• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,327)
  • 리포트(1,230)
  • 자기소개서(40)
  • 방송통신대(26)
  • 시험자료(21)
  • 논문(8)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임 트랜드" 검색결과 321-340 / 1,327건

  • 패션과 문화(인터넷문화와 패션)
    인터넷 문화와 패션 트랜드순 서1. 인 터 넷 의 발 달 과 사 회 의 변 화‥‥1page2. 인 터 넷 발 달 과 패 션 문 화 의 변 화‥‥3가. 개 요‥‥3나. 패 션 관 ... 소감.인터넷의 발달과 사회의 변화■ 서 론한 6년 전 만해도 나에게 인터넷이란 ‘게임방’ 이라는 컴퓨터가 서로 연결된 - 얼마나 벅찬 단어였던가 ‘연결된’.. 다른 사람과 함께 같 ... 은 컴퓨터 게임을 즐긴다니 - 오락실과 흡사한 공간에서 스타크레프트란 게임의 베틀넷 - 온라인 상의 다른 유져와 함께 게임을 즐기는 온라인 상의 공간 - 과 당시 개인 e-mail
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.08
  • 2014년 신한은행 상반기 일반행원 합격자 자기소개서
    세요.[나와 함께 신한]제가 신한이라는 두글자를 처음 접하게 된 것은 2005년 신한은행 스타리그였습니다. 신한은행 스타리그라는 것을 보고 왜 게임대회인데 앞에 신한은행이라는 은행이름 ... 이 붙어있지? 라는 생각에 저는 인터넷 검색을 해 보았고 그것이 그 게임대회의 메인 스폰서인 기업이라는걸 알게 되었습니다. 신한은행을 홍보하기 위한 스폰 활동이 어린 시절 저 ... 에겐 교육효과도 함께 주었습니다. 그때 저는 ‘신한은행은 내가 좋아하는 게임을 스폰하는 좋은 은행이다‘ 라고 각인되었습니다. 그렇게 시간이 지나고 2010년도 대학교 1학년때 군입대
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.25
  • 문화관광형 레스토랑 창업계획서
    한다면 지금 부는 이 트랜드에 맞지 않을까 하는 생각에서 창업을 생각하게 되었습니다. 그러나 현존하는 이와 비슷한 까페로 인해 저희는 차별화 전략의 일환으로 많은 이들에게 새로운 오락 ... 거리로 떠오른 보드게임과 전통까페를 접목한 전통 보드 게임 까페를 생각하였습니다.II. 본 론1. 상 호기존의 스타벅스와 커피빈 등의 ‘take out’ 전문 업체를 경쟁상대로 그 ... 들에게 있어 전통 찻집이라는 것은 요즘 많이 찾아 볼 수 없기에 이슈가 될 수 있고 더군다나 게임을 곁들일 수 있다는 것이 큰 장점으로 작용할 것이라는 겁니다. 한편, 무심코지나가
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 카카오톡환경분석,카카오톡브랜드마케팅,카카오톡마케팅전략,소비자니즈와이슈,KAKAO TALK
    니즈와 이슈 STEP 3연령 특징 15~20 사용용도 - 친구들과의 교류 , 학습 , 게임 , 인터넷을 이용한 정보 검색 특 징 - 경제적으로 독립하지 않은 학생들에게 무료서비스 ... 소비자 니즈와 이슈 (STP 전략 ) STEP 3소비자 니즈와 이슈 (STP 전략 ) STEP 3트랜드 고수익 저수익 클래식 클래식 고수익 저수익 트랜드 전략적 방향 제시 STEP ... ) 서비스개선 게임서비스 대화 상대방에게 GPS 기능을 이용한 본인의 위치정보 제공 카카오톡을 이용한 제휴회사 주문 PC 형식의 메신저 서비스 ( 모바일 카카오톡과 연동 된 클라우드
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • Research IT Service Industry
    했다.그는 제조산업의 IT트랜드로 신규 비즈니스 모델 발굴과 구현을 위한 IT융합 사업 확대를 꼽았다. 또한 시장 환경에 기민하게 대응할 수 있는 공급망관리시스템(SCM)과 통합생산관리 ... 를 아우르는 10여개의 인터넷 서비스를 통해 다양한 사업모델을 구축하고 있으며, 게임/영화/드라마 등의 엔터테인먼트 콘텐츠 분야까지 사업 영역을 넓히고 있다. 또한, 발전가능
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • KT&G 마케팅 PPT
    - 품질 향상을 위한 활동 협력사 - 동반성장 인프라 강화 - 동반 성장 프로그램 브랜드 경영 - 시장선호 트랜드 분석 후 마케팅 중심으로 한 연구개발 제조 활동을 통해 시장지배 ... 해야 함 . ex) 인터넷 이용 , 인터넷 배너 광고 , 게임 , 플래시 콘텐츠 제작 등 담배 회사 소송에 대한 대비 애연가들을 위한 사업 방안 마련 마케팅전략 제안32 ① 담배 이외
    리포트 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.01
  • 프로스펙스 워킹화 마케팅 성공사례
    0071986, 88년,1981년,1998년,2007년,2009년,국제화학주식회사 설립(1949) 고무신 제조아시안 게임, 서울 올림픽 공식 후원업체외환위기 이후, 모기업(한일그룹 ... WALKING 트랜드[생활체육] 걷기만 해도 건강해진다걷기 효과 & 제대로 걷는 법…제주올레 세계걷기축제 개최된다걷는 게 최고!..PAGE:77WALKING 트랜드‘[트랜드 따라잡
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.25
  • kcu 인간심리의 여행 강의 총정리 노트!
    들을 기반으로 하는 대중매체의 세계속에서 우린 무엇대문에 왜그렇게 움직이는가>?2. 대중매체의 심리적 속,특성1.행동적 효과- 사회적 학습, 모방(트랜드나 유행을 따라하는것들)2 ... .정서적 효과- 감정이입,카타르시스(극중 나오는 배우나 내용의 전개과정 대리만족을 느낌)3.생리적 효과- 성적흥분,운동량의 증가, 체온변화( 스포츠 게임을 보고 흥분하거나4.인지
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.13
  • 마케팅이론과 사례연구, 여성마케팅과 입소문마케팅에 대하여
    소비 유발효과⑤ 입소문 효과⑥ 트랜드 창조자인 여성소비자II. 본론1. 젠더트랜드 마케팅 모델① 젠더 트랜드 마케팅 모델② 별 모형으로 정리한 여성의 특질③ 원 모형으로 정리 ... 고 있다.이제부터 서론에서 여성마케팅 정의와 여성마케팅의 부각이유에 대해서 알아보고, 본론에서 젠더트랜드 마케팅 모델, 여성소비자의 특성 과 여성소비자 특성에 맞춘 사례, 여성소비자 ... 이두가 경제 인구로 편입되면서 게임 인구의 축소 경향을 줄이기 위해, ‘게임 인구의 확대’ 전략 방안에 집중하였다.기존 하드 코어 게이머들을 버리고, 게임과는 무관하다고 여겨져 왔
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.05
  • 경영전략 보고서
    의 원천(외부 프로세스에 주목)게임 어프로치 : 바람직한 상황을 스스로의 행동으로 만들어내는 것이 중요. 전략적 과제는 환경에 영향을 주기 위한 가치를 창출하는데 서로 협력 ... 가 있는 경우이거나, 반대로 고객이 매우 많고 분산되어 있어고객을 하나로 통합시킬 의미가 있는 경우3. 변화 속 기회의 발견1) 미래 변화 트랜드의 이해가. 사회의 변화-. 여러명 ... 를 쓰게 된다. -. 연예사업의 트랜드 변화-. 무한한 무공해 태양에너지 시대가 함께 열린다. -. 인터넷 인공지능이 세상을 바꾼다.-. 평생직업, 평생직장은 사라진다. -. 첨단과학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 마케팅전략,트랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    에 신속히 대응해야 할 것이다. 다양한 life style 들을 살펴보면서 우리는 이런 new life style에는 어떠한 것들이 있고 무엇으로부터 기인했는지 그리고 이런 트랜드 ... 를 읽고 우린 어떻게 대처해야 할 것인지를 생각해 보았다. 마지막으로 우리 17조가 살펴본 전반적인 life style들을 한 가족의 생활을 그린 스토리텔링을 통해 트랜드를 느껴보 ... 들이 좋아하는 영화나 만화의 캐릭터 장난감을 선택하여 갖을 수 있도록 메뉴가 구성되어있다.3. 파워 키즈 트랜드 전망과 trend riding을 위한 전략1) 파워키즈의 직접소비
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 라네즈옴므(LANEIGEHOMME) 20대를 잡아라 마케팅전략(MARKETING STRATEGY)
    제품을 가까이 함 ex) 스마트폰 , 컴퓨터 등 ③ 취미생활 ? 게임 , 운동 ☞ 4P 전략을 통해 그들의 마음 속에 자리 잡자 AMORE PACIFIC 20 대 초반 남성 ... “ 피부정보 기입 → 화장품 추천 → 사후 관리 ( 효과적인 화장품 사용 게임 ) → 설문조사 ” 의 프로세스를 가진 어플리케이션을 개발 - 트위터 (SNS) 트위터의 효과 : 기업 ... 전케팅 그루밍 족의 증가 등 남성들의 뷰티 트랜드가 변화하고 있으므로 , 남성들의 화장법이나 , 예뻐지는 남성과 같은 주제의 UCC 제작을 통해 남성화장품에 대한 사회적 인식
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.27 | 수정일 2017.09.25
  • 레고의 인터넷 비지니스 전략
    Digital Designer고객 Needs의 적극적인 반영=> 소비자 주도형 트랜드 확산소비자 자신만의 3D 레고 모델 제작..PAGE:8또한 구매자들이 원하는 레고를 직접 디자인 ... , Disney, Hollywood의 엔터테인먼트 회사 등과의 콜래보레이션을 통해 제품의 컨텐츠를 확장하고 있음② 기업-기업-경쟁 분야로 꼽히던 게임, 영화 등을 오히려 성장 컨텐츠로 활용 ... 제공-> Long Tail 수요 충족타 회사와 컨텐츠 제휴를 통해 제품화-> 컨텐츠 다양화출시되었던 온라인 게임 ‘레고 유니버스’서비스 종료-소비자들이 자신들이 가진 아이디어
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • [유니클로 마케팅전략]기업선정이유/패스트패션의개념과 등장배경,성공요인/시장환경분석/SPA브랜드/유니클로의 경영전략,연혁/경쟁사/4C/4P/STP전략/SWOT분석]
    경영 모델이 각광받고 있는 추세이다. 하나의 세부 브랜드로 인식되고 있는데 이러한 SPA브랜드의 인기로 인해서 의류업계가 판매가를 낮추는 등 의류 분야의 새로운 트랜드를 만들 ... 으로 캘리포니아 벌링 게임(Burlingame)에 본사를 세웠다.1973년까지 25개의 매장을 열었고, 1974년부터 자체 브랜드의 의류를 팔기 시작했다. 미국을 대표하는 세계적인 브랜드 ... 로들이 상품에 대해 구매욕구가 크며 잦은 구매력을 들 수 있다.자라는 전 세계 패션 트랜드를 개발하여 주2회 신상품을 출시하지만 유니클로는 제품을 생필품 화하였다. 이는 옷의 본원
    리포트 | 50페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.01.30
  • 국희샌드,시장분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    - 다른 식품들과의 조화 잊혀져 가는 네임 해태 인수 후 에도 서로간 경쟁 애매한 가격 - 삶의 질 개선 : 웰빙 트랜드 - 사회인들의 바쁜 생활 - 중국의 멜라민 파동으로 인해 ... 멜라민 검출이 되지 않은 제품선호 포화상태에 있는 제과시장 제과의 부정적인 사회인식 경제불황으로 소비감소 지속적인 물가증가 삶의 질 개선 : 웰빙 트랜드로 중저가브랜드의 타격 S ... 한 브랜RATEGYDirection Expression Tone Manner 오래된 세련된 세련 (refine ) 즐거운 (fun) 트랜드 (trend) 여성 (woman) 행복
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    농업인, 귀농창업, 농산물 사업계획서[양식]
    적 상황 기록사회문화적? 구매와 소비 라이프 스타일의 동향 기록? 소비 트랜드(trend)와 동향 기록? 전통과 문화 수요의 특성과 동향 기록? 사회계층(준거집단 외)의 특성과 동향 ... 광고커뮤니티? 경품제공(이벤트 응모)? 게임제공(메리트 제공)? 정보제공(아이디어 공모, 정보사냥)? SNS(트워터, 페이스북, 블로그 등)B2B(Business to Busine 대체액
    리포트 | 36페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.05.02 | 수정일 2019.06.12
  • 창업론-사업계획서(웰빙)
    문화 산 업 발달 웰빙 트랜드 예술 , 공연 산업 증가 음악회의 다양화 연극 , 영화 산업 발전 다각화 영상처리 시스템의 확산 테마여행 게임 산업 발전 휴양 림 체험 형 여행 ... 문화의 확산Ⅰ Trend 웰빙 시장의 확장 ( 유기농 제품 판매 증가 )Ⅰ Trend 웰빙 시장의 확장 ( 공기청정기 시장규모 증가 )Ⅰ Trend 웰빙 신상품의 등장웰빙 트랜드 ... 증가 웰빙 미용 수요 증가 웰빙 트랜드 전문 메이크업 아티스트 시장 개인 맞춤형 서비스 스킨 , 바디케어 천연 화장품 시장 향수 , 팩 , 염색 한의학 제품 목욕 제품 전문 마사지
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2017 상반기 롯데정보통신 Programming 최종합격 자기소개서(자소서)
    하고, 그 이후에는 개별적으로 3단계의 문제를 해결하는 것입니다. 또한 학습 내용을 복습하고 싶어하시는 의견을 수렴하여 지난 시간의 내용을 활용한 게임을 하는 레크레이션 시간 ... : IT 트랜드/기술동향을 고려하여 입사 후 10년 동안 회사에서 이루고자 하는 포부와 그것을 추구하는 이유를 기술해주세요.(각 문항당 16줄 이내로 작성 하세요) 500자●4차
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.09 | 수정일 2017.09.16
  • 현대 여가론 여가 산업 PPT
    습니다.*..PAGE:10여가 공간 산업그리고 국민여가생활의 새로운트랜드인 체험여가활동이 두드러지면서 여행 및 체험(학습)여가 시설업도 공간산업 내에서 높은 성장률을 보이고 있 ... 하면서 대형 테마파크에 집중화된 수요는 사회의 다양성 및 개인화 욕구가 증대되면서 더욱 분산될 것으로 예상됩니다. 또한 소득 수준의 상승과 함께 여가 시간의 증대는 스포츠, 여행, 게임 ... 서비스업 큰 성장ㆍ 유선, 위성 방송 산업 성장ㆍ 온라인 게임시장은 꾸준히 성장여가서비스업에서는 여행에 대한 수요 증가에 따라 여행관련 정보제공서비스업이 매우 큰 성장 폭을 보이고 .
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.25
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    3 공장 건설 착공경영구조 노희열 회장 1981~ 최영일 (4 대 ) 2012.04~ 마케팅 , 콘텐츠 , 게임 부문 담당 홍기선 (3 대 ) 대표이사 2008.03~ 생산 및 ... 이 유럽 , 아랍 , 동구권 등 42 개국에서 방영 Miyoni 부드러운 촉감과 귀여운 디자인으로 여자아이들에게 인기 이외에도 오로라 에센셜 , 펀 트랜드 , 베이비 , 아이비 ... 게임 게임캐릭터산업 = 융합산업 2. 창조경제 속 오로라월드 디자인 기술 IT( 정보기술 ) 한류 새로운 콘텐츠문화산업을 창출해 세계시장 공략에 적극 나서고 있는 것 . 박근혜
    리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 29일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감