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"엔터테인먼트사" 검색결과 3,321-3,340 / 11,905건

  • SM Entertainment 마케팅 분석(환경분석, SWOT, STP, 4P, 해외시장 분석 등)
    명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.,ltd)대 표 이 사 : 김영민설 립 일 : 1995년 2월 14일자 본 금 : 80억원 (발행주식수 ... ,시장분석)- SM SWOT분석- SM 해외시장 마케팅전략(중국, 일본 STP 및 4P 분석)? 결론- 향후 전략? 참고자료■ 서 론1. SM Entertainment 회사소개회 사 ... (2007년 12월 31일 기준)사 업 개 요 : 음반 기획/제작/유통, Publishing, Licensing, TV Production, 광고대행업, Agency, 연예인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    제너시스 BBQ의 중국과 싱가포르 시장진출 전략
    . 진출사례 – 중국 (실패)중국인의 정서를 제대로 이해하지 못한 시식회 배달 음식에 대한 거부감 위신과 체면을 중시해 넓고 화려한 음식점을 선호 먹는 행위 자체에 엔터테인먼트 개념 ... 해 경쟁사가 쉽게 '모방'하기 어려운 경쟁력 확보에 총력 -핵심 소스와 메뉴 개발 -브랜드와 품질 관리 -보다 편리한 조리 및 물류 시스템 개발 철저한 브랜드 관리와 품질 관리를 위해
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.02
  • LG생활건강 LBS 기술적용 성공사례 (도입효과분석, LBS의 필요성, 적용사례)
    국내 LBS업계의 매출액 시 사 점1LBS 기술 도입LG생활건강은 기존 물류정보시스템과 연계하여 배송차량의 위치 및 운행상태를 실시간으로 모니터링/통제하고 차량 운행실적 관리를 위해 ... LBS시장 규모LBS장점 - 안정성과 편리성 - 생산성 - 비용절감효과 - 엔터테인먼트적인 요소9국내 LBS시장 성장율10주요 국가별 LBS 특징과 유형트래킹 서비스, 교툥/항법서비스 ... , 엔터테인먼트주변정보/안전,보안 최근 엔터테인먼트 분야의 투자증가E911,공공목적/안전 보안/위치정보 서비스생활정보/엔터테인먼트, 교툥/항법,차량관리,영업관리중점서비스게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.24
  • 켄벤션사업과 코엑스아셈개발 분석및 향후개발 방향(코에스 아셈 센터,코엑시 전시장, 코엑스 컨벤션홀, 코에스 몰, 아셈타워,인터컨티넨탈 호텔)
    연 면 적 COEX ASEM 사업추진체 시행사 개발기획 설계사 시공사 COEX Mall의 관리운영 COEX ASEM의 개발 과정 개발 동기 개발 목표 1차개발 2차개발 개발비용 ... COEOEX를 한국을 대표할 수 있는 컨벤션 시설로 변모시키기 위해 대규모 컨벤션 센터를 중심으로 비즈니스 호텔 및 업무시설, 쇼핑시설은 물론 엔터테인먼트도 제공하는 복합시설을 목표 ... ASEM은 컨벤션 센터를 중심으로 오피스 빌딩, 비즈니스 호텔, 공항과 연계되는 터미널 및 쇼핑, 엔터테인먼트 센터가 들어서있는 복합시설이다.주요 지역 상권력 흡수교통의 편리공항
    리포트 | 76페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.14
  • 할리우드 영화산업 - 반독점법과 MPAA를 중심으로
    하였다.참여 영화사는 월트디즈니, 소니픽처엔터테인먼트, MGM, 패러마운트, 21세기폭스, 유니버셜스튜디오, 워너브라더스 등이다. 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에 있다...PAGE ... 에 주목해야 하는가?파라마운트 판결과거 미국 영화시장과 한국 영화시장의 유사점한국미국CJ, 롯데 등 대기업 계열사메이저 스튜디오수직 통합 구조독과점에 따른 폐단 존재기형적인, 불합리 ... Association of America)이다. 1922년에 설립한미국의 주요 영화사 조직으로, 관객층에 따른 영화 평가, 영화사의 영화 해외배급 지원, 과세액에 관한조언, 영화산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.01
  • 아이돌 산업의 전망(발표용)
    , 아이돌 전성시대를 말하다 , 매거진 주간한국 , 2010. 3 김현지 , 엔터테인먼트사의 경영 현황과 발전방안에 관한 연구 , 2010. 8 송지숙 , 뮤지컬에서 아이돌 가수
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23 | 수정일 2014.01.24
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    는 서비스를 제공한다. 특히 각 이동통신사별로 엔터테인먼트 사업을 강화하면서 무선인터넷으로 제공되는 정보 또한 크게 증가하고 있으며 더불어 즉석에서 예매가 가능하여 시장이 급속도 ... 뮤공용칩이 보급될 전망이어서 활용가치가 더욱 커지고 있는 상황이다.☞ 모바일 광고모바일 광고는 광고업계에서 최근 크게 주목받고 있는 광고매체 중 하나이며 또한 이동통신사 입장 ... 주-광고업자-이동통신사 모두 큰 수익을 얻을 수 있기 때문이다.☞ 로또/복권로또 당첨번호, 스포츠로또 결과 등 각종 복권업계의 결과를 제공하는 콘텐츠이다. 기타 자체적으로 제공
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 수출마케팅 활용 사례와 시사점
    는 서비스 트위터, 싸이월드, 페이스북 등이 대표적 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용 한국의 대표적인 소셜 네트워크 ... 과의 인맥 관계를 강화하고, 새로운 인맥을 쌓는 등 폭넓은 인적 네트워크를 형성할 수 있게 해주는 서비스 트위터, 싸이월드, 페이스북 등이 대표적 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 ... 200개국 1억 2천만명 가입자, 200만개사 기업 프로필 보유 LinkedIn 개요 ▶ 설립일 : 2002년 12월 (2003년 5월 서비스 개시) ▶ 사무소 : (본사)미국
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 소녀시대와 싸이에 대한 NYT 신문기사 리뷰, K-pop을 중심으로한 한류 분석
    드라마가 2006년부터 2009년 동안 3개의 공중파 방송사를 통해 방영 되었다. 이란, 이집트, 사우디 아라비아 등의 중동 지역은 한국 드라마의 인기가 높아 이란에서 대장금 ... 공개 만으로 차트1위에 오른데 반해 본격적인 활동을 시작한 미국에서는 언어 장벽과 소속사 분쟁으로 2달 만에 귀국 하였다. ‘원더걸스’는 2009년 조나스 브라더스라는 보이그룹 ... ‘FACTORY GIRLS: Cultural technology and the making of K-pop’ 는 소녀시대를 통해 SM엔터테인먼트와 K-pop을 소개한다.이수만은 SM
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.13
  • CJ시스템즈 합격자소서
    대표이사 인사말CJ시스템즈는 1995년 CJ그룹 출범과 함께 지난 16년간 식품&식품 서비스, 엔터테인먼트 미디어, 신유통, 생명공학 분야의 성공적인 IT 서비스를 통해 CJ그룹 ... 는 그룹 계열사 정보화 지원을 3단계로 나눕니다. 가장 접점에는 서비스데스크 조직을 구성, 단순하거나 공통적인 정보시스템 업무를 지원합니다. 궁극적으로 정보화 지원 업무 중 60 ... ~70%를 서비스데스크가 수행하게 될 것이라는 계획, 다음으로 각 계열사나 CJ시스템즈의 비즈니스이노베이터가 제시한 과제를 수행하는 개발.운영 조직을 두고, 계열사에서 요구하는 전산
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.12
  • 카카오 기업 분석 연구
    되면서 IT 기업으로는 처음으로 자산 규모 5조원을 넘어 대기업 집단으로 지정되었다. 지난해 음원 서비스 등을 제공하는 로엔엔터테인먼트를 인수하면서 자산 규모가 대기업 집단의 기준 ... 벤처기업의 동참 분위기?핀테크 O2O 등 사업다각화?카카오톡 검열 등 보안 우려?다양한 SNS의 치열한 전쟁?경쟁사의 수익 모델 카피?이동통신사와의 망 중립성 이슈 및 견제
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    NC소프트경영전략 분석< 목차 >[intro][게임 시장]█ NC소프트 마케팅 전략(1) 제휴전략을 통한 마케팅-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴(2) 대중 ... 매체를 통한 마케팅(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략(4) 해외진출 마케팅전략야후와의 전략적 제휴█경쟁사 분석 (넥슨전략분석)(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.(2) 해외 소비자 ... ) 오픈마루(2) 프로야구 제 9구단 창단을 꿈꾸고 있는 NC소프트.(3) ‘리니지’, 모바일 웹 서비스 오픈(4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신█NC소프트 해외진출 현황█문제
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    난타 해외시장 4P전략과 SWOT분석
    사업단을 통해 미국의 브로드웨이 아시아와 접촉, 1998년 계약 체결)그러나 최근 들어 미국시장 진출을 계기로 국내외 공연의 유통을 위한 ‘PMC엔터테인먼트 USA'를 설립하여 궁극 ... 지 않고 계속 활약하고 있다. 중국과 아시아를 넘어 유럽 및 러시아까지 진출하였으며, 유럽 투어 중 각국의 방송국 및 신문사로부터 끊임없는 러브콜을 받았다. 특히 라트비아에서는 국영 ... +엔터테인먼트적 요소 -> 세계적 보편성 지니는 문화 상품화? B.A.C(BROADWAY COMPANY)와 제휴- 해외 유통 원활-에딘버러에서의 성공->브랜드파워 UP-브로드웨이쇼닥터
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.02
  • 전략적 제휴와 그 성공적 사례(아이코닉스 기업의 성공사례를 전략적 제휴의 관점에서 분석)
    . ‘아이코닉스’ 기업 소개아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사이며, 1996년 금강기획 애니메이션 사업팀으로부터 시작되었다. 외환위기 당시 금강기획 소유주 ... 가 바뀌고 구조조정을 실시하면서, 애니메이션 사업팀이 해체되었고, 팀장이었던 최종일 현 아이코닉스 사장이 기존 사업을 넘겨받아 2001년 아이코닉스를 설립한 것이 그 시초가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.03 | 수정일 2016.02.24
  • 금호고속 공채/경영관리직 자기소개서 합격자 샘플 (금호고속 채용 자소서/금호고속 지원동기 자기소개서예시)
    수님의 추천으로 00사의 인턴으로 11개월간 근무하며 경영지원팀 소속으로 자금 계획수립을 보조, 담당하고 그 계획에 따라 자금 집행을 담당하였습니다. 또한 세금계산서 발급, 관리 ... 개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.25 | 수정일 2022.04.20
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    엔터테인먼트, 오콘,하나로텔레콤, EBS, 스카이라이프의 공동제작(1) 기획의도는 시작단계에서부터 세계 시장에 초점을 맞추어 기획되었다. 해외시장에서 경쟁력이 있는 작품을 제작하는 것을 첫 ... 는 유쾌한 작은 벌새. 노래 부르고 춤추는 것을 너무나좋아하고 한번 부르면 도무지 멈출 줄을 몰라서 주위를 피곤하게 한다.다소 급한 성격이어서 친구들의 오해를 살 만한 행동들을 하기 ... 하는 공동제작 방식이다. 국내 애니메이션 제작업체 대부분이 재정적인 어려움을 겪는 상황에서 공동제작은 중요한 재정지원 방법이 되기 때문이다. 아이코닉스 엔터테인먼트와 오콘, EBS
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • CGV-최종
    의 위협3) 공급업자와의 교섭력4) 구매자와의 교섭력5) 대체제의 위협3. 내부환경분석가. 핵심역량의 조건1) 경쟁사에서 차별적 우위2) 경쟁사가 모방할 수 없는 희소성나. 경영자원과 ... 수준의 향상 방안2) 고객 서비스의 질적인 향상 방안3) 잔여 좌석 해결 방안1. 비전(Vision)과 목표가. 회사개요1) 회사개요회 사 명CJ CGV주요업종영화상영, 영화배 ... 급창 립 일1996년 12월 20일대표이사서 정본 사서울시 마포구 상암동 1590 상암IT타워 9~10층자 본 금103억 900만원사 원 수1076명사 업 자등록번호104-81
    리포트 | 38페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.05.13
  • CJ의 인사관리정책 및 복리후생관리[CJ Human Resource Management]- 채용.인재상.기업문화.복리후생.CSR
    CSR의 현황다니기 좋은 기업독특한 채용 설명회CJ 그룹CJ 경영철학CJ 인재상CJ 기업 문화복리 후생CJ 나눔재단CJ 문화재단CJ 계열사 사회공헌채용설명회 “Healing City ... 고용웨이CJ엠디원CJ엔시티엔터테인먼트&미디어-CJ E&M-CJ CGV-CJ헬로비전-CJ파워캐스트신유통-CJ오쇼핑-CJ GLS-CJ텔레닉스-CJ올리브영생명공학-CJ제일제당바이오-CJ ... 제일제당제약인프라-CJ시스템즈-CJ건설CJ 주식회사대표이사 : 이관훈창립일 : 1953년 11월 6일관계사씨앤아이레저산업, CJ창업투자, 수퍼피드, 프리머스시네마, CJ씨푸드, 일진
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.12
  • 빈폴 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석/빈폴 마케팅성과분석/빈폴 향후전략 제안/빈폴 브랜드분석
    향후계획4. 빈폴의 마케팅 성과분석 (명품 브랜드 지향)5. 시장 분석6. 빈폴 경쟁사 분석 (VS 폴로 랄프로렌)7. 빈폴 SWOT 분석 ... 었다. 따라서 초기 수도권 외곽 백화점을 공략하여 도심 백화점으로 확대하고 평당 매출우위를 토대로 경쟁 브랜드와 동일 조건의 매장 입지를 확보하는데 주력하였다. 또한 경쟁사가 직영 유통점 ... 을 고수하는 반면 대리점 유통을 확대함으로써 거점별로 경쟁사 매장으로 포위하고 6대 도시 및 경쟁사의 핵심 상권까지 집중 공략하여 매출 외형 확대를 통한 비용을 절감하고 이익구조
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2021.08.08
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    업체 엔씨소프트에 따라붙는 '글로벌 게임사'라는 수식어가 무색해지고 있다. 특히 해외시장 공략을 위해 강한 드라이브를 걸고 있는 중국시장은 처참할 정도다. 국내 게임사들의 성장 돌파 ... 흥행으로 2008년 말 기준 매출액 약 3천 4백억 원을 기록하였다.2009년 이전까지, NC소프트는 한 차례의 전성기를 거쳐 대한민국을 대표하는 온라인 게임사가 되었지만 NC소프트 ... 이 56%, 엔터테인먼트가 14%, 뉴스 1%등의 비중을 차지했다. 국내 모바일게임 업체인 게임빌은 2011년 1분기 실적으로 매출 64억 원, 영업이익 27억 원, 당기순이익 25
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
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2025년 09월 05일 금요일
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