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"게임회사" 검색결과 301-320 / 31,688건

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    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    - 표적시장선정, Positioning- 포지셔닝 플레이어가 자신을 제외한 다른 모든 이들을 처치하고 끝까지 살아남는 게임 방식의 원형이 된 일본 소설은? (배틀로얄) IP 가 무엇 ... 의 줄임말 ✔️ Intellectual Property 게임 스토리 텔링에서 사건 스토리텔링을 구성하는 네가지 요소 (스토리/사건플로우차트/플롯/퀘스트) 게임에서 장면 전환이 자동 ... 5가지 (키워드/앱설명/앱 아이콘/스크린샷 및 동영상/리뷰) 게임에 남아 있는 유저의 비율, 잔존율을 가리키는 용어(영어 단어)를 쓰세요. retention 홍보에 대한 설명
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    / 브랜드 사례 분석Ubisoft : ‘게임을 만들 줄 아는’ 회사, 유비소프트유비소프트는 1986년에 설립된, 프랑스에 본사를 둔 게임 제작 및 유통 회사이자 유럽을 넘 ... 어 세계에서 최대의 규모를 자랑하는 게임 회사 중 하나이다. 처음에는 외국의 소프트웨어를 배급하는 소규모의 유통회사였으나, 현재는 10,000명이 넘는 직원을 둔 큰 규모의 게임 회사 ... . 이는 ‘하프라이프’ 시리즈와 ‘스팀’을 만든 Valve사가 약 330명의 직원을, ‘엘더스크롤’, ‘폴아웃’시리즈를 만든 Bethesda game studio의 모회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 차이와 비판적 사고 인간과 기계 주제 A+에세이
    을 도출하지 않았다. 이에 대한 근거로 자기소개서와 인적성 검사 그리고 직무 적합도를 판단하는 게임을 진행하여 지원자의 성향을 파악하는 데 이 결과치와 해당 회사가 추구하는 인재 ... 을 알아보기 위한 상황추론 문제들, 직무 적합성을 보기 위한 여러 게임형식의 면접 등으로 구성되어 있었다. 총 한 시간 정도 진행하였다. 첫 AI면접이다 보니 원하는 결과를 받 ... 를 제시하여 설명해주었기 때문이다, 구체적으로 필자의 경우 인성검사와 게임검사에서 나타낸 성향이 서로 다르게 측정되어 일관성이 부족하다고 판단하였기 때문에 실점처리 되었다는 점, 목소리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
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    명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen 기업 보고서
    습니다. 특히 주목하고 있는 시장은 Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. EDC ... Spigen의 성장 동력이 된 '카테고리 확장성' 글로벌 경영전략 기말대체 리포트 00학과 000 1. 본인이 취업한 회사의 취업동기 및 간단한 소개 1) 미국에서의 인턴십 경험 ... 었습니다. Spigen은 한국에 본사를 두고 있는 스마트 디바이스 액세서리 회사이며 한국에서 000명 미국에서 000명의 직원들이 근무하고 있습니다. 더 중요한 이유는 앞으로 더 성장할 잠재력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.02.03
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    A+httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약
    https//aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 클라우드의 종류 및 기능2 ... . 아마존 클라우드의 비교 및 분석3. 미래의 클라우드 서비스Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아마존의 전자 상거래 회사에게 AWS(Amazon Web Service)는 기업의 매출액 ... 지능형 서버입니다. 많은 기업이 상담 창구로 이용하고자 하는 음성이나 문자 챗봇을 제공하는 것 등 편리성을 제공합니다.5) 게임 개발 서버게임 개발 서버는 게임 서버를 저렴한 가격
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레 ... 음악 그룹이나 기타 큰 기업과는 독립적으로 운영되는 레코드 회사다. 일반적으로 작은 규모를 가지며, 특정 장르나 특정 아티스트들을 지원하고 발전시키는 데 중점을 둔다. 독립적인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    한국 게임산업의 미래
    으로 나뉜다. 그중에 우리나라는 특히 PC게임시장이 높았다. 개인용 PC와 함께 발달한 게임개발 산업은 우리나라 회사들도 노력을 많이 들였다. 비록 선진국들에게 기술과 자본등이 밀려 ... 이 보급되고 휴대폰의 성능이 향상되면서 모바일 게임의 시대가 열렸다. 걸어다니면서 게임을 하고 출퇴근길, 회사에서도 게임을 했다. 언제 어디서나 접할 수 있는 게임의 시대.어릴 때 ... 서 기존의 PC게임 회사들도 뛰어들기 시작했다. 기존의 자신들의 게임을 모바일 버전으로 바꿔서 출시하기 시작했다. 리니지m 이 대표적이다.그런데 문제가 생겼다. 모바일 게임이 돈이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. 게다가 사람들끼리 만날 수 없는 이 ... 코로나 시대에 만나서 해야만 하는 스포츠는 최근 많은 어려움을 겪고 있었고 게임 회사는 비대면 특수를 노리고 주가가 하늘 높은줄 모르고 치솟고 있는 이 시기에 게임회사가 야구 ... 까지 가져가 버리다니…이 책 플레이는 우리나라의 게임회사의 역사를 담고 있다.게임회사를 만들어 갔던 사람들의 이야기다.우선 시작부터 놀라운 이야기가 펼쳐진다.넥슨의 “바람의 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    Computer가 상업적 성공을 거두면서부터이다. 이후 2000년대 초반에 이르기까지 보급형 가정용 게임회사들 간의 치열한 기술력 경쟁을 통해 비디오게임 시장이 확대되기 시작 ... 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해2. 코비드19와 미국 비디오게임 산업1) 코비드19와 비디오게임 산업 ... 의 연관성2) 코비드19가 비디오게임 산업에 미친 영향3. 미국 비디오게임 산업 현황Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세계보건기구는 2020년 3월 코로나19 펜데믹을 선언하였다. 코비드19
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
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    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌 ... 으며, 스마일게이트에서의 삶이라는 페이지를 별도로 만들어 기업의 가치관을 소개하고 있다. 가장 처음에 나오는 ‘당신의 즐거움이 멈추지 않도록’이라는 문구는 게임 회사의 정체성을 보여줌 ... 로 사업을 확장하며 급부상 중이며, 게임의 유저들과 활발한 소통을 하는 것으로 잘 알려진 스마일게이트의 인재상에 대해 알아보고자 하였다. 따라서 본 과제를 통해 스마일게이트의 기본적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    리더십 관련 국내외 사례분석 시사점과 활용방안 중심으로
    는 AMD의 부활에 큰 역할을 했던 콘솔 게임기와 고사양 PC 시장에서 벗어나 서버와 관련 데이터 센터 부문의 경쟁력을 키우겠다는 뜻으로 풀이할 수 있다. 리사 수는 현재 콘솔 게임기 ... 하는 업체인 펜산도시스템즈를 인수 합병하며 관련 수요에 대응하기 위해 적극적으로 투자에 임하고 있다. 리사 수는 AMD의 CEO로서 취임 초기 콘솔 게임기 시장에 진입하여 큰 성과 ... 계 여성 CEO였다. 최초라는 타이틀을 달고 취임한 만큼 많은 부담이 따랐을 것이고, 실제로 당시 AMD는 회사를 매각해야 한다는 얘기가 나올 만큼 어려운 상황에 직면해있었다. 하지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    의 기준2)유저의 상향평준화3)파괴되는 게임 생태계4)남용되는 양산게임2.모바일 게임에서의 과금의 원인1)회사의 잘못된 인지2)자본층만을 위한 시스템3.과금 시스템의 해결1)회사 ... 지만, ‘공급’은 무한하게 되는 시스템이다. 그렇기 떄문에 유저의 입장보다는 모바일 게임 회사의 시스템에 따라 과금이 유도되기 쉽다. 이에 따라 얼마나 게임회사의 시스템에 따라갈 수 있 ... 들도 점차 늘어나고 있다. 이에 따라 환불대행 전문업체들이 늘어나는 추세다.몇몇 회사들의 장기적 상황을 고려하지 않는 양산형 게임이 발달하면, 소비자들의 모바일 게임에 대한 신뢰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    마다 새롭게 엔진을 구축하는 과정이 있었음 -> 시간,비용 많이 소요2) 게임엔진의 역사:2000년대 이후 강력한 엔진들이 상용화, 게임 회사에서 구매 후 사용, 일부는 오픈소스 ... 기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가 ... 하여 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심있는 기업을 선정하여 해당 업체에서 제공되는 다양한 복지서비스들을 조사하고 의견을 제시하시오(크래프톤을 대상으로).
    장기등록에 따른 할인혜택이 있으므로 분기 단위 운동비 합산사용도 가능하다. 게임회사 특성상 많은 구성원이 함께 게임을 즐길 수 있도록 게임룸이 준비되어 있고, 자사 게임 외 타사 ... 보다는 회사의 정책이나 근무환경 때문에 불만인 직장인이 더 많은 것으로 밝혀졌다.이러한 복지후생의 개념을 보면, 고용노동부에서는 “임금과 기본노동조건 이외에 추가적으로 기업부담 하에 제공 ... 을 보호하고, 복지시설의 운영은 전체적으로 종합적인 계획성에 따라 적절한 조직으로 시설을 운영하므로 회사 내 조직 구성원들의 원만한 인간관계 형성을 제고시키게 되는 것이다.셋째
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    2000-2005 년 넷마블 설립 , 최초의 게임 포털사이트 ‘ 넷마블 ’ 서비스 캐치마인드 , 야채부락리 등 흥행 기록 CJ 그룹 편입 , ‘ 주식회사 CJ 인터넷 ’ 으로 상호 ... 변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011-2015 년 주식회사 CJ E M 통합 합병 ... 조원의 기업으로 키워냄 現 , 주식회사 넷마블 게임즈 의장 2000 년 , 게임회사 넷마블 설립2 리더소개 박관호 1972 년 출생 , 45 세 국민대학교 경영학부 졸업 1996
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    1. 게임의 플랫폼- 비디오게임으로 출시되어 윈도우까지 -디트로이트 : 비컴 휴먼 (Detroit : Become Human)은 프랑스 게임 회사 퀀틱드림이 제작하고 소니 ... 인터랙티브 엔터테인먼트가 2018년 5월 25일 발매한 액션어드벤처 게임이다. 발매 당시에는 PS4(플레이스테이션 4)전용으로 출시 되었지만 2019년 상반기 중에 윈도우용으로도 발매 ... 될 예정에 있다.2. 게임의 장르와 플레이어 모드- 결코 단순하지 않은 1인용 오픈 시나리오 어드벤처 게임 -이 게임의 장르는 기본적으로 액션 어드벤처 게임이며 현재 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    이 적은 상황이 메타버스의 발전에 있어서 뒤쳐지는 상황이 나타나지 않았으면 한다.그림31) 로블록스에 업로드 된 다양한 장르의 게임로블록스가 평범한 게임 회사라면, 그냥 게임을 잘 ... 만들어서 사람들이 많이 이용하는 것일까? 로블록스는 가상 현실 플랫폼이라고 이야기한다. 단순한 게임회사가 아니다. 로블록스 내에 존재하는 게임의 수는 무려 5000만 가지 이상이 ... 게임 회사처럼 클라우드를 가지고 있다. 사람들이 게임을 할 수 있는 데이터를 저장하고 제공하는 역할을 한다. 그리고 로블록스의 차별점인 로블록스 스튜디오를 가지고 있다. 로블록스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를
    경제학개론주제: 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전개형 게임2. 의사결정 ... 의 신뢰성을 제고시키는 방안의 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임이론은 게임을 중심으로 이익과 손해의 현상을 수학적으로 밝혀내려는 이론을 의미한다. 개인, 조직, 국가 간 경쟁 ... 상황이나 상충하는 상황에 대하여 적용할 수 있으며 이를 통하여 최적의 의사결정을 내리기 위한 의사결정 기법을 의미한다. 게임이론은 다양한 경쟁상대들 간 발생할 수 있는 경쟁상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임빌 ... 게임 서비스의 제공을 목적으로 2000 년 1 월 10 일 설립되었으며 , 2017 년 1 월 1 일자로 지주회사로 전환됨 . 종속회사를 통해 게임 개발 , 서비스업을 영위 ... 모바일게임 협회 ( KMGA) 초대 회장사 선임 - 영국 ‘ Mobile Choice’ 주최 ‘ Consumer Award’ 베스트 모바일게임상 수상 - 레드헤링 선정 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20 ... 성을 향상시키고 있는 상황이다.이에 더해서 블록체인, 메타버스와 같은 첨단기술과 함께 결합하고 있다. 반다이 남코라는 게임 회사는 건담 메타버스를 개발 중이며, 게임 전문 블록체인 ... . 게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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2025년 10월 20일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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