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"승부조작 사례" 검색결과 241-260 / 426건

  • 도요타 경영사례 분석 .ppt
    하도록 기술부문 내에 전문 부서를 설치 - 사고원인 규명을 위해 사고시 차량 상태 , 운전자의 조작 상황을 파악할 수 있는 EDR 사용환경을 정비 • 정보공개 지역 단위의 품질 향상 ... 소형화 : 작고 효율이 높은 공장으로 승부11 정리 리먼쇼크 2008 대량리콜 2009~2010 엔고현상 2010 3`11 대지진 2011 태국홍 수 중 ` 일 외교갈등 자만심 ... 사례 분석 부재 원래의 자사 홈페이지 분석의 어려움 결론 및 한계점 (3) - 하이브리드 자동차의 끈임없는 투자와 경쟁기업 견제 또는 협력 한계점 기존의 기술뿐만 아니라 새로운 기술
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.12
  • 모션그래픽의 개요와 모션그래픽 이용한 사례 분석
    ◈ 모션그래픽의 개요와 모션그래픽 이용한 사례 분석 ◈1. 모션그래픽의 개념모션그래픽(motion graphic)은 'motion'(움직임)과 'graphic'(그림)의 합성어 ... 기 시작했다.M-TV에 의해 본격적으로 알려지기 시작한 모션그래픽의 영상언어들은 단 10초 만에 승부를 낼 수 있는 강력한 전달력을 가지고 있으며, 짧은 시간에 다양한 정보와 이미지 ... 에서 사용할 수 있도록 디지털화하여 점의 집합으로 표현한 것을 의미한다. 이것은 컴퓨터 화면에 표시하거나 영상 처리 소프트웨어를 사용하여 원하는 데로 조작할 수 있다.(2
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.04
  • 게임 중독
    습니다.게임중독현상의 문제점1. 게임의 폭력성에 노출 : 폭력에 대한 심각성을 깨닫지 못하고 실제로 폭력적으로 된다.2.. 지나친 승부욕 : 게임의 점수를 조작하는 경우(어뷰즈)가 많이 ... 실태를 사례를 들어 그 심각성을 알아볼 것이다. 또 이런 게임중독의 심각성을 파헤치기 위해 게임중독의 원인을 알아보고 게임중독의 장단점을 알아보면서 마지막으로 대책방안에 대해 ... 발생하고 있다. 그리고 자신이 불리하면 강제로 접속을 끊는 등 비신사적으로 승부욕에 매달리는 청소년이 늘고 있다. 이렇게 지나치게 자신의 승부를 의식하는 행위들은 경쟁심을 부추겨
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2014.09.06
  • [스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품
    된 이야기를 사용자가 선택 ?조작함으로써 쌍방향 커뮤니케이션을 구현한다.온라인 게임뿐 마니라 인터넷에서 많은 사용자가 참여해 완성시켜나가는 스토리텔링 또한 대표적 사례들 중 하나다 ... 할 것이냐가 훨씬 중요하다.이나 은 소재로만 보면 재미없을 것 같은 작품들이다. 그러나 작가는 팔고자 하는 소재들인 핸드볼과 아줌마 선수들의 명승부, 아테네 올림픽을 가지고 캐릭터 ... 와 스토리를 재구성해 '우생순'이라는 신드롬을 탄생시켰다. 비인기종목의 설움을 가진 아줌마들이 만들어낸 기적 같은 명승부를 통해 소외된 대한민국 여성들의 가능성을 감동적인 이야기
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 조직의 성장, 발전에 기여하는 동기부여와 인간관계에 대해 설명하시오
    안철수, 영혼이 있는 승부』를 읽고 ‘삶과 비즈니스도 긴 호흡과 영혼으로 승부하라’며 우리가 간과하고 있던 삶과 경영의 참된 방법론을 도덕적 진정성과 지혜로운 해법들로 풀어내어 우리 ... 함으로써 해답을 구하고자 하였다.현재의 시점에서 살펴보자면 “외재적 요인의 지배화” 경향이 강하다고 볼 수 있다. 외재적 요인은 쉽게 생성되고 조작될 수 있는데다가 사실상 내재적인 요인 ... 적으로 전제하기 때문이다. 반면에 “내재적 요인의 지배화” 경향은 “가치 = 금전”이라는 공식이 성립하는 한 사례를 생각해 내기가 쉽지 않다.3. 조직에 대하여1) 조직의 정의?
    리포트 | 16페이지 | 7,700원 | 등록일 2011.09.06
  • [경제학] 괴짜경제학을 읽고
    순간에 승부조작과 시험 부정행위를 저지를 수밖에 없는지를 설명해 줄 수 있다.둘째, 우리가 진실이라고 믿는 사회 통념 가운데는 잘못된 것들이 다수 존재한다. 하루에 물 여덟 잔 ... 하는 저자는 이 인센티브라는 개념으로 스모 선수와 학교 교사가 왜 결정적인 순간에 승부조작과 시험 부정행위를 저지를 수밖에 없는지도 설명하고 있다.저자는 나아가 매춘부가 어떻게 평범 ... 한 데이터와 치밀한 분석능력만 있으면 도저히 밝혀낼 수 없을 것 같은 은밀한 시험 부정이나 승부조작도 규명할 수 있다고 믿는다.실제로 시카고 교육구내에서 벌어진 시험 부정과 일본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 예능 프로그램의 속성 공중파 3사의 주말 황금 시간대,연령별 예능 프로그램 선호도
    를 위한 다양한 예능 프로그램 제작 방향과 그 필요성을 알아볼 수 있을 것이다 . 또한 이전까지 유사한 연구 사례가 없으므로 이를 이론화 시키는 데에 의의가 있다고 할 수 있 ... 다 . 사전 연구 ' 시청 선호 이론 ' 과 ‘수용자 파편화 ‧ 세분화 ‧ 분극화 개념적 논의’에 대한 문헌고찰데이터 수집 대상과 연구 방법 조작적 정의 연령 : 본 연구에서는 청소년 ... 의 명곡 0.469 스타킹 0.613 나는 가수다 0.016 남자의 자격 0.018 정글의 법칙 0.389 승부의 신 0.173 1 박 2 일 0.729 런닝맨 0.248 8 / 12
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    를 정하기 위한 룰과 환경 또는 타인과의 상호 작용을 바탕으로 한 , 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동 게임 (game) 은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이 ... ) 은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 행위를 하고 , 영상 장치 , 음향 장치 등으로 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태의 게임이다1.2 게임의 분류 (3 ... , 인내심 , 금단 증상 , 갈등 , 재발등을 특징5. 디지털 기술과 게임의 미래5.1 무경계성 ; 현실과 가상 사이 경계의 파괴 게임의 미래 사례 ) 앵그리 버드 현실화 더 이상
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 스포츠와 사회일탈
    는 행동으로 정의 할 수 있는데, 스포츠 참가자의 행동까지도 포함된다.(약물복용, 부정행위, 도박, 승부조작, 의도적 과잉공격으로 인한 상해, 부정 선수, 심판판정 항의, 시합거부 ... 다.4. 스포츠 일탈의 유형 및 원인1) 스포츠 일탈의 유형(1) 약물복용가. 약물복용 사례약물복용이란 운동선수의 육체적, 심리적 기능을 인위적으로 향상시키기 위하여 화학적 합성물
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.27
  • 인적자원관리 사례
    ) 을 Agement(다스린다) 한다는 의미에서 보더라도 인적자원관리는 경영의 본질을 이루는 중심기능이 된다. 실제로 생산관리의 기계나 설비의 조작, 재무관리의 자본의 조달과 운용 ... 하는 주요한 위치에 있다고 하겠다.Ⅱ. 본 론사례1. SK텔레콤SK텔레콤은 자발적이고 의욕적으로 자유로운 분위기 속에서 능력을 개발해 나가며 능력에 따른 차별적 보상을 지급 ... 는 컨설턴트의 수가 늘어나게 되어 이는 신입사원들이 들어왔을 때 다른 기업에 비해 교육훈련에 기여할 수 있는 인재가 많아진다는 것이다.사례2. LG전자한 기업의 성공은 그 조직에 적합
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26 | 수정일 2015.04.27
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기 ... - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사 형태의 세계 주요 지역 퍼블리싱 법인 보유국내 모바일 게임 시장 점유율 1위게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례중국 ... 공략동기공략이유▶ 대작보다는 비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 유필화와 헤르만지몬의 경영담론 요약 및 관련사례조사
    이라는 말을 한마디로 표현할 수 없으며, 현재는 한 가지만 열심히 배워서는 기업을 표현하기 어렵게 되었다. 은 하나로 표현하기 어려운 기업의 경영과 마케팅을 다양한 전략들과 사례 ... 이 저렴하고 기름을 적게 먹는 소형차로 승부수를 띄우고 있다. 소형차를 중심으로 세계 자동차업계의 경쟁질서가 바뀌고 있다는 관측이 나온다.- 한때 포드는 미국자동차 시장에서 둘째가 ... 다는 사실는 것에 큰 강점을 두어 마케팅을 하기 시작한 것이다. 블라인드 마케팅을 통하여 정면적으로 맛이라는 것에 승부수를 두어 마케팅 및 광고를 하기 시작했고, 펩시는 큰 성공을 거두
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.15
  • 네티즌의 보안의식
    에서 게이머들을 매수하여 승부조작 토록 하고 불법 도박사이트에서 거액의 배당금을 챙겼던 일이 최근에 발생했다. 그 수면에 떠있는 속칭 마본좌 라고도 불렸던 마재윤. 그의 배신 ... 네티즌의 보안의식Contents1. 프로젝트 목표 2. 네티즌 보안 사례 3. 좀비 PC, DDos , 네티즌들의 사이버테러 (사례) 4. 해결 방안 5. 회의록 및 조원 역할 ... 아 볼 수 없는 네티즌들의 죄의식ㅁ 네티즌들의 보안의식을 파악해보고 문제점이 있으면 해결방안을 논의 하기 위함2.네티즌 보안 사례뉴스-KT 가입자중 30% 백신 외면 -SKB(SK
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07 | 수정일 2014.01.19
  • 마케팅사례분석-닌텐도
    이런 사람들이다. 부모들, 바쁜 직장인들, 금방 시들해하는 아이들, 그리고 일반인 중에서 게임을 '조작이 번거롭고 복잡하며 시간이 많이 걸리고 비싸며 남들과 같이 하기 창피한 것 ... 는 발상을 하였다. 그리하여 구체적으로 중장년층 성인과 여성도 재미있어 할 게임을 개발하고, 조작이 쉬우면서 가격이 싼 게임기를 만들어냈다. 또한 새로 게임을 하게 되는 사람들이 어려워 ... 고객이 잠재적으로 무엇을 필요로 하고 있는지에 대해 먼저 생각하고 그에 맞춰 발 빠르게 대응하는 것이라 할 수 있다.2. 선정기업 : 크리스피크림3. 고객통찰력 활용 사례 : 일반
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2014.11.21
  • [서평] 경제뉴스의 두얼굴을 읽고
    을 말할 순 있을까? 하는 의구심이 계속 들었다. (실제로 말하지 못한 사례들도 계속 보여주었고…) 또한 “언론사 역시 영리를 추구하는 하나의 기업일 뿐인 것인가”하는 생각에 회의 ... 뉴스를 접했을 다른 무수한 1학년들이 자신의 나태함을 질책하며, 또 취업 걱정을 하며 영어공부를 시작했을지도 모른다 생각하니 정말 너무나도 무서운 생각이 들었던 기억이다. 허위?조작 ... 기엔 단순히 기사의 질 만으로 승부하기엔 무리하단 판단이 크기 때문이다. 그러나 재무구조가 열악한 부실 언론사를 퇴출시키거나 합병해 해결방안을 모색해야 한다는 부분은 사실 나는 생각
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.16
  • [중국외교]중국의 외교정책 변화와 향후 전망 보고서
    중국의 외교정책 변화와 향후 전망목 차Ⅰ. 중국과 각국의 외교갈등 사례 …………3Ⅱ. 중국의 외교노선 변화 ……………………4Ⅲ. 중국의 패권 추구 …………………………5Ⅳ. 다양 ... ……………………………………8Ⅰ. 중국과 각국의 외교갈등 사례위의 표는 중국과 각 나라가 겪는 외교갈등 사례를 나타낸 것이다. 표에서 살펴볼 수 있듯이 중국은 현재 많은 국가들과 갈등을 일으키고 있 ... 시키기 위해서 인위적으로 환율을 낮게 형성함에 따라서 미국과 대립적인 양상을 나타내고 있다. 미국의 입장에서 위안화를 조작하여 자국의 이익만을 추구하는 중국의 태도가 못마땅하게 여겨
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 수업의 구조 및 방법
    - 교수설계의 이론적 기초- 교수설계의 구성요소- 체제적 교수설계2. 수업 방법- 강의법- 문답법- 시범- 모델- 인턴십- 도제제도- 시뮬레이션- 게임- 사례연구- 현장견학- 현장실습 ... 적인 인간의 능력이나 팀의 단합에 의해 승부가 가려진다.육상 - 달리기, 뛰기, 던지기 등구기 - 농구, 배구, 배드민턴, 야구, 족구, 축구, 탁구, 핸드볼 등격투 - 씨름 ... : 비디오 게임 또는 전자오락(電子娛樂)은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 행위를 하고, 영상 장치, 음향 장치 등으로 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18
  • 스티브잡스 애플 ERIS 관점에서 바라본 기업가 분석
    것이다.대표적인 사례 : 태블릿을 만들 때 ‘터치팬이 정말 필요한거야? ’ 라는 사고당시 태블릿을 만들겠다는 모든 업체들은 짧고 뭉툭한 터치펜을 버리지 모하고 그 틀에 갇혀 있 ... 마우스의 도입으로 조작을 쉽게 하였다. 뿐만 아니라 그 후 아이폰, 아이패드 등의 관련 사업으로 IT 기기는 애플이라는 명사를 만들게 되었고, 그 인기는 현재까지도 지속 되고 있 ... 축출을 당하는 수모를 겪었다.장인 정신을 버림장인 장신은 100년이고 200년이고 우리는 오로지 이것으로만 승부한다는 정신이다. 만약 잡스가 창업 초기부터 ‘우리는 맥을 만드
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.13
  • 미니멀리즘
    목차연구 목적 제시● 미니멀리즘…………… 2Think outside the Box사례 연구 및 분석● 디자인을 단순화한 성공 사례디자인의 중요성이 부각된 배경디자인도 차별화 시대 ... 아이팟의 디자인 전략초콜릿 폰의 디자인 전략이제는 킬러 디자인● 기능을 단순화한 성공 사례구글놈카트라이더● 마케팅을 단순화한 성공 사례전략의 단순화전달의 단순화이미지, 브랜드 ... 어 미니멀리즘을 2006년의 새로운 트렌드로 부각시키고 있다. 본 연구에 있어 우리는 사례별로 다양한 자료를 수집하여 디자인, 기능, 마케팅으로 나누어 각군에 있어 미니멀리즘의 적용실태
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 전방십자인대 파열
    사례연구를 통하여 앞으로 이와 같은 환자와 가족들에게 환자에게 나타나는 증상에 대한 지식을 배양하고 수행하도록 격려하는 등 간호의 역할을 수행하고 환자의 간호문제를 사정하고 간호 ... (운전조작은 훨씬 전에 가능하나 급제동 능력고려)-조깅은 3~4 개월 후에 가능-간단한 취미 운동(recreational exercise)은 4~6개월 후 가능-축구나 스키 등 ... 과격한 운동을 제외한 테니스, 골프 등은 상태에 따라 6개월 이후 가능-1년 혹은 1년 반 이후, 승부를 가리는 운동(competitive sports)도 선택적으로 가능7. 예방
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.22
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2025년 09월 07일 일요일
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