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"엔터테인먼트사" 검색결과 3,521-3,540 / 11,906건

  • 원더걸스 미국시장진출 마케팅전략 분석
    팬클럽, 해외 에이전시, 해외 엔터테인먼트, 스폰서쉽, 해외 방송사, 오디션 프로그램, 프로듀서, 해외 K-POP 소비자→ 변화하는 미국 팝시장 Buyers의 특징미국 시장 ... 원더걸스미국시장진출1. 원더걸스 소개원더걸스(Wonder Girls)는 대한민국의 5인조 여성 음악 그룹으로 박진영이 프로듀싱을 맡았으며 소속사는 JYP 엔터테인먼트이다. 멤버 ... 비으로는 음반 발매 이외 드라마, 예능, 광고 등의 다양한 활동을 소화할 수 있다는 점이다. 이는 다양한 엔터테인먼트 활동 채널이 발달한 미국 시장에서 큰 장점으로 작용할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.10.29
  • [애플 분석] 스티브 잡스 및 팀쿡의 이해와 애플의 성공 비결에 대해서- 스티브잡스 ppt, 애플, 삼성, 애플 분석
    와 애플사의 역사와 업적1) 스티브 잡스의 어린시절2) 애플(AppleInc.) 역사2. 스티브 잡스의 철학1) 결단은 단시간에 내릴것2) CEO는 엔터테이너이다.3) 세부에 집착하라4 ... ) 과거에 사로 잡히지 마라5) 비전을 제시하라3. 애플이 주는 경험가치와 전략1) 애플의 경험가치(1) - 단순함 : “왜 좀 더 단순하게 만들지 못하는가?”2) 애플의 경험가치 ... 시사점1) 애플의 성공요인2) 애플의 위기와 극복3) 애플의 향후전략1) 제품 혁신성의 강화2) 애플만의 유저인터페이스가 힘을 발할 것3) 멀티미디어-엔터테인먼트기능의 강화4
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.23 | 수정일 2017.03.13
  • 대중문화와정체성
    : 타임워너 케이블 , 타임워너 텔레콤 영화 : 워너 브러더즈 등 영화와 텔레비전 제작사 다수 음악 : EMI, 워너뮤직그룹 (Sony 와 공동투자 ) 등 음반제작사 다수 출판 : 리틀 ... 에 AOL 과 분리초국가적 미디어기업의 탄생 : 방송통신의 융합 미디어재벌 “ 루퍼트 머독 ” 의 뉴스 코퍼레이션 사 텔레비전 : 스타 TV, BSkyB, , 폭스뉴스 , 채널 V ... , 폭스 홈 엔터테인먼트 서적 : 하퍼 콜린즈 , 하퍼 콜린즈 영국 , 하퍼 콜린즈 호주 등 잡지 : TV 가이드 , 타임즈 리얼리티 등 다수 스포츠 팀 등 기타 : LA 다저스
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.21 | 수정일 2013.11.27
  • CESCO 세스코 기업분석과 성공요인분석및 세스코 마케팅 SWOT, STP, 4P전략분석 및 세스코 향후전략방안제안 PPT
    에서 인증을 받은 국내 유일의 해충관련 연구소를 보유 제품과 서비스를 동시에 제공하는 업체 다양한 해충종의 차별적인 성향을 분석 , 각각의 습성과 생활사 등의 생물학적 지식을 기반 ... ervice 미세먼지나 집안 환경에 대한 서비스를 제공 ( 고객의 건강을 위해 노력하는 모습을 보여줌 ) 온라인 홈페이지 운용 ( 고객에게 정보전달 , 홍보 뿐 아니라 엔터테인먼트 기능 ... 장기이용고객에게 가격할인을 해줌으로써 고객들은 세스코 서비스를 더 오래 이용할 것이며 장기고객이 많아지면 그만큼 수익도 늘어날 것이다 . 해외 진출 : 세스코의 현재 해외 진출 사how}
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.09.19
  • 대중문화와 상업성과 아이돌 문화독식 현상,결과 및 개선방안
    의 예술인이 자신의 예술적 가치를 구현하기 위해 활동하는 것이 아니라 시작부터 철저하게 각 소속사를 대표하는 엔터테이너로 조련된다는 사실이다. 그리고 이들은 대중들에게 익숙해진 방식 ... 시작하였고 그러면서 음원 유통시장은 새로운 국면을 맞이하게 된다. 그러한 변화는 바로 SKT와 KT 같은 거대 통신사가 음원 시장으로 유입되는 현상이었다. 이들의 유입으로 음원 ... 유통 시장은 합병 등을 겪으면서 멜론, 도시락, 벅스, 소리바다 등 몇 개의 대형 음원 유통 사이트로 정리가 됐다. CJ 엔터테인먼트는 케이블 시장에 적극적으로 진출하여 KMTV
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 불황기에 광고비를 오히려 늘리는 것이 불황기가 끝나고 호황기가 올 때,매출이 더 증가하게 된다.
    을 위해 약 3억 달러의 투자를 하였다. 그 결과, 1998년 이후 급격히 수익이 개선되어 홍콩의 캐세이 퍼스픽 항공과 함께 시장에서 가장 가치 있는 항공사로 인정받고 있다. 불황 ... 서비스를 개발하였다. 10대들의 주요 관심 분야인 패션, 엔터테인먼트, 정보 서비스를 i-mode를 통해 저렴하게 이용할 수 있게 만든 것이다. 그 결과, 단기간에 많은 가입자를 확 ... 높일을 거두었다. 매출은 60%, 이익은 40%가 증가하였다. 하지만, 이 전략은 다음과 같은 두 가지 역량을 가지고 있는 기업만이 도입 가능하다. 즉, 경쟁사보다 낮은 비용
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2016.12.27
  • 벵엔올룹스 차별화 전략
    (2007 년 ) : 2520 명 7) 목표 : 명품 토털 홈엔터테인먼트 브랜드현재의 경영 상황 1) 세계오디오 시장에서 혁신을 일으키며 자신들의 영역을 구축한 B O 는 최근 ... 수년간의 매출 부진과 이익감소 . 2) 영업 위축에 대한 책임을 물어 지난 10 일 톨번 소렌슨 (56) 최고경영자 (CEO) 를 퇴진시켰다 . 3)B O 사의 이번 전격적 소렌슨
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.13
  • 신세계 센텀시티 소개와 전망
    증대 , 센텀시티 외국인 방문율 증대 정성적 기대효과 : 외국 고객들의 센텀시티 인지도 상승 , 만족도 증대 , 입소문 효과증대 추진 방안 프로젝트 기대효과 고려 사항 2 . 경쟁사 ... 화 하여 연인 과제 명 목적 및 범위 핵심 KPI 유형 주관 부서 유관 부서 신규 프로그램 기획 , 시설 증축 및 개선 잠재 고객 유치 엔터테인먼트를 통한 부가가치 창출 신세계 센텀시티 ... 잠재 고객을 위한 신세계 캠핑 코스 사업 예산 : 경리 팀의 협조를 통해 아쿠아리움 , 동물원 건설회사 입찰 모집 상세 계획 경쟁사 롯데 백화점의 ‘ 뽀로로 ’ 를 넘어설 ‘ 주
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 세바시 참관기
    그런 경험이기 때문이다. 텔레비전에서 보는 거랑 큰 차이가 없다면 올 이유가 없다. 반복할 경험은 아닌 것이다. 엔터테인먼트 비즈니스를 하는 사람이 새겨 들어야 할 말이다.개인 ... 는 여성분들이 열은 되어 보였다.고등학교 때 힙합 소년이었는데 대학때 신학과를 갔다. 공짜 악기 프로그램이 있었는데 바이올린 살 돈이 아까워 성악을 했다.. 성악을 왜 하려고?. 건강
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.16
  • SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    http://www.smtown.com/기업과 경영의 이해기업 개요16%기업과 경영의 이해기업 개요관계사지분율(주)에스엠에프앤비디벨롭먼트100.00SM ENTERTAINMENT ... USA Inc.100.00(주)에스엠엔터테인먼트재팬93.50(주)에스엠엔터테인먼트아시아85.00(주)스타라이트75.00(주)에스엠브라보63.76(주)씨큐브엔터테인먼트45.00(주 ... )갈갈이패밀리엔터테인먼트40.00(주)에스엠루더스38.16(주)에스엠브랜드마케팅32.00(주)엠스튜디오씨티25.86(주)케이엠피홀딩스22.96기업과 경영의 이해기업 개요지속적 성장
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 한일 기업의 역사 비교 (CJ VS Ajinomoto)
    공장는 것이 존재하지 않았던 당시 한국에 일본 아지노모토사의 제품들이 들어와 한국 조미료 시장을 독점하다시피 하고 있었던 상황에 기인한 것이었다. 또한 당시 고가의 일제 조미료 ... 미풍 제품의 포장지에는 ‘아지노모도’라는 글자가 쓰여 있었다. 그리고 아지노모토사의 제품 마크인 빨간색 국자 모양 심볼이 그려져 있었고, 그 국자 안에 흰색 글씨로 ‘미풍’이라 쓰여 ... 전체의 사업을 식품 및 식품서비스 사업군, 생명공학 사업군, 엔터테인먼트 및 미디어 사업군, 신유통 사업군 등의 4대 핵심 사업군으로 집중화 한다. 시대의 변화에 따른 현대인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 20대 고객을 타겟으로한 온라인 예약시장 점유율 향상 CRM전략
    해 호텔로 리모델링하는 비즈니스호텔 사업을 추진 중 이다 . [ 비즈니스 호텔 ] [ 이종업종 간의 결합상품 출시 ’ SKT- 하나투어 ’] 여행사 하나투어와 제휴 맺고 여행과 로밍 ... : 현대증권 , 한국관광공 사 2013.4 전체 시장점유율 1 위 (19.5%) 하나투어의 시장점유율은 현재가 사상 최대 수준이다 . 최근 2~3 년 동안 하나투 어 의 시장점유 ... Hanatour CRM Strategy 01 상황분 석하지만 항공권 발권 시장과 브랜드 인지도에서 온라인 여행사에 위협을 받는 상황 . 인터파크투어 , BSP 발권실적 1 위 등극 인터
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.02
  • CGV 관객수 ,CGV 고객분포, 브랜드마케팅, 서비스마케팅, 글로벌경영, 사례분석, swot, stp, 4p
    사 가 CJ Golden Village( 주 ) 합작 설립 1998 Apr 국내 최초 멀티플렉스 극장 CGV 강변 11 오픈 1999 Mar 씨제이엔터테인먼트 ( 한국 ... ), Village Cinema International PTY LTD. ( 호주 ) 2 개사가 합작하여 CJ Village( 주 ) 설립 2000 May CJ Golden Village ... 전략CGV 3. 고객관리 고객관리 SERVIC 20 대 말 ~ 30 대 말 10 대 ~ 20 대 40 대 ~50 대 제휴사를 통한 가격할인 서비스 강화 → 통신사 할인 , 포인트
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 최근 한국 대기업 자본의 스크린독점 실태와 이에 대한 대학생들의 인식 수준 조사
    이 이루어지고 있지 않지만 이 구조는 현재 한국에서 진행되고 있다. 3대 멀티플렉스인 CGV와 롯데시네마, 메가박스는 각각 투자배급사 CJ E&M과 롯데엔터테인먼트, 쇼박스와 밀접한 관련 ... 을 맺고 있다. 각각의 극장과 투자배급사의 최대주주가 같거나 같은 계열사의 회사로 영화산업에서 막강한 권력을 쥐고 있다.멀티플렉스의 증가는 대기업이 수직통합을 하려고 하면서 자연 ... 은 떨어지고 가격이 상승한다는 것은 당연한 일이다. 이것은 영화시장에서도 마찬가지이다. 수직통합 현상의 반복은 영세 배급·제작사의 도산과 같은 결과를 이끌고 결국 소비자는 자신이 보고 싶
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.11
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    1. Introduction(1) 개요국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초 ... 에는 중국과 대만 등 아시아 시장을 넘어 미국, 유럽까지 진출하여 전 세계를 대상으로 국내 게임을 선보이고 있다. 자체 보유한 게임 스튜디오 뿐 아니라 다양한 협력사들이 개발한 게임 ... 을 온라인으로 서비스하는 '온라인 게임 퍼블리셔' 이며 현재 세계16위의 규모를 자랑한다.1) 엔터테인먼트 비즈니스 리더넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • WaltDisney 월트 디즈니의 성공전략 기업분석
    는 1928년 월트디즈니 프로덕션을 설립하는 것을 시초로 현재는 다양한 사업영역을 가지고 있는 세계 최대의 엔터테인먼트 회사임월트 디즈니는 Corporate Brand를 강화 ... Disney Company HistoryPART 11923년 월트 디즈니사 공식출범PART 2PART 31928년 월트디즈니 프로덕션 설립(미키마우스 탄생)1937년 최초 장편만화 ... 개발 및 판매1955년 디즈니랜드 오픈1971년 디즈니월드 오픈다양한 문화산업으로의 확장디즈니 라이브러리를 활용한미디어 제품화전세계적 디즈니랜드 확장복합 엔터테인먼트사업으로 확장도쿄
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 프리챌 실패
    하였고 또한 유료화를 시작하였다. 그렇다면 고객들은 무엇 때문에 프리챌이라는 사이트를 이용했을까? 첫째는 공통 취미, 관심사에 대한 정보교환을 하기 위해서이다. 고객들은 기존에 포털 ... ) 서비스 오픈2004 04훌라 게임 서비스 오픈2004. 08섬(SUM) 서비스 정식 오픈2005. 10프리챌 BI 변경, 프리챌 메인 개편프리톡톡(엔터테인먼트 게시판) 오픈2006 ... . 01FNN뉴스 오픈2006. 05무제한 동영상 엔터테인먼트 홈피 Q 오픈프리챌 메인 개편맞고夜 베타 오픈2006. 08프리챌게임(www.freechalgame.com) 런칭2006
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.27
  • sony의 이데이 노부유키
    부터 무리를 지어 기존 기업에 도전했고 거센 도전에 직면한 ‘굴뚝’ 기업들이 ‘변해야 산다.’ 는 위기의식에 사로잡혀 앞 다퉈 네트워크 환경에 뛰어들면서 2차 네트워크 혁명이 일어났 ... 으로 바꾼 신화의 주역이자, 2백 명이 넘는 회사의 간부들에게 자신보다 더 많은 연봉을 주는 초일본적 리더십의 소유자이다.제조회사에서 엔터테인먼트와 디자인 분야의 세계적 선두주자로 탈 ... 소니사를 다시 일으켜 세웠다. 90년대 초반부터 소니 등 일본의 가전업체들이 미국의 정보기술(IT) 업체들에 주도권을 빼앗기면서 침체에 빠졌다. 소니 역시 예외가 아니었다. 그
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • CGV의 성공전략
    력 대체품의 위협 분석도introductionintroduction구분 (Section)배 급 사 (Distributors)2011년 1~8월편수 (No. of Titles)전국 관객 ... Boxoffices)전체영화(TOTAL)CJ E M 영화사업부문3338,067,62635.8%314,112,015,30037.5%롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트2016,652,55915.7 ... 정신을 바탕으로 한다. CJ E M PICTURES 국내 영화시장 점유율 1위, 헐리우드 제작사와 공통제작, 파라마운트와 드림웍스 외화 단독 배급을 통해 국내 영화 콘텐츠 시장
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.26
  • 수출방식과 계약방식, 간접수출, 직접수출, 국제라이센싱, 프랜차이징, 경영관리계약, 턴키프로젝트, BOT방식, 국제하청생산
    하는이센싱 (International Licensing) 사례 (2) 01 02 03 04 05 06 07 08 한국 토종 캐릭터 ‘ 뿌까 ’ 세계적인 엔터테인먼트 기업 워너브러더스 ... 을 한국 건설사가 수주 , 한국 기업의 발전시공 역량을 선보임 ( 대우인터네셔널 - 현대건설 - 현대엔지니어링 - 삼성물산 -GS 건설 )7. BOT 방식 (Build-Own
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.30
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2025년 09월 08일 월요일
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