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"유저인터뷰" 검색결과 281-300 / 464건

  • 캘린덕 서비스경영 혁신사례
    로 수집 자체 커뮤니티의 충성유저의 반응 기업의 요쳥이나 광고비 규모에 따라 ← 수집 선정 → 캘린덕 End 없는 ANDServi ce Design P A R T 2 Use the ... rence 캘린덕 End 없는 AND 캘린덕 강하늘 대표와의 인터뷰 : http://www.calenduck.com 머니투데이 경제 (2010.10.29) 헤럴드경제 경제 (2010
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.30
  • 애플 아이폰 성공요인분석과 아이폰 판매증대위한 마케팅조사와 아이폰의 향후전략 방향제안
    ② 스마트폰 기기별 만족도Ⅲ. 포커스 그룹1. 요약2. 방법론- 토의 방법- 포커스 그룹 인터뷰 방법- 조사목표3. 세부사항4. 결론 및 제의 .Ⅳ. 서베이1. 목적2. 요약3. 방법 ... 좋다를 합쳐 답변이 73%였고, 보통이라는 답변이 21%로 아이폰에대해 매우좋지않다, 좋지않다는 사람들은 전체의 6%에 불과했다.Q.아이폰을 재구매할 의향이 있습니까?√ 아이폰유저
    리포트 | 60페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.06
  • 마비노기
    의 이름은 온라인 게이머들 사이에서 널리 퍼졌고 그에 의해 온라인 게임 포털 업체나 잡지사와의 인터뷰등 대외 활동이 많아지면서 유저수 또한 기하급수 적으로 늘어났다. 또한 마비노기 ... 가 처음으로 유저를 대상으로 클로즈베타 테스트)를 진행하며 내건 모토였다. 온라인 게임을 즐기는 유저라면 분명히 매력적이었을 문구에도 불구하고 마비노기의 시작은 순탄치만은 않았다. 때 ... 높은 수준의 게임성을 가지고도 냉대를 피할 수 없었다. 게다가 타 게임들보다 한발 늦은 테스트 시작으로 많은 수의 유저를 놓칠 수밖에 없었다. 또한 같은 해 10월 22일까지 진행
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • 한국사회문제 - 게임중독 (그들은 왜 게임을 하는가)
    증상으로 치닫게 만드는 것인가? 아니면 우리가 미처 예상 하지 못하고, 이것을 만든 개발자조차도 예상치 못한 어떤 것이 게임을 즐기는 유저 사이에 형성되어 이들을 게임으로부터 떠날 ... 수 없도록 만드는 것인가? 즉 이들이 게임을 하는 진정한 이유는 무엇인가?위의 언급한 질문들에 대한 대답을 실제로 게임을 사용하고 있는 사람들을 통한 생생한 인터뷰를 통해서 찾아보 ... 를 실제로 노출(Exposure) 시켜보는 작업을 먼저 들 수 있다.(이를 통해서 나와 다른 사람들이 가지고 있는 생각과 사고의 유형을 인터뷰를 통하여, 피부로 몸소 느껴 볼 수 있을 것
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.27 | 수정일 2018.12.12
  • 마이스페이스의 한국진출 실패사례
    에서 페이스북에게 뒤졌다. 그 이후, 마이스페이스 유저들의 수는 몇 가지 새로운 디자인 리뉴얼에도 불구하고 서서히 감소했다.2008년, 음악과 텔레비전 채널을 시작으로 대한민국 ... 초반에는 지사장조차 없었다. 당시 마이스페이스 코리아는 지사장 없이 13명의 직원들로만 운영되는 기형적인 형태를 유지하고 있었다. 마이스페이스는 당시 언론과 인터뷰에서 “지사장을 찾
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 쥬비코스 & 르네셀,마케팅 전략(팝업 스토어,파워 블로그,코디 서비스)
    매출 12 억 달성 ( 본사 출고가 기준 ) 8 월 5 배 이상의 성장 달성 현재 꾸준히 70 억 이상 매출 자료출처 정기 사업설명회 및 기획 실 임경일 대리 인터뷰언론 보도매일 ... 인터넷 포털사이트에서 영향력이 큰 블로그 하나의 문화공간으로서 제품 , 상품 및 여러가지 정보를 공유하는 장소 . 수 많은 정보 속에서 인터넷 유저들에게 인정 받은 다수의 회원
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 인터넷 리서치 여론조사 기관 현황 조사
    된 선택적 푸싱 형태의 서베이는, 먼저 유저들이 사이트에 가입하면서 이루어지게 된다.유져들은 해당 사이트에 가입하면서, 본인의 개인정보를 입력하게 되고, 그 개인정보에 기반 ... . 추천과 픽업(Recommandation and Pick-up) 형태효율적인 인터넷 마케팅 조사를 위해서, 사용되는 방법으로는 인터뷰가 있다. 오프라인에서 주로 통용되는 방식이 ... 지만, 무엇보다도 가장 직접적이고 효율적인 정보와 의견을 얻을 수 있으며, 많은 부분에서 신뢰성을 담보할 수 있는 방식이다. 하지만, 적절한 대상을 찾아 인터뷰와 간담회를 진행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    현 초,중,고등학교 학생들 및 전연령층에게서 사랑을 받고 있음.실제로 부스 근처에 pc를 배치해서 유저들끼리 게임도 할수있게 했고 프로게이머를 초청해서 해설을 하는등 요즘 핫 ... 전시장을 배회하던중 중년의 투어 코디네이터 한분을 인터뷰를 해서 몇가지 정보를 알수있게되었습니다 직접 현장에 뛰시면서 느낀부분을 저에게 알려주셨습니다MICE 라는 동아리에서 이런
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 컨셉기획 Football Manager & Tycoon
    소년 팀을 만들어 유소년센터를 운영 할 수 있다.6. 게이머가 느낄 느낌기존 FM을 하던 유저라면 한번쯤 생각해 봤을 게 두 가지가 있다.‘ 팀을 여러 개를 운영 할 수 없는 걸까 ... 이 평가된다.선수 면담선수들과 면담 빈도에 따라 능력이 달라진다.언론과의 인터뷰언론과의 인터뷰 빈도에 따라 능력이 달라진다.능력치재정 관리구단 수입, 지출 능력에 따라 능력이 달라진다
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.25 | 수정일 2018.01.25
  • [경영전략론] 컴투스의 기업분석 및 전략제안 PPT
    음 3) 대체재의 위협 서론 회사소개 경영개념체계 경쟁전략 수직통합전략 다각화전략 결론 출처 : 인터뷰 자료 , 조원들 의견 브랜드 충성도 중요성 대두Ⅳ. 사업부 전략 - 1. 위협 ... 아 소비자 선택의 폭이 넓어 구매자 교섭력이 높음 특히 인터넷의 발달로 게임 유저들의 의견 공유의 장이 되는 커뮤니티 ( 카페 , 블로그 등 ) 의 등장 으로 구매자 교섭력이 더욱 ... 높아지는 추세 4) 구매자 교섭력 서론 회사소개 경영개념체계 경쟁전략 수직통합전략 다각화전략 결론 출처 : 인터뷰 자료 , 조원들 의견Ⅳ. 사업부 전략 - 1. 위협요인 분석
    리포트 | 98페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.01
  • QFD를 이용한 인터넷 쇼핑몰의
    들의 중요성도 변화되어야 한다. 예를 들어, 유형성은 유저 인터페이스로 대신할 수 있고, 반응성은 고객의 요청에 대한 기업의 반응과 주문확인의 속도로, 신뢰성은 주문 서비스 및 제품 ... 와의 인터뷰와 브레인스토밍을 통하여 의견을 모아 관계의 정도를 측정했다고 한다. 강한 상관관계가 있을 경우 ◎, 중간정도의 상관관계가 있을 경우 ○, 약한 상관관계가 있을 경우 △를 표시
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 웹 기획 기초와 설계
    ※ 타겟유저 중 나이와 성별, 웹 활용도, 사이트에서의 주요요구가 다른 유저 3~4명을 선택하여 인터뷰하여 작성1. 사용자분류(3)* 유저 프로파일의 예 신상정보 이름 : 김희진 ... 웹 기획 기초와 설계목 차Part.1 사이트 분석 1. 사용자 분류 2. 유저 시나리오 3. 사이트 평가 4. 벤치마킹 Part.2 콘텐츠 설계 1. 웹 콘텐츠의 정의와 분류 2 ... 은 기본 신상명세(데모그라피)에서 출발하여 행동패턴이나 특징까지 복합적으로 정의하여 구분2. 유저 세그멘테이션(user Segmentation) 비슷한 성격을 가진 타겟 집단
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.13
  • 컴투스 마케팅 전략
    는지를 분석해 이를 녹이는 것도 중요하기 때문에 댓글뿐 아니라 유저 플레이 패턴, 인터뷰, 전화설문 등 다양한 데이터를 취합해 차기작에 반영하여 시리즈를 준비한다. 부족했던 점은 보완 ... 세분화)⑴ 10대 학생층- 모바일 게임의 주요 다운로드 층이며학생층의 신규 유저는 꾸준히, 지속적으로 유입된다.대부분의 모바일 게임 업체들이 게임의 주요 소비자 층으로 10대 ... 게임의 특성상 유저기반을 넓힐 수 있는 기회요인으로 분석된다.캐주얼게임은 대부분 시리즈로 제작되는데 시리즈물의 장점으로는 전작의 성공이 있을 경우 후속작의 인지도에 영향을 받아 어느
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    적 마케팅 전략 제시8. 설문지 분석 및 결론9. 참고자료#붙임 1. 소비자 설문지 종류1#붙임 2. 소비자 설문지 종류2#붙임 3. 판매업자 인터뷰 내용1. 케이스 선정 이유2월 4일 ... 기존의 게임기 시장은 게임을 하고 있던 기존 유저가 타깃이었다. 기존의 게임 유저들은 다양한 신작 게임들을 접하며, 게임의 수준이 높아지길 기대했고, 이에 따라 게임은 더 많은 기능 ... , 더 좋은 그래픽 등 유저들의 요구에 맞추어 게임 산업은 발전되어왔다. 그러나 이에 따라 게임은 더욱 복잡해지고 어려워지고 있다. 그래서 게임을 시작하는 사람들이 늘어나는 만큼
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 아이리버핵심성공전략
    기능을 어떻게 쉽게 풀어내느냐에 키가 달려 있는 것 같습니다. 쉽게 풀어내는 방법에 주력해서 아이리버만의 포지셔닝을 만들려고 계획하고 있습니다.”- 양덕준 대표와의 인터뷰 중전 ... 었다. 아무리 후발주자라고 해도 이미 눈이 높아진 유저들을 만족시키기에는 턱없이 부족한수준이다. 여기에 가격 또한 약 60만원대 정도로 15만원 선인 PSP, NitendoDS와 4 ... 을 결정하게 됐다. 이번 레인콤 USA 투자를 통해 북미 시장 거점을 새롭게 강화해 해외 시장 공략에 박차를 가할 것입니다.”- 김혁균 대표 인터뷰 중새 미국 법인은 기존 레인콤
    리포트 | 42페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.11.23
  • 조사방법론 spss분석
    및 활용방안Ⅸ. 설문지Ⅰ. 조사목적까꼬뽀꼬의 여학우 이용증대 방안 모색Ⅱ. 조사대상한국기술교육대학교에 재학중인 여학우 & 남학우Ⅲ. 조사내용 ※ 까꼬뽀꼬 미용실 원장님과의 인터뷰 ... 고객, 따라서 여성의 경우 헤어스타일이 외모에서 차지하는 비중이 크고 그만큼 중요하다는 것을 알 수 있다.3.2 그룹의 분류1년 동안 미용실 횟수에 따라서 헤비유저와 라이트유저 ... 로 나누어 보았다.※ 사용횟수에 따라 라이트유저와 헤비유저로 나누었음.3.3 미용실 선택시 중요사항 분석-미용실의 친숙도다니던 미용실의 친숙도에 대한 중요도 조사에서는 위와 같았다.그룹
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.09
  • [국내 건설사 홈페이지 리뉴얼 제안서] 롯데건설 사이트 리뉴얼 제안서 예시
    유저.1. 분석 대상 현황 삼성중공업 건설사업부 공식 사이트로 삼성중공업의 전문 부서 특화 형태를 취하고 있음. 자사의 브랜드 상품보다는 기술력 중시의 홍보 전략을 취함.2. 특 징 ... 를 플래시로 제작하여 흥미로운 맵 구현영상의 스토리에 부서의 소개도 병행 인터뷰하는 직원이 소속된 부서의 소개와 자신의 하는 업무에 대한 소개로 직원들의 타 부서의 이해와 공감대
    리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • Iriver MP3
    자료 수집 조사방향 및 가설설정 1 차 설문지 작성 설문조사 설문지 분석 2 차 설문지 작성 설문조사 설문지 분석 코딩 전문가 인터뷰 종합분석 및 전략 수립 PPT 및 제출물 제작 ... 을 뽑을 수가 없음 . 애플을 이기기 위해서는 아이튠즈와 같은 전세계 유저들을 이끌어낼 수 있는 플랫폼이 필요 .소개 아이리버 ( iriver ) ' 인터넷 (internet
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [삼성네트웍스] 인터넷 전화, 마케팅 전략
    음 문화계의 최신 동향을 쉽게 알 수 있음 문화 트렌드에 민감함 → 새로운 문화에 대한 거부감과 부담감이 적은 반면 , 이해도와 수용도 높음 인터뷰 내용 분석 ( 인터넷 활용관련 ... 던 [ 게임 ] 부문은 특히 여성 유저 가 많이 이용하고 있는 것으로 나타남 . Ⅲ. 마케팅 전략수립Wise brain ( Advergame ) Wise 테트리스 , Wise 브레인 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.30
  • 글라소 비타민 워터의 성공 계기와 마케팅 전략, 광고 전략등을 담았습니다.
    이 필요한 느낌이 들 때 섭취해야 하는 건 바로 글라소 비타민 워터라고 생각해!’글라소 비타민 워터에 중독된다!글라소 비타민워터 유저들은 그들만의 문화를 형성한다. 이들은 더 이상 ... 을 쓰지 않는데도, 이 비타민 워터는 주위의 시선이 느껴져요. 내가 어떤 사람인지 보여주기에 좋은 것이죠.”- BRAND WINDOW중 글라소 비타민워터 마니아 서경덕님의 인터뷰-위
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.15
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2025년 10월 06일 월요일
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