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"10대문화 콘텐츠" 검색결과 321-340 / 23,966건

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    [일어일문학과 면접후기][일어학과 면접후기] 일어일분학과 면접후기입니다. 숭실대, 한국외대, 한양대, 건양대, 인하대, 전주대, 위덕대학교, 한국방송통신대학, 남서울대학교, 일어일문학과, 일본문화학과에 지원하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    증폭시키고 싶습니다. 그렇게 해서 제 목표인 한일관계개선콘텐츠를 제작하고 싶습니다. 저는 이러한 동기로 OO대학교 일어일문학과에 지원하게 되었습니다.[ 면접관 ] 일본문화동아리 ... 가 얼마나 큰 범주의 학문이며 경쟁력 있는지, OOO도, 국내에서는 어떠한 문화콘텐츠 사업이 진행되고 있는지에 대해서 배우게 되었습니다. 문화콘텐츠가 단순히 영상, 이미지, 음향 ... 운영 중 여러 활동을 하면서 일본문화에 대한 관심은 더욱 증가했습니다. 저는 이러한 저의 일본에 대한 많은 관심을 OO대학교 일어일문학과에서 일본에 관한 여러 학문을 공부하여 더욱
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.12
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    인간행동과 사회환경 기말고사 족보
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml인간행동과 사회환경 기말고사다음 괄호안에 들어갈 알맞은 말은?태내 발달단계 중 ... 성 대 죄의식’ㄷ. 아동기 (7-12세) - 피아제의 구체적 조작기ㄹ. 청소년기 콜버그의 전인습적 도덕기ㄱ, ㄷㄴ, ㄹㄱ, ㄴ, ㄹㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ5. 마르시아는 에릭슨의 정체
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.05 | 수정일 2024.10.02
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    경영(세특) / 국내 OTT 서비스 wavve의 차별화된 마케팅 전략_탐구보고서
    점Ⅰ. 탐구 동기‘조건부 확률’ 단원을 학습한 후, 지난 번 1차 탐구에서 콘텐츠 서비스가 많은 주목을 받고 있는 시대상을 반영하여, 2학년 진로시간에 읽은 ?경영학 콘서트 ... 을 보여주는 VOD 서비스이다. 미디어 문화가 발전하고 많은 기업들이 OTT산업에 투자하면서 그 가치는 점점 불어났고, 그 포문을 열어준 넷플릭스 덕분에 현재 우리나라에도 다양 ... ), 애니플러스 등이 있다. 소비자들은 자신의 기호에 따라 효율적으로 서비스를 택하기 위해 고민하며, 한 서비스에만 국한되지 않고 한 개 이상의 플랫폼을 구독하고 있는 소비자들이 대부분이다.Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • A+) [디지털비즈니스] 디지털 마케팅
    하여 생산에 참여하는 새로운 디지털 콘텐츠 문화가 일어나고 있다. 최근에는 모바일 네트워크를 활용한 기술의 비약적인 발전으로 위치나 동작인식 등의 센서 기술이 상용화되었다. 이에 따라 ... 되고 있다. 메타버스 플랫폼은 10대의 이용률이 높아 미래 성장성이 밝고 블록체인 기반의 NFT 및 가상화폐 투자가 활성화되면서 현실과 밀접하게 연결된 가상 경제 환경이 메타버스 ... Optimization)4-2) PPC(pay-per-click)4-3) 이메일 마케팅4-4) SMS4-5) 비디오 마케팅4-6) SNS 마케팅4-7) 콘텐츠 마케팅4-8) 바이럴 마케팅4-9) 인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 영상문화콘텐츠산업론
    적으로 가장 큰 규모의 산업 중 하나이다. 2022년 기준, 세계 영상문화콘텐츠산업의 규모는 약 2조 3천억 달러에 달하는 것으로 추산된다. 한국의 영상문화콘텐츠산업 역시 세계 10위 ... 영상문화콘텐츠산업은 1960년대부터 본격적으로 시작되어 2023년 현재 세계적인 경쟁력을 갖추게 되었다. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 특징은 다음과 같이 요약할 수 있다.첫째 ... , 빠른 성장 속도로 한국 영상문화콘텐츠산업은 짧은 시간 동안 빠르게 성장하였다. 1990년대에는 10조 원 규모였던 한국 영상문화콘텐츠산업은 2023년에는 140조 원 규모로 성장하다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
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    여성 혐오와 차별에 대한 최근 사례를 들고 자신과 사회가 바라보는 관점에 대해 논하시오.
    여성복지론 여성 “혐오”와 차별에 대한 최근 사례를 들고 자신과 사회가 바라보는 관점에 대해 논하시오. 1.서론 20~30대 미혼 청년세대 10명 가운데 4명은 현재 혼인을 할 ... 2030세대의 인식' 설문조사에 따르면, 우리나라 20~39세 미혼 청년 10명 중 4명은 결혼할 의향이 없는 것으로 조사됐다. 특히 여성들의 비혼문화는 지속적으로 확산되고 있 ... 하기 위한 방안을 마련해야 한다고 강조했습니다. 한편, 일부 전문가들은 게임 콘텐츠의 다양성을 확대하는 것이 젠더 갈등을 줄이는 대안이 될 수 있다고 언급하며, 현재 게임업계
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.19
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    내 마음의 풍금
    이다 .2 Contents 감독소개 1957 년 10 월 출생 . 연세대 국문학 전공 이후 한국영화 아카데미 4 기 졸업 . 극 단 산울림의 멤버 . - 1998 년 영화 내 마음 ... 분석 7. 결론 참고문헌1 Contents 작가소개 하 근 찬 - 1931 년 10 월 21 일 , 경상북도 영천군 출생 . - 1948 년 전주사범학교 중퇴 - 몇 년간 교사 ... 의 풍금으로 데뷔 - 제 20 회 청룡영화제 신인감독상 수상 - 여름이 준 선물 , 뫼비우스의 띠 등을 감독 . 이 영 재3 Contents 소설과 영화 비교분석 여제자 내 마음
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.21
  • 시장조사론 ) 국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오. 삼양식품의 불닭볶음면으로 바라본 K-FOOD 마케팅 할인자료
    10년 넘게 사랑받는 제품이 되기까지 어떤 마케팅이 활용되었고 앞으로는 어떤 마케팅을 선보일지에 대해서 살펴보고자 한다.2. 본론(1) 불닭볶음면의 탄생 비화삼양식품 제2 ... 4월, 불닭볶음면이 출시되었다.(2) 바이럴 마케팅: UGC 컨텐츠출시 즉시 좋은 반응을 얻지 못했던 불닭볶음면이 어떻게 10년간 자리 잡은 라면 제품까지 될 수 있었을까. 현재 ... 불닭볶음면이 해외 시장에서 큰 인기를 얻게 된 계기는 바로 유튜브 콘텐츠를 통한 바이럴 마케팅이다. UGC 콘텐츠란 User Generated Contents로 고객이 직접 만든
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.05
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    내가 다녀온 여행지 소개
    음 생태공원 조성 , 대나무숲길 조성 , 정원 조성 등 테마형 콘텐츠를 많이 만듦 역사 · 유적 관광자원 : 문화정신과 지혜가 담겨 있으며 , 지역경제 발전에 도움을 줌 레저 ... 이 많지 않음 관광코스 대부분이 한적한 시골에 있다 보니 주변에 식당이 부족함 주차공간도 협소한 곳이 많지만 걸어서 이동하기에는 불편함2. 여행지의 장단점 및 개선방안 10P 구례 ... 음 관광객 유치를 위해서는 공공기관이 스포츠 시설 , 문화축제 등의 콘텐츠를 개발해야 함 민간 자본을 통해서 관광적 요소를 극대화시키고 홍보를 통해 관광객이 오도록 해야 함 가상
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 2021 사조 그룹 합격 자소서
    사조시스템즈 2021 신입/경력 정보운영팀 온라인 콘텐츠 기획 자소서1. 성장과정 1000자 이내로 입력해주세요.“콘텐츠 기획 역량을 키운 학창 시절”정보를 쉽고 재밌는 콘텐츠 ... 는 방법을 고민했습니다. 대학교에서는 학내 언론사 교지편집위원회에서 3년간 활동하며 매거진 기획, 취재 및 기사 작성, 교정 교열, 대내외 커뮤니케이션, 예산 및 결산 등 전반 업무 ... 경험을 통해 콘텐츠 기획자로서 역량을 키워왔습니다.“온라인 콘텐츠에 대한 자신감”온라인 콘텐츠 기획 및 SNS 운영 분야에서 전문가로 거듭나기 위해 대학 시절부터 직접 인스타그램
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.18
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    서울관광재단(STO) 관광MICE 마케팅 일반 자기소개서
    와 메타 광고 분석 툴을 독학하며 콘텐츠 확산 구조에 대한 이해도를 높였습니다. 이후 개인 프로젝트로 ‘서울 이색 스팟 10선’이라는 인스타그램 계정을 운영하면서 매달 약 2만 명 ... 습니다. 당시 저는 외국인 참가자들과 함께 한국의 전통문양을 활용한 굿즈 홍보 프로젝트를 진행했습니다. 하지만 콘텐츠 구성에서 문화 해석 차이로 갈등이 발생했습니다. 예를 들 ... 체험’을 제안하였습니다. 당시까지 대부분의 콘텐츠는 사진이나 영상 위주의 일방적 전달 방식에 그쳤지만, 저는 사용자가 직접 선택하고 반응할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠 형식을 시도
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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    숭실대학교 중어중문학과 면접 최종 합격 후기입니다. 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다. 그럼 수험생 여러분의 합격을 기원합니다.
    숭실대학교 중어중문학과 면접 최종 합격 후기면접 시간 10분(면접위원 2명이 번갈아 진행함)전형 유형 학생부종합전형 최종 합격내신 등급 평균 2.9면접 절차대기실 대기 - 면접 ... 하다고 생각합니다.◈ 면접 시간은 10분까지 주는데 2분 전에 면접 안내위원께서 노크하십니다.질문 및 모범 답변 내용질문 : 숭실대 미래인재 전형으로 지원했는데, 숭실대 미래인재 ... 활동을 했어요. 만약 오늘 전 세계의 이슈 중 하나를 조사해야 한다면 어떤 주제를 선택하고 싶은지요?답변 : 저는 문화 콘텐츠 기획에 관한 꿈을 가지고 있기에, 중국의 콘텐츠 검열
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
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    ott 플랫폼을 중심으로 한국 영화계의 배급시장 환경과 발전
    티시티(authenticity)을 살려주며, 독립영화를 비롯한 한국의 여러 주류, 비주류 영화 및 문화콘텐츠들을 전 세계로 배급시켜 배급 시장의 확장의 기회를 제공할 수 있는 가능 ... – 한국영상문화학회, 홍남희 (2020)6. 국내 ott 서비스 시장에사 사업 유형간의 경쟁관계 대한 적소분석 연구 – 중아대학교 대학원, 노동환 (2018)7. 한국 영화관시장, 배급, 상영문제 진단과 대안 – 부산대학교 영화연구소, 노철환 (2016) ... OTT(Over The Top) 는 플랫폼 중 하나로 인터넷을 통해 방송 프로그램·영화·교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 스트리밍 서비스이다. 보다 정확하게 ott 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.01
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    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    부터 한국 네이버의 ‘라인망가’, 카카오의 ‘피코마’ 2강 체제가 유지되고 있다. 특히 일본의 젊은층인 10~20대로부터 많은 사랑을 받고 있다.현재 한국의 K콘텐츠는 전 세계 ... 가 주류였던 시장은 최근 들어 한국식 웹툰 쪽으로 무대 중심이 바뀌고 있다.한국의 웹툰 플랫폼은 일본에서도 K웹툰으로 흥행하였다. 일본의 10~20대 젊은 웹일본 만화 앱 시장은 오래전 ... - 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년?젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가 -‘만화는 일본 고유명사’라는 말이 있듯이 일본은 만화 왕국의 나라이다. 한국에 있는 인기 만화책의 대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml목차I.한국 게임문화의 힘1. 게임문화 ... 에서의 게임 문화게임백서에서는 1972년 국내에 오락실이 처음 만들어졌다고 한다. 오락실과 게임 문화는 1980년대에 접어들면서 전국적으로 확대되었다. 1990년대 개인용 컴퓨터 ... 와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소는 문화콘텐츠 산업의 장래에 큰 파장을 부를
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
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    노인과문화_노인 주인공 프로그램의 장점과 단점
    ? 꽃보다 할배2) 노인 주인공 프로그램의 장점과 단점3.결론1. 서론현대사회에서는 시니어세대의 이야기가 콘텐츠 시장을 파고들고 있다. 문화 콘텐츠의 변방에 머물던 실버세대 ... 들이 주인공으로 등장해 콘텐츠 제작자로 직접 나서며 변화를 꾀하고 있는 것이다. 그동안 시니어 프로그램은 노년층들이 보기 편한 오전 시간대에만 편성돼 있었지만 최근에는 노년층을 앞세운 ... 을 감안하면 매우 높은 수치다. 심지어 회당 최고 시청률도 두 번이나 10%에 육박할 만큼 노년층을 주인공으로 내세운 프로그램이 대성공을 거두었다. 다음은 프로그램의 장점과 단점
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS
    의 공식 팬덤을 칭하고 있는 ‘아미’라는 집단에는 남녀노소 지위고하가 없다. 하지만 소위 ‘덕질’이라고 말하는 문화 소비 현상은 어린 10대 소녀들의 열병으로 치부되어 그 가치 ... 컨텐츠를 만들기 위해서 멤버별로 컨셉에 맞게 각각 개인을 개발을 시키는 활동으로만 연평균의 연습생 1명당 3000만원가량이 투자가 되며 이들은 수개월에서 길게되면 10년가까이 연습 ... 에 열광을 하는 청소년들의 모습 속에 젊은 한국에서의 희망을 볼가 수 있기 때문에, 10대의 청소년층만이 아닌 3~40대들에게 또한 그들의 최선과 노력은 감동과 위로가 되고 있다. 그렇
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.09
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    국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오.
    입니다.Ⅱ. 본론1. 선정이유제가 선택한 대기업은 네이버입니다. 대기업 기준이란 총자산이 10조원을 넘는 기업을 말합니다. 2021년 사업보고서에 따르면 네이버의 총자산은 33조원 ... 을 수 있습니다.Ⅲ. 결론대기업이 사람을 뽑는 일은 한정되어 있지만 실제로는 대기업이 아니더라도 격려를 위해 노력하는 기업이 많습니다. 특히 콘텐츠에 반응하는 MZ세대의 특성에 맞춰 ... 콘텐츠를 자극하는 방법을 채택하는 기업들이 늘고 있습니다. 실제로 스타트업 퓨처플레이는 '10년 전 미래를 예측한 사람들의 기묘한 실험'이라는 다큐멘터리를 출시
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
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    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    으로 제휴를 맺고, 시장 내에서 입지를 강화시켰다. 대규모 콘텐츠에 투자를 하여 문화적인 지배력이 확대가 될 경우에는 제휴 사업자 대상의 수익성을 강화시킨다. 불공정한 거래로 인한 ... 번 리포트에서는 많은 사람들이 사용하고 있는 동영상 스트리밍 서비스 기업 넷플릭스 CEO인 리드 헤이스팅스에 대해서 알아볼 예정이다. 그는 1960년생으로 보스턴에서 태어났 ... 다. 대학에서 수학을 전공한 뒤에 해외봉사를 가서 수학을 가르친 뒤 대학교에 진학해 컴퓨터 공학을 전공하였다. 이후 회사를 다니다가 자신만의 회사를 설립하도 싶다고 하였고, 넷플릭스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    으로 연결되어 있다고 해도 과언이 아니다. 특히 SNS를 활용하는 사람들은 더 그렇다. 문제는 SNS를 주로 활용하는 연령대가 10대와 20대라는 점이다. 특히 청소년들의 SNS 사용 ... 적이거나 선정적인 컨텐츠들에 노출될 위험이 높다. 요즘 유투브는 연령대를 불문하고 많은 사람들이 이용하는 플랫폼이 되었는데, 청소년들에게 인기가 많은 채널이나 컨텐츠 중에는 욕설 ... 한 범죄가 아니라고 하더라도 청소년들의 사이버 문화에는 크고 작은 문제점들이 있다. 앞에서 살펴보았던 대로이다. 청소년들은 자극적인 컨텐츠에 지속적으로 노출될 위험이 있고, 익명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
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2025년 09월 06일 토요일
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