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"닌텐도마케팅" 검색결과 301-320 / 1,159건

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    IT비즈니스 실패사례
    IT 비즈니스 실패사례 목차 징가 마이스페이스 아타리 E.T 부닷컴 넷스케이프 아마존 파이어폰 닌텐도 버추얼보이1) 징가 고객을 기만함 징가의 히트작 팜빌의 수익모델이 사기행위 ... 며 , 구글 검색 페이지뷰 트래픽을 만듬3) 아타리 E.T 마케팅 계획만 우선함 1982 년 6 월 개봉한 영화 E.T 가 선풍적인 인기를 끌게 됨 아타리는 ET 의 게임판권 ... 개 판매에 그치고 , 저품질로 많은 반품요구가 있었음 게임 사업에서 가장 중요한 ‘ 재밌는 게임 ’ 을 만들지 않고 마케팅 계획만 우선하여 실패하게됨4) 부닷컴 최적이 아닌 최고
    리포트 | 10페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    1. What are the success factors within the video game industry? What is Nintendo’s strategy in this ... 에서는 전통적으로 Nintendo가 강한 면모를 보여왔다. 초기 비디오 게임들이 가지는 단순함의 한계를 인식하고 스토리가 있는 ‘Donkey Kong’, ‘Super Mario Bros ... 까지와는 전혀 다른 새로운 비디오 게임기를 출시하였다. 이전 Nintendo의 카트리지 형식이 아닌 Compact Disk를 소프트웨어 매체로 사용함으로써 충분한 저장 용량을 확보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    좋은 광고 vs 나쁜 광고비교분석Nintendo WiiSony PS3마케팅커뮤니케이션좋은 광고와 나쁜 광고를 나누는 기준은 무엇일까? 사람들 개개인의 특성상 그 기준은 다 다르 ... 고자 한다.1.광고선정Nintendo WiiSony PS3광고선정이유평소 게임에 관심이 많았던 나는 국내 비디오 게임시장에서 가장 큰 성장세를 보였던 닌텐도와 치열한 1,2위 자리다툼 ... 었기에 ‘Youtube’ 사이트를 통해 외국에 방영되는 매체를 직접 찾아보아야 했다. 1년간 PS3판매량의 3배에 가까운 판매고를 올린 Wii를 통해 닌텐도가 어떻게 효과적으로 마케팅
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    마케팅 관련 책은 항상 살아있는 듯 한 느낌이 든다. 다른 전공 도서들은 읽으면 어렵기도 하고 졸음이 몰려오는 것을 막을 길이 없지만 마케팅 책들은 새로운 아이디어들로 가득 차 ... . 마케팅 책을 읽고 난 후에는 내가 똑똑해져있는 듯 한 상쾌함을 느낄 수 있다. 이 책도 읽는 내내 이 시대를 살아가는 사회인으로서 알고 있어야하는 마케팅 관련 상식들과 지식 ... 에서 '나이키'가 '닌텐도'를 경쟁상대로 점찍었다는 것부터 우리의 상식을 깨지 않는가?시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, UCC, 자기중심경제, 브랜드 전도사. 이렇게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 나이키의 스타마케팅에 대한 사례 발표
    -나이키의 스타마케팅ae 1. About Nike 2. Character marketing Michael Jordan Tiger woods VS Adidas, Reebok 3 ... . Smart shoes 4. Conclusion나이키의 경쟁상대는 이다 닌텐도About NIKE 창립자 : 필 나이트 빌 바워만 설립 : 1964년 1월 25일 블루리본스포츠 ... 분석나이키의 캐릭터마케팅MICHAEL JORDAN 1984년 ‘에어조던(Air Jordan)’ 론칭 1996년 5년 전의 2배 이상의 매출인 65억 달러를 기록. 1997년
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.04
  • 퍼플카우가 온다
    마케팅과 결합시켜 성공시킬 수 있었음 1980~2000 년대 처음부터 주목할만한 제품 / 서비스를 만들어 내야 함 고객에게 제공되는 상품 자체가 리마커블해야만 고객의 눈과 마음 ... /14닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그들은 Purple Cow 이다 . 기존의 가정용 게임기는 어떻게 하면 더 멋진 그래픽의 게임을 가능 ... 는가만을 위하여 발전해왔다 . 그러나 , Wii 는 달랐다 . 5 /14Wii 의 시연 동영상 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략1. 포켓몬 go 개요2. 포켓몬 go의 개발3. 포켓몬 go 출시 국가 및 가능지역4. 포켓몬 go 플러스 활용 및 원 색깔의 의미5. 포켓몬go ... 인기비결6. 포켓몬 go 효과7. 참고자료닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략1. 포켓몬 go 개요- 포켓몬 고는 일본 닌텐도가 만들어 낸 포켓몬스터 게임의 모바일 버전으로, 1996 ... 년 2월 당시 일본 닌텐도는 포켓몬스터라 불리는 작은 캐릭터를 포획, 수집하고 성장시키는 게임이다.- 2016년으로 포켓몬은 탄생 20년을 맞았으며, 1999년 미국에서 개봉
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니의 플레이스테이션의 ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상 ... 하는 마케팅 방식을 가상 드레스룸 방식이라고 함합리적인 소비를 위해 가상 드레스 룸이 매장내에서도 많이 운영되고 있고 인기가 많음본인 사이즈, 피부색, 스타일과 어울리는지 체험해 보 ... 을 통해 구현함인터넷 구매로 연동됨증강현실 마케팅-Hair ART 360현재 서비스가 되고 있지 않은 증강현실 어플리케이션원하는 헤어스타일을 지정하여 어떤 모습일지 예측하고 헤어
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어 ... 와 소프트웨어를 개발하고 공급하는 회사이다. 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 생산하였다. 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분한 닌텐도 그룹은 지난 회계연도에 1742억 9000만 엔 ... 다. 또한 21개의 자회사와 9개의 계열회사를 전 세계적으로 거느리고 있는 글로벌 기업이다. 현재까지 닌텐도는 10억 이상의 비디오 게임을 전 세계에 판매하였다. 전 세계에서 가장 많이
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 닌텐도의 성공 분석
    Nintendo닌텐도 ??1.회사 개요창업일자설립일자자본금사원수: 1889년 9월 23일: 1847년 11월 20일: 10,065,400,000엔: 제휴사원 3,768명 단독사원 ... 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사) 설립1950's일본 최초로 플라스틱제 트럼프 개발, 판매 개시회사 연혁1963년 실내용 게임 생산 개시1960's1970's1970년 광 ... 설립1983년 가정용 비디오 게임기 '패밀리컴퓨터'를 개발1985년 패밀리컴퓨터용 '슈퍼 마리오브라더스' 판매닌텐도 일본전략2.닌텐도의 핵심 인물닌텐도의 전무이사, 정보개발본부장
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 빅히트(Big Hit) - 방탄소년단 BTS 기업 소개
    등 1997 년 설립 가수들의 경우 총 4 개의 본부 로 분리되었으며 , 각 본부는 마케팅 , 기획 , 매니징을 독립적으로 수행 .Big Hit 외부 환경 YG ... ‘ 아침마다 채워지는 ‘ 식사와 음료 ‘ 닌텐도 , 플레이스테이션 등이 준비된 ‘ 게임존 ’ ‘ 피트니스 센터 ‘ 운영Big Hit 내 부 환경 직원이 먼저인 회사 유급 출산 휴가 ... eouldopo/UuSd/188?q=%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C%3F re=1Big Hit 브랜드 전략 니치마케팅 - 틈새시장 공략 시장확대를 위해 세분화된 모든
    리포트 | 57페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.07.07
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    인터페이스 적극완벽하게 한글화한 소프트 발매체험마케팅..PAGE:12닌텐도 DS 차별화 전략Nintendo DS..PAGE:130203040105마케팅 차별화 전략 ... 학습 및 자기계발 같은기존의 게임들과는 무관했던 테마로 차별화..PAGE:19닌텐도 Wii 차별화 전략Nintendo wii..PAGE:200203040105마케팅 차별화 전략 ... 명 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)설립일자1947 - 11 - 202006년 쉽고 간편한 UI및 게임소프트를 적용한 닌텐도DS와 닌텐도 Wii로 급부상..PAGE
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • [14년도 상반기]SPC 서류합격 자기소개서
    , 브랜드 관리, 인원관리 등 다양한 업무를 수행하는 멀티플레이어입니다. 슈퍼바이저로서 가장 중요한 역량은 CS 역량과 관리자 역량이라고 생각합니다. 저는 닌텐도 판매 업무, 레스토랑 ... 는 고객을 향하는 분석력과 탁월한 실행력을 지녔습니다. 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. 고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석 ... 한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 운동과 교육에 효과가 있는 제품군의 매출이 증가하고 있
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    적 여유도 없을 정도다. 지금 전세계는 포겟몬고 게임 열풍이 빠져있다. 포켓몬 고는 게임중 가장 인기있는 '포켓몬' 시리즈의 모바일 버전이다. 개발사인 일본 닌텐도에서 개발한 것 ... Pokemon GO는 빠른 속도로 앱 스토어와 구글 플레이에서 정상을 차지한 게임이 되었다.[34] Pokemon GO의 폭발적인 인기 덕분에 닌텐도 주가는 1주일 새 93%나 폭등하였다.2 ... 가 성과가 영 아니었는데 포켓몬 고는 출시하자마자 애고 어른이고 다 밖으로 끌어내 버렸다.포켓몬스터 시리즈는 전통적으로 어린이들을 대상으로 마케팅을 하고 있다. 1990년대 후반
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    한 신제품p.3?닌텐도(WII) 마케팅믹스p.4~6?닌텐도(WII) SWOT 분석p.7~8?닌텐도(WII) STP 전략p.9?비디오게임 산업 내 경쟁사제품들p.10?성공요인p.11 ... 는 애플의 전매특허를 철저하게 벤치마킹했다. 닌텐도는 이러한 방식으로 혁신적인 디자인과 소비자의 욕구에 부흥하며 엄청난 매출액과 성장률을 기록하였다.닌텐도(WII)의 마케팅믹스 4 ... 비디오게임 산업-성공한 신제품지난 5년간 성공한 특정 산업의 신제품(Nintendo-Wii)목차?비디오게임 산업의 흐름p.1?비디오게임 회사 소개p.2?비디오게임 산업의 성공
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    한국 온라인 게임기업의 일본 시장 진출전략- 넷마블을 중심으로 -이름 : 유 지 은학번 : 20142820제출날짜 : 2016.12.07과목명 : 국제마케팅목 차제 1 장 서 ... 론제 2 장 넷마블 분석2.1 넷마블의 브랜드 소개2.2 넷마블의 SWOT 분석2.3 넷마블의 마케팅 전략제 3 장 넷마블의 일본시장 진출3.1 일본 게임시장 현황3.1.1 일본 ... 적 마케팅 홍보전략제 4 장 결론4.1 성과분석4.2 결론 및 논의제 1 장 서 론1.1 조사의 필요성 및 목적세계 경제의 개방화, 통합화에 따라 기업의 국제화는 더욱 가속되고 있
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 독후감
    '나이키의 상대는 닌텐도다.' 처음 책의 제목을 접했을 때 왜 나이키의 상대가 아디다스나 푸마가 아니라 닌텐도 일까라는 의문이 생겼다. 하지만 그 의문에 대한 답은 책의 초반 ... 부분에 일찍 등장한다. 나이키는 스포츠 용품인데 닌텐도를 하는 사람은 나이키 용품을 사지 않아도 된다는 점에서 이다. 결국 둘의 차이점은 아웃도어, 인도어의 둘의 활동 영역이라고 할 ... 이 아니면 어려워지고 있고 집안에서 할 수 있는 컴퓨터, 닌텐도, psp 등은 시장에서 붐을 일으키고 있다. 광고 또한 TV나 라디오 광고에서 컴퓨터 포털 사이트의 광고효과가 점점 더
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.08 | 수정일 2016.05.04
  • 닌텐도 wii 분석
    해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 ... 시장을 선택한 다음에 그 시장에서 제품 속성이나 다양한 마케팅 믹스요인을 이용하여 자사 제품을 소비자의 마음속에 심어주는 과정이다. 그렇다면 닌텐도가 펼친 STP전략에 대해 알아보 ... 은 Nintendo보다 비싼 수준이다.※ 2008년 7월 Best Buy 판매 가격: Wii(250달러), PS3(400달러), Xbox360(350달러)3.제품의 혁신성1)닌텐도
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    의 변화6. 참고자료국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화1. 포켓몬 고('Pokemon GO) 란?포켓몬 고는 일본 닌텐도가 만들어 낸 포켓몬스터 게임의 모바일 버전 ... 으로, 1996년 2월 당시 일본 닌텐도는 포켓몬스터라 불리는 작은 캐릭터를 포획, 수집하고 성장시키는 게임이었다. 2015년 9월 10일 오후 3시 도쿄 시나가와 인터시티홀에서 열린 ... 이 아닌 포켓 몬스터라는 캐릭터 콘텐츠를 내세우면서 AR 기술을 적절히 활용한 것이 신의 한 수라 볼 수 있다. 또한 일본 게임 산업의 한 축을 담당하고 있는 닌텐도 사의 포켓몬
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 14년도 상반기 빙그레 서류합격 자기소개서
    과 탁월한 실행력]고객을 향하는 따듯한 분석력을 지녔습니다. 대학시절, 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. 고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령 ... 별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 운동과 교육에 효과가 있는 제품군의 매출 ... 이 증가하고 있다는 사실을 파악하였습니다. 이에 육아에 도움이 되는 운동 및 교육 관련 상품을 카테고리화하여 디스플레이를 변경하고 닌텐도가 운동과 교육에 효과가 있다는 점을 어필
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감