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"재미있는여가" 검색결과 3,381-3,400 / 3,812건

  • [바둑]바둑의활성화방안
    {바둑의 활성화 방안과목명 : 바둑 입문교수명 :학교명:학번:이름:Ⅰ.서론사람들이 여가시간을 보내기 위해 다양한 취미를 즐기고, 그 안에서 다양한 게임을 한다. 그중 일정기간 ... 고 쓰러트릴 수 있는 기술이야 등 좀더 쉽고 재미있게 접근할 수 있을 방법을 찾아보아야 할 것이다.남성의 취미생활이라는 고정관념을 탈피하기 위해서 여성프로기사도 많이 양성해야 될
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.30
  • 손상된 아동기
    보다어떤 세대도 꿈꿀 수 없는 여가를 누리게 되었다. 가장 열심히 일하는 자가 최고의 생산자라는 말과, 열심히 일하면 부유해진다는 말은 더 이상 진실이 되지 못한다.이러한 변화 ... 셨다. 의 기능으로 여겨 '단순한' 사회적 발달이라고 말하는 것은 큰 오산이다.둘째, 재미있는 활동을 중요하지 않은 놀이로 보는 독단은 모순이다. 어떤 경우에나 활동의 진지함 정도
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.23
  • [여가와 삶]두뇌유희 프로젝트 퍼즐을 보고
    )영화의 제작 감독,연출자3)영화속에 배우4)영화 관람시 기타 지식2. 영화의 줄거리(두뇌유희 프로젝트 퍼즐)3. 영화에 대한 감상평(느낀 점, 배운점)Ⅲ. 여가와 삶에서의 영화(私見 ... 라고 써놓으면 장사가 어느 정도 될 정도였다. 물론 영화를 본 관객들은 완전 사기당한 기분이었다.그나마 영화라도 재미있었으면 다행이지만, 보통 그런 영화들은 톱스타의 인기를 등에 업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.21
  • [인터넷]사례조사-디지털케이블 TV의 양방향 서비스 추진 전략(CJ인터넷)
    - 외로움 혹은 긴장 완화- 성인 프로그램Target Profile (적극 수용층)1차 Target은 적극적 생활인TV시청 외에도 다양한 여가활동을 즐기며,즐거운 것과 새로운 것 ... 적Main Color : 디지털 ( 파란색 )Sub Color : 즐거움 ( 주홍, 오렌지색 )…… 서체, 캐릭터 등등당신을 위한 즐겁고 재미있는 서비스쉽고 편한 양방향TV로 모든
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.22
  • [청소년]청소년수련활동 프로그램
    상에 칭을 정비하여 청소년수련활동을 활성화하는 전담시설로 적극 운영하고 있다.(1) 생활권 수련시설생활권 수련시설은 청소년들이 일상생활권에서 여가 및 휴식시간을 활용, 다양한 프로그램 ... 을 올바로 준비하고 계획을 하면 프로그램은 재미있고 흥미를 느끼게 될 것이며 더불어 교육적인 가치를 얻게 된다. 프로그램을 구성하는 몇 가지 원칙적인 전제를 제시해야 청소년들이 수련
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.16
  • [오페라] 마술피리
    서론 - 오페라 선택하기여가 생활, 즉 예술을 관람하고 이해하는 데에 한국의 또래 친구들은 과감히 오페라를 제외시킨다. 그 이유는 바로 겁을 먹기 때문이다. 오페라를 떠오르 ... 에 초점이 주어진다. 재미있는 것은 영화 에서 조차 모차르트에게 윽박지르는 장모의 고음의 목소리에 영감을 얻어 유명한 밤의 여왕의 아리아를 완성시킨 것으로 묘사되어 있다. 이처럼 왜
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.21
  • [인사관리]기업과 채용 인재상 (A+ Report)
    들의 마음을 움직이게 하는 요소로는 금전적 보상 이외에도 비금전적인 요인이 매우 큰 영향을 미치고 있다고 지적한다. 예컨대 ‘재미있고 도전적인 일을 할 수 있는 직장’, ‘개인의 미래 ... 헌신적인 자세를 보다 중시했던 점에 비해, 최근의 젊은 세대는 높은 경제적 보상과 여가 생활에 대한 니즈가 우선시 된다는 뚜렷한 특징을 보여주고 있다.이처럼 우리나라 취업지원자
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.13
  • [가치관] N세대의 특징
    다. 그런데 N세대들의 소비생활과 밀접한 시간은 바로 여가 시간이다. N세대들이 하루 3.1시간 주어지는 여가시간 중에서 가장 많은 시간을 할애하는 것은 TV시청이다. TV를 시청하는 데 ... 에 무려 2.4시간을 보내는 것이다. TV를 보는 이유는 ' 재미있어서가 49.6%, 지식 정보를 얻기 위해서가 16.5%, 무의식적으로/습관적으로가 13.4% ' 로 N세대 ... 들은 재미있고 즐겁게 해주는 대상에 관심이 많은 것으로 나타났다. 참고로 남학생들이 즐겨 보는 프로그램은 외국영화·스포츠뉴스의 순이었고, 여학생들이 즐겨 보는 프로그램은 드라마·대중가요
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [사회학 서평] 보보스 서평 - 보보 그리고 한국의 보보
    로 한다고 한다.(이 만년필은 시가 몇십만원을 호가한다.) 하지만 이발은 항상 6000원짜리 남성 커트 전문점에서 한다고 한다. 그의 여가를 소개하는 부분에서는 그는 주말이면 안경테 ... 가르쳐 줄 수 없는 직접 체득할 수 있는 그 무엇이 중시된다. 옛날에는 일이 끝나면 주말을 즐겼다. 하지만 이제 보보들은 주말에도 일을한다. 일과 여가의 경계가 불분명해지기 시작 ... 들이 여는 또한 여기에서 재미있는 사실을 찾아내는데, 그것은 지위-소득 불균형이다. 브룩스는 지식인 계층이 상류 계급의 밑바닥에 있다고 한다. 하지만 브룩스는 여기서 어쩌면 과거 유럽
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • 재미없는천국 재미있는지옥
    < 재미없는 천국 재미있는 지옥 감상문>이 책은 권지관이라는 저자가 주미한국대사관 경찰 주재관으로 3년간 근무하면서 겪은 미국사회의 경찰의 모습을 생생하게 보여주고 있다.먼저 ... 제목에서 약간의 흥미를 일으켰다. 그리고 나의 꿈이 여경이라는 점에서 경찰에 대한 생각을 많이 할 수 있게 해주는 책이라고 생각했다.1. 재미없는 천국 재미있는 지옥책 제목에 대한 ... 는 재미있는 천국으로 만들기 위하여 우리 모두 너무나 성급하고, 거칠고, 무례하고, 이기적이지는 않은지 한 번쯤 생각해 봐야겠다는 생각이 가슴이 와닿았다.미국 워싱턴 D.C. 살인사건
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.27
  • [경영]TGI Friday`s의 마케팅 환경분석
    시장의 성장은 경제적?기술적 발전을 바탕으로 한 사회적?문화적 변화에서 기안한 것입니다.① 사회적 요인여성의 사회진출 증가, 맞벌이 부부의 확산, 여가에 대한 관심 고조, 신세대 및 ... 하는?티지걸?과?프라이데이씨?를 비롯, 단골고객?T군?과?깐깐씨?등 재미있고 친근한 캐릭터로 고객들의 눈길을 끌고 있다. TGIF는 서비스 아카데미를 설립하여 서비스 교육에 많
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.20
  • [교양지리] 한국 관광산업과 발전방안
    은 물론이고 국내 관광객조차 해외로 향하고 있다. 우리의 관광환경이 안고 있는 당면과제를 살펴보면 다음과 같다.. 올바른 관광인식의 부족여가는 낭비적 시간이 아니라 올바른 여가활용 ... 을 통하여 심신의 활력을 찾고 새로운 문화를 접함으로써 의식수준을 높이고 삶을 여유있게 향유하는 일과 여가의 조화 를 추구해야 한다. 그러나 우리나라는 일 중심사회의 전통적인 가치관 ... 의 파괴, 강요된 쇼핑관광, 지역사회의 문화 파괴 등이 좋은 예이다. 한국관광의 과제는 이러한 부정적인 영향을 최소화하면서 건전한 여가문화의 정립과 이미지 향상으로 긍정적인 측면
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.02
  • [스포츠 와 미디어] 스포츠와 미디어 & 스포츠 해프닝
    론 개인적 측면 현대화가 진행되면서 개인들의 삶의 질이 높아지고 여가에 대한 관심이 증대되어 스포츠에 대한 갈망이 커져 감에도 불구하고 시간과 공간의 제약으로 스포츠를 직접 관람 ... 과 미디어 스포츠를 더욱 재미있게 만들는 해프닝을 효과적인 방법으로 중계하는 것도 중요하지만, 선수 개인의 프라이버시를 존중하고, 선수 가치를 하락시키지 않는 것이 더욱 중요{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • [노인문제] 노인복지의 문제점과 발전방향
    들의 사회활동 참여욕구를 충족시키고 여가를 보람 있게 하기 위해 경로당,노인교실 등의 여가시설을 설치·운영하는 것이 중요할 뿐만 아니라 여가를 보람있고 재미있게 보낼 수 있는 적절 ... 이할 수 있다. 양로원을 제외하고는 노인을 수용 보호하거나 의료재활을 위한 기관이나 시설 등은 영세한 편이다. 다만 이용시설로서 노인회관, 노인학교, 노인정 등이 있으나 이것은여가 ... 를 활용하기 위한 시설이지 직접적으로 노인의 생활보호를 위한 시설은 아니다. 즉 국가로부터 일정한 보조금이나 지원을 받는 것도 아닌 단순히 민간의 자율적인 여가 활용장소에 불과
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [경영]테마형 펜션 사업계획서
    며, 120여개가 활동 중임 세계 선수권 대회의 활성화 주 5일제 근무의 확대로 여가시간의 증대 각종 단합 대회 및 오리엔테이션의 테마화 개인의 취미가 전문화되는 추세SWOT 분석 ... 경기장 깃발 쟁탈, 전멸전, 시가전 등의 게임 가능 충분한 수의 필드 매니저 활용 엄폐물의 적재적소 배치로 재미있는 게임 세계 규격에 맞는 설비로 국제 대회 유치세부 추진 운영
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 아동 문화
    에 큰 부분이 되고 있는 영상 문화 특히 TV는 아동들의 여가의 일부를 점유하고 있고 TV를 보고, TV 화면 속에서 그들의 생활 행동이나 놀이를 만들어 내고 있다. 기본적으로 매일 ... 것이다.연극은 영화나 TV보다 더 재미있고 감동을 줄 수 있는 요소들을 갖고 있다. 그리고 연극은 아동관객들을 능동적인 주체자로 만들어 참여시킬 수 있다. 최근 아동을 위한 극놀이 ... 인 3~12세 아동들이 현실세계에서 새로움과 신기함을 별로 느끼지 못하여 만화에 대한 흥미가 조장된다”고 주장하였다. 마찬가지로 “가장 재미없는 만화가 가장 재미있는 동화보다 많이 .
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.30
  • [경제]떠오르는 시장 인도 (A+ Report)
    갑자기 늘어난 자동차의 물결 속에서 유유히 낙타가 끄는 수레를 몰고 가는 할아버지의 모습도 쉽게 발견할 수 있다. 델리는 재미있는 도시이다.3. 인도의 경제현황(1) 경제현황 ... 었다. 중산층이 있다고 해도 눈에 뜨이지 않을 정도로 미미한 숫자였다. 그러나 1990년대를 지나면서 인도에도 자식의 교육문제에 고민하고 주말에는 여가생활을 즐기는 중산층이 확대되기 시작
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.13
  • [중국문화] 중국현대 인터넷문화추이
    .9410.8612.546.589.84위 설문조사 결과 중국 네티즌들은 정보획득과 여가생활을 위해서 인터넷을 사용하는 경우가 가장 많다는 것을 알 수 있었다. 이러한 목적으로 인터넷 ... 인당 평균 수신 E-MAIL은 16.82개로 나타났다. 이는 주평균 40시간의 노동을 하는 중국인의 생활에 비추어보았을때 큰 비중을 차지하는 시간으로써 중국네티즌들이 여가나 학습 ... 에 래로 확산되는 경향을 보이고 있다. 재미있는 사실은 젊은 인터넷 세대가 바로 새 인류라는 등식이 성립되면서 이들의 대부분이 인터넷요금을 스스로 부담하고 있다는 것이다. 이 소비
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.05
  • [관광]제주도 관광 여행
    민국을! 더 늦기 전에 내 가족과 함께!■ 여행상품의 목적 : 소비자들의 교육수준이 높아지고 삶의 질을 중요시 여기는 생활 방식이 널리 퍼져 여가와 여행에 대한 욕구는 날로 높아지 ... 는데 이것은 일종의 착시현상으로서 경사가 낮은 곳이 높게 보이는 것이지만 재미있는 곳이다.* 분재 미술원아시아 최고의 분재공원전체 1만여평으로 건평 3백평의 휴게실과 식당이 있으며 한림
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [경영학]선진기업의 경영사례 분석
    하는 만화영화는 포케몬에 더욱 관심을 끌게 하였다. 재미있는 사실은 초기에 게임기 광고를 위해 시작했던 다양한 채널의 마케팅활동이 시간이 가면서 포케몬을 오락기를 넘어 캐릭터 상품 ... 을 즐겁고 흥겹게 보낼 수 있도록 해주는 것이다. 인간이 보내는 시간, 특히 여가시간에 초점을 맞추어 사업을 운영하고 있다. 영화?음악?게임 개발이나, 방송국 운영?테마파크 운영도 고객의른다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.09
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2025년 08월 22일 금요일
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