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"휴대용 디지털 음향기기" 검색결과 301-320 / 562건

  • 레인콤 (아이리버) 의 위기와 해결방안
    + DSC(Digital Still Camera) 제품 출시고객에게 진정으로 사랑받고 선택받는 제품과 서비스를 제공하는 것 전세계 고객들이 손쉽게 사용하고 편하게 휴대할 수 있 ... - 외부감사법인, 벤처기업, 코스닥시장 상장법인, 외국인투자기업 일반 교역 국가 - 중국, 일본, 미국, 유럽 주업종 - 방송수신기 및 기타 영상, 음향기기 제조업 주요 취급 품목 ... 을 갖고 있다.”PMP의 발전된 형태인 PMC(휴대형 미디어센터기기)와 와이브로 게임기, 무선인터넷 포털을 통한 게임.음악서비스 등 신사업 진출을 발표경쟁력 강화음원 확보국내 1위
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [컴퓨터과학]컴퓨터의 구성
    일본의 Sony(소니)사가 발표한 디지털 음향매체로 CD와 같은 저장용량을 가지면서도 CD못지 않은 음향을 구현할 수 있고 녹음과 재생이 자유로운 차세대 음향매체이다.① 특 징 ... 장치(Memory)는 인간의 두뇌의 일부 기능인 정보의 기억과 기억된 정보의 처리라는 작업을 하는 곳이라고 말할 수 있다. 키보드, 마우스, 카메라, 마이크 등의 입력 기기는 인간 ... 의 눈과 귀 등의 감각 기관의 기능을 한다라고 말할 수 있고, 모니터, 스피커, 프린터 등의 출력 기기는 손, 입, 표정 등의 기능을 한다라고 말할 수 있다. 버스(Bus
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.01.31
  • 홈네트워크 관련기술(1. 유선기반 홈네트워크 표준인 HomePNA, IEEE1394, USB, PLC의 최신 동향)
    을 전개하고 있다.오디오/비디오 기기디지털화로 인해 멀티미디어 세계로의 이전이 급격히 진행되고있는 디지털 인터페이스 시장은 시간이 갈수록 높은 대역폭을 요구하고 있기 때문 ... 나 방법/방재 기기, 건강 검진용 기기의 제어, 음향 및 영상기기 제어 등에 널리 이용될수 있다※ 응용분야 - 1.정보 네트워크: 여러 대의 PC 및 컴퓨터 관련 장비간의 통신을 위한 ... 네트워크2.자동화 네트워크: 가전장비 제어를 위한 네트워크3.Entertainment 네트워크: 음향 및 영상기기나 게임기 등의 오락 또는문화생활을 위한 네트워크○ Zigbee
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 레인콤 성공사례
    ), 76사용시간32시간 연속재생위 모델이 현재 45만대 판매되었으며, 추가로 10만대 판매예정 ? 아이리버의 주력상품Ⅲ. 결론현재 MP3 PLAYER와 같은 디지털 소형 음향기기 시장 ... 192명주 업종방송 수신기 및 기타영상, 음향기기 제조업(2). 최근 연혁일 자내 용2006.09초소형 MP3플레이어 S10출시2006.09한국 능률협회 선정 “소비자가 선전한 품질 ... 우수기업”2006.06E10-Cnet asia에서 선정한 “Editor's Choice에 선정”2006.05마이크로 소프트와 공동 개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 Click
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [중소기업]엔터기술의 성공사례-마이크노래방
    및 제품 소개주요 사업 : 영상, 음향, 무선 기기, 제조 및 유통▶ 제품 소개1) mic karaoke① 제품의 개요최신형은 ED-10000으로 최신가요 5000곡 수록(2005 ... / 소리조절기능, 음성변조 기능, 무작위 선곡, 연주기기 변환, 실시간 점수기능, 예약기능,팀별 노래방 게임 기능, 티비화면을 통한 가사지원, 외부영상사용(DVD, 캠코더, 디지털 ... 바이에 까지 진출하는 성과를 거뒀다.Ⅱ.본 론-(3)1.경쟁사 분석휴대용 반주기기 시장은 일반 가정이나 개인을 대상으로 하고 있어, 주로 업소용 수요를 중심으로 하는 기존의 고정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.21
  • 문학과 영화의 관계
    이 서서히 드러나고 있다. 남녀 간의 자연스런 데이트코스이자 삶의 오락장소가 된 영화관은 사람들로 하여금 서점에 가서 책읽기를 멀리하게 만들고, PMP 등의 휴대용 기기의 발전과 더불 ... 는 계속하여 진보하고, 스토리텔링의 기술 또한 발전하면서, 오늘 날에는 게임과 디지털 영화, 애니메이션, 인터랙티브 드라마, 웹 애드, 웹 에듀테인먼트 등과 같은 디지털 스토리텔링 ... 을 소리, 즉 음향효과를 살린다던지, 색채의 대비나 카메라기법을 달리하여 관객에게 전달하고, 다큐멘터리의 성격을 띤 작품은 전달하고 싶은 부분의 편집이나 질문공세를 하고, 영상미
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • [국제경영] 아이리버(레인콤)의 해외진출
    )레인콤의 “아이리버” SWOT분석4) (주)레인콤의 현재와 향후전략3. 결론1. 서론최근 몇 년 사이 새로운 음악압축포맷인 MP3가 생기면서 휴대용 음향기기 산업에 큰 변화가 생기 ... 기 시작했다. CDplayer 와 MDplayer 등의 기존 휴대용 음향기기의 점유율이 낮아지고 Mp3Player가 기존의 휴대용 음향기기를 대체하기 시작했으며, ‘아이리버 ... ’, ‘거원’, ‘디지털웨이’ 등의 많은 Mp3Player 전문제조업체가 생겨났다.전자산업 내의 카테고리에서 벋어나 거대한 시장을 형성하고 있는 컴퓨터와 핸드폰산업 등과 같이 휴대용 음향
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • 레인콤의 현재위기의 원인과 해결방안
    - 외부감사법인, 벤처기업, 코스닥시장 상장법인, 외국인투자기업일반 교역 국가 - 중국, 일본, 미국, 유럽주 업종 - 방송수신기 및 기타 영상, 음향기기 제조업주요 취급 품목 ... 축이 유기적으로 연결되는 협력 체제를 갖춰놓고 있다.6. 레인콤의 자회사들(주)레인콤은 휴대용 기기로 즐기는 멀티미디어를 위해 유리온의 기술과 아이디어, 그리고 아이리버의 휴대 ... 를 제공하는 것.- 전 세계 고객들이 손쉽게 사용하고 편하게 휴대할 수 있는 인간 중심의 제품을 만드는 것.- 좋은 서비스를 뛰어넘는 전설적인 서비스를 제공하며 도덕적인 회사.- 신뢰
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [정보통신]IT 839 전략분석
    에 대한 국민들의 수요에 부응하고, 세계 최초의 상용서비스 도입으로 디지털방송기기 산업과 콘텐츠 산업에 활력을부여하여 차세대 성장 동력으로 육성하기 위함에 있다.→ 추진목표 및 전략 ... 를 제공하여 고용구조, 비즈니스, 생활문화 등 다방면에 걸친 패러다임 전환 유도나. 디지털 TV/방송→ 추진 배경지상파 DTV는 대화면?고화질?입체음향의 고품질 방송을 제공할 수 있 ... 로 전해 대비 23.5%나 늘어났다. 앞으로도 세계 IT 시장의 연평균 성장율은 6.7%로 예측되고 있으며, 국내에서도 정보통신 서비스 분야는 연평균 5%, 정보통신기기와 부품
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • 한·미 FTA 의 전자상거래 관련 협정부문 조사
    무관세- 온라인으로 전송되는 디지털콘텐츠제품)(digital product)에 대한 무관세 관행을 유지키로 합의* 온라인 디지털제품은 실질적으로 관세 부과가 불가능하며 ‘98년 ... ㆍ음향 이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작ㆍ처리ㆍ유통하는 자료, 정보 등을 말함. 구입에서 결제, 이용까지 모두 네트워크와 PC로 처리하기 때문에 종래의 통신 판매 범위를 초월 ... 에서 미국이 무려 41.7%의 점유율을 가지고 있다.생각해보니 최근 DMB 나 휴대용 영상 플레이 기기 등의 발전으로 인터넷상의 VOD를 휴대하여 장소의 제약을 받지 않고 있다. 그런데
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18
  • 마케팅전략(아이리버)
    하는 특이한 제품에서 벗어나 휴대음향기기의 주류로 떠오르고 있다. 시장 규모도 해가 다르게 커져 올해에는 전세계적으로 1300만대에 이를 것이라는 전망이 나오고 있다. 국내 시장 ... Ⅰ. 서론기존의 휴대용 워크맨과는 전혀 다른 오디오 플레이어인 MP3 플레이어는 MP3파일 들을 수 있어 오디오시장에서 많은 인기를 얻었었다. 과거 MP3플레이어가 10여곡 밖 ... MP3플레이어 시장이 폭발적인 성장세를 보이면서 아이리버, 디지탈웨이 등 국내업체들이 생산한 MP3P와 유사한 미투(me-too) 상품의 유통이 중국 등 해외시장에서 기승을 부리
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.28
  • 세계가 놀란 레인콤의 아이리버
    누적 무역수지는 2,300만 달러를 기록하였다. 국내 디지털 음향재생기 시장현황 및 전망 2003년 MP3P 수출입 추이2003년 1월부터 8월까지 누적 기준 MP3P 수출액 상위 ... 을 돌리고 있다. SONY가 최근 MP3P를 시장에 내놓았고 우리 업체들 또한 일본시장 공략에 이미 들어선 상태이다. 아직 일본시장이 초기단계이긴 하지만 전통적 디지털기기 시장 ... 다. 메모리칩 등 필요 부품의 대부분을 국내에서 자급할 수 있는데다 기술 종주국답게 많은 기술특허를 확보하고 있어서다. 또 휴대전화에서 경험했듯 한국 특유의 깜찍한 디자인 설계 기술
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • [사회과학]DMB & DAB
    2007DAB & DMBDABⅠ. DAB1. 개념1) DAB(Digital Audio Broadcasting)라 불리는 디지털 라디오방송은 기존 라디오방송 신호(음향)를 디지털 ... 배경으로 Mobile Convergence를 들 수 있다. Mobile Convergence는 휴대기기에 새로운 기능, 서비스, 미디어 등이 융합되는 것이다. 휴대폰에 카메라 ... 다. 지상파 디지털 TV에서는 ‘MPEG-2’라는 영상 압축방식을 세계공용으로 사용하고 있다. MPEG-2가 주파수 효율은 뛰어나나, 이동?휴대 방송에는 적합하다고 하기 힘들
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    | 리포트 | 37페이지 | 9,000원 | 등록일 2007.04.10 | 수정일 2020.01.10
  • 뉴미디어 비즈니스 플랜 전자종이신문
    및 단말기 가격의 경제성이 높다는 장점도 있다.특히 유무선망을 통해 실시간으로 뉴스를 볼 수 있는 전자종이 단말기의 경우 10~20대 등 디지털 기기에 친숙한 세대는 물론이고 30 ... 를 받은 알록 샨델이 자신의 홈페이지에 공개한 미래의 신문 ‘마이 타임스’가 해외 디자인 관련 매체에 소개되면서 시선을 모으고 있다.마이 타임스는 휴대성과 가독성 모두를 고려한 크기 ... 겠지만 그 재료는 종이가 아닌 '휴대용 전자신문'(E-News paper)이 될 것이라는데 이의를 달지 않고 있다. 이는 둘둘 말을 수 있는 전자종이(초박정 액정화면)에 기사 내용
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 마케팅 성공사례-아이리버
    의 발달로 인한 mp3 보급 활발기존 휴대용 음향기기 시장 축소CD-Recorder의 대중화수많은 경쟁 업체저임금과 발빠른 시장적응력으로 무장한 중국과 대만 업체들의 맹추격국내외 대 ... 에서 세계적인 브랜드를 창출을 목표로 주식회사 레인콤의 자회사로 설립된 브랜드 회사이다.레인콤은 1999년 CD플레이어 등 광 저장 디지털 미디어기기의 기술 개발업체로 출발 ... 목 차1. 회사소개2. 환경분석3. 4P분석4. SWOT분석5. 아이리버의 위기 극복 및 성공비결6. 결론7. 조사결과 느낀 점1. 회사 소개아이리버는 디지털 건버젼스의 시대
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.18
  • [마케팅원론]레인콤의 마케팅전략
    고 있어 국산 MP3P의 강세는 올해도 계속될 전망이다.③ 시장성장속도의 가속화- MP3P는 기존 카세트테이프플레이어와 CD플레이어를 대체하는 휴대용 디지털 음향 기기로 급속히 부상 ... 현재 대한민국내 MP3 플레이어시장 점유율 약 15~20%를 차지하는 대한민국의 모바일 IT 기기 제조회사 레인콤의 브랜드명이며, 자회사이기도 하다. 개발 자체는 레인콤에서 맡고 있 ... 을 장의 표준이 되었다. 제품은 기술이 두터워야 얇아진다. 특히 얇은 두께와 새로운 디지털 파일 포맷이 등장하면 그에 맞는 OS를 지원하는 Firmware Upgrade로 널리
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.02
  • 애플사 분석 -MP3 Player 사업을 중심으로-
    을 처음으로 개발하여, 1998년 11월에 Diamend Multimedia의 Rio PMP300으로 휴대용 디지털 음향 재생기로 처음 소개 된 것으로, 이제는 애플 컴퓨터의 매출액 ... 시장을 독점할 경우 공급자의 교섭력은 강화되어 질 것.5) 대체재의 위협?MP3Player은 다양한 대체제의 위협을 받고 있는 상황.?휴대용 멀티미디어 기기를 비롯한 mp3 ... 에서는 경쟁업체에 비해 다소 약함구매78규모의 경제 실현으로 저가에 부품 구입기술수준78아이툴즈 발전과 함께 디지털 기기 관련 기술 축적생산65공급이 수요를 따라가지 못 함재무66현금동원를
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.22
  • [신문방송]mp3와 정보사회
    Multimedia Player)는 MP3과 기본구조는 같지만 다양한 기능을 두루 갖춘 차세대 휴대형 컨버전스 기기로서 독립형 MP3플레이어 대체할 새로운 기기로 부상 ... 강압에 지배받게 된다.리서치 기관인 ‘메트릭스’는 음향 기기별 만족도 조사를 통해 뮤직폰이 MP3P에 비해 고객의 기기 충성도가 낮다는 것을 밝혔다. “제품의 핵심 가치가 아닌 ... 지속적 공급 강화와 통합기기로서의 장점이 뮤직폰의 초반 약진을 이끌어 냈다”는 분석이다. MP3P보다 먼저 컨버전스의 위협에 놓였던 디지털 카메라의 경우 카메라폰의 뜨거웠던 호응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.07
  • 유비쿼터스시대의 교육과 콘텐츠 개발 방안
    기기가 무선(wireless)과 휴대(portable)가 가능 하다는 것이다. 이를 통해 사용자가 단말기 위치에 상관없이 정보를 기억, 교환, 활용할 수 있다. 내재성이란 정보 ... 요소,Ⅱ. 유비쿼터스 학습을 위한 모바일 콘텐츠 개발1. 콘텐츠의 정의전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리 ... 한 종류의 학습 자원을 첨단 모바일 기기 등을 통하여 손쉽게 접속하고 학습에 활용할 수 있을 것이다.[그림2] 유비쿼터스 교육환경출처 : 정의석 (2005) 유비쿼터스러닝의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 엠피맨닷컴이 실패한 이유
    한 특허 'MPEG 방식을 이용한 휴대용 음향재생장치 및 방법(등록번호 US 6,629,000)'이 지난 2003년 9월 30일 미국에서 최종 등록된 것이다.동년 10월 10일 ... 1. 엠피맨닷컴의 시장 환경1997년 세계 최초로 MP3 플레이어 개발업체였던 엠피맨닷컴은 2003년 세계 최대 MP3 기기 시장인 미국에서 특허를 획득했다. 1997년에 출원 ... 에 '새한정보통신시스템과 디지탈캐스트가 98년4월 출원한 'MPEG 포터블 사운드 재생 시스템과 그 방법' 특허(출원번호 98114958.8)가 최종 등록됐다'고 통보했다.또한 엠피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.17
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