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"유저인터뷰" 검색결과 241-260 / 464건

  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    ’ 디아지오 상무 인터뷰 전문4. 맺음말1. The Influence Project_인플루언스 프로젝트1_1. 인플루언스 프로젝트2010년 3월 3일, 대형 포털사이트 메인 페이지 ... 한 유저에게 제품의 특성을 인지시키고 관심을 갖게 해야하는 것이 목적이다. 그렇기 때문에 최근에 웹 동향은 스토리를 효과적으로 전달할 수 있는 영상이 많이 포함되어 있다. 영상 ... 과 인터랙션의 조합으로 유저는 이야기에 빠져들고 자신의 직접 선택을 통한 진행으로 일방향적인 영상보다 더 큰 재미를 느끼게 되는 것이다.3_2_2. Mobile우리가 접하는 CF 분야
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 새로운 U-HealthCare 시스템
    (final version) 6. 활용 부록 : 참고자료 및 문헌 목록Summary*프로젝트 진행 방향 주제선정 후 인터뷰와 관찰을 통해 기본적인 데이터 게더 링을 하고 그 후 ... 디바이스의 기능과 유저의 특성을 좀더 디테일하게 파악하기 위한 설문 을 하였다. 또한 인터넷상의 u-헬스케어 디바이스에 대한 참고자료를 검색하여 needs 와 requirements ... 과 그에 대한 개선점을 반영하여 최종적인 prototype을 도출하였다.Summary주제선정인터뷰 관찰설문참고자료 검토Prototype 도출*Flow chart*1
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.22
  • [항룡지검] 게임 런칭 통합 마케팅 제안서
    아니에요 ?” “ 마케팅 안 해도 최소한 『 중박 』 은 칠 수 있는 게임이죠 !” - 2011 년 7 월 . 게임 업계 종사자 인터뷰 - 중박은 가라 ~~ 우 린 대박 뿐이 ... 프로모션 및 캠페인에 참여 하면서 스스로 “Winner 로서의 정체성 ” 을 깨닫고 “Star” 가 된다는 스토리로 운영될 것입니다 . 즉 , 캠페인 자체가 유저 스스로 , “ 평범 ... 한 나 ” 에서 “Winner” 로 그리고 “Star” 가 되어가는 하나의 성공 스토리 인 것입니다 . 이를 통해 유저는 『 항룡지검 』 의 캐릭터와 일체감을 느끼며 게임에 더욱
    리포트 | 64페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 카카오톡의 마케팅 전략
    들과 대화를 나누기 위해 똑같이 설치해야한다 . 이를 위해 시장 초기에 소셜 마케팅 , 프리 마케팅 (FREE Marketing) 을 통한 무료 배포로 많은 유저들을 포섭 ... /talk2. 마케팅전략 세계시장진출 전략 기존 제품으로 새로운 시장에 진출하는 전략이다 . 인터뷰에 따르면 미국과 일본 가입자가 100 만명이 넘어서고 있다는데 이는 미국과 일본
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.25
  • 서울 역사 박물관
    박물관 홈페이지 박물관 이용 활성화Objectives공중은 역사 박물관을 어떻게 알게 됐을 까 ? How?현장 인터뷰현장 인터뷰 외국인 방문객 : 평균 100 명 토요일 당일 ... 전략과 주변경로를 통한 능동적인 전략 Target : SNS 유저 How : 사진 인증과 함께 업로드 Where : 서울 전 지역 역사박물관에 대한 인식이 없는 공중
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • [A+] 뉴로마케팅 조사보고서 / Neuro Marketing / 뉴로마케팅 정의와 개념 / 성장배경 / 주목받는 이유 / 활용분야 / 성공사례 / 한계 / 효과적인 활용방법 / 기아자동차K7 / 아이트래킹 / 아모레퍼시픽
    선두 기업 12제품개발 디자인개선 광고 효과 분석 매장 동선 및 디스플레이 개선 웹사이트 유저 인터페이스 개선 뉴로마케팅 활용분야 4. 활용분야 13혼다 ASV-6 1) 제품개발 ... 방식을 변화 매장 입구 오른쪽 , 높이 150~170cm, 빨간 가격표 실험 결과에 기반하여 하나의 매장을 대폭적으로 변경 19인터넷 업체 5) 웹사이트 유저 인터페이스 개선 야후 ... 인터뷰 결과 등을 적절히 조합하고 통합할 때 유용한 정보와 함께 각각의 정보가 개별적으로 줄수 없는 통찰력을 제공 전통적 마케팅 기법과의 조합 7. 효과적인 뉴로마케팅 활용 방법
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 서비스경영,서비스혓긴,티켓몬스터,cgv,사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    다 . – 이메일 인터뷰 중 - 신서비스 창조 를 위한 과정 업체선정 홍보 벤더관리 웹싸이트 기획 영업 기타 등등 창조를 위한 수많은 과정기업소개 Before creative Now + 돌아오 ... 인터뷰 중 - 가장 중요한 업체섭외 ! 업체에 대해 깊은 이해 후 그 업체의 원하는 점을 파악 ! 삼고초려의 정신으로 방문 ! 대화를 이어 가야한다기업소개 Before c ... 와 공동 프로모션 트위터 유저들만을 위한 특별한 딜 제공+ 기업소개 Before creative Now 티켓몬스터 이렇게 나아가라 1. 모바일 지원 및 어플제작 모바일 및 어플리케이션
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 스티브잡스에 대해.. 발표하기
    된다 . 워즈니악의 나이가 많았지만 둘은 금방 친해졌다 . 2 명의 스티브는 애플을 공동으로 창업한다 . 1984 년 최초의 맥컴퓨터 탄생 . 그래픽유저인터페이스 (GUI) 를 탑재한 최초 ... Understanding 애플의 스티브 잡스는 이전에 와이어드 매거진과의 인터뷰에서 “디자인은 재미있는 말이다 . 어떤 사람들은 디자인을 겉모습이 어떻게 나타나는가라고 생각한다 . 그러나 좀 더
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 방송통신대 중소기업 경영론
    한 준비를 마치고 무선 인터넷 서비스를 시작하는 시기에 맞추어 기 제작한 JAVA 게임을 제공하였고 유럽의 유저들에게 크게 어필하여 Top 10 중 2 ~ 4개의 게임이 등록 ... 으로 해외시장 다변화컴투스의 경우 즐거움과 창의성, 학습과 도전, 팀워크의 중시와 긍정적인 사고의 인재상으로 전문기술인력을 양성하였고, 경영자의 인터뷰를 발췌하여 보면 “모바일 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.03 | 수정일 2014.10.29
  • 홍보사례연구 글로벌 타켓마케팅 사례 마이크로 마케팅
    여 매체 인터뷰 , 지역 맥도널드 매장 싸인회 등을 개최3. AFRICAN-AMERICAN MARKET PR - 사례 3 : Black Backlash : Uptown Goes ... 헤비유저를 주요 타겟으로 집행 다른 인종의 경우 성인 중 37 퍼센트가 흡연 , 흑인 중에서는 성인의 44 퍼센트 이상이 흡연 국제적 건강 기관인 펜실베니아의 한 대학은 흑인
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.03
  • 엔씨소프트 김택진
    에 저에게 컴퓨터는 꿈으로 가게 해주는 통로에요“우리나라의 게임사에 남을 대작들을 성공시킨 김택진 대표의 인터뷰의 일부이다.여느 청년과 마찬가지로 김택진 대표 역시 대학에 입학 했 ... 캐릭터를 이용한 피큐어, 티셔츠, 카드 등 다양한오프라인 캐릭터 사업을 진행해서 게임유저들이 오프라인에서도 게임과 관련된 부분을 항상 접하게 함으로써 게임의 중독성을 높이는 전략
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 직업조사 인터뷰
    행정학과 20070615 이금남* 인터뷰 대상자 소개1. 대상자 : 사촌누나2. 연령 : 27살3. 결혼 시기 : 미혼4. 교육 수준 : 충남대학교 디지털 디자인과 졸업5. 직업 ... 디자인만을 하는 것이 아니라 컴퓨터 프로그램 지식, 인터넷 사용 경험, 유저 인터페이스 등의 여러 가지에 모두 신경을 써야만 합니다. 그러려면 컴퓨터를 웬만큼 다룰 줄 알고(계속
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.22
  • 나이키 아디다스 비교
    이 경쟁력의 본질, 전세계의 유저(user) 문화를 깊이 파고 들어간 커뮤니케이션이 탄생, 그 문화를 모르는 사람에게는 알기 어려운 광고(인사이트광고란 소비자의 감정에 호소하는 광고 ... 을 차지한다. 선수들의 근황이나 직접 인터뷰한 내용,이들에게 궁금한 것들을 전자우편으로 직접 질문할 수 있도록 제작한 이 사이트 운영을 통해 나이키는 후원하는 선수와 팬들을 한데 묶어줌
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 엘지,스마프폰,lte,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하는 것이 스마트한 것이다.광고 내용: 인터뷰 형식의 광고. 모델은 스마트한 선택이란 무엇인지 자신의 삶과 선택에 관련한 인터뷰를 한다. 동시에 LG U+에 대한 함의를 가져야한다.ㅣ ... 12월 ~ 2011년 3월Step3 Smart 유저와 관계맺기 2010년 12월 ~ 2011년 3월LG 스마트폰 서비스블로그 오픈 서비스, 요금 소개 컨텐츠 업로드런칭 이벤트 ... 의사항 feedback서비스 이용관련 Q A 서비스 관련 문의사항 feedback앱, 요금제 아이디어 공모전 유저들로부터 앱, 요금제 아이디어 공모 시상식 파티 개최공모전 홍보 리트윗
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • SNS_Marketing 서비스 마케팅
    하였다.Starbucks 키르스 브루조 회장은 "채널들은 각각의 특징이 있습니다. 유저의 성향, 목적, 용도도 다릅니다. 이렇게 서로 다른 매체에 똑같은 내용을 적용하고 유저들의 긍정적 반응을 기다리 ... 을고객들의 인터뷰 내용 등을 Site에 담아내야만 처음 방문한 고객들이 기업에 대한 불신이나 의심을 하고 떠나가는 불상사를 막을 수 있다.3.5 Social Network
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 서평/독후감] ‘아이리더십’을 읽고
    를 확고히 굳히고 있다. 삼성의 갤럭시S와 갤럭시탭이 대항마로 선전하고는 있지만 나는 애플의 아이폰과 아애패드가 한 수 위라고 본다. 내가 아이폰을 사용하는 유저라는 점을 차치 ... 의 인터뷰에서 그 직원이 자기는 절대 그 회사 만두를 먹지 않는다는 충격적인 인터뷰 내용을 본 적이 있다. 애플의 상황과 오버랩되면서 애플의 정신까지도 이어받아야 정말 성공할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 카카오톡 마케팅 성공 전략
    포커스에서 카카오톡 CEO와의 인터뷰에서 알 수 있다. 벤처기업을 운영을 해왔던 이재범 사장이 사업에 실패했을 무렵, NHN회사의 의장인 김범수 의장에게 연락이 와 스마트폰시장의 확대 ... 수 있다. 이렇게 3개의 확장라인을 두고 카카오톡 유저들이 서로 다른 서비스를 이용하고 공유할 수 있도록 하고, 지루 하지 않고 흥미롭게 이용할 수 있도록 한 전략이다.다섯 번 ... 째 전략으로는, 세계시장진출 전략이다. 기존 제품으로 새로운 세분시장에 진출하는 전략을 쓰고있는 전략이다. 인터뷰에 따르면 미국과 일본 가입자가 100만명이 넘어서고 있다는데, 이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [실제합격] 2013 하반기 넷마블 UX 자소서
    분야와 달리 스토리와 환경이 포함된 작은 세상입니다. 따라서 게임 UX라면 단순히 인터페이스, 기능뿐만 아니라 환경, 스토리, 유저 간의 인터렉션 등 다른 산업에서는 접해볼 수 ... 인터뷰를 진행한 결과, 자신의 경험을 요약해서 말하는 사람들의 특징 때문에 실제 행동 파악이 어려웠습니다. 이를 고심하던 중, 팀원들에게 심리학 실험처럼 사용자에게 실제로 여행
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.27 | 수정일 2014.09.12
  • 소셜네트워크가만드는 비즈니스미래지도
    미디어로 만났다고 한다. 지난 1년 동안 2억명 이상의 유저를 불러 모았고 만약 Facebook이 나라였다면, 미국을 제외하고 세계에서 3번 째 로 중국, 인도에 이어 인구가 많 ... 다. 얼마전 한tv 프로그램에서 그회사대표의 인터뷰를 보았는데 막상 적자가 심하지만 여기저기기업에서 인수할려고 한다며 더나은 서비스를 제공하겠다며 말했던 내용이 생각난다. 하지만 영리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 게임 셧다운(Shutdown) 제도와 여성가족부에 대한 비평문(칼럼)
    2’ 등은 개인정보를 수집하지 않아 게임 이용자의 나이를 알 길이 없기 때문이다.한 언론사와의 인터뷰에서, 블리자드사의 롭 브라이덴베커 부사장은 ‘셧다운제를 시스템적으로 어떻게 ... 에서 문제가 발생할 확률이 매우 높다는 것. 그리고 한국에만 적용되는 법을 위해 전체 소스코드를 수정하다 문제가 생기면 다른 나라 유저들에게 불편을 끼칠 수 있기에 어쩔 수 없이 셧다운 ... 제 적용 시간 동안은 모든 한국 유저의 접속을 원천 차단하는 방식으로 셧다운제를 적용하겠다는 것이었다. 즉, 셧다운제 때문에 성인조차도 게임을 할 수 없게 된 것이다.이 소식
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.26
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 10월 06일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:04 오전
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