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"디지털콘텐츠산업" 검색결과 321-340 / 16,237건

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    광고학 레포트, 과제_학점은행제_학은제 레포트
    였다. 지상파 TV에 대한 부정적 관점과 높은 시청률과 판매 성과를 보인 케이블 TV의 자체 제작 콘텐츠가 광고 시장 내에서 우위를 가르는 요인이 된 것이다.디지털 광고 시장 ... 광고학Ⅰ. 서론광고 산업이란?광고 산업이란 여느 산업 분야와 마찬가지로 ‘광고’라는 재화를 생산, 판매, 분배, 소비한다. 광고산업은 경제 산업구조의 변동과 상당한 연관성을 맺 ... 고 있고 그 변화에 따라 반응한다. 즉 현재의 경제 상황이나 앞으로의 경제 상황의 흐름 하에서 광고 산업의 전망은 같이 맞물려 변화한다. 광고 산업은 시장 경제를 선도하고 활성화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.10
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    문화산업과문화기획
    미디어를 통해 다른 사람들과 문화 콘텐츠를 공유하고 소통하는 것이 일상화되었다. 디지털 혁명은 문화산업의 생산, 유통, 소비 등 모든 측면에서 혁명적인 변화를 가져왔으며, 앞 ... 혁명과 문화산업디지털 혁명은 문화산업에 혁명적인 변화를 가져왔다. 그 영향은 생산, 유통, 소비 등의 다양한 측면에서 나타난다.1) 생산의 디지털디지털 기술의 발전으로 콘텐츠 ... 를 제공한다. 사용자의 관심사나 선호도에 맞게 콘텐츠를 추천하고 개인화된 서비스를 제공함으로써 소비자들의 만족도를 높일 수 있다.이러한 디지털 혁명은 문화산업의 생태계를 완전히
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    4차산업혁명 시대에는 복지취약계층들의 정보 격차는 더 심화될 수 밖에 없다. 디지털 문해자로 불리는 복지 취약계층들(노인, 장애인, 저소득층 등)의 디지털 리터러시(디지털 문해력) 강화를 위한 복지정책을 소개하고 자신의 의견을 제시하시오.
    4차산업혁명 시대에는 복지취약계층들의 정보 격차는 더 심화될 수 밖에 없다. 디지털 문해자로 불리는 복지 취약계층들(노인, 장애인, 저소득층 등)의 디지털 리터러시(디지털 문해력 ... (디지털 문해력) 강화를 위한 복지정책 3. 본인의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 4차산업혁명 시대에는 복지취약계층들의 정보 격차는 더 심화될 수 밖에 없다. 디지털 문해자로 불리 ... 는 복지 취약계층들(노인, 장애인, 저소득층 등)의 디지털 리터러시(디지털 문해력) 강화를 위한 복지정책을 소개하고 자신의 의견을 제시하시오. Ⅰ. 서론 4차산업혁명 시대는 인공지능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.08
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    인공지능과 노동 시장의 변화
    기준 정립디지털 트윈 설계자=현실 사물/사람을 가상으로 모델링하여 시뮬레이션 구축콘텐츠 자동화 전략가=AI 콘텐츠 생성 도구를 활용한 콘텐츠 기획 및 생산 자동화 전문가우리가 준비 ... 해야 할 것들디지털 역량 강화 – 코딩, 데이터 분석, AI 툴(ChatGPT, Notion AI 등) 학습창의적 사고력 – 기획력, 문제 해결 능력, 콘텐츠 브랜딩 역량 개발 ... 이 노동 시장에 미치는 구조적 변화*기술 발전의 파도: 4차 산업혁명AI는 단순한 기술 발전을 넘어서 산업 구조 자체를 재편하고 있다. 기존에는 사람의 손이 꼭 필요했던 업무
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.27 | 수정일 2025.04.14
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    한국의 미디어 사회문화사 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고 해당 역사적 사실을 각각 정리하고, 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    및 민주화 운동(1960-1980년대), 그리고 디지털 혁명과 K-콘텐츠의 글로벌화(2000년대 초반~현재)는 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 결정적인 영향을 미친 ... 는 한국 영상콘텐츠의 다양성과 창의성을 증대시키는 데 기여하였다.셋째, 2000년대 초반부터 현재까지 이어지는 디지털 혁명과 K-콘텐츠의 글로벌화는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 세계 ... 에서 성공적으로 자리매김하는 데 중요한 기반이 되었다.본 연구는 한국전쟁, 산업화 및 민주화 운동, 디지털 혁명과 K-콘텐츠 글로벌화라는 세 가지 역사적 사건과 현상이 현재의 한국
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 ... / 전문직,기술직 증가이론적 지식 중요 / 미래지향적C.탈산업 단점= “사회구조, 정치, 문화”가 각각 분리됨 / 오직 기술만이 변화서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔]A ... ’ / ‘심층 미디어화’[푸코]정상-비정상 기준은 변한다[저스틴 루이스]정보사회는 ‘소비자 자본주의’에 종속됨[디아크]디지털 격차 / 연결성의 문화(SNS) / 행위자-연결망 이론
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 특정 기업(제품, 브랜드)을 선정하고 마케팅 전략을 분석하시오.
    미디어 마케팅 등을 통해 넷플릭스의 콘텐츠 다양성과 편리한 이용 경험을 강조하여 사용자들을 유치하고 이탈을 최소화하는 데 주력하고 있다.디지털 마케팅 전략넷플릭스는 디지털 마케팅 ... 을 통해 개인화된 컨텐츠 추천, 이용자 행동 분석, 소셜 미디어 마케팅 등을 수행하여 사용자 경험을 개선하고 이용자들에게 맞춤화된 콘텐츠를 제공한다. 빅데이터와 AI 기술을 활용 ... 사용자들에게 새로운 콘텐츠 및 서비스를 알리는 데 주력하고 있다.PESTEL 분석을 통해 정치적, 경제적, 사회적, 기술적, 환경적, 법적 요인을 고려하고, 산업 분석과 경쟁 분석
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • e-book
    한다. 전자책 산업의 대표적인 특성은 디지털 융복합이다. 눈으로는 단말기와 콘텐츠만 보이지만 그 안에 숨어 있는 것들을 찾아보면 다양한 기술과 다양한 기업들이 거미줄처럼 연결 ... 혁신을 거듭해왔으며, 현재는 인터넷을 기반으로 하는 디지털 영역에서 새롭게 변하여 전자책이 만들어졌다. 전자책은 사운드와 동영상 등 디지털 콘텐츠의 모든 요소를 융합하는 플랫폼 ... 적으로 증가한다는 것이다. 종이책과 달리 전자책은 콘텐츠, 소프트웨어 기술 등 다양한 산업군의 기업들이 대규모로 집결하는 산업이다. 또 연관된 기업들이 지속적으로 늘어날 수밖에 없는 연관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    하기도 한다. 한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견 ... 는 문화와 콘텐츠 두 가지 단어의 합성어로, 원래는 서적이나 논문 등 출판물의 내용과 목차를 의미하는 말이었지만 현재는 디지털 화된 모든 정보를 통칭한다. 즉, 문화적 요소를 띄 ... 도 한다. 문화 산업진흥기본법에 의하면 콘텐츠는 부호·문자·색채·음향·이미지 및 영상 등의 자료와 정보를 뜻하며 문화 콘텐츠는 이에 문화적인 요소가 포함된 것을 뜻한다고 명시되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과, 공연전시기획학과, 교육 ... 문화전공, 글로벌문화콘텐츠학부, 동화미디어콘텐츠전공, 동화미디어콘텐츠학과, 디지털문화콘텐츠공학과 디지털문화콘텐츠학과, 문화경영학과, 문화교류전공, 문화기획전공, 문화기획학전공 ... 커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    했던 일이었다. 편리와 유용성을 가져온 디지털 경제(Digital Economy)의 도래는 우리의 삶과 긴밀히 연결되어 있다.(1) 콘텐츠 경제과거 제조기반 경제, 지식경제 ... 를 접목시켜야만 한다. 디지털 기술을 적용하여 산업 구조를 혁신시키는 이런 움직임들은 ‘디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)’이라고 부른다. “사물 인터넷 ... 기간이 짧았다. 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점 받은 2025 문화산업과문화기획 중간 과제물
    축이 될 수 있다고 확신했다. 단지 온라인으로 옮겨가는 수준이 아니라, 아예 새로운 방식의 콘텐츠와 참여 구조를 가능하게 한다는 점에서, 디지털 기술은 문화산업에 있어 절대적인 ... 은 최근의 일이었다.디지털 기술이 사회 전반을 빠르게 변화시키고 있는 지금, 문화 또한 기술과 긴밀하게 얽히며 산업으로서 재정립되고 있다. 문화기획자의 역할 역시 단순한 행사 운영자 ... 다. 둘째는 디지털 시대에 맞는 문화기획자의 역량이 무엇인지 고민하고, 그것을 나만의 기획으로 발전시키는 것이었다.Ⅱ. 본론1. 수업을 통해 얻고자 하는 바문화산업은 더 이상 특정 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    존 호킨스 창조경제 독후감
    ’, 즉 창조성 자체가 하나의 자산이 된다.호킨스는 음악, 영화, 게임, 디자인, 소프트웨어, 광고, 콘텐츠 산업 등을 창조경제의 대표 분야로 들며, 이것이 GDP에 차지하는 비율 ... 나의 작은 콘텐츠 사업책에서 인상 깊었던 부분은 호킨스가 디지털 기술의 발전이 창조경제를 폭발적으로 성장시켰다고 설명하는 대목이었다. 예전에는 창작자가 자신의 콘텐츠를 유통하기 ... 를 거래함으로써 부를 창출하는 경제 시스템이라고 정의한다. 여기서 핵심은 바로 '아이디어'다. 산업시대에는 자본과 노동이 핵심 생산요소였다면, 창조경제 시대는 ‘생각하는 능력
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오
    의사결정, SCM 고도화 등을 통해 비용 절감과 품질 향상이 가능하다.산업구조 변화 유도:전통 산업이 사양화되고, 플랫폼 중심의 산업이 부상하게 된다.고객경험의 전환: 디지털 ... 한 영향을 미치며, 특히 특정 시점과 산업에 따라 그 영향력은 다르게 작용한다.이에 본론에서는 기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절 ... 는 핵심적 요인이다.특히 4차 산업혁명 이후 인공지능, 빅데이터, 클라우드, 사물인터넷, 로봇 등 신기술의 발전은 산업 간 경계를 허물고, 기존 시장의 구조 자체를 재편성하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    주차문제1주차Q1.다음 중 디지털 경제에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A1."일반인의 인식을 기준으로 할 때, 디지털 경제의 역사는 60~70년이다."Q2.단계별 산업혁명 ... 가능성을 추구하는 도시를 의미한다.A10.Information and Communication Technology9주차Q1.2011년부터 2015년까지의 한국 콘텐츠 산업의 현황 ... 에 대해 옳지 않은 것은?A1.게임 및 음악산업의 사업체 수와 산업에 종사하는 사람의 수는 증가하고 있다.Q2.하드웨어와 소프트웨어에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A2.세대별 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    원형, 원소스 멀티유스ex. 미키마우스, 둘리 - 문화콘텐츠의 한 영역에서 어떻게 기능하고, 확장되고 있는지?-시대별 문화 콘텐츠: 산업화 시대 이전, 산업화 시대, 디지털 시대 ... # contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. 문화콘텐츠 산업의 성격*해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출*문화 ... # objectives1. 문화콘텐츠의 변화과정을 통해 문화콘텐츠를 구조적으로 이해한다.# contents1. 산업화 이전과 이후의 문화2. 대중문화의 형성3. 현대사회의 문화
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
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    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    의 연계를 통해서 가치를 공유하고 확장시킬 수 있다.또한, 콘텐츠 비즈니스 발달 자체가 디지털 기술 발달과 궤를 같이하기 때문이다. 처음부터 두 산업은 완전히 별개의 것이 아니 ... 경쟁력이 강조되기 시작하면서 콘텐츠 산업에서는 경쟁력을 높이기 위한 다양한 방식을 모색해 왔다. 그 방법 가운데 하나로서 콘텐츠디지털 컨버전스가 등장했으며 연계를 통해 가격적 이점를 갖는 등으로 경쟁력을 획득하고 있다. ... 플러스는 LG유플러스와 제휴하며, 한국 콘텐츠 시장에 진출했다. 콘텐츠 산업이 합작 투자와 업종간 연계 등 활발한 움직임을 보이고 있다. 콘텐츠 비즈니스에서 업종간 연계가 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털마케팅 연구회(Digital Marketing Forum)’에서는 “디지털마케팅 트렌드 전망조사
    과목명: 마케팅의 뉴패러다임주제:‘디지털마케팅 연구회(Digital Marketing Forum)’에서는 “디지털마케팅 트렌드 전망조사“를 분석한 결과 디지털마케팅 트렌드 10대 ... 형 콘텐츠나 상품을 제안한다는 점에서 디지털 큐레이션 마케팅이라고도 칭한다. 이렇게 고객별 맞춤형 서비스를 제공하는 것은 고객의 만족도를 높일 수 있으며, 이를 통해서 고객을 더 장기 ... 에서 벗어나 다양한 트랜드 환경 변화 속에서 고객의 기호와 관심에 따라 다양한 컨텐츠 마케팅으로서 호텧관광 상품과 서비스를 구매하려고 하는 소비자 수요가 증가할 것으로 전망된다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    구축B. 한정판 굿즈와 이벤트C. 멀티미디어 컨텐츠의 통합적 활용6. 도전 과제 및 향후 전(1) 지속 가능한 마케팅 전략(2) 디지털 경험의 확장(3) 글로벌 마케팅 전략7 ... . 결론- 참고문헌1. 서론(1) 연구 배경 및 목적본 연구는 디지털 게임 산업 내에서 새롭게 등장하고 있는 마케팅 전략 중 하나인 팝업스토어의 적용과 그 효과에 대해 탐구합니다. 현재 ... , 디지털 게임 산업은 단순히 게임 개발과 판매에 국한되지 않고, 다양한 마케팅 전략을 통해 브랜드의 가치를 높이고 소비자와의 관계를 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 특히
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
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    상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.
    다. 이 프랜차이즈들은 영화 외에도 캐릭터 상품, 게임, 웹툰, 드라마 등으로 확장되며, 단일 상품이 아닌 복합 콘텐츠 산업으로 진화한다. 브랜드화된 영화는 팬층의 충성도를 자산으로 삼 ... 가 거대한 ‘IP 산업’의 일부로 기능하는 현상이 창작자들의 자유를 제한하는 요소가 될 수도 있다고 생각한다.(4) 소비자 맞춤형 콘텐츠 기획AI 기술과 빅데이터 분석이 발전 ... 에서 재조명되는 현상은 영화가 하나의 상품으로서 시간과 공간을 초월한 생명력을 가질 수 있음을 보여준다. 이는 디지털화된 현대 사회에서 영화가 일회성 콘텐츠가 아니라, 지속 가능
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.03
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2025년 11월 29일 토요일
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