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"공간문화컨텐츠" 검색결과 3,381-3,400 / 17,485건

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    보건복지부 오송생명과학단지지원센터 일반임기제 7급 안전관리 자기소개서, 직무수행계획서
    하는 공간입니다. 산업안전보건법 시행령 제18조가 규정한 안전관리계획 승인·이행 확인, 산업안전보건위원회 운영·심의·의결, 위험성평가·위해요소 제거, 현장 순회점검·안전교육·보호구 ... “인턴 기간 중 사고 제로”라는 성과를 달성하여 안전문화 확산에 기여하였습니다.오송생명과학단지에서도 저는 이론과 현장을 모두 이해하는 전문성을 바탕으로, 승인된 안전관리계획이 법 ... 이 이루어지는 조직문화를 조성하는 데 일조하겠습니다.5. 취미활동저의 취미는 ‘드론 조종 및 영상촬영’입니다. 매주 주말에는 1/5축척 멀티콥터를 조립·비행하며 GPS 네비게이션, 비상
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.28
  • A+ 서평 교실이 없는 시대가 온다
    를 아래와 같이 이야기 한다.- 왜 모두 똑같이 배워야 한다고 생각할까- 무엇을 배우는 것보다 소중한것-소비 암기형 학습의 종말 새로운 학습 유형- 잠재력을 이끌어 내는 학습공간의 설계 ... 즉 개개인의 경험과 새로운 정보 연결을 위한 개별화된 학습 프로세스가 필요하다고 이야기 한다.이를 위해서는 공간도 학습유형을 고려하고 잠재력을 이끌어내는 방식으로 설계할 필요가 있 ... 다고 강조한다.지금껏 나는 전 세계 수백여 개 학교와 교실을 둘러봤는데, 그 물리적 공간 대부분이 얼마나 구식인지 그리고 그 안에서 일어나는 일들이 얼마나 구태의연한지 놀랍기만 하
    리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2023.06.25
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    코로나19와 앞으로의 세계
    또는 공간에서 이루어지는 수업형태”를 의미하며 원격수업의 유형은 실시간 쌍방향 수업, 콘텐츠 활용 중심 수업, 과제 수행 중심 수업, 기타로 구분할 수 있다.3, 코로나19와 소비자 ... 공간에 구애받지 않고 상호작용적 자기 주도적으로 학습하는 시스템”이라 정의하였다. 또한, 온라인 학습은 교수자와 학습자 간 실시간(동시적, synchronous) 또는 비실시간(비 ... 혁신코로나바이러스감염증-19(COVID-19)는 기존 사회, 경제, 문화적인 측면에서 엄청난 변화를 초래했다. 혁신적인 소비자들은 기존 소비 코드와는 또 다른 새로운 소비 행태
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 세계의정치와경제(기말) ) 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 이러한 상황을 묘사
    에도,의무화할 필요가 있다. 지역사회 내에서는 다문화센터, 도서관, 체험학습 공간 등을 통해 내국인과 이주민이 자연스럽게 소통하고 협력하는 공동체 문화를 조성해야 한다.⑤ 국가 차원 ... 에 수많은 생산 공장을 두고 있고, 중국은 한국 전자제품·자동차·문화 콘텐츠의 최대 소비 시장 중 하나다.한국과 일본 간에는 정밀 부품, 소재, 장비 분야에서 중요한 기술 교류 관계 ... 하여 현재 이주민 정책과 제도의 한계와 앞으로 이러한 정책이 나아가야 할 방향에 대해 논하시오. (25점)문제2한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • [CJ CGV 경영관리 합격 자기소개서] CJ CGV 경영관리, CJ CGV 경영관리, CJ CGV 경영관리, CJ CGV 경영관리, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    하여 작성해 주세요.[문화놀이터에 온 어린아이처럼]어릴 적부터 영화는 물론 음악과 미술에도 애정을 쏟아왔습니다. 영화관, 콘서트홀 그리고 미술관은 바쁜 일상에 유달리 큰 활력을 주 ... 으로 끊임없이 발전하고 있습니다. 갈수록 그 가치가 우선시되는 개인의 라이프스타일의 무궁무진한 변화를 시도하는 CJ CGV에 몸담고 싶습니다. 문화놀이터에서의 다채로운 즐거움을 저 ... 뿐 아니라 최대한 많은 사람들이 경험했으면 하는 생각이 들었습니다. 한국 문화산업의 성장으로 연결될 CJ CGV의 성장을 CGVian들과 함께 고민하며 이끌고 싶습니다.[기업의 조종
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
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    서부여성발전센터 굿즈제작 장비 및 시제품 교육 자유양식 자기소개서
    습니다.캐릭터 콘텐츠 개발 교육을 통해 직접 캐릭터를 기획하고 디자인 하는 교육을 수행하기 위해 지원하였습니다. 캐릭터 제작을 통해 컨셉을 정하고 구체화 과정으로 상품화와 수익화를 진행 ... 은 신중한 꼼꼼한 성격으로 항상 기록을 하는 습관을 가지고 있습니다. 최근 저는 청년공간에서 주최하는 슬기로운 대화생활에서 속마음 반상회라는 커뮤니티에서 참가자로 참여한 경험이 있 ... 을 가지고 했던 일 / 인생에서 가장 큰 성취 (목표달성경험)[일상을 기획하다, 교보문고 보라프렌즈 3기 우수상 수상]4개월 동안 VORA보라앱을 열정적으로 널리 알리고 지식, 문화
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.01
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    이벤트플래닝
    에서의 설레는 모습 등 다양한 출발 장면을 표현한다. 또한, 관람객이 직접 자신의 출발 에피소드를 작성할 수 있는 공간을 마련하여, 나만의 여행 이야기를 공유할 수 있도록 한다.2) 탐험 ... 여행 중 탐험한 풍경과 자연의 아름다움을 강조하는 콘텐츠로 구성된다. 각 지역의 특색을 살린 사진을 통해 관람객은 마치 그 장소에 있는 듯한 몰입감을 경험하게 된다. 또한, QR ... 들과의 특별한 순간들을 중심으로 구성된다. 다양한 문화와 배경을 가진 사람들과의 진솔한 이야기를 담은 사진들이 전시되며, 각 사진 옆에는 그들과 나눈 대화나 교류의 순간들이 함께 기록
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.24
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    지역사회간호사정 과천시 보건소 케이스
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .bmp..FILE:BinData/image9.bmp..FILE:BinData/image10.bmp..FILE:BinData/image11.bmp..FILE:Contents/s ... 수 있음.과천시는 노후화된 주거단지 개선을 위한 아파트 재건축 사업, 자체 추진 사업인 지식정보타운, 중앙정부의 뉴스테이사업 등이 추진 중으로 도시공간의 급격한 변화가 예상됨.과천
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.16
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    사회복지 기관의 후원행사 프로그램 계획서를 작성하세요.
    문화가 위축되는 경향이 있다. 통계청이 발표한 “기부 문화 동향 보고서(2021)”에 의하면, 개인 기부자의 1인당 연간 기부액이 3년 전 대비 약 10% 이상 감소하였고, 기업 ... 개최되어 점차 지역의 대표적인 기부 문화로 자리 잡기를 희망하는 의도를 담고 있다. 추후 행사 성과가 축적됨에 따라, “함께 만드는 행복 나눔 페스티벌”이라는 브랜드가 지역사회 ... 부터 오후 6시까지 총 8시간 동안 진행된다. 장소는 지역 문화센터 앞 광장으로 예정되어 있으며, 비나 눈 등 기상 악화 시에는 인근 실내 체육관으로 대체할 계획이다. 한국기상청
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.28
  • 미술관을 갔다오고 쓰는 글
    대림미술관은 우리가 흔히 접할 수 있는 사물의 가치를 새롭게조명해서 대중들이 일상 속에서 예술을 즐길 수 있도록 새로운 라이프 스타일을전시 콘텐츠를 만들려고 노력하고 있다.1-1.미술관 ... 문화센터를 ‘대림문화재단’으로 재출범 시키면서 ‘한림갤러리’가 ‘한림미술관‘으로 바뀌었다 그리고 1997년에 국내 최초 사진 전문 미술관으로 출범했다 그 이후로 서울로 전시장소 ... 욘: 숨겨진 일곱 사연》의전시 기획의도, 공간 구성, 비하인드 스토리 등 단체 맞춤형 강의를 해준다.그것을 통해서 왜 그런 공간으로 전시했는지 알 수 있게 해줄 뿐만 아니라수석 에듀
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.02.08
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    4차 산업혁명 관련 테크놀로지와 공연예술의 융합 아이템
    은 모두 실시간으로 연결될 수 있으며, 시공간의 제한이라는 개념은 어느 정도 극복이 되어있는 상황이다. 그런 개념에서 현대사회는 다양한 커뮤니케이션과 문화적 교류가 매시간 매초 ... 된 공간은 영상이라는 콘텐츠가 나타나면서 볼거리에 대한 단점을 드러나게 했고, 실시간으로 진행되는 동시성의 특징은 직접 공연장을 찾아야 한다는 사실을 번거로움이라는 단점으로 탈바꿈
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    ). 디지털이 가져온 혁명들 중 하나는 기존 미술사의 기술 방식을 변화하게 만든 것이다. 디지털로 인해 수많은 인류의 문화유산들을 데이터베이스화하여 디지털 정보화 할 수 있게 되 ... 었고, 이 데이터베이스를 새롭고 의미 있는 2차 콘텐츠로 제작할 수 있게 되었다. 세세한 분류방식으로 거대한 양의 작품을 분류해서 콘텐츠를 만들 수가 있다. 앞으로 미술 교과서와 이 ... 다.4. 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)가상현실 (virtual reality)은 3차원 그래픽으로 나타내는 가상의 공간을 말하는 것으로, 현실처럼 움직일 수 있
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 레크리에이션활동지도 과제, 국내 여가산업의 현황과 미래
    여가 : 재미와 흥미를 위한 오락여가활동관련 용품을 판매하는 산업② 여가 공간 사업- 여가숙박업 : 일반숙박이 아닌 관광여가를 위한 목적으로 숙박을 제공하는 산업- 겜블링 & 여가 ... 시설업 : 확률에 의한 즐거움을 제공하는 배팅관련 산업- 스포츠 경기관람 여가시설업 : 관람석을 갖추고 스포츠 경기를 관람할 수 있는 실내외 경기장을 운영하는 산업- 문화관람 여가 ... 시설 여가시설업 : 흥미를 가지고 즐겁게 놀 수 있는 게임장, 노래방 등오락관련 시설을 운영하는 산업- 기타유흥 여가시설업 : 음주와 가무를 즐길 수 있는 공간을 운영하는 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2022.10.12
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    문화기술과 사회변동 2022년도 퀴즈(9주차~13주차)족보와 21년도 2학기 퀴즈, 겨울계절 퀴즈 족보
    [문화기술과 사회변동]2022년도 1학기 OX퀴즈 (20문항)* 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.1. 빅데이터(Big Data)란 대용량 데이터를 의미 ... Cooper이다.맞다19. 가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 ... 와 마이크, 카메라, 터치스크린, 센서 등과 같은 디바이스 자원의 공유 및 협업으로 서비스를 제공하는 방송, 인터넷, 컴퓨팅sw 기술의 융합을 실현하여 콘텐츠 허브 역할을 수행
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
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    국내 광고 산업 구성요소인 기본기관 조성기관 규제기관에 대하여 서술하시오
    콘텐츠를 제작하는 데 중요한 역할을 합니다. 이들은 영상, 음성, 그래픽 디자인 등 다양한 미디어를 활용하여 광고를 만듭니다. 국내에서 유명한 광고 제작사로는 대홍기획이 있 ... , MBC, SBS 같은 방송사와 조선일보, 중앙일보, 동아일보 같은 신문사가 있습니다. 매체사는 광고가 목표 소비자에게 효과적으로 전달될 수 있도록 적절한 시간대와 공간을 제공 ... 는 문화를 조성합니다. 예를 들어, KARB는 광고주와 제작사가 윤리 강령을 위반한 사례를 심의하고, 이에 대한 적절한 조치를 취합니다. 이러한 자율 규제를 통해 광고 업계는 스스로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
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    유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    하였음. 서울시는 교통, 환경, 문화·관광 등다양한 기관과 분야별로 홈페이지를 제공하고 있음. 서울시 홈페이지는천만상상오아시스와 같은 시민참여의 공간을 마련하고 홈페이지를 웹2 ... 들이 유선 또는 무선 네트워크로 연결되어 서로 통신이 가능하고 인터넷, 이동통신, 방송 등에도연결됨으로써 언제 어디서나 기기에 대한 원격 접근·제어는 물론 원하는 정보와 콘텐츠를 주고받 ... 컴퓨팅 지원을 받는 미래형 학교로서 다음과 같은 특성이 있다.학습공간이 교실로 한정되지 않고, 학습자가 교실 밖의 정보를 자유롭게 학습에 활용할 수있다.학습환경은 네트워크
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.08
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    2020-01 문화콘텐츠와 창의성 (문콘창) 기말고사 족보
    < OCU 문화 콘텐츠와 창의성 >2020년도 1학기 기말고사배점 : 한 문제당 4점, 총 25문제1. 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화유형을 구별하였다. 이에 대한 ... 시공간 개념을 무너트리고 편재가 가능함(5) 전자문화시대는 텔레비전을 비롯한 전기 미디어가 구어문화의 복원21. 제우스와 레다 신화와 가장 관련이 없는 사람은 누구인가?(1 ... 결: 산업혁명: 생산과 소비의 분리/다품종 대량생산(대량생산,대량교육,대중문화)2. 아래 설명 중에서 가장 부적절한 것을 선택하세요.(1) 예술을 의미하는 ‘아트’는 라틴어
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2022.12.15
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    디지털 교육 기말과제 만점
    에영상 같은 멀티미디어 콘텐츠를 크게 감상하기 어렵다는 단점이 있으며, 비싼 가격으로 유아들이 사용을 하다가 고장이 나면 다시 구매하기에 부담이 된다는 단점이 있다. 이러한 단점 ... 와 같이 전자칠판에 지원되는 교육용 어플리케이션이나 내장된 기능과 어플리케이션을 활용할 수 있다는 장점이 있지만 태블릿PC보다 훨씬 큰 화면으로 이미지나 동영상 같은 멀티미디어 콘텐츠 ... 실시간으로 유아들이 궁금해 하는 콘텐츠를 보여주고 수정할 수 있어 능동적이고 유연한 학습 환경을 제공해줄 수 있다는 큰 장점이 있다.(2) 전자칠판 교수매체의 단점전자칠판 교수
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.26 | 수정일 2024.10.02
  • 메타버스 그리고 VR
    버스는 가공, 초월을 의미하는 메타(Meta)와 세계라는 뜻의 유니버스(Universe)의 합성어로, 초월적 세계, 공간을 뜻하는 용어이다. 미국 IT 벤처기업인 ‘린든랩’이 만든 ... 로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어로서 메타버스라는 단어가 주로 사용된다. 이 기술은 완전히 몰입되는 3차원 가상공간에서 현실 업무 뒤에 놓인 비전을 그리는데 널리 쓰인다.이 ... 레디 플레이어 원이 조건반사적으로 튀어나올 수준의 메타버스를 상징하는 가장 대표적인 콘텐츠로 다뤄지는 영화이다. 가상에서 누군지 모를 이들과 친구를 맺고 현실과 가상의 경계를 계속
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가 서론
    되었다. 이를 통해 개인은 다양한 문화, 이해관계, 생각에 대해 학습하고 이해할 수 있게 되었다.인터넷은 개인이 그들의 경험과 지식을 넓히는 중요한 도구이며, 그들이 본인의 생각과 의견 ... 을 국제적인 무대에 제시하고 다른 사람들과의 대화를 통해 이를 발전시키는 데 도움을 준다. 이와 같이 인터넷은 소통의 자유를 넓혀주며, 다양한 문화적, 사회적 배경을 가진 사람들 간 ... 성을 무한대로 확장시킨다.디지털 콘텐츠의 시대에는 개인 창작활동의 경계가 더욱 흐려진다. 인터넷은 창작자와 소비자 사이의 역할을 서로 바꿔놓을 수 있는 능력을 제공한다. 누구나 소비
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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2025년 08월 28일 목요일
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