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"공간문화컨텐츠" 검색결과 301-320 / 18,100건

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    서디평 청소년문화 과제 (A+, 만점이수)
    적 영향을 분석하여 청소년들이 어떻게 이를 소비하고 수용하는지를 관찰한다. 대중매체를 중심으로 한 청소년 문화 시각은 현대 사회에서 젊은 세대들이 소비하는 콘텐츠들이 그들의 가치관 ... 문화의 특징을 더 깊게 이해하고자 한다. 이는 어떤 콘텐츠가 청소년들에게 큰 인기를 끌고 있는지, 그리고 그 영향이 어떻게 청소년들의 가치관과 문화에 영향을 미치는지를 파악 ... [청소년문화]본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.과목명청소년문화이름[과제 분량은 과목별 공지사항 확인 후 작성 하셔야합니다 ]청소년 문화는 현대
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.20
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    한국관광공사 Feel the Rhythm of Korea 캠페인 사례 분석
    를 앞세우기 보단 주민들의 일상적인 모습을 포착해 지역 이미지 형상화나 새로운 인식 형성을 추구하기도 했다.+)상황분석S: 온라인 내에서 소비 가능한 글로벌 공통 콘텐츠 코드인 음악과 ... 음악으로 앰비규어스 댄스컴퍼니의 무용수들이 춤을 추며 각 지역의 공간을 보여주고 지역을 소개하는 내용으로 전개/시청자들은 영상 속 무용수들의 안무와 전통적인 한복을 재해석한 의상 ... 을 통해 그들의 동작에 먼저 주목하고, 그들이 춤을 추고 있는 지역 공간을 재확인하게 됨/영상 속 무용수들과 동일한 공간에 있는 지역 주민과 관광객들 또한 그들의 무용에 동화되는 모습
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 생활태권도대회 활성화방안에 대해 논하시오(태권도 승단)
    소통, 가치 공유, 건강 공동체 형성이 이루어질 수 있다. 결론적으로 생활태권도 대회는 단순한 기술 경쟁의 장이 아니라, 참여자 중심의 무도 문화 실천 공간이며, 지역사회 속 ... 분석 ① 지역별 운영 구조 및 참가 현황 ② 운영 방식과 경기 규칙, 문제점 분석 (3) 생활태권도 대회의 교육적·사회문화적 가치 ① 전 연령 참여 가능성과 평생교육적 가치 ② 지역 ... 과 안내 체계 (5) 대회 콘텐츠의 다양화 및 흥미요소 강화 ① 품새·호신술·격파·퍼포먼스 등 종목 확장 ② 관람형 콘텐츠 기획 및 홍보 전략 ③ 콘텐츠 맞춤형 평가 기준 개발
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.22
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    더현대서울 세부 현황 조사
    , 프라다 , 펜디 , 버버리 등 72 B1 F B MZ 세대 23% ■ 국내 최대 식 . 문화 공간 조성 , 다양한 국내 . 외 맛집 유치 푸드트럭 피아자 , 테이스티서울 99 ... 연면적의 49% 휴게 공간 조성 → 실내 조경 , 고객 휴식 공간 배정 → 단순 판매 목적이 아닌 고객이 편하게 와서 쉬고 놀면서 즐길 수 있는 힐링 공간 창출 3. 잔디 ... , 폭포 , 녹색 공원 등 GREEN 인테리어 설계 외관 내부 ( 인공폭포 ) 내부 ( 오픈 공간 ) 내부 (5 층 녹색공원 )■ 여의도 더 현대 서울 조사 ㅣ 층별 구성 구분 1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    BGF 리테일 마케팅 합격 자소서 (2023년 상반기)
    콘텐츠 개발에 기여하겠습니다. 팬데믹으로 변화한 사회 트렌드를 분석하여 마케팅 세미나를 기획한 경험을 통해 해당 역량을 쌓았습니다.우선 유튜브, sns 등을 팔로우하며 언택트 문화 ... % 이상 확대하여 짠소비 트렌드에 발맞추고 고객에게 진정으로 필요한 마케팅을 펼치고 있습니다.이에 고객의 소비 성향을 분석하고 새로운 콘텐츠를 리브랜딩하여 키운 고객지향적 마케팅 역량 ... 으로 기여하겠습니다. 학부 시절 디지털 매거진 제작 과제를 수행했습니다. 우선 타겟인 MZ세대가 짧은 모바일 텍스트에 익숙하고, 특히 웹소설 콘텐츠 소비가 높음을 파악했습니다. 이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행1강) 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징 I학습내용문화콘텐츠의 이해문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅무엇을 배울 것인가?문화콘텐츠 ... 상품의 특징학습목표문화콘텐츠의 개념을 설명할 수 있다.문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅이 무엇인지 설명할 수 있다.본 과정을 통해 무엇을 배울 것인지 추론해볼 수 있다.문화콘텐츠 상품 ... 세요.여러분은 문화콘텐츠 마케팅에 대해 무엇을 알고 싶으신가요?본 과정에서 기대하는 바를 적어보세요.[1] 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?문화예술진흥법(제2조 2) -> 문화예술
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    학점은행제 레포트A+(모사율 10% 미만 자료)청소년문화주제모바일-SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.서론청 ... 영향을 모두 미칠 수 있으며, 이는 사용 방식과 목적에 따라 다릅니다.청소년과 SNS의 관계는 앞으로도 계속 변화할 것이며 기술 발전과 함께 건강하고 긍정적인 SNS 사용 문화 ... 의 콘텐츠를 게시하거나 소비할 수 있는 기능을 제공합니다.- SNS의 주요 특징? 사용자 생성 콘텐츠(UGC): 사용자가 사진, 동영상, 글, 라이브 방송 등 다양한 콘텐츠를 생성
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    다. 이러한 에듀테크는 기존의 아날로그 주입식 교육 방식으로부터 벗어나 학습자가 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험하도록 하며 시간과 공간 제약없이 상호작용과 효과성 향상시키는 것을 목적 ... 하다는 단점이 있다. 메타버스는 이와 같은 단점을 보완할 수 있다. 실감형 콘텐츠의 체험형 교육의 장점을 살리고 교수자가 학습자와 함께 한 공간 속에 존재하고 있어 임장감을 기반으로 고 ... 다. 또한 다양한 에듀테크 기술과 상호작용의 수업 활동을 하여 학습자의 참여를 유도하더라도 입체적 공간감 형성이 어려워 학습의 흥미 또는 몰입도 측면에서 어려움이 나타나기도 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    .7%, 고위험 성인은 15.4%에 달하는 것으로 나타났다.2. 사이버 중독의 원인사이버 중독의 원인은 다양하다. 크게 사이버 공간 자체의 원인과 사용자 심리적 특성, 사회문화 ... 을 과도하게 이용하는 문제를 겪게 된다.마지막으로 사이버 중독의 사회문화적 요인으로는 사이버 공간 이용에 대한 제대로 된 윤리적 지침과 정책이 부족하기 때문이다. 어린 시절부터 사이버 ... 공간을 접하고 성장한 세대일수록 사이버 공간의 이용에 대한 윤리적 지침과 정책 등이 필요하다. 그러나 이러한 사회문화적 요인이 마련되지 않음으로써 사이버 공간에 대한 의존도와 중독
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    정보와 의견을 나누는 온라인 공간이다. 회원 간 상호작용이 활발하며, 자율적인 콘텐츠 생산과 공유가 이루어진다. 대표적인 플랫폼은 다음과 같 있다:①네이버 카페: 다양한 주제 ... 인지도 향상, 제품 및 서비스 홍보 등 여러 마케팅 목표를 효과적으로 달성할 수 있는 새로운 소통 창구를 확보하게 되었다. 하지만, 각 소셜미디어는 이용자층, 콘텐츠 형식, 상호작용 ... , 팔로잉 또는 친구 맺기, 글·사진·영상 등의 콘텐츠 공유, 댓글 및 좋아요 등의 상호작용 기능을 중심으로 운영된다. 대표적인 예로는 페이스북(Facebook), 인스타그램
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
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    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    , 2010년대 중후반에 이르러 * SNS 미디어를 유통 기반으로 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 되는 발전된 형태의 한류를 ‘한류 4.0’이라고 정의한다.* SNS미디어 ... : 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 되는 유통 기반이 되었다.2.2 - 팬덤팬덤의 의미 변화원래 특정 대상에게 지나치게 몰두하는 사회적 병리 현상을 지칭하는 말이 ... 었으나 1989년, 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의됨디지털 기술의 발달로 인하여 팬들끼리의 커뮤니케이션 활동이 더욱 활발해져 생긴 것이 ‘팬클럽’이
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
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    (논문요약본)홍대 공간의 문화적 의미 변화_
    논문요약: 홍대 공간문화적 의미 변화 - 공간 이용자의 기억을 중심으로이 연구는 홍익대학교, 홍대 입구 지하철역 및 서교동 일대에 대한 사회적 담론과 연구들을 기초로 하 ... 여, 해당 공간에 대해 역사적 과정과 그 내용을 이용자들의 기억을 통해 기술하는 질적 연구를 통해 작성했다. 연구자는 다양한 분야에서의 홍대에 관한 선행연구(도시계획, 하위문화문화 ... 연구, 건축학, 경영학 미디어 등)가 진행되었지만, 공간 이용자들의 공간 경험과 그 기억에 관해서는 아직 많은 연구들이 축적되지는 못하였다고 주장했다. 연구자는 ‘홍대’라는 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.22
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    경기도 수원시 시정홍보 직무수행계획서
    의 역사와 문화에 대한 이해도가 높고, 지역민의 삶과 관심사를 잘 알고 있습니다. 이런 배경지식은 수원시 홍보 콘텐츠를 기획하고 제작하는 데 큰 자산이 될 것이라 확신합니다. 특히 ... 캠페인을 펼치겠습니다. 3년 내에 수원 문화유산 가상체험 프로젝트를 추진할 계획입니다. 증강현실 기술을 활용해 수원화성 등 주요 문화유산을 가상으로 체험할 수 있는 콘텐츠를 제작 ... 첨단 기술도 시정홍보에 활용되고 있습니다.맞춤형 콘텐츠 제작도 주요 추세입니다. 수원시는 시민들의 관심사와 니즈를 반영한 맞춤형 콘텐츠를 제작하여 전달력을 높이고 있고 영상, 인포
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    기기에서 제공될 수 있는 사용자 편의를 중심으로 하는 컨텐츠를 의미한다. 기존의 콘텐츠와의 차이점이 있다면 이동성이 있으며 양방향성 소통이 가능하고 사용자 친화성의 특징이 있 ... 하여 콘텐츠와 서비스를 향유할 수 있고, 기술, 문화, 비즈니스, 소비자의 관점에서 여러 가지 복합적인 환경 속에서 사용자와 기기가 상호작용을 하고 이를 통해 진화하는 형태가 된다 ... 의 스토리가 완벽한 콘텐츠가 도입되면서 성장이 더 잘 이루어질 수 있을 것이다. 음악의 경우 공간의 제약 없이 라이브를 즐길 수 있거나 스트리밍이 이루어질 수 있도록 될 것이다. 영화
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    즘(Contents tourism)”에 대한 이론이 존재하며, 특히 콘텐츠 투어리즘의 일부인 필름 투어리즘(영화 투어리즘 ; Film tourism) 중에서도 애니메이션에 묘사되는 장소 ... 해당 논문은 일본의 다양한 문화 콘텐츠가 그 영향력을 발휘하는 상황에서 특히 일본의 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 더 많이 창출하기 위하여 어떠한 방향으로 활용되고 있는지를 분석 ... 하고자 한다.(2) 연구 이론일본의 국가적인 정책과 대중 인프라가 맞물려 대중문화 콘텐츠가 1990년대 급속도로 성장하였고 또 해외에서 우수한 성과를 거두었는데, 이를 “쿨 재팬
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    건축디자인이론_DDP
    을 위한 국제적 랜드마크 조성 -창조환경과 장소정체성 구축 -도심상권 활성화 배경DDP DESIGN DDP ? 공간 프로그램DDP DESIGN DDP ? 디자인 콘텐츠의 메카 ... 단계에 BIM 이 적용된 국내 최초의 사례DDP DESIGN DDP ? 동아시아 문화·관광의 허브로 기능할 수 있는 랜드마크로서 DDP 건립사업이 추진 8가지 전략목표 -창조 ... 적 미래디자인 육성 -디자인 비즈니스의 전략적 거점 조성 -디자인 지식의 글로벌 수·발신체계 구축 -디자인 전문가 네트워크의 플랫폼 구축 -문화예술 활동의 중심지 조성 -관광브랜드 창출
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    은 예능 프로그램은 미국, 영국 등의 나라에서 큰 인기를 끌었으며, 나 는 동양권의 문화에서 활발히 리메이크되었다. 해외 수용자들의 반응을 통해 문화의 분위기와 콘텐츠 성향을 파악할 수 ... 콘텐츠를 공급할 수 있는 인력풀 양성이 국가적 차원에서 이루어져야 한다. 또한 문화 콘텐츠 산업의 영역을 확대하여 새로운 분야의 발굴과 그와 관련한 각종 미디어, 문화 교육기관 ... 통로를 넓힐 수도 있다. 이처럼 미디어 기업은 IT 제품과 콘텐츠를 연계시켜 전 세계 소비자들에게 제공함으로써 생활문화로 인한 도약이 가능하다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    미션수행담을 결합시켜 일본의 전통문화와 현재 일본의 문제를 시공간적 배경으로 나타냈다3) 가장 일본적이라는 온천장이라는 공간과 가장 서구적인 유바비의 공간의 결합을 통해 문화 ... 은 무엇인가?신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( )이다. 즉 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하며 ( )은 대중적 요구와 지지를 바탕으로 한다 ... 하되 대중 각자의 수준의 리터러시가 가능한 표현 기제를 수용해야 한다3) 배우의 시뮬라시옹은 포괄적 스토리텔링 영역화에 배제해야 한다4) 거점콘텐츠로서의 다양한 장점을 극대화해야 한다2
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 삼성물산 리조트 파크기획분야 신입 직무 합격 자소서
    과 방문했던 에버랜드에서 ‘파크’라는 공간이 줄 수 있는 감동과 가치에 눈을 떴습니다. 단순한 놀이 공간이 아니라, 사람의 감정과 경험을 설계하는 하나의 거대한 콘텐츠라는 인식을 하 ... 한 인재임을 확신하게 해주었습니다.이를 바탕으로 파크플래너가 되기 위한 사전 역량도 체계적으로 준비했습니다.‘관광통역안내사’ 필기 합격 및 영어회화 실력 향상 (토익 860점)문화 ... 콘텐츠 기획과 관련된 공공기관 공모전 수상(○○관광 아이디어 공모전 장려상)서비스경영 관련 자격인 CS Leaders 자격증 취득 등을 통해 콘텐츠와 고객의 접점을 이해하려 노력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감