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"4차산업과스포츠" 검색결과 3,101-3,120 / 16,044건

  • 노인문제의 중요성과 노인복지
    어 1960년대 초부터 본격화하기 시작한 산업화와 도시화, 취업구조의 변화, 여권신장, 부양의식의 변화, 아동존중, 개인의 자유 확대 및 평등 핵가족화 등 급속도로 변하고 있다.급격 ... , 산업화와 도시화에 따른 가족의 분리와 핵가족화(Nuclear Family), 전통적인 노부모부양체계의 붕괴와 새로운 체계의 미정립, 노인의 탈가족화와 이로 인한 경제적 노후생활 ... 의 경우 생산가능인구 7.9명이 노인 1명을 부양하던 것을 2020년에는 4.6명이, 2030년에는 2.7명이 노인1명을 부양하게 된다.2005년 노령화 지수는 48.6%로 유년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.24 | 수정일 2018.05.28
  • A+받은 지구에서 살아가는 남자와 여자 과제 레포트(지구남녀)
    세무 1급 자격증을 취득할려고 합니다 대학 생활 3년 동안 기본적인 컴퓨터 프로세스 활용능력이랑 회계 심화 과정을 배웠습니다. 또한 4차 산업의 혁명의 핵심으로 꼽히고 있는 3D ... 성이 뛰어나다고 생각합니다. 제가 그런 성격을 갖게 된 큰 계기는 초등학교 시절에 댄스스포츠를 배운 것 이라고 생각합니다. 그 당시 대회준비를 하기 위해 친구들과 함께 남아 열심히 준비 ... 는 목표를 잘 세우고 그것을 달성하기 위해 노력을 하여 저는 대학교에 들어와서 성적장학금을 꾸준하게 잘 받고 있습니다. 또한 평균학점이 4.3으로 관리를 잘 하고 있습니다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 구리시 보건소 CNP(간호문제, 우선순위 설정, 목표 설정 및 수행계획, 평가까지 적혀있어요~)
    .44.15.33.3- 평소 경제활동의 종사산업구분보건업 및 사회 복지 서비스업공공행정, 국방 및 사회보장행정교육 서비스업예술, 스포츠 및 여가 관련 서비스업협회 및 단체, 수리 ... .3 차이는 없었다.현재흡연자의 금연시도율은 2016년 전체 27.4%, 남자 27.4%였고, 30대가 31.2%였다. 경기도 전체 33.1%에 비해 오차범위를 고려할 때 유의 ... 성이 있다.? 비만도-비만율구리시의 비만율은 2016년 경기도 28.0%에 비해 오차범위를 고려할 때 유의한 차이가 없었다. 성별로는 남자 34.8%, 여자 17.4%로 남자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.10 | 수정일 2019.08.16
  • [A+] 기아자동차 기업현황과 성공사례/ 기아자동차 SWOT,마케팅,경영전략사례/ 기아자동차 향후시사점 연구
    기아자동차 기업전략 사례연구INDEX1. 기아자동차 기업소개(1) 기업개요(2) 기업정체성2. 기아자동차의 성공사례3. 기아자동차 기업환경분석4. 자동차산업의 특징5. 기아자동차 ... 전략(2) 스포츠마케팅 전략7. 기아자동차 디자인경영 전략사례8. 해외직접투자 성공요인 분석9. 결론1. 기아자동차 기업소개(1) 기업개요기아자동차는 대한민국 자동차 산업의 역사 ... 다요소는 국내 소비자의 수요에 있어 더욱 중요한 요인으로 작용할 것으로 예상되어 이를 전략적으로 활용해야 할 필요성이 강조.4. 자동차산업의 특징(1) 대표적인 조립 및 종합공업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.09
  • [적지분석] 광주시 실버타운 적지분석
    목 차1. 개발용도 : 광주시 실버타운2. 광주시 기본 현황3. 법률규정4. 광주시의 개발여건 적합성5. 개발조건6. 적지분석7. 참고문헌 및 사이트1. 개발용도 : 광주시 실버 ... 타운1) 실버타운의 배경주거는 물론, 첨단 의료서비스와 요양, 문화, 스포츠가 어우러진 실버타운으로써, 노인 들의 건강하고 풍요로운 노후생활을 영위 할 수 있는 안식처를 제공 ... 하고, 고령화 및 핵 가족화가 이미 이루어져있는 현재 노인들의 보호와 관심이 필요할때이며, 이들의 노후 를 행복하고 가치있게 만들 수 있는 안식처를 공급하기 위함이다.또한 실버산업이 급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.02
  • 가스에너지 동향
    는 2011년 4분기 이후 가장 낮은 소비량임□ 2016년 상반기 도시가스 소비는 산업용의 급감세가 크게 완화되며 전년 동기 대비 1.5% 감소o 최근 타에너지원으로 대체가 발생 ... 하며 급감하던 산업용 소비는 상반기에만 세 차례에 걸친 요금 인하로 가격경쟁력이 제고됨에 따라 2.4% 감소에 그침- 산업용 도시가스 소비는 저유가로 인해 도시가스의 가격경쟁력이 중유 ... 를 기록하였다. 소비 비중이 가장 높은 가정·상업용 소비는 예년보다 포근했던 1분기 기온으로 인해 0.8% 감소한 5,653백만m3를 기록하였다. 예술·스포츠·여가산업을 중심
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 현대백화점의 차별화전략
    의 포지셔닝은 그 중간에 위치 3. 자동차 대형냉장고 보급으로 원거리 및 주말쇼핑이 확산 4. 저가지향형 점포를 위한 정부의 배려경쟁업체 1. 신세계백화점 할인점 1 위 , 백화점 ... 현대백화점의 차별화전략한국 유통업의 업태별 규모 ( 단위 : 억원 ) 한국의 유통산업근대적 상업조직과 전 근대적 재래시장이 동시에 공존하는 이중구조의 시장조직 형태 근대적 상업 ... 조직 이 빠른 속도로 재래시장의 수요를 잠식해가고 있음 1997 년 이후 할인점 의 사장규모가 매년 평균 150% 의 성장률 을 보임 한국의 유통산업1993 년 1996 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04
  • (생활속의경제 공통) 문재인 정부는 출범하면서 '소득주도성장-공정경제-혁신성장'을 3대 경제정책기조로 설정하여 진행하고 있는데 한 축인 ‘소득주도성장’과 관련하여 다음을 완성하시오.
    하고 있는데 한 축인 ‘소득주도성장’과 관련하여 다음을 완성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 소득주도성장의 이론적 배경Ⅱ. 현 정부가 소득주도성장을 채택한 정책 배경Ⅲ. 소득주도성장을 위한 현 ... 하였다는 인식에서 출발한다. 과거 우리나라의 성장방식은 소득주도가 아니었다. 국가주도의 투자를 통해 일부 산업과 기업을 키운 대기업 중심의 수출주도 성장이었다. 이런 방식이 이제 ... 와 함께 지속가능한 성장을 위해‘사람중심경제’로의 패러다임 전환에 착수했다. ‘사람중심경제’를 목표로 소득주도성장, 일자리중심경제, 공정경제, 혁신성장 등 4대 경제정책 방향
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.05 | 수정일 2019.09.09
  • 청소년육성제도론
    과 목표를 공유하며 자발적 참여와 상호연계 및 수준별 분야별 파트너십 체제를 구축하는 것이다.제4차 청소년육성5개년계획(2008~2012)제4차 청소년계획은 통합적, 보편적, 수요자 ... : 새로운 청소년정책의 필요성과 배경에 대하여 논하고, 1~5차 청소년정책(육성) 기본계획의 차수별 방향 및 과제에 대하여 기술하고 향후 6차 기본계획에 학습자가 생각하여 포함 ... 으로 정의된다.청소년 정책은 청소년의 기본적 욕구인 소득, 보건, 교육, 주거이외에도 비행, 보호, 고용, 환경, 스포츠, 레크리에이션, 상담 등을 해결하기 위하여 정책적으로 국가와 공공
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.05
  • 아웃도어 브랜드 K2의 마케팅전략
    명 매장수 (직영, 백화점, 대리점) 201 2 년 매출 201 3 년 매 출 201 4 년 매출 코오롱스포츠 235 개 4200 억 5300억 6100억 코오롱 스포츠 ... 아웃도어 브랜드 K2 의 마케팅 전략목 차 K2 란 거시환 경 분석 3c (company, customer, competitor) SWOT 분석 핵심성공 요 소 도 출 마케팅 ... 목표수립 STP 전략 (Segementation, Targeting, Positioning) 마케팅믹스 4P ( P rod u c t, P , ro mo t ion , P ri c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.14 | 수정일 2016.10.07
  • 생활스포츠 분석 - 생활 체육(생활 스포츠)에 대하여
    생활 체육(생활 스포츠)에 대하여목 차1.생활 체육의 정의2.생활체육의 목적 5가지3.생활 체육의 역사4.생활 체육의 3가지 기능5.생활 체육의 종류 (달리기, 배드민턴, 축구 ... 은 부분이 지방자치단체와 민간단체의 생활체육협의회로 이관하게 되었다.4.생활 체육의 3가지 기능1.생리적 기능: 운동 부족의 현대 도시 산업 사회의 인간에게 생존에 필요한 적정량 ... )6.생활 체육의 의의생활 체육(생활 스포츠)에 대하여1.생활 체육의 정의생활체육이란 일반 국민이 일상생활 가운데 각자의 직무에 종사하지 않는 여가 시간에 각 개인의 자발적인 참가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.17 | 수정일 2017.08.09
  • 타이어시장분석
    국내타이어기업의 글로벌화  해외 현지 법인 설립 해외 브랜드 인지도 상승(한국타이어 8위, 금호타이어 11위)` 6. 시 장 전 망자동차의 고급화스포츠카 ·튜닝·매니아산업재 ... 타이어 시장 분 석목 차1. 서 론2. 시 장 분 석3. 시 장 구 조 ( S )4. 기 업 행 동 ( B )5. 성 과 ( P )6. 미 래 전 망` 1. 서 론▶ 1941년 ... 조선 다이야 공업주식회사(現 한국 타이어 ㈜ )창립이 시초 ▶ 우리나라의 타이어 산업은 1975년을 정점으로 수출이 내수를 증가함 ▶ 현재 수출과 내수의 비율이 6:4 정도의 비율
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 분석 (코카콜라)
    과목명 : 마케팅관리주제 : 브랜드 분석 (코카콜라)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코카콜라의 유래와 역사2. 코카콜라의 기업 이념3. 코카콜라의 브랜드 전략4. 코카콜라 ... STP 분석5. 코카콜라 SWOT 분석6. 코카콜라의 4P전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론코카콜라사는 세계적인 브랜드로 브랜드 가치 80조원을 넘는 명실공히 성공한 기업이라 할 수 있 ... , 스포츠, 역사, 자유 등의 여러 가지 이유 덕택일 것이다. '콜라는 코카콜라'라는 말이 국내에도 있듯이 세계의 어떤 시장에서도 굳건히 최고의 네임 밸류를 지니고 있는 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • <노인복지론> OECD국가 노인복지정책
    다.4) 과도기 현금급여 과도기에 수령하는 현금급여의 수준은 질병 으로 일할 수 없는 경우에 수령하는 현금급여 (상병수당)와 동일하다. 현금급여 외에 가계원조ㆍ여행비ㆍ재활스포츠 ㆍ일 ... 미국 노인복지정책의 동향Ⅰ.들어가는 말미국은 세계 각국에서 모여든 이민자들로 구성 된 나라이다. 일찍이 산업화와 인구의 고령화를 경험한 서구 유업 국가들은 현재 65세 이상 인구 ... 에 가면 20%가 넘어 초고령화 사회로 들어가게 된다.1950년1990년2003년310만명(4.1%)12,397만명(8.1%)?3,591만명(12.4%)2. 노인의 거주지역노인
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    | 리포트 | 110페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.16
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의 발전방안TIP.게임산업의취업정보참고문헌..PAGE:3 ... 용기 본 요 소..PAGE:235-3게임 산업의 마케팅 ( 과금방식)..PAGE:24온·오프라인 연계 마케팅▲DB마케팅 ▲제휴마케팅 ▲스타마케팅 ▲e스포츠PPL로 이어져 영화·드라마 ... ..PAGE:1게임 산업에 대한 연구..PAGE:21.연구목적(게임산업은 왜주목 받는가?)2. 게임산업 연구 방법3. 게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    이슬람문화와예술
    : 중국 4대 발명품의 이슬람권 유입-사라센문화의 유럽 전달: 십자군전쟁 (1095~1291)실크로드를 통한 동서문화 교류 ---주요품목: 비단,향료,차,말,,화약,나침반21세기 신 ... 잡이 국가에서 현대식 건축물과 문화예술 국가로 변화석유수입을 바탕으로 엄청난 투자 (인프라+주거+공공건물+문화관광단지)두바이: 호텔,금융업,관광산업, 스포츠시설, 리조트 조성(중동 ... 다비와 두바이 비교두바이는 아부다비의 석유생산량, 1인당 GDP에서 크게 떨어짐. 하지만 외국인 투자액이 5배높음2.두바이호텔, 금융업, 관광산업, 스포츠시설, 리조트 조성세계최고
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2016.11.26
  • 아시아+남미+중동 콘텐츠 시장
    성장률 4.9%를 상회하는 국가들은 향후 콘텐츠 시 장 성장 잠재력이 높은 신흥시장 국가들이라 할 수 있음 [표] GDP 및 콘텐츠 산업규모 상위 34개국 비교 (단위 : 십억 ... 달러) 2015 GDP 2015 콘텐츠 산업 순 위 국가 GDP 순위 국가 콘텐츠 산업규모 2013-18 CAGR GDP / 콘텐츠 1 미국 17 , 94 7 1 미국 69 0 4 ... 사우디아라비아5%대의 연평균 성장을 이어가는 글로벌 콘텐츠 산업 [표] 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망, 2010-2019 2015년 세계 콘텐츠 시장은 그리스 금융위기로 촉발된 세계경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 21세기 고령화 사회와 건축
    자 위험방지 주택, 자동차, 가전, 아이디어 상품의료/건강고령자 진료소, 장기요양/의료 정보제공서비스, 건강식품, 스포츠클럽, 고령자 건강 카운셀링여가/오락음악/영화/게임, 여행/취미 ... 21세기 고령화 사회와 건축고령화 사회와 고령자목 차21세기 인구지표 고령화 사회의 일반적인 특징 고령화 사회의 문제점 고령화 사회 대처를 위한 대응 전략 실버비지니스의 급성장 ... 요인 실버산업의 분야와 내용 실버선진국 목표상과 접근 경로 한국과 일본 노인요양시설 현황비교 고령화 사회와 고령자 고령자 주환경 요구조건 21세기 고령자주택 정책방향 고령기의 장벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 실버스포츠 산업현황 분석 및 전략방안(4P,SWOT,STP,산업개요)
    성을 동시에 갖춘 산업 4. 노동집약적인 산업으로써 일자리 창출효과 환경분석 및 실버스포츠의 필요성환경분석 및 실버스포츠의 필요성{nameOfApplication=Show} ... 미스터 피자의 전략 제시 사업개요 사회적기업 예산지원 환경 분석 SWOT STP 실버서비스산업 4P Result Appendix사업개요 3 / 14 제 품 가 격 상표자산 유 통 ... 층 ) Positioning - 접근용이성 , 실질적 여가개선 STP노인의 건강 등 생명 현상과 관련된 서비스를 제공하는 산업으로 의료서비스 , 실버스포츠산업 실버서비스산업의 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2014.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화가 한국의 청소년에 미치는 영향
    방안 5제4장. 결론 6참고문헌 7제1장. 서론일본대중문화가 거의 대부분 전면적으로 개방되었다. 1998년 10월 제1차 대중문화 개방을 시작한 뒤, 1999년 9월, 2000년 ... 정부가 왜색(倭色)을 이유로 족쇄를 채웠던 일본 대중문화는 김대중 정부 때인 1998년 10월20일 처음 빗장이 열린 뒤 2004년 1월1일 4차 개방을 거치면서 일부 방송부문 ... 대중문화의 특징과 일본 대중문화 개방 2제1항. 일본 대중문화의 특징 2제2항. 일본 대중문화 개방배경과 과정 3제3장. 일본 대중문화 유입이 청소년 문화에 미치는 영향 4제1절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.23
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2025년 11월 24일 월요일
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