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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 3,081-3,100 / 7,765건

  • 일본 애니메이션 센과 치히로 감상문
    들에게 건넨 한마디 “어쩔 수 없어 못 보여 드리니 집에 가서 알아서 비디오를 빌려 보 던 가, 컴퓨터로 다운 받아 보 던 가해라” 라고 말하는 것이었다. 이 얼마나 무책임 하고도 성 ... 어 죄송하게 생각 한다면, 최소한 나와 같이 이 작품을 그전에 보지 못한 이들을 위해서 “수업이 끝나고 자신에게 찾아오면 컴퓨터로 파일을 보내 드리겠습니다”아니면 “수업이 끝나고 자신 ... 에게 찾아오면 애니메이션 작품CD를 빌려 드리겠습니다” 와 같은 최소한의 말 정도는 할 수 있지 않았을까 하는 생각이 들면서 나의 마음의 한구석에선 작품을 감상 하지 못한 서운
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.24
  • 스티브 잡스, 애플- 기업가 분석 발표자료 및 스크립트
    정신 을 버림고객의 요구 분석( 현재 ⇨ 미래 )Steve Jobs기업가 ERIS 분석개인용 컴퓨터 시대 + 3D 애니메이션 시대 + MP3 새로운 인식비전을 제시할 줄 아는 기업가 ... 용 컴퓨터를 원하는 사람들이 다수 있었지만 컴퓨터 회사에서는 산업용 대형 컴퓨터만 취급 ⇨ 이러한 수요를 적절히 예측하여 애플을 제작장인정신을 버림 '맥을 만드는 분야에서만 전문 ... 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인에 의해 창설 1977년 애플 최초의 컴퓨터 애플Ⅰ이 개발 1984년 진정한 혁명으로 불리는 개인용 컴퓨터 애플Ⅱ가 출시 1984년 리사의 실패
    리포트 | 55페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.01.16
  • 아주대학교 창의적사고훈련 최종 설계과제
    된 보호필름을 수거하는 회전축40. 모터와 기어50. 세척 및 살균 장치60. 컴퓨터22. 보호 필름을 고정하는 하단 회전축10. 보호 필름최종 설계 모델[도면 및 설명]애니메이션 ... 가능성 (0.23), 경제성(0.23), 효율성(0.16)아이디어 평가두번째 주제 요약은행, 학교도서관 등 공용컴퓨터(터치스크린) 관리실태의 문제점 주변에서의 문제 발견 - 터치 ... 를 위한 구동장치 50: 세척 및 살균 장치 60: 컴퓨터최종 설계 모델새로운 디스플레이 보호 필름이 말려있는 회전축21. 보호 필름을 고정 하는 상단 회전축23. 하단 회전축30
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.22
  • 오로라월드 기업 경영전략분석및 오로라월드 위기상황분석및 극복방안제안과 향후계획 제안
    함으로써 유후와 친구들을 알린다. 이러한 전략은 유럽지역에 오로라 월드의 캐릭터의 인지도를 높일 수 있는 전략이다. 또한 ‘유후와 친구들’은 이미 애니메이션으로 만들어졌고 KBS ... 에는 역부족이었다. 또한 각 해외법인에 산재한 데이터를 컴퓨터 디스크에 담아 본사로 송부하고 이를 업데이트해 경영 정보 시스템을 유지하다 보니 의사결정이 지연되는 문제점도 나타나
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.25
  • [★우수레포트★][동물실험 찬반논의] 동물실험 반대 입장 근거, 동물실험 필요성, 동물실험의 향후 방안과 전망
    이쳐 그다음 임상실험을 거친 후 안정성을 승인받을 수있고, 다른 상품들(화장품, 세제 등)도 마찬가지입니다. 현재기술로는 동물실험은 필수적입니다. 또한 컴퓨터로 질병의 원리나 구조 ... 등을 밝혀낼 수는 있습니다. 그러나 약물이 실제 몸안에 들어가 어떤 반응을 일으키는 지 밝혀내는 데에는 한계가 있습니다. 특히, 그 약물에 대한 독성과 부작용 부분은 컴퓨터 ... 하면서도 동물실험을 하지 않는다고 주장할 수 있는 면죄부 제공의 위험성을 내포하고 있기 때문이다. 동물자유연대 관계자는 “우리나라뿐 아니라 전 세계적으로 ‘No Animal
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 통일교육과 도덕과 교육,학교 통일교육의 의미,통일 및 북한 문제 관심
    한 지도 방법 및 기법 01 5. 북한 주민 생활 체험을 위한 컴퓨터 시뮬레이션 - 컴퓨터 시뮬레이션 활용 - 현실의 모방이나 재생 이라는 수단 실세계의 여러 측면들을 가르칠 수 있 ... ? 학교 통일교육의 다양한 지도 방법 및 기법 01 7. 북한 영화 , 만화 , 애니메이션에 대한 감상문 쓰기 1) 북한 영화 자료 수집Contents 통일 교육수업은 어떻게
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    으로 엄청난 성공을 이끌었으며, 이후에 게임와치, 패밀리 컴퓨터(패미콤)으로 최고의 주가를 올렸다. 슈퍼패미콤까지 판매함에 따라 전성기를 누렸으나, 소니의 플레이 스테이션의 개발 ... 었다. 개발 초기의 마인드인 "연령 상관없이 쉽고 재밌어야 한다." 라는 마인드를 통하여 포켓몬스터 붐을 일으켰다. 게임뿐만 아닌 상품, 애니메이션, 극장까지 정렴하여 현재 일본 최고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 영양교육 매체제작 및 사용방법
    , 인형, 디오라마 등영사매체: 슬라이드(OHP),실물환등기, 영화 등전자매체: 라디오, 녹음자료 (테이프, 레코드), VTR, 텔레비전, 컴퓨터, 팩시밀리 등매체의 제작법과 사용법 ... 다.동물사육실험(animal feeding experiment)동물의 성장실험 등을 하여 성장과 건강증진에 영양의 중요성을 인식시킨다.연속만화(strip cartoon)재미있는 말 ... 로 표현된 연속그림을 이용한다.기타실물 환등기, 투시물 환등기, 팩시밀리, VTR, 컴퓨터, 인터넷 등이 있다. 영양과 건강에 관련된 소프트웨어들이 상품화되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    소설을 영화한 작품 분석 - 반지의 제왕
    들은 'animatic'으로 만들었다. 즉, story board에 있는 모든 그림들을 한 장씩 카메라로 찍어 편집하여 한편의 동영상으로 만든 것이다. 그리고 몇 개의 시퀀스에서는 컴퓨터 애니메이션 ... 가 된 것이다.② Special effects영화 ‘반지의 제왕’은 story board로 시작되었다. story board란 애니메이션을 제작할 때 초기에 많은 스케치(rough
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.14
  • [IT/프로그래밍언어] 코드 한줄 없는 IT 이야기 (김국현) 독후감
    가 서비스틑 사람이 아닌 컴퓨터 시스템이 엑세스하여 사용하는 웹을 말합니다. 웹서비스 역시 웹이기 때문에 결국은 웹서버라는 컴퓨터 시스템에 의해 이루어집니다. 다만 사용자가 인간 ... 에서 컴퓨터로 바뀌었을 뿐입니다. 이처럼 웹서비스는 사람의 일을 기계가 함으로써, 많은 일의 효율성과 편리함을 제공해 주었습니다. 그럼 웹서비스가 나아가야 할 길은 무엇인지를 알아보 ... 겠습니다. 지난 한 세기, 인간은 IT에 대해 다음의 세 가지 역할을 기대해 왔습니다. 바로, 계산과 모방과 가상입니다. 컴퓨터는 원래 계산을 위한 기계였습니다. 이에 초점을 둔
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • Inside Reading4 1~3과 완벽 해석본
    . In the animal kingdom, however, these qualities are necessary of the individual and society. Animals ... 를 증가시켜 관객을 감탄시키기 위해 최근엔 더욱 발전된 컴퓨터를 이용한 이미지를 도입하였다. 이러한 많은 특수효과(FX)들은 처음에는 장치를 이용한 유인 기법으로 시작되었지만 현재
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.10 | 수정일 2015.03.20
  • A role model, Steven Jobs
    the former CEO of Pixar Animation Studio. In short, He is Steven paul jobs who we have known ... uccessful personal computers. In the early 1980s, Jobs was among the first to see the Hyperlink "http://en ... .wikipedia.org/wiki/Computer_mouse" \o "Computer mouse" mouse-driven Hyperlink "http://en.wikipedia.org/wiki
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.06
  • 교육공학의 유아교육 현장의 적용
    ) 전 과정을 설계하여 체계적으로 접근. 예-수업지도안* 메시지 디자인 : 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자?그림?애니메이션? 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능 ... 을 다룸.* 컴퓨터 기반 기술 : 현재 및 미래 교육공학의 중심적인 영역* 통합기술 : 두 가지 이상의 기술을 동시에 제시③ 활용 - 개발된 교수매체, 교육용자료, 교육프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.22
  • 청소년 대인관계와 청소년의 습관 및 정신건강
    으있다.③ 음란물중독청소년은 성에 대한 왕성한 호기심으로 어른의 통제를 받지 않고 쉽게 구할 수 있는 컴퓨터 음란물에 빠져들게 된다. 이런 컴퓨터 음란물은 계속 그 장면을 떠올리 ... , 인신비방/욕설/유언비어, 사이버 스토킹, 사이버 주식거래, 인터넷 도박 등이다.2) 청소년의 인터넷 중독의 세계청소년의 컴퓨터 활용실태와 중독경향성을 파악한 결과를 요약하면 다음 ... 한다.① 제 1단계 : 자녀의 인터넷 사용패턴을 분석한다.자녀의 인터넷 사용형태를 분석해 보기 위해서 다음과 같은 것을 알아본다.? 자녀가 컴퓨터를 주로 사용하는 장소는 어디인가
    리포트 | 31페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.01.03
  • 한국 SF영화에 대한 진흥 추진 연구계획서
    부터는 흥행 참패한 영화들이다. 는 정확히 SF 애니메이션이고. 셀 캐릭터와 컴퓨터그래픽 3D 소품, 모션 컨트롤 카메라로 촬영한 미니어처와 매트 페인팅으로 처리한 배경을 합성하는 복합 ... 디지털애니메이션이다. 그래픽의 화려함으로 예고편에선 많은 흥미를 가지게 했으나 스토리 문제로 관객들이 외면했다. 전혀 흥미롭지 못하며 난해한 내용들을 다뤘다. 아직은 한국에는 만화 ... 끌리는 매력이 없었다.이 작품은 분명 그래픽 효과는 긍정적인 요인이었기에 앞으로의 애니메이션 산업에 대한 발전 가능성을 보였다고는 하나 전반적으로 영화 자체의 부정적인 요인이 너무
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.31
  • [스티브잡스] 스티브잡스에 대한 고찰-스티브잡스리더십, 스티브잡스성공비결-
    고 당시 조지 루카스가 이혼위자료 때문에 급하게 내놓게 된 컴퓨터 그래픽회사를 인수한다. 이 과정에서 그래픽 회사명을 픽사로 바꾸게 된다. 이후 10년간 애니메이션 회사로 성장하게 되 ... ) 제너럴리스트8. 스티브잡스의 성공비결1) 양부모의 사랑과 교육열2) 컴퓨터에 대한 열정3) 좋은 친구4) 포기를 모르는 열정5) 경험 많은 경영자와의 조화9. 스티브잡스 ... 하면서 세계최초의 개인용 컴퓨터를 만들었고, 2001년에는 아이폰 진출의 문이 된 아이팟을 선보였다. 그리고 2007년에는 휴대전화의 완벽한 혁신이라고 불리는 아이폰을 세상에 내놓
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.07
  • 보건수업 5학년
    에서 남자 아이가 우는 이유를 생각해 보고 관련된 경험을 이야기해 봅시다.학습 목표 제시하기.애니메이션- 동기 유발전개치아의 개수 알아보기· 유치는 몇개일까요? 영구치는 사랑니를 포함 ... 고 문제점이 무엇인지 발표해봅시다그림에서 담배를 피우는 어른에게 하고 싶은 말을 발표해 봅시다.학습 문제 제시하기애니메이션-동기 유발전개담배의 유해 성분에 대하여 알아보기? 니코틴 ... |활자료 및 유의점도입학습 동기 유발하기?68쪽의 그림을 보고 정환이의 고민이 무엇인지 발표해 봅시다.?자신의 경험과 관련하여 발표해 봅시다.문제 제시하기애니메이션- 동기 유발전개
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.20
  • GSP활용교육(수학)의 배경, GSP활용교육(수학)의 특징, GSP활용교육(수학)의 효과, GSP활용교육(수학)의 수업자료조건, GSP활용교육(수학)의 방법, GSP활용교육(수학)의 참관 사례, GSP활용교육(수학)의 기대효과
    . 서론미래의 주역인 우리 학생들에게 컴퓨터로 대표되는 멀티미디어 기기의 활용능력을 충분히 길러주어야 하는 시점에 와 있다. 교육의 국가경쟁력은 멀티미디어의 교육적 활용을 통해서만 가능 ... 해질 것이다. 컴퓨터 환경이 멀티미디어로 변하면서 현재 학습매체로 사용되고 있는 TV, 비디오, 컴퓨터, 오디오 등이 멀티미디어 컴퓨터로 통합되어 우리 교실의 모습을 새로운 차원 ... 시켜야 한다.”이 논의는 계산기, 컴퓨터, micro-based laboratories 그리고 web browsers를 포함하는 전자공학에 초점을 맞추고 있는데, 이는 그러한 공학
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.24
  • 매력을 파는 나라 일본 GNC(Gross National Cool - 국민문화생산력)
    =108230" 애니메이션·게임·패션 등 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=54413" 문화산업이 세계시장에서 차지하는 비중이 커지 ... 산업지수③ Hyperlink "http://100.naver.com/100.nhn?docid=21849" 국내총생산(GDP) 대비 교육 부문 지출 비중, 1,000명당 컴퓨터 및 ... 하다.Hachiko Square에 있는 Starbuck에서 몇 블록 떨어진 거리에 Mandarake가 있다.Mandarake는 manga나 anime를 판다. Mandarake는 전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품
    상품시청자들에게 신선한느낌과 새로운 경험을 던져주었다.II. 소비자가 만들어가는 디지털 스토리텔링디지털 스토리텔링이란 네트워크로 연결된 컴퓨터 환경에서 디지털기술을 이용해 이야기 ... 를 전개하는 것으로 온라인 게임과 디지털 영화,디지털 애니메이션, 인터렉티브 드라마 등을 포함한다. 특히 온라인 게임 분야는 디지털 스토리텔링이 가장 활발하게 시도되는 영역이다. 일반 ... 적인 영화나 애니메이션과는 발리 온라인 게임은 개방형 스토리 전개방식을 선택한다. 즉 사용자의 선택에 따라 이야기를 끝도 없이 만들어나갈 수 있다. 이처럼 디지털 스토리텔링은 창작
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
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2025년 08월 23일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감