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"4차산업과스포츠" 검색결과 3,021-3,040 / 16,044건

  • 3D 프린터 현황과 파급효과
    3D 프린터 현황과 파급효과3D 프린터란 3D 프린터의 종류 예상 파급 효과 Maker 를 위한 Manufacturer 3 차 산업혁명 Digital Manufacturing 3 ... 이 소요되었으 나 스포츠카 Aventador의 시제품 제작에 3D 프린터를 이용해 제작 기간과 비 용을 각각 20일과 3,000달러 수준으로 줄일 수 있었음  최근에는 첨단 산업 ... 을 비롯한 다양한 산업분야에서 활용되면서 관련 기술에 대한 관심 급증 - 3D 프린터는 완구류, 패션, 엔터테인먼트 산업과 기술적 난이도가 높은 자동차, 항공/우주, 방위산업, 의료기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (6ㆍ7단 태권도 논술)태권도 수련과 인성교육과의 관련성
    6 · 7단 태권도 논술주제: 태권도 수련과 인성교육과의 관련성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 인성교육의 개념2) 인성교육의 필요성3) 태권도 수련의 가치4) 태권도 수련 ... , 그리고 무도로서 지금까지 이어져오고 있으며, 현대에 이르러 경기로서의 스포츠로 발전되어 세계적으로 각광받고 있다.4) 태권도 수련과 인성교육과의 관련성우리나라의 경우 태권도 ... 는 것이다.산업이 발달하면서 그를 발달시킨 인간을 강한 존재로서 보는 시선이 있다. 하지만 현대 사회에서의 인간은 나약한 동물이다. 그들은 삶의 무한한 경쟁 속에서 하루하루를 버티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.28 | 수정일 2019.03.29
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    하여 가장 높은 수치를 보였으며, 스포츠와 패 션이 각각 4.9%p 증가한 것으로 나타났다. 2013년 대비 시장규모 자체의 차이는 크지 않으 나 전체 시장에서 차지하는 비중 ... 도 개로 전체의 12.5%를 차지하여 전년 대비 2.4% 증가, 연평균 2.8% 증가했다. 21캐릭터산업 수출입액 2015년 캐릭터산업의 수출액은 5억 5,146만 달러로 전년 대비 ... 차업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈1. 미국 1) 디즈니-돌, 푸드(과일/야채) 라이선싱으로 키즈 헬스 시장 공동 개척 미국뿐만 아니라, 전세계적으로 막강한 브랜드 인지도와
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 학교체육과 연계한 태권도 활성화 방안
    ) 학교체육의 전제조건3. 학교체육의 분류4. 태권도의 정의와 본질1) 태권도의 정의2) 태권도의 본질5. 태권도의 역사6. 태권도의 정신7. 태권도의 가치8. 학교체육과 연계 ... 한 태권도 활성화 방안1) 태권도 교육의 지도단계 설정2) 학교체육과 연계를 위한 행정 기반 구축3) 학교체육에 적합한 수련프로그램 개발 및 승급 심사 적용4) 학교체육을 위한 태권도 ... 제301호 제3차 교육과정으로 국민 교육 5, 6학년 민속운동으로부터 시작하게 되었으며, 같은 해 8월 31일 문교부령 제325호에 의해 중학교 체육교과 대인운동에 포함
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    | 리포트 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 리조트업
    리조트 사업 진출 ( 오투리조트 , 알펜시아 리조트 )리조트 개발의 파급효과 생산 유발 효과 : 관광상품이 1 차적 생산유발 , 타 산업 연쇄적 유발 부가 가치 유발효과 : 승수 ... 효과가 높고 1,2,3, 차 산업에 파급효과 수출유발 효과 : 외화 획득 효과가 타 산업보다 높다 고용창출 유발효과 : 직접고용과 간접고용 효과가 높다 세수입 증대효과 : 재정자립 ... 비 , 세금 및 수선비 등 과다지출 환경 영향의 민감성 정치 , 경제 , 국제스포츠 , 사회적 변화에 민감한 영향 계절성에 따른 성 , 비수기 존재 -4 계절에 따른 성 , 비수기
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.23
  • 1. 자동차 산업 이슈와 반도체
    1. 자동차 산업 이슈와 반도체11-1. 자동차 시장 이슈11) CES 2016 주요 이슈와 자동차-IT 기술 동향11-2. 자동차용 반도체51) 자동차용 반도체 시장 및 국내외 ... 업체 동향52) 자동차용 반도체 시장63) 국내 업체 동향74) 국외 업체 동향91. 자동차 산업 이슈와 반도체1-1. 자동차 시장 이슈1) CES 2016 주요 이슈와 자동차 ... 마력, 4 륜 구동 시스템으로 정지상태에서 시속 60 마일(97km/h)까지 3 초만에 도달하며, 최고속도 320km, 증강현실을 활용한 자율주행차 기술은 안전한 운전에 도움
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 미래 체육 진로
    에 따라 판매, 수송 등 3차 산업의 서비스 생산이 함께 증가하기는 하나, 후기산업사회에서 4차, 5차산업, 즉 금융, 보험, 부동산, 보건, 연구, 교육, 레크리에이션, 의료 ... 산업도 발전할 것으로 예상된다.대중화 : 많은 사람들이 개인적, 사회적 배경에 관계없이 특정 수준의 스포츠 활동에 참가할 수 있도록 스포츠 경쟁을 개방하려는 시도가 보다 증가할 것이 ... 다.전문화 : 단체 경기와 개인 경기 모두에 있어 경기력을 향상시킬 수 있는 전문화된 기술, 전략, 용구 등이 더욱 발달할 것이다.부차적으로 스포츠 용품 및 의류 산업의 발달
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (생활과건강) 건강한 생활양식은 개인의 건강과 행복을 위해 매우 중요합니다. 자신의 건강을 위해 일상생활 속에서 수행하고 있는 건강한 생활약식과 관련된 내용과 효과 등을 분석, 평가해 보고, 이에 관한 과학적 근거를 찾아 제시하시오.
    으로 주말이나 휴일에 여가를 어떻게 보내고 있는지에 대해 조사를 하였는데, 중년여성들의 81.4%가 수동적인 TV시청을 하고 있고, 능동적인 스포츠 활동을 하고 있는 중년여성들은 4 ... 기(계단 걷기 운동)2. 단백질 섭취, 싱겁게 먹기3. 실내 자전거 운동Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌서론현대사회는 산업화와 정보화 시대로 가속화 되어가면서, 이에 따라 인체 생활 리듬 ... 는 엘리베이터의 유혹보다는, 숨이 턱 밑까지 차오르는 것이 가장 힘들었다. 숨이 너무 차다보니까 심박수가 빨라지고 어질어질한 것이 건강하겠다고 운동하다가 쓰러지는 것 아니냐며 계단 운동
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • [청소년문화] 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성에 대해 설명해보시오
    ) 게임문화1998년 온라인 게임 ‘스타크래프트’가 국내에 처음 소개되었다. 이를 기점으로 ‘e-스포츠’라는 새로운 문화산업이 등장하였다. 대표적인 프로게이머 임요한은 3년 7억이 ... [청소년문화] 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성에 대해 설명해보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 문화란2. 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성1) 인터넷 문화2) 게임 ... 문화3) 팬덤(fandom)문화4) 탈(脫)하위문화3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 우리나라가 선진경제로 진입하기 시작하면서 국민의 생활수준이 향상됨에 따라 가족의 구성원
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 브랜드포지셔닝 방법론 및 사례
    은 고객에게 제공하고자 하는 요소 (여기서는 offer로써 표현)를 브랜드화하는 것이다.Kotler는 기존의 4P Mix를 빗대어 “전략적 마케팅의 4P”를 다음과 같이 명명해 정형 ... : 타겟 시장에 제공하기 위한 메시지를 결정하는 단계전통적인 4P Mix가 기업이 해야할 일에 초점을 맞추었다면, 포지셔닝은 시장의 needs와 wants가 무엇인지를 고려하는 데 ... 이 예전에 맥주가 아닌 주류 산업에서 사용되었기 때문에 혼동을 야기할 수 있다.드라이 맥주 제품은 의미있는 benefit을 제공하지 못한다.드라이 맥주는 프리미엄과 라이트 맥주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 나애리 유럽문화와이해 중간/기말 족보 정리본
    소개해준다. x4) 연장자를 소개받을 때는 모두들 일어난다. o5) 남성이 여성을 소개받을 때는 반드시 일어선다. o6) 장갑을 낀 경우 남성은 벗고 악수, 여성은 무방 o7) 대화 ... 고기와 어울린다. x29) 레드와인은 냉장고에 보관하여 차게해야 맛이난다.x30) 프랑스에서는 와인을 식사 전에 마셔서 입맛을 돋군다, o*해당 박물관을 골라 a~g로 기호로 쓰 ... 생활을 하는 것이다. 프랑스86)음악을 사랑하고, 축구는 전통적인 스포츠로 인기가 많음. (1954, 1974, 1990년 역대 월드컵에서 우승) 독일87)스포츠에도 게급이 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.09.03
  • 실버시장 마케팅 사례 분석 노불카운티. 스타키 보청기
    실버마케팅의 사례-스타키 보청기고령화 시대의 마케팅▶ 인구의 고령화 고령화의 이유와 그 흐름 고령화시대의 마케팅 ▶ 고령화 시대에 연계한 복고마케팅과 사례 - 기아자동차 NEW ... 며, 2010년에는 실버계층이 소비의 11.5%를 차지할 것으로 전망. (보건사회연구원 자료)고령자 상품 직접 구매비율고령인구를 대상으로 한 산업 시장규모◆ 고령인구 대상 산업 시장규모 ... 는 적극적인 모습90년대 후반에 들어서면서 노인들의 모습 → 무기력하고 힘없는 모습기존시각변화된 시각Blue-Ocean 으로서의 고령화 산업능력이 없는 부양의 대상자■ 과거의 고령 소비
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.05
  • Swatch의 탄생과 성공. 스위스 시계 산업의 가치혁명.
    에 투자 “ 스위스산 ” 이라는 라벨 탄생시킴 공정기술을 크게 진보시킴 스위스 시계산업의 위기 초기의 역사2 차 세계 대전 이후 미국의 Timex 와 Bulova 급부상 Timex ... 스위스 시계 산업 스위스 수출 시계 타 시계 평균가격 4 배 이상 “ Swiss made ” 라벨 - 스위스 전체 제조 산업의 최소 50% 이상 차지 그 중 Swatch - 시장 ... Swatch 의 탄생과 성공 . 스위스 시계 산업의 가치혁명 .I N D E X 기업소개 스위스 시계산업의 위기 Swatch 의 탄생과 성공 새로운 경쟁자들기업소개 창립 연도
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.23
  • 박민규 작가의 단편소설집 ‘카스테라’를 바탕으로 한 작품 분석 - 「고마워, 과연 너구리야」, 「몰라 몰라, 개복치라니」「헤드락」「야쿠르트 아줌마」「대왕오징어의 기습」,「아, 하세요 펠리컨」, 「갑을고시원 체류기」
    뒤죽박죽 정돈되지 않은 세상냉장고에 가득 찬 온갖 물질들을 보고, 박민규 작가는 이를 하나의 라고 지칭한다. 세상에서 소중한 것이나 해악이 될 만한 것을 모두 모아 냉장고 ... 에 정착하지 못한 20대 남성’들이 주를 이룬다. 급속도로 발전하던 70년대 산업사회, 민주주의를 부르짖던 80년대도 아니었다.2000년대는 그야말로 21세기를 여는 변환의 시대였 ... 같다.변신 모티프와 확대된 초점화 대상10개의 소설 중 초점화 대상이 다른 대상으로 치환되는 소설은 총 4개이다. 「카스테라」에서는 온 세계를 담은 냉장고가 카스테라로 치환
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.02
  • 방송매체 자료
    신문을 비롯한 TV, 라디오, 잡지의 4대 매체 시대가 다채널 다매체 시대로 급속하게 변하면서 광고시장에도 커다란 전환기를 맞고 있다. 하루가 다르게 새로운 매체가 출현하고 있 ... 의 지상파 방송시장을 할리우드 영화 유통을 위한 2차 창구로 만들었다. 최근 이들 미디어 기업은 영화와 TV 드라마, 시트콤 등 세계 유통이 가능한 콘텐츠의 다각적 활용을 위해 인터넷 ... 초반 통신 기술 등 다양한 기술적 발전에 역점을 두고 산업을 일궈온 덕에 일찍이 상업적 토양 위에서 성장할 수 있었다. 기술 혁신이 새로운 시장을 창출할 수 있다는 신념과 질서
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.15
  • 나이키 마케팅,경영사례,향후과제 PPT
    모조품 시장의 확대 세계 시장의 약화 스포츠 의류의 명품화나이키의 4p 전략 제품전 략 Product 가격전략 Price 유통전략 Place 촉진전략 Promotion 각각의 용도 ... 전략 (3) 다층적 생산 파트너 방식 (4) 차별화 전략 (5) 사업부 전략 3. 나이키 마케팅전략 (1) 나이키 STP 전략 (2) 나이키 SWOT 분석 (3) 나이키 마케팅믹스 ... 4P 전략 4. 나이키 성공요인 5. 나이키 향후과제1. 나이키 브랜드소개가장 존경 받는 의류기업 1 위 포춘 지 2010. 보도 퓨얼밴드와 NIKE+ 로 혁신기업 1 위 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2022.03.26
  • 화승그룹 합격자소서
    불리는 ‘에오와’라는 신격 존재가 있습니다. 화승그룹은 자동차부품, 스포츠브랜드, 정밀화학등많은 부분의 사업을 운영하고 있습니다. 이렇게 우리나라 산업계의 새로운 미래를 열어가 ... 는 화승그룹은 ‘에오와’와 같은 역할을 한다 생각합니다. 이처럼 우리나라 산업계에서 블루혁명을 일으키고 있는 화승그룹은 제 젊음과 청춘을 바치기에 부족함이 없으며, 개인과 회사가 공존 ... 할 수 있는 기업이라는 것을 확신시켜 주었기 때문에 지원하게 되었습니다. 만약 제가 화승그룹에 입사하여 최신 발명품을 개발한다고 하면은 거짓말 일 것입니다. 하지만 산업공학을 전공
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.18
  • 스포츠 경영 관리사 실기 서머리
    스포츠의 서비스적 특성① 무형성② 비분리성③ 이질성④ 소멸성스포츠 산업의 특성① 복합적 산업구조② 공간과 입지중시형 산업③ 시간소비형 산업④ 오락성이 중심개념⑤ 감동과 건강 지향 ... 산업스포츠 마케팅스포츠의 마케팅-스포츠 자체를 상품화, 스포츠조직의 이익 창출스포츠를 통한 마케팅-스포츠 권리자와의 유대 강화상호 이익추구스포츠를 통한 기업 커뮤니케이션 효과 ... 요소① 접근성② 사용편의성③ 쾌적성④ 관람비용⑤ 촉진요인⑥ 지지도스포츠 경영전략중 경쟁전략목적 : 경쟁자에 비해 경쟁 우위 확보선결과제 :① 매력산업인지 여부 결정 (수익
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    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 레크리에이션활동지도
    레크리에이션활동지도, 과제명: 일과 여가생활의 균형목차서론본론여가의 어원과 개념1, 여가개념의 포괄적 정의2, 사회변동과 여가의 관계3, 산업사회와 대중여가의 성립4, 현대사회 ... 에 대한 상대적 정의는 여가를 시간이나 활동의 개념으로 정의하는 데 다소의 문제점이 있다는 인식에서 출발하였다. 가령 스포츠의 경우 현상적으로는 활동으로서 여가의 범주에 들어가 ... 적 특성에 대한 이해가 선행되어야 하겠다. 특히 근대 여가의 개념이 성립된 산업사회 이후의 여가에 대하고찰은 현대 여가의 특성과 경향을 살펴보는 데 시사하는 바가 크리라 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2021.02.24
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    하여 가장 높은 수치를 보였으며, 스포츠와 패 션이 각각 4.9%p 증가한 것으로 나타났다. 2013년 대비 시장규모 자체의 차이는 크지 않으 나 전체 시장에서 차지하는 비중 ... 도 개로 전체의 12.5%를 차지하여 전년 대비 2.4% 증가, 연평균 2.8% 증가했다. 21캐릭터산업 수출입액 2015년 캐릭터산업의 수출액은 5억 5,146만 달러로 전년 대비 ... 차업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈1. 미국 1) 디즈니-돌, 푸드(과일/야채) 라이선싱으로 키즈 헬스 시장 공동 개척 미국뿐만 아니라, 전세계적으로 막강한 브랜드 인지도와
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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