교2. 본인의 견해Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론살아있는 교육이라는 말 ... 전달자로서만 존재할 것이다. 공부에 관해서는 많은 방송매체들이 그 방법에 대해 떠들어왔다. 언젠가 최고의 공부란 무엇인가에 대한 답을 찾아가는 여정을 담은 다큐멘터리 ‘공부
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.09
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    <범죄 및 법정심리학> 사이버범죄에 관한 REPORT
    성, 잠재성과 암수범죄성 같은 다양한 특징을 보이는데 자세하게 살펴보면 다음과 같다.먼저 사이버공간은 인터넷을 통해 형성되는 가상공간으로 그 실체가 존재하지 않는다. 현실세계와는 달리 ... 의 현황과 문제점5) 사이버범죄의 원인6) 사이버범죄의 대책 및 해결방법Ⅲ. 결론Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. 서론산업화 시대 이후 개인용 컴퓨터의 보급으로 인하여 인터넷이 보급되었고, 최근 ... 에는 스마트 폰의 보급화로 언제 어디에서나 인터넷을 마음껏 사용할 수 있게 되었다. 특히 20세기 후반부터는 IT기술의 비약적인 발전으로 사이버공간이라는 가상공간이 생겨났는데, 이는 이전
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.04
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    으면서 시간적으로 이용이 자유로운 인터넷 게임, 영상 클립 시청 등을 하게 된다.청소년들은 자신이 흥미를 느끼는 순간 폭발적으로 몰입하는 특징이 있고 사이버 공간은 청소년들이 상시로 접근 ... 관련 업체는 유망한 It업계로 성장하며 주식시장에 발을 들였고, 인터넷 게임은 e-sport라고 불리면서 프로게이머, 게임 해설자, 게임 관련 방송 등 여러 2차 소비문화를 완성 ... 하는 사고방식이나 태도 등을 기반으로 형성되는 여러 문화 현상을 의미한다. 2000년대 인터넷 초고속망이 깔리면서 빠르게 확산된 인터넷은 특히 청소년들의 사고방식이나 또래 문화에 큰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 1인 여행방송 산업과 관광
    이나 인터넷몰에서 그토록 꿈꿨던 젊은 신규고객 유입이 먹방 한 번으로 절로 된 것이다 . 현대홈쇼핑은 향후 페이스북 , 아프리카 TV 를 통해 미용 상품 등에 관한 1 인 방송을 추가 ... ). 인터넷의 보급화로 인해 양방향 소통이 가능한데 특히 , 실시간 상호작용을 할 수 있으며 , 이로 인해 , 정보의 공유와 확산속도가 빠르다 . 변화에 따른 새로운 비즈니스 모델 ... - 1 인 여행방송 과 관광산업 분석 -1 인 방송 정의 및 배경 소위 크리에이터라고 불리는 개인이 자신이 관심 있는 주제의 콘텐츠를 생산하여 이를 온라인 미디어 플랫폼을 이용
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    청소년복지론주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 행위중독의 개념2 ... . 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 사회복지사의 역할Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회를 가리켜 흔히 ‘정보화 시대’라고 일컫는다. 정보화 시대를 도래하게 한 것 ... 중요한 시기라고 볼 수 있다. 그런데 인터넷은 가상의 공간에서 이루어지는 것이다. 그래서 완전하게 역할 가치를 정립하지 못한 청소년들에게 있어 그의 과도한 사용은 심각한 정신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    공공외교의이해_디지털 기술을 활용한 공공외교에 대해 기술하고,디지털과 공공외교의 내용에 기초해서 특정 디지털 기술을 활용한 공공외교 방법에 대해 제시
    할 수도 있을 것이다. 미국의 공공외교는 방송과 인쇄물을 통한 일방적 소통에서 벗어나 인터넷과 소셜네트워크를 활용해 정부가 대화에 참여하는 상호 소통 모델을 모색했고, 정부 간 상호 ... 무기와 우주무기 등을 연상케 한다. 또 과거 인쇄와 전기통신 혁명으로 문서를 보내거나 전보와 전화로 정보를 전달했다면 현재는 디지털 IT 시대로 인터넷과 스마트폰, 인공위성을 통해 ... 는 디지털 수단을 통해 직접적인 쌍방향 소통이 가능하게 된 것이다. 인터넷이나 페이스북, 트위터와 같은 소셜네트워크를 활용해 외교적 목적을 달성하는 디지털 공공외교가 발전하고 정부 부처
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을 논하시오
    이 상실되었다. 궁극적으로 대중문화는 이윤을 추구하는 자본에 의해서 생산되었고 상업성을 가지는 것이 보편적이었다. 하지만 현대사회에 들어서 인터넷의 보급률이 높아지고 이와 같은 환경 ... 하며 서로 활발하게 교류를 이어가는 과정에서 오히려 개성이 큰 특징으로 여겨지고 있다. 예를 들어서 개인방송이라는 유행의 확대와 유튜브라는 플랫폼의 등장은 이러한 양방향성과 개성이 확대 ... 경향이 나타나고 있는 것도 이런 측면 때문이다.뉴미디어는 인터넷, 위성통신 등 정보통신 기술을 바탕으로 정보를 전달할 수 있는 정보사회의 새로운 매체라고 볼 수 있다. 예를 들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감