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"멀티미디어공학론" 검색결과 361-380 / 3,771건

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    기술변화는 어떻게 시장과 생산의 글로벌화에 기여하였을까 할인자료
    사회학적 접근을 중심으로. 정보사회와 미디어, 21호, 1-19. 유수정. 2017. 4차 산업혁명과 인공지능. 한국멀티미디어학회지, 21권, 4호 허재준. 2019. 인공지능과 노동의 미래: 우려와 이론과 사실*. 한국경제포럼, 12권, 3호, 59-92 ... 라 무형의 서비스와 관련된 모든 것을 포괄하는 개념이다. 이는 대상 생성과 관련된 기초적인 공학 지식과 함께 사회와 관련된 변형 의지를 포함한다. 기술은 대상, 과정, 지식, 상징
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
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    놀이란 무엇인가
    의 놀이문화 2) 8~9세 아동의 놀이특징 3) 나의 생각 2. 참고문헌 1. 놀이란 무엇인가? 1) 8~9세 아동의 놀이문화 우선, 디지털 시대에 사는 이 아이들은 소셜미디어 ... 와 온라인 게임을 하면서 또래와 놀이 및 소통을 하는 것이다. 모바일 게임이나 온라인 멀티플레이어 게임으로 가상 공간에서 서로 협력하거나 경쟁하면서 놀이를 하고, 혹은 틱톡이나 유튜브 ... 형 학습의 교육적 효과: 초등학생을 중심으로. 교육공학연구, 39(1), 231-254. - 김수정, 이현경. (2022). 초등학교 저학년 아동의 놀이 특성과 사회성 발달의 관계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 보조공학기기 조사 보고서
    로 가능하다.독서확대기 ? 소리안 탭? 장애유형 : 시각장애? 기능 및 사용방법- 원거리, 근거리 확대가 가능한 시각장애인을 위한 멀티미디어 단말기이다.- 미디어플레이어 (MP3 ... 보조공학기기 조사1. 보조공학 관련 사이트 조사1) 대한 보조공학 기술학회(1) 사이트 주소 : http://www.ksatot.or.kr/(2) 운영주최 : 대한 보조공학 기술 ... 라고 생각된다. 보조공학은 많은 전문 인력이 참여하여야 진정한 서비스가 이루어질 수 있는 분야이기 때문에 ‘대한 보조공학 기술학회’를 통하여 작업치료사 이외에도 물리치료, 언어치료
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.26 | 수정일 2021.06.07
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    등에 그림, 멀티미디어, 문자, 애니메이션과 같은 자료들을 제시하는 방법이 학습을 촉진하게 하는지 다루는 것이다. 교수체제설계는 점차 학교교육현장을 넘어서 기업교육에서도 교육 ... 의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.목차Ⅰ. 1장 교육공학의 개념 ... 과 영역1. 핵심내용1) 교육공학의 정의2) 교육공학의 영역2. 적용방안Ⅱ. 2장 교육공학의 역사적 발전과정1. 핵심내용1) 미국 교육공학의 역사적 발전2) 한국 교육공학의 역사
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    엔비디아의 혁신경영 사례이다. 그래픽 칩에서 시작해 GPU 대표 기업으로 성장했다. 인텔, 삼성전자를 제치고 세계 반도체 시총 2위 기업 위치를 차지했다. 세계 반도체 설계 1위 기업ARM을 소프트뱅크로부터 인수하기로 결정되었다. 젠슨 황 CEO의 혁신경영 사례를 핵심 위주로 정리했다
    가 3D 기술이 더해져 게임업계 수요증가로 연결되었다. 음성, 동영상 등 멀티미디어 시대가 되면서 GPU는 CPU와 동등한 위치까지 오르게 되었다. 여기에 엔비디아의 출중한 기술력 ... (open CL)가 아닌 독자 언어를 개발했다. CUDA라고 알려진 독자 언어의 성능이 우수해 업계 표준이 되었다. 그래픽이 중요한 멀티미디어 시대를 예견해 GPU 개선에 몰두 ... 주립대와 스탠포드 대학원에서 전자공학을 전공했다. 졸업후 LSI 로지스틱스와 AMD에서 CPU 개발을 담당했다. 원래 CPU 개발에 관심이 있었지만 인텔의 아성을 피해 틈새시장이라
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.09.18
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    의 범면 혹은 온라인 교수-학습 상황에서 대인, 소집단 상호작용을 활성화 시키려는 다양한 설계전략을 구안하는데 도움을 준다. 유아교육자로서 다양한 멀티미디어 등 다양한 매체, 온라인 ... 교과목명: 교육공학 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오 ... 문헌1. 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안1) 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 ? 교육공학의 활용영역과 관리영역우선 활용은 교육공학의 영역 가운데에서 가장
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    학습 효과를 크게 향상시키는 계기가 되었다. 현재는 3세대 원격교육이 주류를 이루고 있으며, 다양한 멀티미디어 자료와 인터랙티브한 학습 환경을 통해 학습자의 만족도와 학습 성과 ... 자 간의 실시간 상호작용이 가능해졌으며, 이는 학습자의 참여도와 학습 효과를 크게 향상시켰다. 특히, 온라인 강의 플랫폼의 등장으로 다양한 멀티미디어 자료를 활용한 강의가 가능해지 ... 에 대한 시각적 이해를 돕고, 실습 과정에서의 오류를 실시간으로 피드백 받을 수 있다. 예를 들어, 공학 교육에서는 AR을 활용하여 기계의 구조를 시각적으로 학습하고, 실습 과정
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.31
  • 교육공학 ) 아래와 같이 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정해서 진술하시오.
    다섯 가지를 설명하시오(각 특성당 2문장 이상). (5점)답안)(1)(2)(3)(4)(5)10. 정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어 ... 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). (5점)답안)(1) 멀티미디어 활용수업 :(2) 응용 소프트웨어 활용 수업 :(3) 인터넷 활용 수업 ... 교육공학아래와 같이 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정해서 진술하시오.교육공학"1. 아래와 같이
    방송통신대 | 9페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.07
  • 교육공학의 정의와 유아교육에 적용
    , 페이지 편집, 색상, 그림·멀티미디어 등의 제시방법 등을 다루는 것이 있다.교수체제설계는 분석, 설계, 개발, 실행, 평가의 단계로 이루어져있다. 즉, 무엇을 할 것인가(분석 ... :___________________________________________________________________○ 과제 명 : 교육공학의 정의와 유아교육 현장에의 적용1. 서론교육공학이라는 단어의 첫 인상은 생소하고 어렵게 다가온다. 공학이라는 단어 ... 가 흔히 engineering이라는 의미로 받아들여지기 때문이다. 그러나 교육공학에서의 공학은 technology를 의미한다. 즉, 체계화된 지식을 과학적이고 전문적 기법으로 적용
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 미래정보기술의 이해 중간+기말
    , 패턴인식, 알고리즘, 그리고 무엇이 있는가? 추상화 3. 여러 가지 형식의 ICT 기술을 이용해 사용자와 상호 작용하여 정보를 제공하는 것은? 멀티미디어 4. 2진수 1011 ... )을 다르게 설명한 것은? 공인된 제 3자를 통하여 무결성 및 신뢰성을 확보할 수 있다. 36. 멀티미디어 시스템 운영체제의 특징이 아닌 것은? 데이터 일괄 처리 37. 다음 중 ... 이 활성화된 시기는 언제인지 고르시오. 3차 산업혁명 24. 다음 중 컴퓨팅 사고의 구성요소와 거리가 먼 것은 무엇인가? 프로그래밍 25. 인공지능이란 무엇을 만드는 과학과 공학을 말
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06 | 수정일 2025.07.03
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    ) 설계: 설계는 교육공학에서 가장 중요한 영역에 해당하며 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자나 그림, 멀티미디어 등의 자료를 어떤 식으로 제시하는 것이 효과적인 학습에 도움이 되 ... + 적용 방안1. 1장의 주제의 핵심내용과 나 자신의 상황에서의 적용1) 교육공학의 개념과 정의교육공학은 일종의 연구영역으로 양적영구와 질적연구 양쪽을 모두 포함하는 다양한 연구방법 ... 을 통하여 이론적인 지식을 창출해내는 분야라고 할 수 있다. 이러한 교육공학은 초기에 새로운 매체 또는 기술을 활용하여 이러한 것들의 교육적 효과에 대해서 검증하는 비교연구로 시작
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
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    군무원 정보사회론 20점 올리기!
    적(기호, 일방)= 전자적-아날로그(1미디어)(전자, 일방, 수동or능동)-디지털(2미디어)(컴퓨터, 불완전, 쌍방, 노마드)빌렘 플루서= 코드, 커뮤역사의 변화 / 기술중심 ... ’(GNR혁명 긍정적) (G유전학->N나노학->R로봇공학)= 수확가속의 법칙은 전기술적 일반적 현상= 특이점(거의 수직적 상승하는 단계) (로봇혁명단계에서 특이점의 등장은 기계주도 ... 되지 않은 정보는 감춰짐(정보의 편증현상)구글,네이버,야후 = 협업 필터링카카오= 맞춤형 멀티암밴드(통계적 기계학습)산업시대 3R= 읽기, 쓰기, 셈하기디지털시대 3R= 디지털
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 학습자 참여 학습을 위한 학습자 반응 시스템 개발에 관한 연구 (A study on constructionist learning environment with activities of learner in mathematics education)
    최근 교육 현장에서는 다양한 멀티미디어 매체들의 활용이 점차 늘어나고 있다. 이러한 경향은 정부 주도의 적극적인 연구 및 시설 지원 등을 통하여 시스템화 되어가고 있다. 수학교육 ... 은 타 교과에 비해서 멀티미디어 매체의 활용이 상대적으로 낮은 편이지만 최근 적극적으로 멀티미디어를 도입하려는 시도가 많이 이루어지고 있다. 그러나 이러한 시도가 실제 학교 수업 ... 시키기 위하여 공학적 도구를 사용한 선행연구를 분석하여 그 사용 형태와 장단점을 살펴본다. 특히 학습자의 수업 참여를 강화하는 하드웨어 형태의 시스템인 IRSs에 관하여 알아본다
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    광운대 정보화와 현대사회 기말고사 용어정리 (A+학점)
    통신망을 이용하여 인터넷 서비스, 쇼핑 등 멀티미디어 서비스를 즐길 수 있게 한 아파트25.헌법1조-대한민국의 주권은 국민에게 있고, 모든 권력은 국민으로부터 나온다.26.스팀교육 ... 1. 교육공학(수업공학)-학습을 위한 과정과 자원의 개발, 활용, 관리 및 평가에 관한 이론과 실제2. 3C의 시대-Change, Competition, Customer의 시대 ... - 과학(S),기술(T),공학(E),수학(M). 과학과 수학교육에 기술과 공학을 연계해 가르치는 융합교육방식27.창조적파괴기반- DS, 고객, 글로벌, 품질28.법의 역할- 분쟁
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.08.18
  • 교육공학 2022 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    유아들과 놀이를 통한 상호작용으로 수업을 진행할 계획이며, 다양한 멀티미디어 기술을 활용하여 유아들의 한자에 대한 흥미를 이끌어 내도록 계획하였음4단계단기적으로는 한자에 친숙해 지 ... 교육공학 교재 1장부터 4장 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 교육공학 교육공학 교재 1장부터 4장 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 교육공학 교육공학 교재 1장부터 4장 자신에게 가장 ... 흥미로웠던 주제 교육공학 교육공학 교재 1장부터 4장 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 교육공학 교육공학 교재 1장부터 4장 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 교육공학 교육공학 교재 1
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2024.06.08
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    적 결합)1) 컨버전스(Cultural Convergence)-IT와 전자통신 분야의 융합, 미디어와 콘텐츠의 통합, 나노기술, 생명공학, 우주공학에 이르는 아주 다양한 연구 ... 가 이루어짐기술과학과 공학의 파트너십 연구-핵심분야의 장점을 도출, 공동개발 추진으로 발전/인접기술의 연구와 협업, 기술 개발인문학적 근본적인 정신과 사상+공학 분야-통섭이라는 전인교육 ... . 트로이카 멀티태스킹 볼펜: 엔지니어와 아티스트로서의 양면성을 가진 건축가의 욕구에 맞추어 일자드라이버, 십자드라이버, 터치펜, 수평계, 볼펜, 자 등이 컨버전스되어 있는 건축가의 감성
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    텔레칩스 핵심 기업분석 + 자기소개서
    에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 영업개황(1) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인최근 스마트 기기에 적용되는 멀티미디어 반도체 제품은 오디오/동영상/카메라 등 기본적인 멀티미디어 ... 29일 설립된 이래, 연결실체는 멀티미디어 반도체 시장의 제품 컨셉과 기술에 한 발 앞선 제품과 기술을 선보여 왔으며, 멀티미디어와 통신 관련 시장의 다양한 어플리케이션 제품 ... , 같이하는 무한성장]반도체는 사용자의 의도에 따라 제어를 할 수 있으며 소자를 설계하고 실생활에 응용되는 반도체의 유혹은 전기?전자공학도라면 쉽게 헤어 나오기 힘든 팔색조의 매력
    자기소개서 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [간호학과 교직 A+] 건전한 이성교제 보건 교수학습지도안
    를 선정하게 되었다.학생들의 수준에 적합한 내용인지 고려한다ex) 선정성, 폭력성매체 포맷예) 화이트보드, 파워포인트 슬라이드, CD, DVD, 컴퓨터 멀티미디어 등화이트보드, 파워 ... 고, 다양한 의견을 들어볼 수 있도록 토의 수업을 선정했다.학습성취측면토의와 퀴즈를 통해 학습 목표에 도달할 수 있게 돕는다.동기측면퀴즈를 맞추면 보상을 주게 한다.공학 매체 선정 ... 사용할 매체매체 선정 근거매체 선정 시 고려사항텍스트□ 시각물■조작물■ 오디오■비디오■ 사람■학생들은 시청각 자료에 흥미를 가지며, 미디어 매체에 익숙하여 파워포인트와 영상 매체
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.04
  • 디자인이란? (전반적인 디자인 이론을 이해하기 쉽게 정리 및 요약)
    : 연극, 오페라, 영화미술 순수미술 : 회화, 조소, 판화, 서예, 사진응용미술 : 시각, 제품, 환경, 공예, 패션, 멀티미디어 디자인디자인 요소1) 점 : 길이& 폭& 공간 X ... 행위4. 미술 - 첫단계인 스케치 의미문제정의 ? 최초아이디어 ? 디자인다듬기 ? 분석 ? 의사결정 ? 이행 ? 피드백 ?변화 - 감성(공학)디자인자극 ? 감각기관 ? 지각과정
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.02
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    원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오
    등의 형태가 포괄된 것으로 다양하게 정의된다. 오늘날 원격교육은 대체로 컴퓨터를 매개로 커뮤니케이션 상황에서 이루어지고 있고 온라인 학습, 컴퓨터 기반 멀티미디어 교육, 인터넷 ... 을 제공하는 형태로 발전이 이루어졌다.1세대의 대표적인 공학 기술은 인쇄 교재, 코스 안내서가 있으며 유능한 전문가들로 구성되어 있는 코스 개발팀이 설계하고 제작한 것들이다. 특히 ... ) 제2세대제2세대는 대중매체를 이용한 원격교육이 이루어졌다. 대중매체, 방송 매체가 공학기술로 사용되었는데 1930년대 초에는 라디오 방송으로 대중전파매체가 시작되어 근대적 의미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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2025년 08월 17일 일요일
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