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"디지털콘텐츠산업" 검색결과 221-240 / 16,230건

  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    한 1단계; 제작산업화 단계 2단계; 제작, 홍보문화콘텐츠 단계 3단계 - 기획, 제작, 홍보디지털 단계 4단계 - 기획, 제작, 홍보, 소통2. 원시 단계- 제작이 거의 전부 ... 1-2문화는 우리 삶의 방식이고 가치관. 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 급부상1. 문화의 정의라틴어 ... 가능예) 연극 '이' - 영화 '왕의 남자' - 뮤지컬 '왕의 남자'- 한번 제작된 문화콘텐츠는 계속해서 활용 가능- 대한민국 정부도 문화콘텐츠 산업에 많은 예산을 지원하고 있음
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 AI와 언론 산업, 신뢰성, 가짜 뉴스, 사실 검증
    생성형 AI와 언론 산업: 신뢰성, 가짜 뉴스, 사실 검증목차서론본론(1) 언론 산업디지털 전환과 생성형 AI의 등장(2) 뉴스 생산 과정에서의 AI 활용 가능성(3) 생성 ... 의 구조를 흔들었고, 특히 생성형 AI의 등장은 언론 산업의 생산과 유통 전반에 근본적 변화를 초래하고 있다. AI는 기사 작성, 콘텐츠 요약, 번역 등에서 효율성을 높일 수 있 ... 는 생성형 AI가 언론 산업에 미치는 영향을 다각도로 검토하고, 신뢰성 확보와 사실 검증을 위한 대응 방안을 모색한다.본론(1) 언론 산업디지털 전환과 생성형 AI의 등장인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어][사회문화]세특 예시 및 주제 탐구 예시
    언론과 1인 미디어의 보도 내용을 심층 비교함.- 각 보도의 시점에 상업성 중심의 제작 경향도 강화되었다는 점을 결론으로 도출함.- 보고서에는 산업 구조 변화, 콘텐츠 전략, 시청자 ... 하여 미래 세대를 위한 미디어 교육 콘텐츠를 개발하고 싶다는 포부를 밝힘.◇ 탐구 활동 예시1단계: 탐구 동기 설정디지털 환경에서 자란 또래들이 SNS, 유튜브, 커뮤니티 등을 자유 ... 탐구하고 싶어 활동을 시작함.2단계: 이론적 배경 조사- 미디어 리터러시의 개념과 구성 요소(정보 해석, 콘텐츠 생산·소비, 커뮤니케이션 능력 등)를 학습함- 디지털 네이티브
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.27
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.Ⅰ. 서론디지털 시대의 도래 ... 와 함께 광고 산업은 큰 변화를 겪고 있다. 인터넷과 스마트폰의 보급으로 소비자들이 접하는 매체와 방식이 다양해지면서, 광고 산업 역시 디지털 기술을 기반으로 한 새로운 형태의 광고 ... 들이 광고 산업에 어떤 영향을 미칠지에 대해 논의할 것이다. 이를 통해 디지털 시대의 광고 산업이 나아가야 할 방향성에 대한 개인적인 견해를 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인플루언서
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 경영사례분석및 개발 총정리
    ) / Television(TV) / Radio(라디오)콘텐츠 산업 by 한국콘텐츠진흥원- 출판(만화 포함) / 음악 / 게임 / 영화 / 애니메이션 / 방송 / 광고 / 캐릭터 / 지식 ... 정보 콘텐츠 * 콘텐츠 라는 단어는... 디지털화 시작하면서 이 단어를 쓰기 시작함E&M (Entertainment & Media) Industry Entertainment ... : 미디어를 통해 전달되는 컨텐츠 / Midia : 엔터테이먼를 보내주는 역할 엔터테이먼트 산업의 분류 by. PWC(PriceWaterhouseCoopers)- 소비자 및 교육도서
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사업계획서]시니어_디지털소통_플랫폼
    디지털전환의 시대에 디지털 경험부재로 소외되어 가지 않도록 …, 기존 시니어관련 컨텐츠의 화재성과 정보전달에 치우치지 않도록 … 진솔한 시니어들의 경험 이야기 가 디지털플랫폼 ... 서비스명 / 팀 명: ( 시니어 ) 교양별곡 ( 敎養別曲 ) 시니어와 공감하고 MZ 세대와 소통하는 디지털 사랑방 -현재상황과 문제인식 사업 아이디어 컨셉 제품 및 서비스 시장 ... 을 공유하는 공간이 필요합니다 .02 사업 아이디어 컨셉 3 50+ 시니어 대상 , 그들의 인생경험 을 이야기하고 감동과 공감을 자아낼 수 있는 온 / 오프 컨텐츠 플랫폼 서비스
    리포트 | 12페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    하는 것으로 문화콘텐츠의 개념을 확장하기도 한다.문화콘텐츠 산업의 정의는 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통 과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소 ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트/목차/1. 문화콘텐츠와 문화콘텐츠산업의 정의2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장3. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠시장의 기대와 전망주제 ... 이라 생각하여 주제를 Chat GPT와 문화콘텐츠로 선정하게 되었다.*문화콘텐츠란네이버 지식백과에 따르면 문화 콘텐츠란 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 합성어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능이 가져온 사회적 도전과 정책적 대응 전략 모색
    적 쟁점: 저작권·딥페이크 규제 현황4. 사회적 영향 분석: 허위정보 확산과 디지털 성범죄5. 경제적 파급력 고찰: 산업 혁신과 일자리 구조 변화6. 국내외 정책 동향: 거버넌스 모델 ... 는 대규모 딥러닝 모델이 텍스트, 이미지, 영상, 음성 등 다양한 형태의 콘텐츠를 자동으로 생성하는 기술로, ChatGPT, DALL·E, Stable Diffusion 등 대표 ... 적 모델이 상용화되며 일상과 산업에 깊이 파고들고 있다. 이러한 기술은 창작 활동의 혁신, 고객 맞춤형 서비스 제공, 연구·개발 효율성 향상을 가능하게 하며, 의료, 교육, 제조
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    를 사용하는 2D 화면을 넘어, 손과 눈의 움직임만으로 디지털 콘텐츠를 제어할 수 있는 직관적인 상호작용 방식을 구현합니다. 본인의 생각으로는, 이러한 상호작용 방식은 사용 ... 로 요약하면 다음과 같습니다:혼합 현실(Mixed Reality): Vision Pro는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 결합하여 물리적 환경과 디지털 콘텐츠를 동시에 경험 ... 몰입형 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 또한, 가상 협업과 소셜 상호작용에서의 혁신도 기대할 수 있습니다.개인화된 디지털 환경 제공: 사용자는 여러 가상 화면을 자유롭게 배치
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교과서 장점과 단점에 관하여
    사용 문화를 가르칠 수 있습니다.5) 사회 : 출판업 및 콘텐츠 산업의 활성화에 기여한다.교육부의 AI 디지털 교과서 프로젝트는 전통적인 출판사와 교육기술 기업을 하나로 모아 오랜 ... 디지털 교과서(AIDT) 장점과 단점에 관하여1. 도입 현황2. 장점 및 근거3. 단점 및 근거4. 앞으로의 전망2024. 11월 현재, AI 디지털 교과서(AI digital ... 하고 2028년까지 확대하는 것을 목표로 하는 'AI 디지털 교과서 활성화 계획'을 발표했습니다. 이 교과서는 맞춤형 콘텐츠를 제공하고 캡션과 같은 기능을 통해 특수 교육 및 다문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브 채널 개설과 창업의 연관성
    을 운영하는 콘텐츠 제작자이다. 또한 만족스러운 콘텐츠 제공과 수익창출이라는 목표달성을 위해 효율적이고 효과적으로 채널을 운영하므로 채널을 경영한다고도 할 수 있다.유튜브의 등장 ... 으로 방송산업환경도 크게 변화했다. 사람들은 더 이상 TV와 신문과 같은 레거시 미디어만을 소비하지 않는다. 유튜브와 그 외 플랫폼에서 제공하는 다양한 미디어를 골라서 시청한다. 한 방향 ... 으로만 소통하는 전통 미디어를 거부하고 스스로 콘텐츠 제공자가 되기도 한다. 이들이 중요하게 생각하는 요소는 소통이다. 이러한 양방향 미디어를 추구하는 소비자들이 늘어나면서 기존
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    확산5.1 한류의 디지털화와 글로벌 확산5.2 e스포츠 산업의 성장과 사회적 인식 변화5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전6. 현재의 도전과제와 미래 전망6.1 디지털 격차 해소 ... 며 문화산업 발전의 기반을 제공했습니다.최근에는 인공지능과 로봇 등 4차 산업혁명 관련 기술에서도 적극적인 투자와 개발을 진행하고 있습니다. 정부의 '대한민국 디지털 전략'을 통해 ... 효과를 창출하려는 시도도 이루어지고 있습니다.5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전ICT 기술의 발전은 한국의 디지털 콘텐츠 생태계를 혁신적으로 변화시켰습니다. 웹툰, 웹소설, 모바일 니다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사 회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급*e스포츠의 문화적 영향력-사회적으로 엄청난 잠재력 보유>전세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년 ... 에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1650백만 달러 로 추정>e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 54개 회원국 참여-종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고 인지도+e스포츠산업+종주국+플랫폼+디지털 = 문화적 영향력 ... 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    의 약진, …)#문화콘텐츠?##멀티미디어 콘텐트(multimedia content)90년대 중반 유럽 등지에서 사용. 다양한 형태의 정보 → 디지털 신호 → 하나의 통합된 형태로 전달 ... 문화콘텐츠의 이해를 위한 기본 개념 문화콘텐츠&문화산업/대중문화 문화원형&스토리텔링미디어와 문화콘텐츠(미디어, 플랫폼, 스트리밍, OTT, 트랜스미디어 ... , …)문화콘텐츠산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 사업계획서
    설계(3) 운동·영양·심리 전문 콘텐츠 제작(4) 디지털 리터러시 교재 및 영상 콘텐츠8. 사회적 가치 및 ESG 효과(1) 시니어 고립감 해소 및 건강 증진 효과(2) 세대 간 ... 콘텐츠(운동, 영양, 심리, 디지털 교육 영상 등)를 무제한으로 이용할 수 있으며, 오프라인 거점 센터의 커뮤니티 공간 및 일부 무료 클래스에 참여할 수 있는 권한을 얻게 된다 ... . 사업 모델(1) 수익 구조(2) 비용 구조(3) 예상 손익 분석 및 재무 목표7. 기술 및 콘텐츠 개발 계획(1) 온라인 스트리밍 및 앱 개발(2) 시니어 맞춤형 UX/UI
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    며, 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다.결국 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추세인 것이 ... 다. 특히 세계 만화산업은 웹툰 등의 디지털 매체 활용의 가속화로 인하여 지속적으로 증가할 것으로 예상되기 때문에 여러 산업 분야 중 향후 큰 폭으로 증가할 것으로 예상되는 산업이 ... 어 시사점을 도출해보고자 한다.2. 중국 만화산업 고찰1) 개요 중국 만화 시장 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 보듯이 2021년 중국 만화 시장 규모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 성신여대 정보화와 경제 중간고사 족보 및 요약정리
    /소프트웨어/구조물 ex. 삼성전자(하드웨어)-SKT(구조인프라스트럭쳐)-카카오(소프트웨어) 디지털 콘텐츠(디지털 미디어) 디지털 거래(이커머스, 전자상거래) ex. 쿠팡(6 ... 의 몰락 : 혁신을 거부함 →전통산업(필름카메라) 몰락일본 : 축소지향형 사회 →일본경제 불황 지속(8) 이커머스(전자상거래 e-commerce) 온라인거래, 디지털 경제 주요 ... [2주차] 디지털 경제와 기술적 기반1. 디지털 경제1) 디지털 경제의 정의(1) 정의 : ICT(정보통신기술)에 기반한 경제 ICT=Information(정보)
    시험자료 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2025.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    고 개인의 욕구와 필요에 맞춰 원격교육의 콘텐츠를 결정하게 될 것이다. 다만, 미래 원격 교육의 콘텐츠는 과목이나 학과의 수업뿐 아니라 다양한 산업, 기술, 그리고 학문이 초융합 ... . 서론Ⅱ. 본론- 미래 원격교육의 모습: 하드웨어- 미래 원격교육의 모습: 소프트웨어- 미래 원격교육의 모습: 콘텐츠Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌과 목원격교육론운영교수**********과 정 ... , 그리고 웹 기반 이러닝 및 스마트러닝을 사용하기에 이르렀다. 특히, COVID-19 팬데믹시대를 거치면서 원격교육의 디지털 전환이 기하급수적으로 확장되고 가속화되었다. 이와 더불
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    의 수요에서 멀어져 가치전달의 비효율이 초래되어 위협이 될 수 있음.ㅇ 4차 산업 디지털 시대의 교육요구를 반영한 교육방향- 제작과 유통서비스 환경의 급변하는 변화와 콘텐츠 소비 ... 의 트렌드성 부합되도록 다양한 수요조사 방법을 통해 교육과정 설계.- 디지털 디자인산업 특성에 따른 다양한 스마트 기기의 플랫폼 환경에 적합한 콘텐츠 제작기술의 필요 과정 개설.ㅇ UX ... 로 개발해 보았다.2. 본론 (프로그램 개발하기)개발 프로그램명UIUX 웹퍼블리셔 양성과정분 야문화·예술·디자인·방송(문화콘텐츠)NCS 대분류NCS 중분류NCS 소분류NCS 세분류
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 에너지테마 - AI데이터센터와 원자력에너지1
    산업 간 협력 모델 제시 마이크로 소프트 아마존 메타 테라파워 오클로04 CONTENTS 원자력 에너지의 재조명 AI 시대와 원자력 산업 부활 - 빅테크 기업들의 적극적 투자 ... AI 데이터 센터의 전력 수요 급증 문제와 원자력 에너지 디지털 인프라 확장에 따른 전력 수급 위기와 지속가능한 해결책 모색 적성자적성자 AI 데이터 센터의 전력 수요 급증 문제 ... 와 원자력 에너지 디지털 인프라 확장에 따른 전력 수급 위기와 지속가능한 해결책 모색적성자 AI 데이터 센터의 전력 수요 급증 문제와 원자력 에너지 디지털 인프라 확장에 따른 전력
    ppt테마 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 26일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:26 오후
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감