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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,001-3,020 / 5,365건

  • 서사전략과 대중문화 콘텐츠
    ’에 의한 부스토리의 다양한 가능성을 보여준 대중문화 콘텐츠다. 앞으로 서바이벌 경쟁을 토대로 전개되는 프로그램은 보다 확산될 것이지만 서바이벌이라는 주스토리에 삽입된 ‘보충적 사건’들에 의해 항상 새로운 형태로 대중들에게 제시될 것이다. ... 서사 전략과 대중문화 콘텐츠서사는‘사건의 재현 혹은 사건의 연속’을 의미한다. 서사의 가장 기본적 속성은‘사건’이다. 예전엔 서사를 대표하는 장르는 소설이었지만 오늘날 서사 ... 이 반영되었다. ‘슈퍼스타K’와 ‘위대한 탄생’이 그 예이다. 이들 프로그램은 각각 독립된 서로 다른 프로그램임에도 불구하고, 기본적으로 서사를 적극적으로 활용한 대중문화 콘텐츠라는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 드라마 산업이해 & 드라마산업 이슈 [상승하는 제작비. 방송사의 입장. 문제 해결 방안-win-win게임]
    비즈니스 . 드라마의 1 차 유통망을 쥐고 있음 . 2. 케이블 방송국 케이블 시스템을 통해 방송을 송출하는 방송국 . 주로 영상 콘텐츠의 한두 분야를 전적으로 다루는데 음악채널 ... 콘텐츠허브 ) 따라서 수수료 20% 도 방송사에게 ( 외주 : 방송사 : 대행사 = 40 : 40 : 20) 최근 드라마 OST 시장이 커지면서 OST 로 얻는 수익이 중요 ( 제작사 ... 광고 : 회당 약 300 만 원 TV 방송광고의 약 1/4 로 저렴하면서 노출효과 큼 단순 노출을 넘어 스토리에 강하게 접목되고 있는 PPL 광고 드라마 더킹 투하츠에 투자
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 관광산업론 레포트
    관광 산업론1. What is the creative tourism?☞ 기존의 문화나 자연자원에 창조성을 더해 고부가가치를 만들어내는 관광산업→ 기존 관광산업에 기발하고 창의적인 ... ㆍ복합 콘텐츠를 만드는 것이다. 관광객에게 고품질의 콘텐츠를 제공하고 더불어 그 지역의 현지 사람들과 함께 할 수 있는 것이다. 지역 사회와 서로 연결되고 더불어 그 지역을 느끼 ... 고 함께 성장할 수 있어야 한다. 예를 들면 지역 사회는 관광객에게 새로운 콘텐츠의 체험을 제공하고 관광객은 그 것을 체험함으로써, 새로운 창조적인 것을 경험할 기회를 얻을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.09.11
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    에 성공하였다.넥슨의 서민 대표이사는 넥슨이 성공할수 있었던 이유는 시장에 대한 철저한 분석, 현지 문화에 대한 이해, 우수한 콘텐츠 현지화가 이뤄졌기 때문이며 이를 가능하게 한것 ... 1.글로벌 기업 넥슨2.넥슨의 미국진출기3.넥슨의 일본진출기4.넥슨의 미국 시장 재도전기5. 넥슨의 미래바람의 나라, 어둠의 전설, 메이플 스토리, 크레이지 아케이드, 카트라이더 ... 적인 지지를 받으며 일본 게임유저들만의 독특한 문화를 창조하고 있었다. 이 독특한 문화는 일본인들이 다른 사람과 함께 게임을 하는 것보다 혼자 하는 게임들을 많이 하도록 만들
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 외국인이 좋아하는 한국 아이템 BEST 10
    BEST 10 외국인이 좋아하는 한국 아이템 과목명 강의시간 전공 학번 이름01 CONTENTS 2 꽃게랑 , 도시락 면 소주 삼겹살 우유 , 메로나 , 껌 박카스 영어교재 ... 에게 큰 인기 비싼 가격에도 불구하고 인기 중동 껌 시장의 70% 장악 ‘ 노란 우유 ’ 의 고급화 전략 현지화 방법으로 딸기 , 망고 출시 이슬람 문화를 깨고 껌 씹는 문화 전파 ... 교장 대폭 늘린 학습량 예의범절 강조 한국어 , 한국문화 교육 졸업생 46 명 전원 대학 합격 !12 03 EDUCATION (8) ‘ 찜질방 ’ 2000 년대 초 진출 한국식
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    HANYANG UNIVERSITY 대한민국게임산업의 전망 세계 최고수준의 IT 인프라 아시아 시장 성공 Know-How 게임화 가능한 문화컨텐츠의 다양성 E-sports 가 가장 ... 년 대한민국 문화산업의 수출액 中 49.8% 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천 ... 의 나라 , 메이플 스토리 , 서든 어택 , 던전 앤 파이터 , 카트 라이더 2013 년 1 분기 매출액 : 5195 억원 , 영업이익 : 2426 억원 2013 Service
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 마케팅 관리론 마케팅 사례,제주 삼다수 생수시장분석,evian 아이시스 동원샘물 사례 비교,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    전용 홈페이지 구축 삼다수 제품에 대한 다양하고 상세한 컨텐츠를 제공 2) 각종 이벤트 와 고객관리 제도 강화 이벤트 및 퀴즈를 통한 소비 촉진 : 아이디어 공모전 , 삼다수 ... 에비앙이라는 생수로 판매하기 시작하였다 . 이처럼 에비앙은 단순한 물이 아닌 약이라는 브랜드 스토리경쟁업계의 마케팅 사례 비교 evian 사례 비교 5 2. 패키징의 차별 ... 화 Year Bottle Designer Bottle Special Edition 으로 Year Bottle, Designer Bottle 출시 실내장식으로도 사용  문화 , 패션
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.05.29
  • 카카오톡 경영,서비스전략 PPT
    커뮤니케이션 문화의 변화 - 헤어질 때 인사말 “ 문자 할게 ! 내일 보자 ” “ 그래 , 잘 가 ~커뮤니케이션 문화의 변화 - 헤어질 때 인사말 “ 카톡 할게 ! 내일 보 ... 명이 사용하면 문화가 된다 모바일 시대의 아이콘 대한민국 국민 어플카카오톡 , 비밀을 파헤치다1. 카카오톡 기업소개 2. 카카오톡의 시작 Time to Market (4-2 법칙 ... ) 소통의 시대 3. 카카오톡의 발전 선물하기 플러스친구 카카오 아이템스토어 카카오스토리 게임연동 4. 카카오톡의 위기 NHN 의 라인 ( 현재 경쟁사 해외진출 ) 과의 경쟁
    리포트 | 45페이지 | 5,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    스토리하나의 문화 콘텐츠가 성공을 거두게 되면 이를 이용한 2차 생산물이 쏟아져 나오는 것은 이제는 특별한 일이 아니다. 그중에서 눈에 띄는 것이 캐릭터를 다양하게 이용하고 있 ... ) 성장요인7) 주요출판사2. 메이플 스토리1) 메이플 스토리2) 메이플 스토리의 캐릭터3) 메이플 스토리 학습만화4) 이용자 연령층 분석5) 메이플 스토리 관련 상품Ⅲ. 결론참고 ... 을 통하여 구독자가 보다 쉽고 재미있게 정보를 습득하게 만들어주는 만화의 한 장르이다. 재미와 학습이란 두 콘텐츠를 합하여 시너지 효과를 이끌어 낸다. 보통 하나의 학습 뿐만 아니
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • 쿵푸 팬더의 스토리텔링 전략
    쿵푸 팬더의 스토리텔링 전략드림윅스가 제작한 쿵푸팬더의 스토리텔링 전략 분석제출일2012.11.30전공과목문화콘텐츠 스토리텔링 전략학번담당교수이름서론쿵푸팬더는 미국의 애니메이션 ... 상 500만에 가까운 관객을 모았으며 후속편으로 현재 3편까지 나와 있는 흥행한 애니메이션이다. 이 쿵푸팬더의 스토리텔링의 전략은 무엇인지에 대해 알아보도록 하겠다.본론1. 캐릭터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 라인소개및선정동기,재무제표경쟁사분석,카카오톡vs라인기타경쟁사STP WOT,5C,4P,목표설정,전략,향후방안 (대본 포함)
    카오톡과 카카오스토리와의 분리와 다르게 타임라인 기능이 함께 포함 되있어 간편하다 .3. 분석 및 전략 LINE 1) 강점 (Strength ) 다양한 기능 ( 타임라인 , 무료 ... 영상통화 등 ) NHN 의 재무적 , 마케팅적 지원 다양한 문화요소와 약 10.000 여개 의 스티커 - 라인의 해외 인지도 STP SWOT 5C3. 분석 및 전략 LINE 2 ... LINE 2 . 컨텐트웨 어 ( Contentware ) 교환을 하고자 하는 한 주제가 다른 주체에게 제공하는 모든 가치를 포괄하는 개념으로 , 물리적.서비스적 및 디지털적인
    리포트 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2015.04.06 | 수정일 2021.11.18
  • 신화
    스토리로서 오늘날 스토리의 모든 작용을 예시한다- 스토리 텔링이 무엇보다 중요해진 시대적 흐름- 친숙한 캐릭터④ 문화컨텐츠 원천으로서의 장점- 안정된 서사구조- 다양한 설화와 탄탄 ... 의 시대로 진입하고 있는 것이다. 신화를 바탕으로 한 콘텐츠는 서점가를 뒤덮는 것은 물론 영화, 만화, 게임 등 각종 문화 콘텐츠의 중요한 소스가 되고 있다.2. 신화와 주체성그러나 ... 적으로 활용 됨.· 특성과 강점-신화 콘텐츠 중 최고의 아이템- 이미 수 많은 도서, 영화, 연극 등 콘텐츠가 존재- 서구 문명의 뿌리를 이루어 문화적 영향력을 미침- 신들의 이야기
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 오토캠핑 사업투자 제안서
    2013. 5. 18 사업 투자계획서 캠핑문화체험 , 바비큐외식문화 체험 컨셉의 “ 도시형 이지 (Easy) 캠핑장 ”Table of Contents 02. 사업운영전략 01 ... . 사업개 요 03. 경영수익구조 04. 경영수지분석 05. 투자제안Table of Contents 사업개요 1. 사업목적 및 운영방향 01 2. 사업지 토지조서 4. 사업지 인구현황 ... 과 함께 하는 공간 조성 수제소시지 체험교육 ( 웰빙체험 ) 장을 조성하여 친환경 먹거리체험 기회 제공 이벤트 / 공연이 가능한 공간 조성 지역 문화공간 및 관광지와 연계한 체험코스
    리포트 | 28페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.11.04
  • 수공예품 플랫폼 업체 조사
    수공예품 플랫폼 업체 조사1. 개요문화산업 진흥법에 문화산업을 정의한다.열거법을 사용했는데 바목은 ‘만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외 ... 한다)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업’으로 되어 있다. 공예품과 관련된 산업도 문화산업의 일종이다.수공예란 손으로 공예품을 만드는 것을 말한다. 자본주의가 고도화되면서 기계 ... 수준이다.(5) 엣씨만으로 본 기회요인은 공유경제(peer to peer economy), 소상공인 지원, 재택 근무 흐름, 고학력 여성 인력 활용이다. 리스크로는 소비 문화가 성숙
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.11
  • 역사콘텐츠 활용 기획서
    로 우리 문화를 자연스럽게 홍보효과를 통한 수입 창출.각 분야의(의학, 문학, 음악, 경제) 개성적인 인물들을 캐릭터화, 아이콘화 시켜 사용범위를 증대 시켜 수입창출.다. 콘텐츠 ... 적으로 영향을준 대표적인 인물들을 캐릭터화 총 5여 가지 콘텐츠를 개발한다.② 원화 이미지, 2D캐릭터, 3D캐릭터, 애니메이션, 웹사이트, 스토리구성(영화, 연극, 드라마) 로 나누 ... 한국 여성의 역사건설 시스템 공학과 200621341 소병탁1. 콘텐츠 대상 및 기획 의도가. 콘텐츠 목표 대상조선시대의 기생(기녀)그림 포스터 : 조선시대 가장 대표적인 기생
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.16
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    다. 오늘날 게임은 PC와 스마트폰이 대중화되어 빠른 속도로 발전하며 새로운 놀이 컨텐츠도 만들며 즐거움을 주고 있다. 국내 게임산업은 해마다 성장하여 2009년 시장 규모 6조 ... 5806억 원에서 2014년 올해는 이것이 11조3344억으로 70%이상 증가하며 모바일시장 활성화에 따라 전반적으로 콘텐츠분야 1위를 지키고 있다. 또한 게임시장은 우리나라에서 첨단 ... 해야 한지고 있다. 한국에서 게임을 산업으로 인식하기 시작한 것은 불과 10여년 정도 밖에 되지 않는다. 90년대 중반 미래산업 으로서의 문화 산업 진흥에 정책적 관심이 높아지면서 산업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • [마케팅관리A+자료] 마케팅 성공 및 실패 사례조사
    기업성격에 맞춘 SNS마케팅 적극활용개요마이크임팩트는 강연·문화 콘텐츠를 기반으로 하여 2008년에 출범한 사회적 기업이다. 강연을 통해 세상에 긍정적인 동기와 감동적인 이야기, 가치다. ... 마케팅 성공7.현대카드 슈퍼시리즈문화마케팅을 통한 기업이미지의 혁신8.현대백화점상품권 지급으로 소비확장 유도9.LG오버슈팅을 효율적으로 활용한 마케팅10.아우디한정판매마케팅, 아우디 ... 특성을 보완하는 마케팅18.헤드플로의 오픈팩토리사람을 끌어들이는 스토리마케팅19.마이크임팩트 원더우먼 페스티벌기업성격에 맞춘 SNS마케팅 적극활용20.네이버한글날에 맞춘 포털사이트
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.10 | 수정일 2015.10.14
  • 국제마케팅, 국제경영- 뽀로로 캐릭터 해외시장 진출전략, 성공요인, 캐릭터 시장현황, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    상 수상 (한국문화콘텐츠진흥원)o ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상o ’뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상o ‘뽀롱뽀롱 뽀로로 ... (TF1)한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상 등2002‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS와 공동제작 및 방영 계약 체결2001(주) 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 (초기 자본금 5억 ... 변화복제 캐릭터 상품 범람Opportunities국내 소비시장 규모 확대인터넷을 통한 다양한 콘텐츠개발국산 캐릭터의 해외시장 진출 증가Threats다른 유명캐릭터의 높은 장벽빠른
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • PPL의 역사와 현황
    의 PPL3. 경제, 사회, 문화적 관점에서 본 PPL의 장점.4. 경제, 사회, 문화적 관점에서 본 PPL의 단점.5. 사례분석 및 갈등조절과정.정리PPL이란?여러 가지의 상품 ... 부터 진행되어왔고, 또 이미 과포화 경쟁시장으로 들어섰다. 영화나 드라마의 스토리 집중에 방해가 된다는 지적과 지나친 상업화가 문제되어왔기에, PPL은 그 대안으로 다른 영역으로의 진출 ... 성과도 불구하고 제작비 문제로 당초 기획 단계에서 예정한 50회 내외로 종영키로 했다’고 전했다. 금전적인 문제가 아니었다면 콘텐츠 소비자들은 더 많은 만족을 얻을 수 있었다.네번
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 근대골목 투어
    추가된 코스 매일 신문사 청라언덕 이상화 고택 코스 개선 서상돈 고택2. 본론 활성화 방안 스토리 텔링 여러 가지 문화 체험 SWOT 분석스토리 텔링 상품에 이야기를 입히다 . 순종 ... CONTENTS1. 서론 주제선정동기2012 한국관광의 별 최종후보 선정 - 온라인 투표 2 개 부문 1 위 대구 중심지라는 접근적 최고의 조건 하지만 부족한 인프라 및 코스 문제점 파악 및 ... 해결방법 모색 최고의 관광지로의 발전 ! 문화체육관광부 한국관광공사에서 주관하는 2012 년 한국관광의 별 . 주제 선정동기2. 본론 근대 골목 투어 1 코스 소개 및 문제점
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.13
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2025년 08월 24일 일요일
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