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"플랫폼공간" 검색결과 321-340 / 12,393건

  • 4차산업과디지털전환_전자상거래 아이디어_로컬푸드와 소통의 융합
    적 목적이다. 또한 동네주민의 커뮤니티 소통공간을 추가하여 지역사회 네트워크를 형성함으로써, 어플 회원들이 로컬푸드 플랫폼의 친숙함을 느끼도록 만들고, 이로 인해 로컬푸드 어플 ... ,000명이 넘는 팔로워 수를 달성하여 큰 성공을 거두고 있다.2.3. SNS플랫폼 어플 ‘에브리타임’의 사례를 통해 이용자들의 인적 네트워크를 형성할 수 있는 소통공간을 제공 ... 며, (로컬푸드의 온라인 주문뿐만 아니라) 농협의 다양한 사업에도 적극 이용하도록 유도하려는 목적을 가지고 있다. 이를 위해 '전자상거래와 SNS를 결합한 로컬푸드 온라인 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.13 | 수정일 2022.03.16
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    에 활용되며 가상공간과현실을 이어주는 것이다.​마이크로소프트 역시 메시 포 팀즈라는 메타버스 플랫폼을 만들어 전 세계 2억 5천만 팀즈 사용자가 자신만의 아바타를 만들고 3D 가상 ... 다. 컴퓨팅 기업도, 소셜미디어 기업도, 플랫폼 기업도, 대체불가능토큰(NFT·Non-Fungible Token) 기업도 모두 ‘메타버스’ 물결에 올라타려고 하고 있다.가상 초월을 뜻 ... 하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어인 메타버스는 생활공간이 3차원 가상세계에서 이뤄지는 세계를 뜻한다.메타버스란 용어의 기원은 닐 스티븐슨 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다. 서론
    적인 측면사람들이 자신을 표현하고 공유된 관심사를 중심으로 공동체를 형성하는 능력이다. 소셜 미디어와 포럼과 같은 온라인 플랫폼은 사람들이 그들의 생각, 감정, 경험을 공유 ... 하고, 비슷한 관심사를 공유하는 다른 사람들과 연결할 수 있는 공간을 제공한다. 이는 판타지 문학이나 조류 관찰과 같은 틈새 관심사에서부터 #MeToo 운동이나 블랙 라이프 매터와 같은 더 ... 넓은 운동에 이르기까지 활기차고 다양한 온라인 커뮤니티의 형성으로 이어졌다.게다가, 사이버 문화는 또한 민주주의와 사회 변화에 더 많은 참여를 허용했다. 온라인 플랫폼은 개인
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    으로 재편되고 있다. 나 역시 이러한 변화를 지켜보며 사람들이 일상 속에서 더욱 풍부한 문화를 접하고, 상상력을 발휘할 수 있는 공간을 마련해주고 싶다는 생각을 하게 되었다.기존 ... 의 오프라인 문화 체험이 제공하는 감동도 분명히 크지만, 신체적 제약과 공간적 제약 탓에 만족스러운 체험을 누리지 못하는 사례도 적지 않다고 느꼈다. 가령 한 지역의 축제를 직접 ... 라는 가능성을 발견했다. 나아가 과거에는 구현하기 어려웠던 환상적 공간이나 상황을 실제와 흡사한 방식으로 재현하거나, 자유롭게 상호작용할 수 있는 활동을 더욱 확장할 수 있다는 점
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법
    [리포트]사이버심리학자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등 ... 의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 자아에 대한 정의1) 사회학적 관점2) 심리학적 관점2. 사이버공간 ... 에서의 자아의 발현3. 자존감과 자아효능감을 높이는 방법4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론현대 사회에서 디지털 기술의 발전으로 인해 사이버공간은 우리의 삶에 끼치
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 스마트시티의 목적, 사례 및 안전도시의 개선방안
    , Geotagging(디지털 콘텐츠의 공간 정보화) 등· 현실 공간과 사이버 공간 융합을 위해 공간정보가 핵심플랫폼으로 등장· 공간정보 이용자가 사람에서 사물로 변화출처: 한국정보 ... 정부 데이터 개방과 플랫폼형 정부4) 지방자치단체장의 리더십과 재정확보?정보보호참고문헌1. 스마트시티와 안전정보통신기술의 발달로 도래한 제4차 산업 혁명 사회에서는 데이터의 가치 ... 하고 수집하는 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 기술은 도시의 다양한 분야에서 쓰이고 있다. 그리고 사물인터넷 중심의 플랫폼의 구축과 정보통신기술의 활용은 실시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    포터의 다이아몬드 모델을 인용한 한국과 중국의 플랫폼 산업 비교 레포트
    는 사람들이나 사용하는 사람들이 그곳에서 만나거나 서로 연동 될 수 있도록 만들어진 공간을 말한다. 디지털로 연결과 사용이 편리한 플랫폼이 등장하면 순식간에 많은 사람들이 여기 ... , 사무공간 임대업 등의 플랫폼이 성장하는 추세다. 소비자들의 참여가 점점 늘어나는 것을 볼 수 있다.규모를 보자면 온라인 쇼핑 플랫폼의 2020년 7월 기준 온라인 쇼핑의 주요 ... Report포터의 다이아몬드 모델을 인용한한국과 중국의 플랫폼 산업 비교차례서론-------------------------------------------------------
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    , 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구
    적으로 성장할 수 있게끔 할 뿐만 아니라 메타버스 플랫폼이 공연, 전시 등 문화예술 생활에도 접목되도록 하는 계기를 만들었다.이는 그동안 다양한 정보통신기술의 발전 추세를 이용하여 문화예술 ... 들의 접근성을 제고하며 다양한 장소를 체험할 수 있는 기술이다.VR의 응용 기술로서 메타버스 플랫폼을 통한 전시 관람을 고민해 볼 수 있는 바, 즉 김지연의 연구를 통해 메타버스는 학생 ... 다.특히 해당 연구에서 주목하고 있는 것은 메타버스의 상호작용을 통한 동기 부여(Motivation)이다.즉 메타버스를 이용하여 교양 교육을 기획하고자 하는 경우에는 메타버스 플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    고 있으며, 그 안에서 사람들은 자신이 온전히 속할 수 있는 공간을 찾는다. 팬덤은 이들에게 정체성과 공동체 소속감을 제공함으로써 정서적 안정감을 준다.또한 플랫폼의 상업적 구조 ... REPORT사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론?1. 사이버공간 집단성의 개념과 확산 ... 는 오프라인 중심의 공동체에서 사이버공간 중심의 연결사회로 빠르게 전이되고 있다. SNS, 유튜브, 각종 온라인 커뮤니티는 전 세계 사람들이 취향과 감정을 공유하는 장이 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회는 지리적 개념과 기능적 개념으로 구분하는데, 현대사회에서는 정보통신의 발달로 사이버 공동체까지도 지역사회의 개념으로 분류하기도 합니다. 이에 대해 학습자는 사이버 공동체를 지엽사회복지의 범주로 생각하는지 아닌지 자신의 의견을 개진하여 주시기 바랍니다.
    나뉘며, 현대 사회에서는 정보통신 기술의 발전으로 사이버 공동체가 이에 포함된다. 사이버 공동체는 온라인 플랫폼 상에서 형성되는 커뮤니티로, 지리적 제약을 받지 않고 전 세계 ... 와 전통적인 지역사회 간에는 몇 가지 중요한 차이점이 있다. 전통적인 지역사회는 주로 물리적인 공간과 지역 사회 구성원 간의 직접적인 상호작용을 중심으로 형성되는 반면, 사이버 공동체 ... 에서 완전히 분리된 개별적인 존재라고 보기는 어렵다. 오히려 현대 사회에서는 지역사회와 사이버 공동체가 상호작용하며 상호보완적으로 기능하는 경우가 많다. 특정 지역사회의 활동이 온라인 공간
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대하여 설명하시오.
    미디어 광고는 각기 다른 환경과 플랫폼에서 소비자에게 도달하는 효과적인 수단이 된다. 광고주는 제품이나 브랜드를 홍보할 때, 단순한 노출만이 아니라 보다 깊이 있는 소비자 경험을 창출 ... , 통계 자료를 통해 그 효과를 확인할 것이다.Ⅱ. 본론1. 옥외광고의 특징과 효과옥외광고는 사람들이 이동하는 공간에서 자연스럽게 노출될 수 있는 광고 매체로, 광고판, 전광판, 버스 ... 하였다. 이는 옥외광고가 특정 타깃층을 효과적으로 공략할 수 있다는 것을 보여준다.그러나 옥외광고는 한정된 공간에서만 노출될 수 있기 때문에, 노출 범위가 제한적이라는 단점이 있다. 또한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 마케팅 ) 온라인 창업시장에서 신규 창업 기업들이 신규 고객 확보 전략 방법
    을 통한 후원자, 투자자로부터 자금 조달온라인 상에서 기업 생태계의 소속된 주체들이 시간과 공간의 제약 없이 관리할 수 있게 되면서 비즈니스 경쟁력이 강화되며 개방된 온라인 플랫폼 ... 플랫폼을 통한 브랜드 노출 전략플랫폼은 생산자와 소비자가 상호작용을 통해 제한 없는 온라인 플랫폼 공간 안에서 가치를 창출하는 개념을 가지고 있다. 인터넷과 모바일의 거대한 발전 ... 한 전략들을 제시해 보기 바랍니다.선행 자료들을 분석하여 자신의 의견을 피력해도 좋고, 자신의 생각을 논리적으로 제시해도 좋습니다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 기존의 창업과 온라인 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.29
  • 사이버심리학 ) 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오
    의 해결방안을 논리적으로 탐구하고자 한다.2. 본론1) 사이버공간에서 익명성의 특성사이버공간의 익명성은 인터넷이나 디지털 플랫폼에서 사용자들이 자신의 신원을 드러내지 않고 의사소통 ... 다. 또한, 소셜 미디어 플랫폼이나 온라인 포럼에서 사용자는 실명 대신 익명으로 게시물을 작성하거나 댓글을 남길 수 있다.2) 사이버공간에서 익명성의 장점(1) 자아 표현과 자기 ... 사이버심리학사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오사이버심리학사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    의 OTT서비스는 미디어를 이용하는 플랫폼을 넘어서 기존의 컴퓨터를 통한 온라인 커뮤니티를 포함하는 넓은 사이버 공간의 재창출을 일궈내면서 사이버 문화를 선도하고 있다.고로 수익 ... 등 세 가지 요인이 있다.청소년들의 미성숙한 인식은 OTT 서비스 플랫폼 등 사이버 공간이 인격형성이 제대로 되지 않은 청소년들에게 자극적이고 선정적인 미디어를 제공함으로써 직관 ... 했던 사이버(Cyber) 공간이 확장되어 일상생활 깊숙이 녹아들게 되었다.스마트폰을 통해 사이버 공간이 확장될 수 있었던 가장 큰 이유는 휴대전화를 통해 시간과 장소를 구애받지 않는 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    와 수업 자료를 구현하기 위한 적극적인 노력이 이루어지고 있으며 양방향 수업 환경을 만들기 위해서 다양한 온라인 교육프로그램, 플랫폼 등이 교육 매체로 주목받기도 한다.이러한 상황 ... 다.Ⅱ. 본론1. 원격교육과 메타버스미래 원격교육은 메타버스라는 플랫폼을 중심으로 이루어질 것으로 예측된다. 원격교윽은 시대별로 큰 변화가 이루어졌다. 현대에 이루어지는 원격교육 ... 스트리밍 플랫폼을 주요 비대면 교육 도구로 사용하고 있다. 이러한 환경에서 이루어지는 온라인 강의 영상 또는 쌍방향 의사소통의 틀을 제공하고 있는 실시간 화상 강의는 기술적, 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    을 의미하는 것으로 더 구체화되고 있다. 따라서, 이전에는 그 연결에 Wi-Fi가 주로 사용되었으나, 현재는 5G 및 기타 유형의 네트워크 플랫폼이 대부분 모든 곳에서 빠르고 안정 ... : Augmented Reality)은 실제 공간에서 가상정보를 실시간으로 증강하여 그 사용자가 증강된 가상정보와 상호작용함으로써 이에 대한 작업 효율성을 향상하는 기술이다. 즉 ... (interaction)이 가능한 것, 3차원의 공간 내에 놓인 것으로 정의된다.이러한 증강현실 연구는 1960년대 van Surtherland가 최초로 see-through HMD(Head
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    한다. 이 소프트웨어는 환경 인식, 추적, 상호작용 등의 기능을 수행하여 사용자에게 적절한 증강현실 경험을 제공한다.플랫폼: 증강현실 애플리케이션을 개발하고 실행하기 위한 플랫폼 ... 이 필요하다. 플랫폼은 증강현실 애플리케이션 개발을 위한 도구와 라이브러리, API 등을 제공하여 개발자가 쉽게 애플리케이션을 구현할 수 있도록 도와준다.분류표시 방식에 따른 분류 ... 크Kit와 ARCore는 각각 iOS와 Android 플랫폼에서 증강현실 애플리케이션을 개발하기 위한 도구와 라이브러리이다. 이들은 내장된 센서, 카메라, 인공지능 기술 등을 활용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공외교의이해_디지털 기술을 활용하는 공공외교 제안
    , 필리핀, 일본, 베트남뿐만 아니라 유럽의 영국, 프랑스, 북미의 캐나다, 미국 등 다양한 국가에 대한 대사관을 플랫폼 내에 가상공간으로 연결하게 되면 지리적인 전문가뿐만 아니 ... 공공외교의 이해디지털 기술을 활용하는 공공외교 제안차 례1.서론2.본론1) 디지털대사관의 플랫폼화2) 빅데이터와 AI를 활용한 가상 외교관3) 전문 분야별 가상 홍보 대상 선정4 ... ) 외국인 노동자를 위한 공간5) 블록체인 기술을 활용한 디지털 공공외교3.결론4.참고문헌1. 서론디지털 기술을 활용한 공공외교에 대한 관심이 커지고 이를 구체적으로 실현하고자 각
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다
    페이지를 통해 정보를 일방적으로 제공하는 데 그쳤다면, 웹 2.0은 사용자들이 콘텐츠를 생성, 공유, 협업할 수 있는 플랫폼을 제공함으로써 인터넷을 한층 더 사회적인 공간 ... 웹은 더 이상 정보 소비만 하는 공간이 아니라, 정보 생성과 공유가 활발히 이루어지는 공간으로 변모하였다. 웹2,0에서는 사람들이 서로 정보를 생성하고 공유하는 데에 활발 ... 할 수 있는 플랫폼으로 집단지성을 활용하여 지식을 생성하고 공유하는 위키피디아가 대표적인 사례이다. 이 외에 페이스북, 트위터, 인스타그램과 같은 소셜 미디어 플랫폼은 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    의 개념사이버 공동체는 인터넷을 통해 형성된 사회적 집단을 의미한다. 이는 전통적인 물리적 공동체와 달리, 디지털 공간에서 이루어지며 시간과 공간의 제약을 받지 않는다. 사이버 ... 으로, 초기 인터넷 사용자들이 정보와 의견을 교환할 수 있는 공간을 제공했다.2) 월드 와이드 웹의 등장과 포럼1990년대 초반 월드 와이드 웹(WWW)의 등장으로 인터넷 사용 ... 이 대중화되었고, 웹 기반 포럼과 뉴스그룹이 활성화되었다. 이 시기에는 Usenet과 같은 뉴스그룹과 다양한 웹 포럼이 사이버 공동체의 중심 역할을 했다. 이러한 플랫폼들은 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.06
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2025년 10월 23일 목요일
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