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"인터넷쇼핑중독" 검색결과 281-300 / 1,767건

  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (아이의 연령을 기재하시오)
    *과목명 : 놀이지도*이 름 :*제출일 :Ⅰ. 서론정보통신기술의 발달로 인터넷이 보편화됨에 따라 현대 사회에서 스마트폰이나 컴퓨터는 일상생활에서 필수적인 요소가 되었다.스마트폰을 통한 ... 식자재의 배송이나 쇼핑 등이 증가하고 은행업무ㆍ여가ㆍ교육 등 다양한 활동이 전자매체의 이용과 연관되어 있다. 전자매체의 다양한 기능의 증가로 편리함과 간편함 등 장점이 많 ... 지만 사용이 늘어남에 따라 전자매체 중독에 대한 문제가 개인적인 차원에서 벗어나 사회적인 이슈가 되고 있다.최근 전자매체 이용연령은 빠르게 낮아져서 취학 전 영유아도 교육과 놀이 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    한다. 이런 문화적 흐름은 앞으로 우리는 온라인 세계와 현실세계의 격차가 거의 없어질 것이라는 전망을 내다보게 한다. 인터넷의 시대도 과거와 비교해보면 아주 많이 변화되었다. 온라인이 ... 으면 그제야 자신을 공개하고 그렇지 않고 질타 받는 입장이 되면 익명성을 무기 삼아 조용히 잠적하게 된다. 즉, 인터넷을 이용했던 그 시기에는 익명성을 통해서 온라인 세계 ... 다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 충동조절장애
    쇼핑 비디오 게임 중독 강박적 성적 행동 반복적인 자해 단, 약물의존, 성도착증은 해당되지 않음충동조절장애 체크리스트* “ 나는 충동적인 사람일까?” 란 질문에 자신과 가까운것이 0 ... 다 ☻ 레크레이션과 오락에서의 충동성 10. 업무 또는 공부에 집중해야 할때 , 놀러 가거나 오락 게임 등을 하고 싶은 충동을 느낀다충동조절장애 체크리스트11. 인터넷에서 게임, 인터넷 서핑 ... 다” “ 경마도박하여 돈 잃고 은행을 털다 붙잡힌 S 대생” 약물중독과 같은 내성, 의존, 금단증상 있음. * 감별진단 - 사회적 도박/ 조증/ 반사회적 인격장애 * 경과 및 예후 - 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인 정보접근권의 문제점과 개선방향에 대하여 논하시오
    접근권의 개선방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날은 정보의 홍수 속에 살아가고 있다고 해도 과언이 아니다. 특히 우리나라의 경우에는 스마트폰 보급률이 매우 높고 인터넷 속도 ... 가 빠른 인터넷 강국이기 때문에 스마트폰 하나로도 수많은 정보를 이용할 수 있다. 밖에 나가지 않고도 장을 볼 수 있는 온라인 마켓과 각종 온라인 콘텐츠들이 우리의 삶을 더욱 윤택 ... 며 정보 처리 능력 역시 발달이 느리다. 이러한 특징을 고려하여 각 장애에 맞는 문자해독 능력 및 정보처리 교육이 실시되어야 할 것이다. 인터넷 콘텐츠에 무방비로 노출되어 심각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 현대인과 SNS 중독 레포트
    들을 만지고 쌓여있는 마스크들에 얼굴을 비비는 모습을 SNS 상에 게시했다. 해당 모습이 인터넷 커뮤니티에 확산되면서, 웰킵스 측은 아르바이트생이 작업했던 시간대의 마스크를 전량 ... 현대인의 SNS 중독목차1. 서론2. 본론2.1 SNS 중독의 원인2.2 SNS 중독의 양상2.2-1 SNS 중독 유형2.2-2 SNS 중독 사례2.3 SNS 중독의 해결 방법3 ... . 스마트폰의 보급률이 올라가고 기술력이 발달하며 모바일 애플리케이션(이하 앱) 시장도 자연스레 성장했다. 메신저 앱, 쇼핑 앱, OTT(드라마, 영화 같은 영상물 제공)앱, 금융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    었다. 화면 중독에는 컴퓨터, 인터넷, 소셜 네트워크, 비디오 게임, 휴대전화의 남용이 포함된다.3) 행동 중독과 소비자 산업의 역할전문가들이 행동 중독을 심각한 문제로서 인식 ... 와 양이 증가하면서 발생을 한다. 이 중독은 그 사람을 빚에 빠지게 하며 재정과 가족, 일 그리고 심지어는 법적인 문제를 일으킬 수가 있다.(2) 강박 쇼핑이와 같은 중독은 필요 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 아동권리와복지[이론]_우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어에는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    에 우리는 살고 있다. 그 중 하나인 OTT는 인터넷이 연결된 공간이라면 언제 어디서든 스마트 기기를 활용해 미디어를 볼 수 있도록 제공하는 사업자를 말하는 것인데 대표적으로 세계 최대 ... 육아와 미디어중독의 폐단, 원인,?해결방안을 제시하세요.Ⅰ. 서론내 손안의 작은 컴퓨터인 스마트폰으로 인해 우리는 언제 어디서나 정보를 얻을 수가 있게 되었다. 스마트폰은 하루 ... 가 다르게 발전했고 급속도로 대중화 되었다. 게임이나 쇼핑은 물론 건강관리까지 이제는 사람들의 생활 패턴이 모바일 중심으로 바뀌었다고 해도 과언이 아닌데 점점 빠르고 편리해지는 세상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 학생의 스마트폰 의존도 (또는 중독성)와 정신건강과의 관계
    학교 교육학과 박사과정 ) 과 인터넷을 참고하여 설문지를 작성하였다 . 일반적인 사항은 성별 , 나이 총 두 가지로 구성하였다 . 간호학과의 경우 다양한 연령층이 존재하는 것을 감안 ... 그시간 , 평균이용량 3 자기인식 중독유무 1 생활습관 2 시간 , 아침확인 , 화장실 , 타이핑 _ 속도 , 쇼핑 , 걷기 _ 운전 중 , 수시확인 7 ( 4 점 척도 ) 의존 ... 대학생의 스마트폰 의존도 ( 또는 중독성 ) 와 정신건강과의 관계연구 목적 연구 문제 Ⅱ 연구 방법 Ⅲ 설문 내용 통계 처리 Ⅳ 기술통계분석 Ⅴ 결론 Ⅵ 참고문헌 Ⅰ Ⅶ Ⅷ대학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12 | 수정일 2023.01.30
  • [일본문화의 이해 A+] 일본의 히키코모리(ひきこもり) 원인 및 해결방안에 대한 분석
    을 포기 세계 최고 인터넷 대국이라 불리는 우리나라에서는 청소년들의 3분의 2 가량이 인터넷 중독자로 추정된다고 하며, 주요 생산 인구인 20~30대 인터넷 중독자의 비율도 상당히 높 ... 누구와도 대화를 하지 않는다. ② 낮에는 잠을 자고, 밤이 되면 일어나 텔레비전을 보거나 인터넷에 몰두한다. ③ 자기혐오나 상실감 또는 우울증 증상을 보인다. ④ 부모에게 응석 ... 의 일이 아니다.④초고속 인터넷망의 보급 인터넷 하나면 의식주 해결은 물론 '혼자 놀기'가 가능 컴퓨터 게임이나 채팅 등에 빠져 몇날 며칠을 틀어박혀 지내기도 하고, 학업이나 일
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    . 나의 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 정보 사회라고 할 만큼 정보 기술발달과 정보화는 우리의 일상을 변화시켰다. 일상적으로 이메일을 주고받으며 인터넷 검색을 하 ... 프라이버시는 전화, 휴대전화, 이메일, 인터넷 등과 같은 통신수단을 매개로 하여 수집과 분석, 가공되는 개인정보로 새로운 기술을 이용하기에 오늘날 IT 발전에 따른 부작용으로 빈번 ... 집중이 되며 익명성 순기능 저해가 가능할 뿐 아니라 인터넷의 발전 자체까지 심각한 저해가 가능하다는 권고이다.(2) 익명적 통신은 기본적 인권 하나로 간주되어야 한다.익명성과 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    면 떠오르는 것이 인공지능 스피커, 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷, 페이스북 sns 등 각종 플랫폼부터 시작해 수 많은 미디어 종류들이 나온다. 내가 생각하는 미디어의 핵심은 콘텐츠 ... 상점에 가지 않아도 제품 정보를 확인하고 쇼핑할 수 있는 공간을 마련해줬다. 이러한 사이버공간은 우리에게 편리함과 다양한 가능성을 제공하는 중요한 공간이 될 전망이다. 2.본론 ... 을 그리거나 조각을 만드는 등의 새로운 방식으로 작업할 수 있다. 2-3. 가상 현실 기술의 부정적 영향 건강 문제 VR 사용 시 발생할 수 있는 어지러움, 눈의 피로, 디지털 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장 ... 을 시청하면서 인격을 형성하고 있는 충격적인 광경도 목격된다.이와 같은 인터넷 이용은 인격이 형성되는 10대 청소년 시기까지 지속되면서 사이버 공간을 현실 공간보다 더 많이 활용하기 ... 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향은 게임중독 등과 같은 단순한 형태로 이뤄져 컴퓨터 게임을 줄이고 야외활동을 늘리는 등의 방안으로 자연스럽게 해결했다면, 현재의 사이버 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    걷기 응답 비율이 높았고 연령대가 낮을수록 모바일 컨텐츠 등 시청, 인터넷 검색 등, 게임의 비율이 높아지는 경향을 보인다. 가장 많이 하는 여가활동 상위 10개는 TV시청 ... , 모바일 컨텐츠와 동영상, VOD시청, 산책 및 걷기, 인터넷 검색/1인 미디어 제작/SNS, 게임, 잡담/통화/문자 보내기, 헬스/에어로빅, 반려동물 돌보기, 스포츠 경기 간접 관람 ... 스마트기기 이용 시간이 증가했고 코로나19 팬데믹 시기 스마트폰 및 온라인 게임 이용도 증가한 것으로 나타났다(중독포럼, 2020).코로나19 이후 국민 여가생활 만족도는 감소한 것
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 4차 산업혁명과 의료계의 변화 PPT
    개발 , 금융 계획 , 기타 지식 기반 서비스 를 포함4 차 산업 사물인터넷 ( loT ) Internet of Things 빅데이터 대규모 데이터 인공지능 (AI ... 인공지능 양성 종양을 거르고 악성 종양만을 찾아냄 노인 돌봄 5G 기반 암 진단빅데이터란 ? SNS 좋아요 , 댓글 , 영화예매 , 쇼핑 등 인터넷 상의 방대한 데이터를 수집 하 ... 21 세기 인류가 우려해야 할 가장 큰 병은 AIDS, 조류독감이 아니라 과학만능주의에 중독이 돼 있다는 것 성숙한 과학문화는 비판에서부터 4 차 산업혁명의 문제점에 대한 해결
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 컨텐츠 성공 요인 분석 레포트 (유튜브 채널 쿠르츠게작트 성공 요인 분석)
    는 자연과학, 사회 이슈등을 다루는 채널로 2013년부터 양질의 컨텐츠로 전 세계인의 관심을 이끌어내었으며, 현재 SNS와 인터넷 커뮤니티를 운영하며 구독자와의 지속적인 소통을 통해 ... 가 특징이다. 쿠르츠게작트만의 개성있는 그림체 또한 인기가 많아 회사에서 자체적으로 제작하는 의류, 과학 포스터, 달력과 같은 굿즈를 판매하는 온라인 쇼핑몰도 있다.쿠르츠게작트 ... 쿠르츠게작트측은 해당 영상을 삭제하겠다고 밝혔다.또한 당해 중독에 관해 다루었던 영상이 편향된 연구를 기반으로 제작되었다는 이유를 바탕으로 함께 비판을 받았으며, 이후 일부 의견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+가족생활교육의 필요성에 대해서 기술하시오.
    불화로 인한 가출 청소년 성폭력과 지원이 증가하고 있습니다. 또한 우리 가족이 직면한 다양한 문제들, 예를 들어 사회중독(음주, 인터넷 접속, 마약, 쇼핑, 성생활), 혼인교환 ... 가 발생할 수 있습니다.5) 아동의 사회화 장소로서의 역할 약화알코올 중독, 마약 중독, 가족 구성원 사이버 중독, 이혼 증가로 인한 가족 해체 등 다양한 가정 문제가 가정의 안전
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 행복한 금융생활, 2020년 2학기 매주차 퀴즈, 중간, 기말 족보, 본인 직접 작성
    해야 효과가 있다. x6. 균등화 소득은 가구소득을 가구원수로 나누어 계산한다. x7. 쇼핑중독을 치유하려면 쇼핑 후에 구매만족도를 확인해야 한다. x8. 현재 우리나라에는 매일 적금 ... 의 구매력에 대한 정보를 제공하는 기능이 있다. x40. 쇼핑중독을 치유하려면 쇼핑 후에 구매 만족도를 확인해야 한다. x41. 통장에 아무리 잔고가 충분하더라도 체크카드로는 할부 ... 에 해당한다. x44. 돈은 교환수단, 계산단위, 가치저장물의 역할을 수행한다. o45. 인터넷 뱅킹이나 모바일뱅킹을 이용한 계좌이체는 결제수단으로 인정된다. o46. 가계부를 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    유발 하라리 넥서스 독후감
    다가온 방식나는 처음 ‘넥서스’라는 단어를 들었을 때, 문득 신경망, 인터넷, 사람과 사람 사이의 보이지 않는 끈이 떠올랐다.유발 하라리는 그의 여러 저작을 통해 “연결 ... 가능한 존재로 만드는 과정일 수 있다고 경고한다.나는 이 대목에서 내가 SNS에 중독되었던 시절을 떠올렸다.하루에도 몇 번씩 인스타그램을 열어 다른 사람의 일상을 들여다보고, 내 ... 감정조차도 어떤 알고리즘의 틀 안에서 움직이고 있었던 것은 아닐까?예를 들어, 나는 한 쇼핑몰에서 블루 계열 셔츠를 한 번 샀을 뿐인데, 이후로도 계속해서 비슷한 스타일의 옷
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 인간과사회 ) 인간과 사회 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리, 교재에서의 대중매체의 효
    로 자리 잡았으며 대중들의 일상을 지배하였다. 대중매체는 더 나아가 20세기 말 뉴미디어의 시작으로 인터넷, 블로그, 팟캐스트, SNS 등의 형태로 등장하기 시작하였다. 이러한 대중매체 ... 으며 SNS 사용 빈도가 어른의 2배에 이르며 SNS 중독에 걱정의 목소리가 커지고 있다. SNS를 통하여 자기표현, 정보 공유, 관계 및 의사소통은 물론 여가시간을 보내는 용도 ... 로 활용되고 있으며 SNS를 이용하는 동기는 정보적 동기가 가장 중요한 것으로 나타났다. 또한 오락, 연락, 토론, 쇼핑, 이미지관리, 게임, 관계 형성 등 방대한 분야에서 활용하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024-1 행복한금융생활 중간고사 대비 정리
    의 선호도 비교 소득수준이 낮고 고령일수록 일반은행을 선호 소득수준이 높고, 젊을수록 인터넷 전문은행을 선호 1년 내 금융, 쇼핑 서비스 이용률 은행선호도 은행 이용에서 편리 ... 로 미루거나 사지 않는다 쇼핑 중독 : 불필요한 물건을 강박적으로 구매하려는 과도한 집착 상태 특성 : 강한 갈망과 내성, 금단증상 가성비만 추구하면 돈이 더 들수도 있음 오래 쓸 ... 면 거래 의무화, 지점 없음, 기업상품 취급제한, 신용약자에 대한 의무대출 카카오금융그룹의 시총이 타 은행보다 높으며, 신용대출의 비율도 증가하는 추세 일반 은행과 인터넷 전문은행
    시험자료 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.26 | 수정일 2025.04.22
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2025년 12월 06일 토요일
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