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"닌텐도마케팅" 검색결과 361-380 / 1,159건

  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    방송국 방해 전략닌텐도증후군: 장시간 불규칙적 깜박거리는 빛, 자극성 강한 텔레비전 만화나 컴퓨터 게임에 몰입, 광과민성 발작샌드위치증후군: 밑에서는 실력 뛰어난 부하 직원 올라오 ... 에 오락 활동 제공, 마케팅 기법벤터테인먼트: 브랜드+오락, 소비자 적극적 참여층으로 유입, 브랜드 충성도 배가애드버테인먼트: 광고+오락, 광고에 엔터테인먼트적 콘텐츠 활용, 관심
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 생활 속 의 외래어
    ' La이는 빛 때문에 걸리기 쉬운 병이 있다. 바로 ‘닌텐도 증후군’이다.닌텐도 증후군 Nintendo Syndrome 은 1995년 일본의 닌텐도사가 만든 전자오락 게임을 하다가 많 ... 을 좋아하는 초등학생이나 중학생에게서 많이 나타는데 , 특히 10∼13세 어린이들이 닌텐도 증후군에 많이 걸린다.그동안 미국, 영국, 프랑스 등지에서 닌텐도 증후군에 걸린 사례는 몇 ... 백 건에 이른다. 1997년 12월 일본에서는 닌텐도 사의 컴퓨터 게임을 소재로 만든 텔레비전 만화 영화 [포켓몬스터]를 보던 어린이 700여 명이 동시에 발작을 일으키는 소동
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2014.04.15 | 수정일 2015.03.18
  • [14년도 상반기] 교원 서류합격 자기소개서
    십시오. * [0자 이상 600자 이내][교원의 마케터를 꿈꾸다.]제가 가진 지식과 역량이 가치가 될 수 있는 마케팅 직무에서 역량을 발휘하고 싶습니다. 마케팅 직무는 고객과 커뮤니케이션을 통해 ... 고객에서 가치를 전달하는 분야라고 생각합니다. 마케팅 직무 수행을 위해서는 커뮤니케이션 능력과 고객서비스 마인드가 가장 중요한 역량이라고 생각합니다. 저는 고객과의 커뮤니케이션 ... 을 통해 고객만족을 달성한 적이 있습니다. 대학시절, 닌텐도 판매 아르바이트를 한 경험이 있습니다. 저는 매장을 방문한 고객에게 단순한 판매를 위한 상품 추천보다는 고객의 니즈
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 1. 모바일 게임산업
    선점 업체와 신규 업체와의 갭은 다소 큰 편이다. 특히 해외 이용자의 기호 맞추기 면에서 남다른 노력이 필요하다. 또한 마케팅 및 홍보 측면에서도 기존 선점 업체의 벽을 넘어서 ... , Nintendo DS나 Sony PSP 같은 '포터블 게임기'용 콘텐츠는 경우는 휴대용 콘솔게임이라는 별개 범주로 구분하는 것이 보통이다. 요컨대, 이제 모바일게임은 '게임을 주 ... 과 함께 지속적으로 성장하고 있으며, one source multi-use(하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략.)가 가능하고 타산업과의 연계
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    나이키의 상대는 닌텐도다정재윤. 마젤란 2006년 11월 05일1. 마케팅 근시내가 마음에 드는 부분은 제 1장. 이 책의 리드문인 ‘마켓 쉐어가 아니라 타임 쉐어’라고 주장 ... 하는 부분이다. 돈은 어디에서 나올까? 고객의 시간이다. 애들이 밖에서 농구를 하지 않으면 나이키는 팔리지 않는다. 애들이 밖에서 농구만 해대면 콘솔게임인 닌텐도는 팔리지 않 ... 는다. 전혀 관계없는 제품이 경쟁자가 된다. 이것이 이 책의 제목인 ‘나이키의 상대는 닌텐도’라는 의미다. 재미있다. 나머지는 다른 곳에서 몇 번 읽어본 내용이었지만 마켓이 아니라 고객
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 일본 소비 키워드
    전선에 있던 40 대 전후의 여성을 타겟으로 한 상품이 호황 여성을 사로잡으면 온 가족이 소비에 참여하는 경향을 보이고 있음 닌텐도 Wii 간단한 조작으로 여성층의 호응을 얻어 거실 ... 를 통해 남들과 다른 개성을 연출할 수 있음 엄마와 아이가 함께 신는 것이 유행이 됨2007 년 일본 히트 상품 30 1 닌텐도 Wii 닌텐도 DS 가 확보하지 못했던 여성층의 호응 ... 으로 이동 중 동영상을 광고 마케팅으로 활용하는 사례도 늘고 있음 YouTube 는 일본 역사상 가장 빠른 속도로 이용자가 천만 돌파 4 칸자니아 도쿄 일본의 초등학생을 대상으로 한
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 마케팅..
    마케팅 관리 계획의 체계 기업의 개별제품 및 서비스에 대한 마케팅 활동을 어떻게 관리 할 것인가CONTENTS GM 의 실패 사례 및 닌텐도사의 성공사례 1 신제품 도입 전략 ... ( 신규고객확보전략 ) 2 기존제품 강화 / 유지전략 ( 기존고객유지전략 ) 3 현대카드의 마케팅 4GM 의 실패사례 및 닌텐도의 성공사례GM GM 의 역사 설립년도 1908 본사 ... 붙임 Nintendo 의 역사Nintendo 1962 1970 1959 디즈니 사 와의 라이선스 협약 테마카드 / 어린이용 트럼프분야 개척 주식 상장 / 닌텐도사 로 변경 15 년
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    를 아우를 수 있는 게임기의 부재 닌텐도 SWOT닌텐도 성공요인 소비자 요인 가격 요인 마케팅 요인 조용한 혁신의 리더십 디지털기기 대중화로 잠재적 소비자층의 확대 젊은 남성층에서 아동 ... 내부환경분석사례 2 - 애플 사례 1 – LG 전자 책사례 - 닌텐도 제 2 절 . 기업의 내부능력 분석 제 1 절 . 내부환경 분석 목 차제 1 절 . 내부환경분석 1. 내부 ... 을 도출할 수 있고 이를 통해 자사의 경쟁전략 수립에 도움을 줄 수 있다 . 가치사슬과 경쟁자분석닌텐도는 100 년을 넘은 화투와 트럼프를 만들었던 기업 95 년 이래 소니가 시장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    기기 등장으로 활성화되어 오다가 2012년 4월 구글의 '프로젝트 글래스' 영상이 공개되면서 크게 주목받았다. 이후 오락뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 분야에서 다양하게 시장 ... 년 7월에는 닌텐도가 증강현실을 이용해 현실에서 나타나는 포켓몬을 잡거나 즐기는 스마트폰용 '포켓몬 고' 게임은 세계적인 열풍과 함께 ICT 및 연관 산업에서 엄청난 부가가치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    던 광경들 닌텐도 DS 선정 이유 국내의 게임 열풍 전세계 누적 판매량 5364 만대기업소개회사명 : Nintendo Co., Ltd. 대표이사 : 이와타 사토루 사업내용 : 가정 ... 가 많고 쉽다 . 마케팅 전략의 우위를 유지 . 화질의 개선 . 양방향 통신 도입 . 두뇌 트레이닝이 가능함 . STAFF 김수진닌텐도 본사 Interview메인 타겟은 20 대 ... 닌텐도 소비자 행동 분석1. 제품 선정 이유 5. 결론 3. 경쟁제품 비교 2. 회사 제품 소개 4. 소비자 행동 분석 CONTENT닌텐도 DS 선정 이유몇 년 전까지 보지 못했
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    . 왠지 닌텐도의 게임보이 일화와 비슷하다. 이쪽은 카더라 통신이지만. 삼성 애니콜에도 비슷한 사례가 있다. 이 역시 MBC 프로그램의 유명한 창업과정과 성공기를 대역이 나와 연기 ... & 터닝메카드 사업설명회에서 “과거 프로젝트에 비해 성공을 자신하고 있다”며 “앞으로 헬로카봇과 터닝메카드가 손오공의 메인 장기프로젝트로 자리매김 할 것”이라고 말했다. 그는 “복합 문화 콘텐츠로 앞으로 수년간 대규모 마케팅을 계획하고 있다”고 밝혔다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 신제품 개발론(닌텐도 DS.Lite의 아이디어 원천 및 개발시컨셉 과정)
    -차례-1. 닌텐도社의 연혁2. 닌텐도DS3. NDSL(Nintendo DS.Lite) 아이디어의 원천4. NDSL(Nintendo DS.Lite) 신제품 개발 컨셉과정5 ... . NDSL(Nintendo DS.Lite) 성공요인6. 참고문헌1. 닌텐도社의 연혁1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주:야마우치 후사지로(山內房治?), 야마우치 히로시의 증조부 ... .2006년 - '닌텐도 DS 라이트' 발매. '위' 발매.2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일2. 닌텐도DS닌텐도 DS(Nintendo DS
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.12
  • 글로벌경영전략과 캐즘현상PPT
    의 발생원인 초기시장에서의 마케팅 논리를 주류시장에 맞게 잘 바꾸어 사용하지 않으면 , 캐즘에 빠질 수 밖에 없다 . 신제품에 투자 주력 상품을 처음부터 다시 설계 초기시장에서는 흥미 ... MP3 플레이어 닌텐도사례 1 . SONY 의 MD Mini Disk Player 의 줄임말인 MD 는 기존에 출시된 CD 플레이어와 같이 휴대하며 음악을 들을 수 있는 기기를 말 ... 대응 → 소형이면서 세련된 외관 , 배터리의 지속성 제품 성능 향상 사업 초기 부터 일방적 정보전달의 광고가 아닌 웹을 통한 커뮤니케이션 마케팅 추구 친절한 고객 서비스사례2
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.12.16
  • S-T-P를 효율적으로 활용한 성공적인 마케팅 사례에 대해서 조사하시오.
    Report과목마케팅원론담당교수지도교수 : X X X강의교수 : X X X학번XXXXXXX성명X X X닌텐도NDS STP전략 사례STP전략은 기업의 전략적 마케팅 사고를 대표 ... , 네트워크 기능 등을 내세워 매니아층 및 젊은 세대, 즉 얼리 어답터들을 목표시장으로 선정하여 마케팅 전략을 펼쳐왔었다. 이에 반해 닌텐도는 롱테일법칙을 기반으로 하여 게임기기시장 ... 한다. 기업은 STP를 바탕으로 하여 제품, 가격, 유통, 촉진결정들의 믹스로 구성된 전술적 마케팅 믹스를 개발하고 실행하여, 기업의 목표에 좀 더 다다갈 수 있게 한다.STP란 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 코닥경영실패와 이유(A+자료)
    을 접기 꺼려한 코닥 - 디지털 시대와 동떨어진 코닥(1)-5 비현실적인 부활 전략(2) (경영학 관점에서 본) Kodak 실패 사례와 비슷한 사례 - 닌텐도 DS3 ... 심리를 갖게 한다. 코닥은 마케팅 전략의 일환으로 지하철 한 량을 노란색으로 칠해 문화열차를 운행하기도 하였다.코닥은 색상 외에도, 로고와 패키지 디자인에 전략적으로 접근 하 ... 을 상대로 성공적인 마케팅을 펼쳤던 코닥은 입지를 잃게 되었다.디지털 카메라를 이용해 카메라 뿐 아니라 휴대폰이나 PC를 통해서도 이미지를 볼 수 있게 되었다. 인화 본에 대한 필요
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 앱 시장과 앱 개발 업체 투자 검토
    했던 ‘닌텐도’의 위기를 보라. 쉬운 캐주얼 게임이 스마트폰 안으로 들어가 버렸다. 닌텐도도 앱 개발사로 서둘러 전환해야 했었다. 스마트폰과 닌텐도 디에스가 경쟁이 될까?(3) 모바일 ... 는 리스크가 있다. 영어학원 외 취업준비중인 대학생을 타겟으로 한다고 하여 타겟 마케팅으로 유인할 수 있겠으나, 패션이나 화장품 등을 파는 광고주 입장에서는 페이스북에게 그런 일 ... 고 학원생을 대상으로 하는 핀 포인트 마케팅을 고려하고 있지만 쉽지 않은 상황이다. 가장 큰 문제는 경쟁사인데 대형 서점의 전자도서관 앱, 공공도서관의 단독앱, 전자문서 업체들의 전
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.10
  • 마케팅 기말 정리
    #1 MARKETING1) 마케팅 : 소비자를 움직이게 하는 기업의 행동. Meeting customer needs profitably2) Holistic Marketing ... relationships3) Customer-centric marketing ; ex. SK와이번스* 마케팅 발달 과정생산 중심(쉽게 구매 가능하도록. 유통과 밀접)-> 제품 중심 ... (Marketing Myopia, over-engineering)-ex.쥐덫, 3D 프린터-> 판매 중심(판매기법 발달, 신규 고객 중시, 마케팅=비용)-> 고객 중심(고객의 필요를 중시, 기존
    시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.15
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    § 목 차 §* 선정이유 Nintendo DS / Wii 개발과정 성공배경 및 마케팅 SWOT 분석 4P 분석 STP 전략 코멘트한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도 ... , 소니는 3조9875억엔으로 약 34% 감소 . '게임 인구의 확대'라는 전략으로 급성장한 닌텐도기업의 성공 요인인 마케팅을 공략해보자!오락, 뇌 단련 소프트웨어 화려한 스팩의 PSP ... Nintendo 산하의 업체가 아닌 현지의 수입업체와 계약을 맺고 제품을 공급 온라인 마케팅(최신 게임 제공, 특가판매 등의 다양한 이벤트) Promotion “만져보
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    마케팅관리환경 분석 Case Study1.서론인도양의 작은섬 모리셔스에는 도도새가 서식하고 있었다. 모리셔스 섬은 먹을 것이 풍족했을 뿐만 아니라 천적이 없었기에 도도새 ... 된다.오늘날 최고의 화두는 단연코 스마트폰이다. 스마트폰의 급격한 성장과 빠른 보급은 세계 기업들의 경영 환경까지 바꾸어 놓았다. 이 때, 변화하는 마케팅 환경에 잘 적응한 기업 ... 적 변화에 적응하지 못하여 실패한 기업도 있다. 이 보고서에서는 실패한 기업들의 사례를 중점적으로 살펴보기로 한다. 더욱이, 그 기업들의 특징을 파악해보면서, 마케팅 환경 분석의 툴
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 한국시장진출,일본기업,글로벌경영,유니클로,닌텐도
    의 공격적인 마케팅“아사히, 국내 수입 맥주 시장 1위 비법”질 좋은 고급 맥주 이미지3고급화2. 아사히쉬어가기. 아사히, 맛있게 따라 마시자~ Issue 3닌텐도 (게임 산업 ... – 닌텐도 (닌텐도)Issue 1유니클로 (패스트 리테일링사)7DRAGONS - PRESENTATION1. 유니클로슬로건MADE FOR ALL1. 유니클로'성공'으로 집약되는 글로벌 ... )7DRAGONS - PRESENTATION3. 닌텐도02-08년도, 화려했던 닌텐도의 성장02-08 게임업계 빅3 연간 순수익 추이3. 닌텐도추락하는 닌텐도닌텐도 당기순이익 추이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감