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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 3,341-3,360 / 4,181건

  • [멀티미디어]멀티미디어의 이해
    다. 이미지와 컴퓨터 그래픽 알고리즘에 의해 구성된 그래픽은 객체 지향 그림이다. 이미지와 그래픽은 삽화로서 사용되거나 앵커를 포함한 노드로서 활성화시킬 수 있습니다.비디오 또는 ... 할 수도 있는 노드의 상호연결에 기본을 두고 있기 때문이다.하이퍼 미디어하이퍼 미디어하이퍼미디어 노드 내의 기본적인 미디어는 텍스트, 이미지, 비디오, 사운드, 그래픽, 애니메이션이 ... 는 출판분야, 컴퓨터분야, 방송분야처럼 최근까지 각기 독립하여 존재하던 세 가지 기술분야 산업을 통합할 수 있는 기능을 가졌다는 데 있습니다.하이퍼 미디어노드와 링크(노드)하이퍼미디어
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [유비쿼터스]유비쿼터스
    들이 그래픽사무실 등 실내 어느 곳에서나 PC를 자유롭게 사용할 수 있도록 해준다. PC와 무선 랜으로 연결해 이용하게 됨으로 자유롭게 집안을 돌아다니며 채팅이나 게임을 즐길 수 있 ... )가 새로운 정보기술의 패러다임으로 서서히 일상에 들어오고 있는 것이다.*유비쿼터스란 무엇인가 ?사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속 ... 할 수 있는 정보통신 환경을 말한다.물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.06
  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적과 외적 요소의 비교 분석을 통한 게임 후속작의 흥행 요건 제시
    배 가까이 되지만 전투 장면이 명확하게 구분되기 때문에 혼란스럽지 않고 이것은 게임을 잘 알지 못하는 관람객-A 에게 거부감을 줄이는 역할을 한다. 이러한 화려한 그래픽은 오히려 ... 고 가벼운 마음으로 게임에 임할 수 있다. 승과 패, 네트워크 장애로 인한 디스커넥트가 있기 때문에 매너 없는 상대에게 지고 싶지 않다면 디스커넥트를 사용해도 된다.(컴퓨터를 꺼버려도 된다 ... #스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시 #반장조이상민. 정수희, 양한희유완민. 정재호. 김호용서론[1]연구의 동기 및
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [원도우XP] 윈도우즈 XP 서비스팩2
    , 비디오 및 광대역 콘텐츠를 감상할 수 있습니다.• DirectX 업데이트Microsoft의 최신 DirectX 기술을 사용하여 고급 그래픽게임을 즐길 수 있습니다.SP2 ... 으로써 Internet Explorer, Outlook Express 및 Windows Messenger를 통해 확산되는 바이러스로부터 컴퓨터를 안전하게 보호합니다.사용자가 웹을 검색하는 동안 개인 ... 로 업그레이드한 후에 첫 화면에 자동 업데이트 기능의 사용 유무에 대해 묻는 것 외에 달라진 것은 없습니다. 윈도우 바탕화면도 이전과 똑같습니다. 익스플로러를 실행해도 내 컴퓨터를 실행
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [멀티미디어]멀티미디어 저작의 종류와 특징
    , 그래픽, 비디오, 오디오를 제작하고 이를 멀티미디어 저작 도구를 이용하여 하 나의 멀티미디어 타이틀로 구성3) 멀티미디어 배포- 컴퓨터 CD-ROM, 비디오게임 카트리지, 비디오게임 ... 신호를 컴퓨터 화면에 보여 주기 위한 보드이다.4) 비디오 캡쳐 보드- 사진과 같은 데이터는 입력에 시간적인 제약이 따르지 않는다. 그러나 비디오의 경우에 는 지속적으로 입력 ... 므로 작언어를 이용한 프로그램이 필 요하다.7) 저작 할 때 사용자 플랫폼을 생각해야 한다. 사용자는 각자 서로 다른 컴퓨터 플랫폼 을 사용한다. 웹 브라우저의 성능은 사용하는 컴퓨터
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]B2B와 C2C의 사례
    함으로써 발생하는 일종의 흥미 유발에 있다. 자기가 가격을 제시하면 다른 사람들이 더 높은 가격을 제시하는 형태의 일종의 소비자간 게임 형태의상호작용이 일어난 다는 점과, 일반 쇼핑 ... 하여 원하는 제품을 구매하는 역 경매 모델도 그 뿌리는 경매에 있다.현재 온라인 상거래에서 주로 서적, 완구, 음반, 컴퓨터 등 좁은 범위의 상품에 집중되어 있으며, 크리스마스나, 특정 ... 한 문제점들 또한 점차적으로 해결 방안이 나오고 있어, 매년 기하급수적으로 증가하는 추세다. 2010년까지는 소매업의15-20%까지 차지할 것으로 전망하고 있다. 현재의 컴퓨터와 함께
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.15
  • 아바타 산업의 현황과 전망 -컴공과의 연계를 위한 방법-
    던 것을 칭하던 뜻이나 요즘에는 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽을 가리키며 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 볼 수 ... 들의 부담을 덜어주는 편이 좀 더 많은 사람들을 아바타 산업의 실수요자로 끌어들일 수 있는 방법이 아닐까 생각된다.4. 컴퓨터공학과의 연계책컴퓨터공학과와 아바타 산업과의 교차점은 게임이 ... ,스포츠 업체 등 오프라인 업체와 제휴를 통해 소비자의 변화무쌍한 요구를 만족시킨것이 성장의 원인"이라고 말했다. 지난해 적자에서 올해 단숨에 순이익 158억원을 남긴 인터넷 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [인터넷 중독] 인터넷 중독
    되었다. 깁슨은 그의 책에서 사이버 스페이스를 수 십억의 컴퓨터 조작자들의 합의(또는 교감)에 의해 성립되는 환상이고, 추상화 된 데이터의 그래픽 재현이라고 묘사하였다. 그런데 이와 같이 ... 는 심리학자 매슬로우((Maslow)의 이론을 역할 게임(RPG, Role Playing Game)에 적용시켜서 인터넷 게임 중독을 설명하고 있다. 욕구의 가장 기본적인 단계인 생식 ... 인터넷 중독I. 용어의 정의인터넷 중독이란 "정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적「지장」을 받고 있는 상태"라고 정의 할
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • 일본게임문화
    고 있는데요 아무래도 컴퓨터에비해서 게임이라는 특정한 부문을 위한 전용기기-요즘엔 플스2의 등장이후로 전용이란 말이 무색해지긴 했습니다만-라는 측면에서 훨신 우수한 그래픽이나 사운드 ... 등을 보여주고 있습니다. 물론 컴퓨터 게임에서도 사실성을 추구하는 면이 없는 것은 아닙니다만 방금 말씀드린 게임기라는 기체의 목적과 그 특징상 게임 상에서의 사실성이라든가 사운드 ... 그래픽-통칭 퀼리티-이 뛰어남은 어지 보면 당연하다고 할 수 있습니다.자. 그럼 이정도로 앞 학형들의 발표 내용을 바탕으로 게임대한 이야기를 더 다루어보도록 합시다.왜 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    적 재미를 배가한 레크리에이션의 일종 으로 정의된다{ 자료참조 : 2002 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원, p8.그러나 이러한 정의는 컴퓨터 시대의 출현과 함께 포커스 ... 된 정의를 요구하게 되었고, 이에 기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭 이라 정의되는 컴퓨터 게임이라는 용어가 생성되었다. 이와 함께 게임은 전통 ... 를 동원하는 종합산업이 될 것이다. 이러한 추세는 최근 가상현실, 3차원 컴퓨터 그래픽스 및 멀티미디어 제작 기술 등의 주변 기반기술과의 연계로 더욱 가속화될 전망이다.. 게임의 역사
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [정보화사회] 아바타에 대하여
    (www.nexon.com)이 인터넷 2D 그래픽 머드게임인 '바람의 나라'서비스를 발표해 아바타의 효시가 되었는데, 본격적인 아바타의 발전 시점은 2000년 세이클럽에서 아바타 유료 ... 1. 사이버(CYber) 사회.1사이버사회의 정의.우리는 컴퓨터와 함께 살고 있다. 대다수의 사람들이 컴퓨터를 사용하며 또한 처리되고 있는 대부분의 작업들은 컴퓨터를 통해 ... 이루어지고 있다. 컴퓨터는 생활의 일부이다.사이버스페이스(Cyberspace)라는 단어를 만들어낸 윌리엄 깁슨(Willam Gibson)은 이렇게 말하였다.컴퓨터의 활용은 이루 말할 수
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • [교육공학]웹 기반학습
    의 기술로 항해도식의 기술, 다른 정보 요소를 연결하는링크의 위계적 서술을 포함④ 미시적 설계 : 페이지와 링크에 대한 상세한 내용이 규정되고 그래픽 표현 방식이 결정된다. 각 페이지 ... .③ 하이퍼텍스트 문서 작성 : 독립성, 유의미한 하이퍼링크 작성, 이미지맵 사용※ 멀티미디어 요소의 활용 : 이미지 그래픽 정보, 소리 정보, 동영상 정보※ 상호작용의 유형 : 학습자-내용 ... 상호작용, 학습자-교수자 상호작용, 학습자-학습자 상호 작용① 학습자-내용 상호작용 : 컴퓨터 기반의 교육용 프로그램 상호작용 설계를 위한 원리들 중에서 하이퍼미디어 형식에 적용
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.20
  • 아시아의 문화중심도시 빛 고을 광주
    육성 핵심 첨단 영상 디자인기술 성공적인 문화산업육성의 기틀 마련 글로벌 선도형 첨단 컴퓨터그래픽 제작기술인력 양성 국내 CGI 제작사 집적화 유도 및 안정적 일자리 창출2006년 ... 의 어려움 지속적인 대규모 지원의 불확실성 국내외 지역간 경쟁심화Ⅱ.광주의 문화산업 클러스터광주문화산업 클러스터 주요 내용CGI(Computer Generated Image)산업 ... 고 연관 산업 추진 - 문화수도에 걸 맞는 브랜드 창출Ⅱ.광주의 문화산업 클러스터10대 문화산업: 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 디지털교육 및
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [신문방송학]디지털방송의 공공성에 대하여
    다. 가령 1990년대 초반까지의 융합은 다양한 미디어 형식 요소들이 통합되어 음악, 영상, 그래픽 등이 하나로 합쳐지는 현상을 의미했다. 반면 1980년대부터 1990년대 초반 ... , 통신, 컴퓨터 등의 분야에 있는 기업 들의 타 산업 진입 장벽이 낮아졌음을 의미하는 기업 소유 융합이다. 디지털 TV나 인터넷 확산은 통신사업자가 방송 시장에 뛰어드는 계기 ... 영상 중심의 시장에서 좀 더 복잡하고 다양한 창구가 개발될 것이다. 채널의 확대는 콘텐츠 산업의 확장을 이끌어 올 것이다. 방송, 광고, 영화, 음악, 게임, 데이터 등의 Mega
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [멀티미디어 문화컨텐츠]국내 문화컨텐츠의 현황과 전망
    으로 보인다.그러나 3D 컴퓨터 그래픽은 영상의 전체가 아닌 일부분을 차지할 뿐, 영상물의 최종 완성 은 대부분 2D 그래픽을 통해 이루어진다. 즉, 2D 애니메이션은 매체환경 ... 의 역사가 말해주 듯이 고유의 특성을 장점으로 하여 나름대로 독자적인 자리를 지킬 것으로 보인다. , 와 같은 풀(full) 3D 애니메이션의 경우에도 모든 제작이 3D 컴퓨터 그래픽 ... 목 차1. 2003년 국내 문화컨텐츠산업 주요 트렌드2. 인터넷의 이용확산에 따른 문화산업 시장의 변화1)영화2)음악3)출판4)애니메이션5)온라인게임3.디지털기술 발전에 따른
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 가상현실형감성공학
    에의 응용 2.1 가상 라켓볼에의 응용 2.2 하이사이클에의 응용 3. 가상현실형 감성공학의 오락분야에 응용 3.1 가상현실영화에의 응용 3.2 버추얼리티 게임 시뮬레이터에의 응용목차4 ... 는 실세계를 컴퓨터를 이용하여 인간과 상호 작용할 수 있도록 만드는 복합적인 종합기술이라는 점에서 의의를 가진다.가상현실형 감성공학의 응용 1. 가상현실형 감성공학의 응용배경 ... 개발된 것으로서 센서가 달린 라켓을 사용하여 실제와 똑같은 테니스를 할 수 있게 한 시스템이다. 1) VPL사의 아이폰과 데이터글로브의 조합에 의해 컴퓨터 합성으로 이루어진 3차원
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.19
  • (전자출판) 전자출판과 전자책(e-book) 산업
    , 컴퓨터 그래픽 등의 멀티미디어 서비스를 제공함으로써 새로운 미디어 환경을 창출하고 있다.)21세기 정보사회에서 출판은 단지 도서만을 의미하는 협소한 개념에서 전자적 정보를 서비스 ... 전자출판? 전자출판의 개념과 유형90년대 이후 컴퓨터 기술의 급격한 도입에 따라 인쇄매체는 커다란 변화를 겪고 있다. 전통적인 신문이나 출판은 발전하는 컴퓨터 기술을 활용 ... 적 행위, 즉 생산, 유통, 소비를 둘러싼 경제적 매커니즘을 의미하였다.하지만 이와 같은 아날로그 시대의 출판산업 개념으로는 컴퓨터 기술의 발전과 이를 적용한 디지털화된 출판물
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.04
  • [인터넷 창업] 가상현실
    는 그림을 화면에 그려내고, 진짜 같은 소리와 물체의 움직임을 표현해 주면 된다. 전통적인 컴퓨터 그래픽 화면이나 Stereo Projector로 투시되는 화면 위에 나타난 영상 ... 자는 비디오 화면을 통하여 컴퓨터가 만들어낸 가상세계에 있는 물체를 손이나 발등으로 조작하여 컴퓨터가 만들어낸 악기를 연주하거나 간단히 운동을 할 수도 있고 교육차원의 게임 등을 할 수 ... 체험을 할 수 있도록 그 안의 모든 것은 상호작용적인 관계에 있다. 즉 실제환경과 유사하게 만들어진 컴퓨터 모델 속에 들어가 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 같은 감각들을 이용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • 전자상거래 - 인터넷 마케팅
    이 일의 마케팅(Information-Based Marketing) 활용① 다양한 컴퓨터 및 네트워크 장비를 이용하여 자사의 웹사이트를 언제 접속했고, 어느 부문을 많이 방문 ... ? 표현할 수 있다. 그러므로 인터넷 상거래에서 컨텐츠를 어떻게 구성할 것인가는 성공에 중대한 영향을 끼친다.- 사용자 정보수집(고객의 맞춤형), 텍스트 관리, 그래픽 관리, 동영상 ... 관리,기타(소프트웨어 게임 등)(3) 제품전략제품 측면에서 가장 중요한 것은 바로 고객 개개인의 욕구에 맞는 제품을 제공하는 것이다. 고객 개인별로 선호도나 취향을 파악하고 이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.29
  • [Telematics] MOZEN 서비스와 관련기술[Telematics, GPS, GIS, LBS]
    , 게임 등을 운전자에게 실시간으로 제공한다.이 서비스는 자동차가 주행 중에 고장이 나면 무선통신으로 서비스센터에 연결되고, 운전석 앞의 컴퓨터 모니터를 통해 이메일을 받아보 ... 거나 도로지도를 볼 수 있다. 또한 뒷좌석에 설치된 모니터를 통해 컴퓨터게임을 즐길 수 도 있고, 엔진 속에 내장된 컴퓨터는 자동차 주요부분의 상태를 기록하고 있어 언제든지 정비사 ... )과 정보과학(Informatics)의 합성어이다. 차량·항공·선박 등 운송장비에 내장된 컴퓨터와 무선통신기술, 위성항법장치, 인터넷에서 문자신호와 음성신호를 바꾸는 기술 등에 의해 정보
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.21
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2025년 07월 23일 수요일
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