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"승부조작 사례" 검색결과 341-360 / 426건

  • 게임중독
    심각성을 깨닫지 못하고 실제로 폭력적으로 된다.2) 지나친 승부욕 : 게임의 점수를 조작하는 경우(어뷰즈)가 많이 발생하고 있다. 그리고 자신이 불리하 면 강제로 접속을 끊는 등 ... 이론 자아개념증진 신체발달저하금단증상 익명성 ADHD 개념의 구성,수정 능력 언어발달미숙집착.내성 지나친 승부욕 인격적요인 컴퓨터기능을 익힘 한가지에집착신체적증상 현실과 가상 혼란 ... 비신사적으로 승부욕에 매달리는 청소년이 늘고 있다. 이렇게 지나치게 자신의 승부를 의식하는 행위들은 경쟁심을 부추겨 비도덕적인 행동마저도 서슴지 않고 하게 만들고 있다.3) 현실
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.17
  • [대중문화]립싱크 어떻게 볼 것인가?
    립싱크 어떻게 볼 것 인가?-목차-Ⅰ들어가며Ⅱ 본론1. 립싱크의 정의와 역사2. 립싱크 반대의견3. 립싱크 찬성의견4. 립싱크 어떻게 볼 것 인가?5. 립싱크에 대한 찬성 사례Ⅲ ... 라이브가 아닌 기계에 의존하여 노래를 부르는 것을 비판하여 비유해서 표현한 것이다. 이러한 립싱크 가수는 노래실력이 아닌 춤과 외모로 승부하여 인기를 얻고자 한다고 말한다. 그래서 립 ... 그대로 녹음을 했는지, 아니면 조작한 것인지 알 수 없지 않은가. 최소한 어느 정도는 춤과 노래가 동시에 된다는 것을 증명한 이후 립싱크를 한다면 별 문제가 되지 않을 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.10
  • [범죄학] 사이버 도박
    의 전문적인 지식을 갖추고 있는 사람이라면 해킹을 통해 도박에서의 승부조작하기란 매우 쉬울 것이다. 또한 사기도박을 한 사람을 적발하는 것 역시 쉬운 일이 아니다. 왜냐하면 도박 ... 이 적발된 사례들은 쉽게 찾을 수 있다.이미 우리나라에서도 사이버도박을 적발한 사례들이 존재한다. 1999년도에 외국의 유료카지노사이트를 연결시켜주는 홈페이지를 개설하고 광고 및 ... 연결의 대가로 그 외국 유료카지노업체로부터 수입금의 15%를 분배받기로 한 후 3000여명을 접속시켜 줌으로써 이익금을 분배받은 한 프로그래머가 구속된 사례가 있다. 또한 경찰청
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.27
  • 태권도경기의 문제점
    무우가 많으며, 심판과 지도자 및 선수간에도 판정에 대한 시각 차가 큰 경우가 많았다. 더구나, 이러한 모호한 판정 기준을 이용하여 승부조작하는 사례들도 있어, 심판의 판정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [페미니즘][자유주의페미니즘][마르크스주의페미니즘][급진적 페미니즘][사회주의][광고]페미니즘의 정의, 자유주의페미니즘, 마르크스주의페미니즘, 급진적 페미니즘, 사회주의 페미니즘, 광고에 나타난 페미니즘
    로 오인하는 경향이 심해지는 것을 반영하는 것이다.4. 가상(假想)현실의 상품화 : 신종 여성문화의 창출최근에 가상의 현실을 조작, 상품화하는 소비의 메커니즘이 성공한 대표적인 사례 ... 의 선 만드세요"(미모라인 II). 이 광고들은 여성이 몸 하나만으로 인생에 승부를 걸어야 하고 또 충분히 걸 수 있다는 생각을 주입시킨다. 또한 여성은 얼마든지 자신의 고유한 육체
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.19
  • [신방] 매스미디어가 여론형성에 미치는 영향
    여론 조작의 실태를 바르게 인식할 수 있을 것이다.Ⅱ. 본론1) 이론매스 미디어가 여론 형성에 미치는 영향에 대한 논의는 그동안 많은 학자들에 의해 진행되어 왔다. 크게 매스미디어 ... 사례는 많다.다수의 미디어 사회학자들이 deviance theory' (일탈행위에 관한 이론)에 대해 연구 했는데 이들이 연구한 바에 의하면 미디어는 근본적으로 그 사회의 지배 ... 었으며,여금 특정의 사안에 대해 잘못된 의견을 갖게 한다는 것이다.우리나라의 경우에도 미디어의 내용이 뉴스원에 의해 철저히 통제되었던 유신시대와 5 공화국시대에 언론의 조작보도가 잘못된
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.31
  • [군사용어] 목표의 원칙
    공군력운용 REPORT목표의 원칙? 목표의 원칙의 의의전쟁을 수행키 위한 모든 군사작전은 명확하게 한정되고 결정적이며 성취 가능한 목표에 지향되어야 한다는 것을 의미.? 사례일본 ... 하여 전 국토를 점령 확보한 다음, 압록강을 건너 명나라까지 진격하려던 계획을 무산시키고 말았던 것이라고 하겠다. 그래서 조·일 7년전쟁의 완전패배 직전에 이를 설욕하여 무승부 ... 시간과 장소에서 성취 가능한 수단과 방법을 총동원하여 이룩한 필연적인 결실이라고 하겠다. 그는 투옥되기 직전에 작전목표가 불확실하고 성취 가능성이 없는 조작된 2중 간첩의 첩보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.13
  • [경제상식]스티븐 레빗의 `괴짜경제학`을 읽고
    다. 인센티브를 이해하는 것, 혹은 그것을 탐색하는 것은 왜 스모 선수와 학교 선생님은 결정적인 순간에 승부조작과 시험 부정행위를 저지를 수밖에 없는지를 설명해 줄 수 있다.둘째, 범죄학 ... 들이 그렇지 않은 아이들에 비해 범죄자가 될 가능성이 높다는 사실을 증명하기 때문이다. 또 다른 낙태에 관한 사례를 들고 있는데, 1966년 루마니아 공산당 서기장 니콜라에 차우세스쿠 ... 레빗은 사회적 현상을 경제학적 시각으로 접근하였으며, 경제학의 관점에서 이런 사례들을 해석하는 시각에 몇 가지 전제를 깔고 있다.첫째, 인센티브는 현대의 삶을 지탱하는 초석이
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 | 등록일 2005.11.21 | 수정일 2020.08.10
  • [사회과학]사이버 도박에 관한 고찰 (A+ Report)
    사이버 도박목차논의의 필요성 도박 및 사이버 도박의 개념 사이버 도박의 현황과 통계 주요 사례 적용법규 문제점 및 대응방안Ⅰ. 논의의 필요성Ⅰ. 논의의 필요성인터넷 사용이 보편 ... 현금을 이용한 실제 도박행위로 이어지는 형태로 변질 사이버 도박의 의의를 시작으로, 실태 및 사례, 관련 법규와 대응책 등을 생각해봄으로써 보다 건전한 사이버문화를 만들어 가 ... '정보통신윤리' 2006년 1ㆍ2월호그래프출처 :정보통신윤리위원회 발행 소식지 '정보통신윤리' 2006년 1ㆍ2월호Ⅳ. 주요 사례Ⅳ-1. 주요 사례상대방의 패를 볼 수 있는 프로그램
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.13
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    크레이지 아케이드카트라이더메이플 스토리넥 슨 (NEXON)카트라이더 소개크레이지 아케이드' 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임최신의 3D기술과 친근한 캐릭터쉬운 조작싸이월드 이후 가장 ... 마케팅 한류열풍으로 경쟁력 확보ThreatOpportunity비 충성고객이 많음 게임업에서 온라인 게임의 비중이 낮음 단조로운 게임진행귀여운 캐릭터 로 10대시장 경쟁우위 조작의 편의 ... 성 무료게임 게임 시작시간이 빠르다 누구나 공감하는 승부욕WeaknessStrengthSTP 분석Segmentation 가. 추구편익(선호장르) 나. 인구통계학적 변수 다. 사용량
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [소비자행동분석]트렌드 경향
    다.수를 느낄 수 있게 했다.승부욕이라는 레이싱게임의 재미를 최대한 살리되 배경과 캐릭터, 조작법을단순화함으로써 대중적인 인기를 누릴 수 있었다.단순함의 힘은 곳곳에서 소비자 ... 고 있는 것이 바로 트렌드일 것이다.그럼 트렌드란 무엇인지 그리고 최근의 성공적인 트렌드와 & 실패한 트렌드 어떤 것들이 있는지 몇가지 사례를 통해 살펴 보도록 하자1.트렌드란 무엇 ... 의 다른 요소를 배제한 절제미를 추구했다.”고 설명했다.또 다른 사례로는 LG전자의 ‘초콜릿폰’도 심플한 디자인의 대표적이 성공사례다. 디자인으로 큰 호응을 얻고 있는 초콜릿폰은 심플
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.17
  • [사회과학,체육]스포츠사회학 파워포인트
    화되고 국민의 관심 증대로 인한 과열된 경쟁이 조장. 이에 따른 경기장 폭력, 폭동 사례, 선수들의 약물복용, 승부조작 등이 사회문제로 비화되고 있 다. - 여성과 청소년 ; 과거 스포츠 ... vs 일본 국가대표팀 축구경기 2) 동일화 - 스포츠 경기를 수행하는 선수에게 감정을 이입 시키는 것. 2002 한일 월드 컵의 길거리 응원 3) 조작 - 스포츠에서의 우승을 정치
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.11
  • [광고]자동차광고에서 표출된 性상품화
    들 중 이미 상품화 되어버린 성을 논의하기로 하였다. 왜냐하면 조작되고 소비되는 사물들 중 성은 가장 사람들을 쉽게 유혹할 수 있는 대상이기 때문이다. 성의 상품화하면 대략 머리 ... 뿐이고 우리가 모르는 성의 상품화는 따로 존재한다.2) 사례a.TV광고대우자동차 레조눈부신 태양아래 타오르는 백사장, 시원스레 늘어진 야자수와 파란 하늘… 그리고 잘 빠진 차한대 ... 스커트 차림으로 요염하게 포즈를 잡고 홍보하는 것이 거의 관례화되었다. 아슬아슬한 옷차림의 여성 도우미를 이용한 홍보방식은 미녀들을 앞세워 내부적인 품질 승부보다도 외형적인 면을 강조
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [심리검사]가드너의 다중이론
    은 손해볼 수 있으나 나중을 봤을 때 이득이 되는 사귐과 관계를 한다.- 전화번호를 잘 외운다.- 짠돌이 짠순이 들이 많다. 자신의 경제적 범위 안에서 지출을 한다.◎사례: 꽃집을 하 ... 다.O만큼 좋은 것이 없다. 또한 블록으로 조립된 완구나 조립식 로봇 등을 분해하고 조작하는 과정을 통해 아이들에게 시각적?공간적 감각을 키워줄 수 있고, 미세한 운동 신경과 더불 ... 어 문제 해결 능력을 기를 수 있다. 특히 보물찾기 게임은 넓은 공간에서의 논리력과 추리력, 공간 지능을 복합적으로 키워줄 수 있다는 점에서 추천할 만한 운동이다.◎사례: 일반
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.22
  • [인터넷 기초론]사이버 도박은 무엇인가
    CYBER GAMBLING목차논의의 필요성 도박 및 사이버 도박의 개념 사이버 도박의 현황과 통계 주요 사례 적용법규 문제점 및 대응방안Ⅰ. 논의의 필요성Ⅰ. 논의의 필요성인터넷 ... 로 중독성이 강함 현금을 이용한 실제 도박행위로 이어지는 형태로 변질 사이버 도박의 의의를 시작으로, 실태 및 사례, 관련 법규와 대응책 등을 생각해봄으로써 보다 건전한 사이버문화 ... 발행 소식지 '정보통신윤리' 2006년 1ㆍ2월호그래프출처 :정보통신윤리위원회 발행 소식지 '정보통신윤리' 2006년 1ㆍ2월호Ⅳ. 주요 사례Ⅳ-1. 주요 사례상대방의 패를 볼 수
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • [소비자행동론] 소비자 행동론
    라고 말할 수 있다.고전적 조건화 모델은 은행이나 증권 같은 서비스업종, 술이나 담배처럼 맛을 전달할 수 없는 제품군, 이미지로 승부를 거는 의류 광고 등에 대표적으로 사용 ... 보일러와 동일시 시키는 것이다.요즘의 SK주유소 광고도 좋은 마케팅 사례이다.한가로운 여름 한 낮, 전원주택 앞 잔디에서 빨간색 모자와 옷을 입은 한 여성이 잔디에 물을 주고 있 ... 만 보면 SK주유소가 생각납니다. 마음속의 주유소 SK”라는 카피가 흐른다. 이 광고를 관심 있게 본 사람들은 빨간색 모자나 옷을 입은 사람을 보면 이 주유소가 생각 날것이다.조작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [심리학]성공과 지능의 관계분석
    . 내가 하는 일은 조직화되어 있고, 효율적이고, 질서가 있다.Ⅴ . 사례로 본 성공과 지능1. 천재의 성공 / 실패 사례 2. 성공하기 위한 또 다른 능력성공의 조작적 정의연봉 6 ... 연구 2. 입양에 관한 연구 3. 지능에 미치는 유전자 영향력의 변화 4. 지능의 집단간 차이 Ⅳ. 지능 창의력 Ⅴ . 사례로 본 성공과 지능Ⅰ. 지능1. 지능이란 ?* 지능이란 ... 엘리트의 대부분은 부지런한 사람!③ 프로바둑기사 조훈현 성공 비결 : 투혼 -투혼을 기르려면 배고픔을 배워라! 승부 근성은 20대 처절한 배고픔의 시절을 거치면서 터득한 것. 밥
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.01
  • [청소년 교육]청소년 인터넷 중독문제
    이 직접 참여하여 수많은 행동을 취할 수 있으며, 시간과 노력을 투자한 만큼 보상물을 얻을 수 있다. 인터넷 게임에서 단계가 올라갈 때 경험하는 짜릿한 승부감과 성취감은 우리나라 ... 으로 인해 우울함을 느끼고 있는 아이들(7) 경쟁적이고 승부욕이 지나치게 강한 아이들(8) 지능은 우수하지만 감성적 발달이 지연된 아이들4. 인터넷 중독의 부작용(게임 중독)우리 ... 공격, 발 공격, 총에 해당하는 버튼을 빨리 누르기만 하면 적을 죽이거나 없애는 액션을 취할 수 있기 때문에 조작이 쉬워 남녀노소 누구나 즐기는 게임이다.②어드벤처게임일정한 줄거리
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 현대 사회에서의 스포츠의 사회적 기능
    공화국이라 불리는 제5공화국 시절, 우리나라에서는 수많은 프로 경기가 개최되었다.셋째로, 스포츠는 상업주의에 휘말려 사회적으로 물의를 일으키기도 한다는 점이다. 승부 조작에 의한 ... 와의 교역 비율이 이전의 두 배를 넘어서고 있다. 뿐만 아니라 미국과 소련의 경우, 소위 핑퐁 외교를 통해 두 국가간의 관계를 호전시킨 사례도 있다.따라서, 스포츠의 발전은 현대 사회 ... , 포클랜드 전쟁 등은 이런 스포츠 전쟁론에 대한 설득력을 높여주는 좋은 사례이다.그리고 스포츠는, 정치가들의 목적 달성을 위한 수단으로 악용되기도 한다. 정치가들은 체력은 국력이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.26
  • CUCKOO 쿠쿠 품질경영 사례
    CUCKOO 품질경영 사례♤ 목 차 ♤Ⅰ. 회사소개1. 기업 개요2. 경영 이념3. 회사 연혁Ⅱ. 시장분석Ⅲ. 경쟁사 분석1. 부방 리홈2. 웅진쿠첸Ⅳ. 품질 분석1. 제품 품질 ... 에겐 생소한 쿠쿠 라는 브랜드로 공룡기업들과의 한판승부를 벌이기 위해 그들이 내세울 수 있는 제품 최고의 편익이 담겨져 있다. 거대기업의 허황된 명성에 이끌리기보다는 제품 본연 ... Control Edition : 국내 최초로 핵심 조절 버튼을 상단부로 이동시킨 획기적인 Top Control 구조로 조작의 편의성을 높임? 밥물고임방지 배수로 : 고인 밥물로 인해 발
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.10
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2025년 09월 06일 토요일
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- 작별인사 독후감