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"SM엔터테인먼트 컨텐츠" 검색결과 301-320 / 680건

  • sm 엔터테이먼트 글로벌 마케팅전략
    SM 엔터테인먼트 , 글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주Contents 서론 SM 소개 본론 환경분석 - 거시적 환경 분석 - 미시적 환경 분석 STP 결론 우리들의 생각Ⅰ. 서론 ... History of SM Entertainment Business of SM EntertainmentSM 엔터테인먼트란 ? 1995 년 2 월 - 한국 최최의 엔터테인먼트 ... 법인인 ( 주 )SM 엔터테인먼트 Japan 을 설립 - 국내 최초로 100 억원 규모의 음반투자 펀드를 결성 2002 년 4 월 - ( 주 ) 포엠이 흡수합병 . 11 월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 동전노래방 창업 사업계획서 : 대학교앞 코인식 노래방 창업 사업계획서
    해 락휴, 질러존, SM엔터테인먼트가 운영하는 에브리싱 노래방 등 다수의 프랜차이즈 노래방이 있다. 노래방 산업의 본격 성장에는 1991년 말 금영과 TJ미디어(당시 태진미디어 ... 으로 멀티 채널 음악에 HD 영상까지 지원되고 있다. 현재 노래방 기기 시장은 금영과 TJ미디어가 점유율 65% 대 35% 정도로 양분하고 있으며, 그 외에도 SM엔터테인먼트의 자 ... 급증하고 있어 노래방의 수요는 꾸준히 늘고 있는 추세이다. 최근 쏟아지는 음악 콘텐츠들로 남녀노소 음악을 접할 기회가 많아지고 있다.또한 다양한 디지털기기를 통해 음악에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.12
  • S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.
    )’‘동방에서 신(神)이 일어나다’라는 뜻의 동방신기는 SM엔터테인먼트 소속의 남성 2인조 아이돌 그룹이다. 2004년에 싱글 앨범 ‘HUG’를 통해 남성 5인조로 데뷔하였으나 2010 ... , 음악 관련 컨텐츠를 모두 아우르는 브랜드이다. 애플은 매킨토시 컴퓨터로 초기 컴퓨터 시장을 주도하였지만 애플이 진짜 전성기를 이룬 때는 2007년 아이폰을 출시하면서부터라고 할 수 ... 간파했다. 또한 아이폰에 아이팟의 기능도 함께 탑재하여 애플이 자체적으로 개발한 미디어 플레이어인 아이튠즈를 통해 다양한 음악 컨텐츠를 이용할 수 있게 하였으며, 지문 인식 버튼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.12
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    전망과 한계총 11 개의 국내 컨텐츠 산업 분야에서 매출액 2 위 / 수출액 1 위 산업 현황 전망과 한계SM Ent JYP Ent YG Ent 영업이익 478.2 -36.7 214 ... ‘FIFA 시리즈 ’ 작년 FIFA13 매출 2 억 달 러1995 년 설립 엔터테인먼트 매출 신기록 대표작 ‘GTA 시리즈 ’ 지난 달 17 일 출시된 ‘GTA5’ 3 일만에 매출 1 조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • SM엔터테인먼트
    산업특성 성공요인 사례문제 4.SM 엔터테인먼트의 다각화 전략을 기업 및 산업의 환경변화와 연계하여 설명하라 . 국내 컨텐츠산업 포화상태 수요층 변화 스마트폰 , IPTV 등 ... 대중 문화콘텐츠를 제작할 때 스타를 기용하여 흥행의 안정성을 모색하는 스타 시스템 Ex) 공채탤런트 1980 년대 스타서치와 SM 기획 등이 선두적으로 스타비즈니스 시스템화 추구 ... Ex) H.O.T, 보아 1990 년대 연예기획사를 중심으로 매니저가 에이전트 + 직접적인투자 Ex) 샤이니 , F(x) 현재 음반기획형 종합 엔터테인먼트 EX) SM, YG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.09
  • 엔터주 주식,경영분석
    스카이라이프한빛방송제이콘텐트리로엔팬엔터테인먼트대구방송SBS콘텐츠허브씨씨에스세기상사CJ CGV현대에이치씨엔키이스트한국경제TV소리바다초록뱀에스엠삼화네트웍스제이웨이예당IHQ캔들미디어방송 ... 과 엔터테인먼트 37개 종목최근 증시가 폭락하고 있는 가운데 거꾸로 역행하는 종목들이 있다. 바로 엔터테인먼트 관련주들이다. 소녀시대, 동방신기, 슈퍼주니어 등의 에스엠(SM ... , 방송 사업, 포털 사업, 컨텐츠 제작 등을 주로 하는 CJ E&M의 종합 엔터테인먼트 사업부문이다. 전신인 엠넷미디어는 과거 구 CJ 미디어에서 엔터테인먼트 부분을 분리하여 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.07
  • SM 엔터테인먼트
    SM엔터테인먼트INDEXSM 엔터테인먼트 회사 소개14개선 방안 및 향후 전략회사 소개SM 엔터테인먼트의 일본 진출2SM 엔터테인먼트의 중국 진출3진출동기사업내역사업전략사업평가 ... 진출동기사업내역사업전략사업평가사업 현황SM 엔터테인먼트 회사 소개1. 회사 소개 2. 주요사업 현황 3. 글로벌화의 배경회사 소개회사명㈜에스.엠.엔터테인먼트대표이사김영민설립일1995 ... 대표처) 를 설립. 현지 음반 유통은 홍콩에 있는 ㈜ SM AISA의 SM TRAX에서 홍콩, 대만과 더불어 담당. 2008년 중국 현지 최대의 엔터테인먼트 기업인 '청티엔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 국제브랜드관리2C) 한국의 대중음악(K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오
    를 적극적으로 활용하여 큰 성공을 거두었다.0) 높은 완성도기획사에서 전 세계적인 오디션을 통해 인재를 발굴한다. 우리나라에는 3사의 대표적인 엔터테인먼트 회사가 있다. SM. YG ... 한국 대중음악에 열광하는 젊은 층이 신 한류 열풍을 일으키고 있다는 것이다.4) 최근 새로운 트렌드 한류를 최대한 활용할 필요(콘텐츠 다양화) 2000년대 초 드라마 중심의 한류 ... 가 최근에는 K-Pop·게임 등으로 다양화(전 세계 확산) 일본 등 동아시아는 물론, 중동·중남미·유럽 등 전 세계로 한류가 확산되는 양상이다. 문화콘텐츠 수출 단계에 머물 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.03 | 수정일 2016.10.06
  • [A+] 엔터테인먼트 산업 비교 / 엔터테인먼트 시장 현황 / SM엔터테인먼트 / YG엔터테인먼트 / K-POP 열풍 / SM과 YG의 프로모션 기법의 차이점 / 향후 전망 예상
    엔터테인먼트 프로모션 SM 엔터테인먼트 YG 엔터테인먼트목차 1. 선정 이유 2 . 엔터테인먼트 시장 현황 3 . SM 엔터테인먼트 3-1 기업 소개 3-2 프로 모션 4 ... 아 지고 있는 상황 우리나라에 대표적인 엔터테인먼트 기업인 SM 과 YG 의 프로모션 기법의 탐색과 일반 적인 프로모션 기법과 차이점 비교가 목적 VS 1. 선정 이유2 ... ( 동양증권 리서치센터 ) 2. 엔터테인먼트 – 시장 현황 22011 년 공시된 매출액 기준 2. 엔터테인먼트 – 시장 현황 32011 년 SM 엔터테인먼트 내수 / 수출 공시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.28
  • SM 소셜 마케팅 분석, SM엔터테인먼트,SNS마케팅 전략,‘k-pop,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    글로벌 미디어 산업론SM 소셜 마케팅 분석??Ⅹ?Ⅸ. SM 소셜 마케팅의 변화1. 배경국내 최대 기획사 중 하나인 SM엔터테인먼트는 21세기 국내 최고 Total ... Entertainment가 되고자 하는 것을 넘어서서 아시아를 대표하는 미디어 그룹이 되고자 하는 장기적 비전을 가지고 있다. 이러한 목표를 가지고 있는 SM엔터테인먼트(이하 SM)는 2000년 ... 에 유튜브를 적극 이용한다.SM엔터테인먼트의 마케팅을 담당하는 뉴미디어사업부문 부문장은 “유튜브 등장 이후 가수의 해외 진출 패러다임이 달라졌다”고 말했다. 유튜브가 등장하면서 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 아시안팝뮤직 q&a
    적으로 정착시킬 인력도 분명 필요하다. 따라서 이러한 인재들을 적극 육성하고 채용해야 문화콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력이 제고될 것이라 생각한다.4. SM엔터테인먼트가 해외시장 ... 문화에 능통했으며, 콘텐츠 부문에서 노래와 춤 등 프로듀싱은 SM이 담당하고 일본 내 유통과 마케팅은 일본의 대형 연예기획사를 이용하여 보다 안정적으로 거부감 없이일본에 진출 ... 200812342 경영학과 장우석1. 문화콘텐츠 산업을 high risk, high return 산업으로 만드는 구조적 요인은 무엇인가?→ 우리나라의 문화콘텐츠 산업은 크게 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27
  • YG엔터테인먼트사의 경영현황과 경영 전략 보고서
    )순위엔터테인먼트사점유율1YG엔터테인먼트13.2%2i mbc10.9%3CUBE엔터테인먼트7.9%4CORE 콘텐츠 미디어4.6%5SM엔터테인먼트4.4%-순위 집계 : 스트리밍+다운 ... 할 분야가 바로 엔터테인먼트 산업이다.KAIST 정보미디어연구센터 보고서에 의하면 합법적인 콘텐츠 유통을 활성화하고 인재와 노하우를 축적해나가면 엔터테인먼트은 반도체 자동차 스마트 ... 로드+BGM판매량+모바일 판매량(표5) 2011년 음반(가요)시장점유율(상위 100위 기준)순위엔터테인먼트사점유율1SM엔터테인먼트30.4%2YG엔터테인먼트8.9%3FNC Music6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • (경영전략)SM엔터테인먼트의 핵심역량 분석(산업의 특성, 가치사슬, 경쟁사와의 경쟁력 평가, 핵심역량, 전략구상)
    SM엔터테인먼트의 핵심역량과 CT(최고의 ‘스타’를 만들어 내는 시스템)1. SM의 현재 (소개)【SM 엔터테인먼트】■ 회 사 명 : (주)에스엠엔터테인먼트■ 설 립 : 1995 ... , 출판,엔터테인먼트 아카데미 사업, 광고 대행, TV프로덕션, 뮤지컬 제작, 콘텐츠 생산 등■ 자 본 금 : 자본금 81.6억원 (2011년 11월 기준)■ 직원 수 : 183명 ... ,(주)갈갈이패밀리엔터테인먼트, (주)스타라이트, (주)아렐SM.Entertainment는 음반 산업, 방송 프로그램 제작업, 이벤트 사업 등을 하는 종합 엔터테인먼트 회사로 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.07
  • SM엔터테인먼트 성공전략
    – 인구통계적 Segmentation 및 타게팅 , 차별화 전략 )Marketing Segmentation Targeting , 차별화전략 2/12 목 차 SM 엔터테인먼트 소개 SM ... 엔터테인먼트 경영이념 SM 엔터테인먼트의 세분화 전략 타게팅 - 인구통계적 ( 연령 ) 에 따른 세분화 전략 SM 의 차별화 전략 (1) IT 기술을 이용한 차별화 전략 (2 ... , 차별화전략 3/12 SM 엔터테인먼트 ? 동방신기 소녀시대Marketing Segmentation Targeting , 차별화전략 3/12 SM 엔터테인먼트 ? 슈퍼주니어 보아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.08
  • K-pop과 한류마케팅
    한국의 지지세력이 될 수 있다 .” 이수만 SM 엔터테인먼트 회장 이제 해외에서 한류 팬을 모으는 것으로 만족하지 않고 한류 팬들을 국내로 끌어들이는 시대Marketing Mix ... K-pop 과 한류 마케팅문화산업의 정의 문화콘텐츠산업은 등과 같은 문화콘텐츠의 기획 , 제작 , 유통 , 소비와 이에 관련된 서비스를 행하는 산업문화산업의 현황 세계는 지금 ... 문화콘텐츠 전쟁 中 세계시장으로 볼 때 문화콘텐츠산업 부가가치는 1 조 3500 억달러로 자동차산업 (1 조 2000 억달러 ) 과 IT 산업 (8000 억달러 ) 을 능가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
  • KPOP의 세계시장 진출 성공 원인
    철저한 분석과 사전조사가 수반되어야 하기 때문에, 매우 중요하고 어려운 작업이다.SM 엔터테인먼트의 성공 요인SM 엔터테인먼트의 이수만 회장은 1세대 아이돌 그룹 ‘HOT’를 데뷔 ... 한 현지화와 글로벌 오디션을 통한 인재발굴을 하고 있으며, 무형의 문화콘텐츠의 특징을 활용하여 Youtube와 같은 정보통신기술을 통한 마케팅의 효과를 보고있다.SM과 JYP ... Asian Pop Music5 Assignment Question문화콘텐츠 산업을 High Risk, High Return 으로 만드는 요인.과점적 산업 구조로 인하여, 초기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.18
  • SM엔터테인먼트의 기업분석
    엔터테인먼트 회사들 중 하나인 SM엔터테인먼트와 관련된 1음반 산업에 대해 조사해 보는 과정을 통해 이 궁금증을 해결하고자 SM엔터테인먼트라는 기업을 선정하게 되었다.2 . 기업의 성격 ... 및 특성SM과 같은 엔터테인먼트 기업에서 발매하는 음반 산업의 성격은 다음과 같은 성격 및 특성을 지닌다.① 경험재적 성격.② 기존 스타 앨범이 유리.③ 사전 정보 중요.④ 고위험 ... 며 ASP 즉, 애플리케이션 서비스 제공업체가 10%, 콘텐츠를 제공하는 Melon과 같은 콘텐츠제공업체가 18%, 음반기획사가 26%, 실연권자의 수익 즉, 가수나 작곡가가 받
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.26
  • [A+] JYP Entertainment 전략적 제휴 사례 / 전략적제휴 SWOT분석 / 제휴과정 / 제휴방법 / CAA와 JYP의 전략적제휴 전후상황 / 제휴로인한 시너지효과
    의 기초이자 핵심이다. 그것이 태풍이라면 매니지먼트는 태풍의 눈이다.따라서 엔터테인먼트사업은 대중에게 정보와 오락과 즐거움을 주는 대중문화 콘텐츠(contents) 일체를 다루는 모든 ... 를 필두로 지엠(GM)과 에스엠(SM), 윌스타와 아이스타뮤직이 대표적이다. 이들은 선진형 매니지먼트 시스템을 바탕으로 국내의 대표적 엔터테인먼트사로 자리 잡고 있다.또한 최근의 한류 ... 에 종사하는 기업들에게 좋은 상황이 되지 못한다. 현재 많이 팔리는 댄스, 발라드와 같은 음악의 주소비자들이 젊은 층이기 때문이고 SM 엔터테인먼트의 주 고객들 역시 10, 20대의 젊
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 플랫폼 개요와 사례 연구
    분야가 이길까?한 이러닝 교육 업체를 방문했더니 매출 200억원이었는데 활용하고 있는 콘텐츠가 7천개라고 했다. 플랫폼이 트렌드라는 것을 느꼈다.유튜브와 SM 엔터테인먼트의 승자 ... 플랫폼 개요와 사례 조사1. 플랫폼플랫폼은 소비자와 생산자가 한 곳에 모이는 곳이다. 시골장터를 떠올리면 되겠다. 작금의 비즈니스 철학은 플랫폼과 콘텐츠 간의 경쟁이다.우선 ... 했다. 구체화 하자면 C&M을 필두로 하는 영화콘텐츠, CJ 푸드빌 등의 식음료 사업이다. 음식도 콘텐츠인데 이들 콘텐츠를 태울 수 있는 플랫폼이 영화관이 된다. 한류 열풍을 문화산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 아이돌 팬덤 문화가 대중음악시장에 미치는 부정적인 영향에 관하여
    만원~4만원이다. 이러한 시즌그리팅 패키지는 기획사마다 다른 구성품으로 이루어져 있다. 예를 들면, SM 엔터테인먼트 소속의 아이돌 EXO, 샤이니, 소녀시대, 레드벨벳, NCT ... 고, 이들을 응원하기 위한 용품들도 자연스레 다양해졌다. 또, 응원용품 외에도 시즌그리팅으로 대표되는 비응원용품들도 많이 등장했다. 다양한 아이돌 용품들은 팬들에게 다양한 컨텐츠를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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