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"재미있는여가" 검색결과 3,361-3,380 / 3,812건

  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    . 결론Ⅰ. 서론인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로 세계 게임시장은 년 30% 이상의 고속 성장률을 나타내고 있으며, 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터 ... 고 있슴을 보여주는 것이다. 또한 응답자중 51%가 비디오게임 및 PC게임을 가장 재미있는 홈 엔터테인먼트로 여기고 있으며, 21.6%가 TV시청을, 12.3%가 독서를, 11.3
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [고전소설/서양사/세계사] 토마스모어 유토피아감상문
    는 사람은 공무원과 선택 받은 지식계급 뿐이다. 노동시간은 6시간으로 정해지고 여가엔 교양을 쌓는다. 6시간 노동제로는 생산부족을 가져올지 모르겠으나, 유토피아에서는 영국과는 달리 ... 부분에 대한 묘사는 상당히 재미있다. 온갖 금·은 장신구로 치장하고 온 타국의 대사들이 유토피아에서는 금·은을 죄인과 노예에게만 쓴다는 점을 모르고 그 전까지 의기양양하게 장신구 ... 에 대한 애착을 상당히 유아적으로 간주하는 것같이도 보인다. 이 부분의 묘사들은 풍자적이어서 재미있지만 에피쿠로스 적인 인간인 나로서는 상당히 반발심이 생기는 것은 어쩔 수 없
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 굴소년의 우울한 죽음을 읽고
    들이 읽는 것으로 알고 있지만, 때로는 어른들이 읽는 동화도 있고 가끔은 아이들의 동화책을 읽는 것도 재미있는 일이다. 이란 영화를 만든 감독 팀 버튼이란 이름 때문에 집어들 ... 좋아하는 영화감독 팀 버튼의 '크리스마스 전야의 악몽' 을 다시 보았다.다시 보아도 정말 재미있었다.누구도 그만큼 그로테스크한 것과 슬픔을 깊이 뒤섞어 칵테일을 만들 수 있 ... 는 이웃 사람에게서도 그는 위선을 냄새맡았다.팀 버튼은 동네 사람들이 여가를 즐기는 미니어처 골프장의 풍차를 바라보며 암울한 중세 민담의 세계를 그려보는 특이한 아이였다.유원지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22 | 수정일 2016.02.19
  • [성인기의 사랑, 교양영역]21C 신 연애문화
    한다. 웰빙을 추구하는 사람들은 육체적으로 질병이 없는 건강한 상태뿐 아니라, 직장이나 공동체에서 느끼는 소속감이나 성취감의 정도, 여가생활이나 가족간의 유대, 심리적 안정 등 다양 ... : 일단 좋은점은 둘 다 음악과 춤을 좋아해서 이제는 클럽에 둘이 손잡고 간다는거죠.여자친구랑 클럽에 가는게 더 재밌는 것 같아요.영희 : 그치만 안좋은점도 있어요. 철수는 클럽에 자주
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02
  • 오타쿠에 대하여
    게 된다. 경재성장 초기 에는 중공업, 제조업, 나중에는 첨단기술(전자, 로봇, 컴퓨터) 산업을 중심으로 발전 하였고 1980년대 산업의 고도성장 이후에는 여가와 엔터테인먼트 중심 ... 데로의 의미를 부여하는 치밀함과 섬세함을 가지고 있으며, 유행이 지나간 게임이라고 할지라도 그들에게는 재미있게 즐길 수 있는 것일 수 있으며, 새로운 게임을 만들어 내거나 혹은 평가
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.29
  • [기획] X-Box 홈페이지 기획안
    욱의 하루 평균 여가시간은 어느 정도입니까? 6. 귀하는 게임을 해 보셨습니까? 7. 하루 평균 게임이용시간은 어느 정도입니까? 8. 주로 이용하는 게임 분야는 무엇입니까? 두가지 ... 및 분석3. 조사설계설문조사 및 분석4. 결과분석3. 귀하의 한달 여가비용(유흥/오락/교제/)은 얼마입니까?설문조사 및 분석4. 귀하의 하루 평균 수면시간은 몇 시간입니까?설문 ... 조사 및 분석5. 귀하의 하루 평균 여가시간은 어느 정도입니까?설문조사 및 분석6. 귀하는 게임을 해 보셨습니까?92.6%7.4%설문조사 및 분석7. 하루 평균 게임이용시간은 어느
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.12
  • 바다의 이용
    와 더불어 선진형 해상 레저문화가 서서히 무르익어가고 있다.이에 따라 지금까지 정적이었던 우리의 관광 문화는 최근에 국민소득의 증대와 여가시간의 증대에 따라 기존의 육상중심 레저활동 ... 들을 해중 공간이라고 하는 수중세계로 재미있고 안락하게 안내해 줄 수 있는 장점이 있어서 이것이야말로 새로운 해양레크리에이션 시장을 개척할 수 있는 장점을 지니고 있다.현재 항구적인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.17
  • [사회복지프로그램개발] 사업계획서-한부모가정 아동의 사회성 함양 프로그램(삼각형 만들기)
    들의 성취감을 향상 시킨다.하위목표1) 다양한 프로그램으로 여가활동 기술을 터득한다.하위목표2) 월 1회 다양한 문화체험 활동을 통해 문화박탈감 해소○ 세부목표 3. 또래 집단 ... 로 성적향상을 통해 자신감을 갖게 한다.② 다양한 문화체험을 통해 건전한 여가생활과 문화적 혜택을 누린다.③ 또래집단 프로그램으로 또래들간의 친밀감을 높이고 단체생활을 통해서 이웃사 랑 ... 로 재미있는 놀이로 프로그램을 진행한다.가족과 함께연2회가족간의 유대를 강화하여 소중함을 느끼게 한다.담당사회복지사평상시 부모와 연락하여 부모님과 영화보기, 여행떠나기 등 함께하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.01
  • [시장조사]카트라이더 시장조사
    5천억 이상의 게임시장 형성-세계 8위의 게임강국-한국의 온라인 게임을 즐기는 전세계 유저는 약 1억명-새로운 여가문화형태의 하나이며 성인의 70%는 1주일에 3회 이상 게임 ... 다는 점이 이 게임의 가장 큰 매력이라고 할 것이다.다양한 아이템 이용다양한 아이템을 이용하여 단조로운 레이싱의 지루함을 극복하였다.재미있는 아이템들의 내용 또한 게임의 인기 요인 중
    리포트 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [교육] 민주주의와교육을 읽고
    의 세계로 나아가는 직접적이고 재미있는 통로를 제공해 준다는 점에서 교육적 가치를 지닌다.17. 교과로서의 과학교과로서의 과학에서 과학이 가지고 있는 이 논리적 성격은 고도의 지적 ... 로 올바른 가치판단의 표준은 그 교과가 경험의 즉각적인 의미에 대해 어떤 기여를 하는지 직접 인식함으로써 형성된다.19. 노동과 여가노동과 여가에서 민주사회에 있어서 교육의 문제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.18
  • 만성질환 노인 보건교육 계획안
    는 것은 류마티스 관절염이나 퇴행성관절염 환자들이 안전하고 재미있게 근육의 힘을 키울 수 있는 운동이다.물의 따뜻함은 국소적, 전신적인 이완효과가 있고 통증을 감소시키고, 통증 ... 는 대사 수요가 증가 하기 때문이다.⑥ 여가 활용 운동:특별한 관심과 신체적 상태에 따라 참여할 수 있는 운동의 종류나 강도를 제한할 수 있다. 그러한 활동으로는 수영, 잔디가꾸기, 걷
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.07
  • [경영경제]부유한노예
    했다. 하루 근로시간을 연장하거나 주말에 출근하고, 요즘 같은 바캉스철에도 일하도록 탄력적 변형근로제를 병행한 것이다. 재미있는 것은 주35시간 근로제 실시 전 사용자들이 우려했던 것 ... 를 파트타임이나 비정규직 직원으로서가 아니라 정식 직원의 권한을 부여하여야 한다. 그리고 창조적 직업과 단순 근로자들의 소득격차를 줄이기 위해서는 남는 여가시간을 단순 근로자
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • [영화] 소비자들의 성향 조사
    에도 불구하고 영화산업은 매년 7-10%의 고성장을 유지하고 있다. 게다가 소비자의 라이프 스타일의 변화로 여가비용 지출이 상승하고 주 5일 근무제의 도입 등으로 앞으로도 영화 ... 었던 이유는 이 영화의 주인공인 김선아와 임창정의 전 영화를 재미있게 봤기에 배우들에 대한 기대감이 컸기 때문이다.#2 친구를 만나 계획에 없던 영화를 보게 되었다. 영화관에 가 ... 서 팜플렛을 보며 영화를 고르다가 본 사람들이 이 영화가 재밌다고 한 것이 생각나 ‘위대한 유산’을 보게 되었다.제 2장 본론1.조사 방법대상 : 영화 ‘위대한 유산’의 소비자표본
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.04
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    이외의 것에 관심을 갖거나 시간을 보내는 것을 거의 금지당하고 있으므로 심리적인 감금상태를 경험하고 있다. 더구나 여가활동에 대한 자유도 없는 현실 속에서, 부모나 교사의 제재 ... 다. 교육적 소재가 포함된 정도는 적더라도 우선은 재미있게 접근되는 것이 더 중요하기 때문이다. 에듀게임이라고 구입은 했지만 조금 진행하다가는 한쪽 구석에 처박혀있는 신세를 면치
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [사회학] 그때 일본은 울었다
    근원적인 설명과 앞으로 우리가 나아가야 할 방향까지 미래지향적으로 제시해 주고 있었다.특히 책 초반부터 ?일본 대중문화를 재미있게 즐기고 돈도 벌자?는 깃발을 내걸고 주로 섹스문화 ... 국민에게 복구의 용기와 희망을 북돋아 주었으며, 60년대 경제성장기에는 텔레비전이 ?워커호릭(일중독자) 세대?의 애환을 달래면서 여가문화를 장악한다. 그리고 80년대 청소년층의 부상 ... 들의 여가문화를 장악해갔다. 이런 국민들의 절대적인 지지위에 일본의 대중문화는 오늘날까지 각 분야에서 흔들리지 않으며 성장해온 것이다.둘째. 일본대중문화는 일본사회로부터 매우 존중받
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.12
  • [마케팅원론]Good Brand & Bad Brand
    이 “산타클로스는 왜 빨간옷만 입을까? 배고플 때 왜 꼬르륵 소리가 나지?라며 재미있지만 결코 답이 쉽지 않은 질문을 던진다. 모델 넘어서 들리는 소리 ”그것두 몰라~ 산타클로스만 쳐봐 ... 밀리오레는 단지 옷을 파는 곳이 아닌 신세대들의 한 문화로 자리 잡았다. 사람들에게 있어서 밀리오레는 단지 옷만을 사러 가는 것이 아니라 공연 등의 다체로운 여가를 즐기고 쇼핑
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.15
  • [레크레이션] 레크레이션지도자
    Ⅰ.서론소득의 증가는 국민생활수준을 향상시켰고 사회 전반적인 분위기를 '일’중심주의로부‘여가’중심주의로 전환시켰다.또 경제적 풍요로움으로 인해 섭취하는 칼로리의 양이 많아져 필요 ... 인들이 점차 여가생활을 중시하고 있으며, 건강에도 많은 관심을 쏟고 있는 추세이기 때문에, 레저 분야 지도자는 더욱 많이 필요할 것으로 전망된다.1. 레크레이션 지도자란?먼저 ... 레크리에이션(recreation)이란 원어에서도 알 수 있듯이 삶의 재창조에 기여하기 위해 여가시간을 활용하는 것을 의미한다.또 사회체육(생활체육)은 일반인들이 학교체육을 마치고 평생
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • [어문어학] 한국문화사답사
    에 대한 공개까지 확대해 나갈 계획이라며 이를 통해 궁궐이 역사, 문화체험 현장 및 주5일 근무제 시행에 따른 건전한 여가선용의 명소로 큰 역할을 할 수 있도록 노력할 방침이라고 밝혔 ... 지 않는 짧은 의식이지만 예전의 것을 그대로 행하고 있다는 그것만으로도 충분히 가치가 있는 것일 것이다. 그런데 한 가지 재미있는 점은 t수문교대식을 하던 사람들은 하나같이 피곤 ... 하면서 우리의 복식이 형성되었고 정착을 보였다.그리고 왼쪽 편에 있는 진설상 이라는 어마어마한 음식상이 차려져있었다. 한창 선풍적인 유행이었던 대장금을 재미있게 봤던 것이 생각나 잠시 웃
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.13
  • 인터넷이 청소년에 미치는 영향과 대책
    면 통계적으로도 알 수 있듯이 여가생활의 상당부분을 차지하고 있음을 알 수 있다. 처음으로 인터넷을 접하는 연령대 또한 낮아짐으로 하여 청소년들 혹은 어린이층에서 인터넷의 확산 ... 에 접하는 것으로 나타나 있다. 학교에서 귀가한 후에는 대부분의 여가를 인터넷을 활용해서 보내고 있다는 것을 알 수 있다. 학교 교우관계를 제외하고 나면 자아형성의 상당부분을 인터넷 ... 언어든 규범에 맞게 언어를 쓰는 것이 오히려 어색하게 느껴질 정도가 되어 버렸다. 특히 통신 이용과 일상생활의 경계가 없어져 가는 때에 재미있고 적기 쉽다는 생각과 무의식적인 습관
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.18
  • [바둑]바둑의활성화방안
    {바둑의 활성화 방안과목명 : 바둑 입문교수명 :학교명:학번:이름:Ⅰ.서론사람들이 여가시간을 보내기 위해 다양한 취미를 즐기고, 그 안에서 다양한 게임을 한다. 그중 일정기간 ... 고 쓰러트릴 수 있는 기술이야 등 좀더 쉽고 재미있게 접근할 수 있을 방법을 찾아보아야 할 것이다.남성의 취미생활이라는 고정관념을 탈피하기 위해서 여성프로기사도 많이 양성해야 될
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.30
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2025년 08월 22일 금요일
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