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"매스게임의 내용" 검색결과 281-300 / 1,930건

  • 학교폭력
    . 강요? 강제적 심부름 : 빵 셔틀, 와이파이 셔틀, 과제 대행, 게임 대행, 심부름 강요 등 의사에 반하는 행동을 강요하는 행위? 강요 : 폭행 또는 협박으로 상대방의 권리행사 ... 에 대한 허위 글이나 개인의 사생활에 관한 사실을 인터넷, SNS 등을 통해 불특정 다수에게 공개하는 행위? 성적 수치심을 주거나 위협하는 내용, 조롱하는 글, 그림, 동영상 등 ... 던 풍토가 없어지면서교사가 자신감을 가지고 생활지도에 전념하지 못하고 있음4. 또래 집단 요인? 현대 사회는 대중문화와 매스미디어가 지배하는 사회이기 때문에 청소년은 대중매체의 영향
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 학교폭력 원인과 실태 및 해결방안
    한다. 그리고 텔레비전, 인터넷게임매스컴의 지나친 상업주의로 인해 폭력을 미화하거나 영웅시하는 장면이 여과 없이 노출되는 형태도 문제이다. 이로 인해 인격적으로 성숙되지 못한 청소년 ... 거나, 위협하는 내용, 조롱하는 글, 그림, 동영상 등을 정보통신망을 통해 유포하는 행위? 공포심이나 불안감을 유발하는 문자, 음향, 영상 등을 휴대폰 등 정보통신망을 통해 반복 ... ) 지역사회에서의 원인지역사회에서의 원인으로 학교 주변의 비교육적이고 유해한 환경의 대표적인 것으로 오락실, 게임방, 노래방, 비디오방, 당구장, 술집 등의 퇴폐유해환경을 들 수 있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    하는 매스 미디어(Mass Media)가 콘텐츠를 송출하는 주요 수단이었다면, 현재는 정보통신 기술의 발달로 뉴미디어(New Media)라는 개념이 등장하면서 콘텐츠 시장에 새로운 바람 ... 는 내용을 콘텐츠로 다루는 것과 해외 문물의 지나친 도입을 엄격하게 규제하고 있다. 중국 문화콘텐츠 시장에서는 정부 규제와 오락성 사이의 줄타기가 필수적인 것이다. 기존 미디어에 비해 ... 적으로 내용을 전달하는 일방향적 성격을 띠었던 것에 반해, 뉴미디어는 ‘소통의 시대’라는 사회적 분위기에 걸맞게 쌍방향 소통의 형태를 띠고 있다. 시청자와 진행자가 댓글 등의 방식
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • 매스컴이나 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예를 들고 그에 따른 부정적인 영향
    매스컴이나 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예를 들고 그에 따른 부정적인 영향과 개선점을 제시하고, 바람직한 언어사용을 실천하기 위한 방안을 자신의 견해로 논하시오.서론 ... 에 매우 민감하다는 것이다. 유행하는 유머나 어휘들, TV 프로그램 등의 방송 내용을 다양하게 정할 수 있다. 이는 통신을 주로 이용하는 10대, 20대 신세대들의 유행을 추구 ... 있을 것이다.다섯째, 통신이라는 매체를 통해서 부모님들이 자식들을 더 쉽게 이해할 수 있게 된다. 예를 들면 요즘 한창 유행이었던 스타크래프트라는 게임을 아버지와 아들이 같이
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경남대] KCU 북한의 문화예술
    할 수 있다는 것으로 국내외 무용계의 관심을 불러 일으킨 바 있다이 밖에도 북한은 집단체조(매스게임)를 공연예술 형식으로 만들어 국가기념일이나 외국 수반 환영식에 수만 명을 동원 ... 업적을 문학작품에 반영하려는 것이다. 이에 따라 ‘선군정치’를 미화시키기 위해 전우애를 강조하거나 강성대국건설을 군이 선도해야 한다는 내용을 표출하는 작품이 눈에 띄고 있다.다른 ... 함으로써 참다운 인민적 미술이 되었다는 것이다. 이에 따라 북한에서는 다른 문학·예술작품과 마찬가지로 “민족적 형식에 사회주의적 내용을 담은 주체적이며 혁명적인 ”미술을 장려하여 왔
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.19
  • 매스미디어 영향력에 관한 이론 및 사례 분석
    또는 그것들의 내용에 접하는 사람들의 집합체를 의미한다. 이 수용자에게 미치는 매스미디어의 영향력을 연구한 이론들은 무수히 많으나 그 중 몇 가지를 선별하여 사례를 토대로 살펴보 ... 2012년으로 살펴본 미디어의 영향력사람들은 매스미디어에 많은 시간을 소비한다. 매일 텔레비전을 보고 라디오를 듣거나 신문, 잡지를 읽으며 인터넷을 사용한다. 이는 일상생활의 대 ... 부분을 차지하고 있으며, 그런 만큼 매스미디어는 우리의 삶이 되었다 해도 과언이 아니다. 그렇다면 이 매스미디어란 무엇인가? 흔히 텔레비전, 라디오, 신문 등의 대중매체를 통해 불
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.10 | 수정일 2015.10.24
  • [독서감상문] 긍정적인 말의 힘 (독후감)
    은 실로 위대하다. 이 「긍정적인 말의 힘」의 책 내용 중, 필자는 학생들에게 부정적인 단어카드를 보여주었을 때의 학생들의 반응과, 또 긍정적인 말들이 적혀있는 단어카드를 보여주었을 때 ... 은 교내에서 발생한 최악의 사태였기 때문에, 이전의 어떤 사건보다도 많은 매스컴의 주목을 받았으며, 철저한 사후 조사가 이루어졌다.그 당시 바깥으로 드러나지는 않았지만, 중상 ... 에는 이러한 내용이 있었다. "난 내가 죽이려는 아이들의 부모에게 이메일을 보냈다. 메일에는 '당신의 아이들은 날 조롱했고, 날 받아주지 않았고, 또 나를 무시했다. 그러니 죽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.08 | 수정일 2023.03.06
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    , 방송(네트워크) -기술의 혁신, 정보의 대중화, 콘텐츠 보급: 사진 발명, 녹음기술 – 멀리 있는 사람과도 교류 가능: 대인채널(1:1)- 매스미디어(정보전달의 매개체를 특정 ... 을 통하여 제공되는 각종 정보나 경험 등 실질적인 내용물의 총칭, 다양한 정보를 포괄하는 개념으로 확장되고 있음.: 콘텐츠의 개념에는 문화적 요소와 창조성, ICT의 균형이 모두 ... 의서비스를 제공하는 수익 모델5. 아이템 판매: 플랫폼에서 유용하게 사용할 수 있는 기능을 판매해 수익을 창출하는 수익모델: 게임 아이템, 캐릭터, 기프티콘 판매카카오와 네이버
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 매스게임의 구성요건
    은 물론 체조적 형식을 갖춘 내용 매스게임을 한다는 것은 무리임.4. 매스게임의 구상① 쉬운 것에서 어려운 것으로 한다.② 운동량이 적은 것에서부터 많은 것으로 한다.③ 운동량 ... 는 것이 좋다. 보통 개열하여 운동이 끝났을 때에는 1개소 내지 2개소에서 집합하여 빠른 걸음이나 경쾌하게 뛰어서 퇴장한다. 연기 내용이 좋은 매스게임일수록 퇴장도 훌륭해야 하 ... 1. 매스게임의 정의집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기로써 체조 그 자체보다도 집단이 이루어내는 규모적인 면에 더 가치를 둔다. 연대감이나 집단적 표현력을 목적으로 전체가 한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    는 말이다. 그 밖에도 ‘금사빠(금방 사랑에 빠지다)’, ‘제곧내(제목이 곧 내용)’, ‘버카충(버스 카드 충전)’, ‘열폭(열등감 폭발)’ 등이 있다.이처럼 매스컴을 통해서 바람직 ... 에 의하여 인간의 언어기호는 숫자적으로 다양해지고 표현의 유동성을 가지게 되었던 것이다.본문에서는 앞에서 언급하고 있는 내용과 관련하여 통신언어의 특징에 대해서 살펴보도록 하겠다.Ⅱ ... 좀땡: 흠 좀 땡긴다뉴비: 뉴 비기너, NOOB, 초보자고고씽: GOGO와 빠른 속도를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.13
  • 경북대학교 신문방송학개설 중간 필기 및 족보
    (전송 수단)를 의미.언어, 그림 등을 모두 포함.지금처럼 매체 환경이 발전하지 않았을 때는 개인 미디어와 매스 미디어가 구분.ex. 인쇄 매체 - 개인 : 편지, 대중 : 신문전파 ... 수익을 위한 지나친 경쟁 발생. (2) 생존을 위한 치킨게임 : 미디어 산업뿐 아니라 삼성 반도체에서도 발생. 20원 하던 것을 15원으로 내림. 단가가 안 맞으면 도산, 대기업 ... 를 이론노이만의 주장.가정 : 미디어는 다수의 의견을 더욱 강력한 의견으로 강화하고, 소수의 의견을 더욱 열세한 의견으로 일축시킨다.매스 미디어가 특정 의견을 강력하게 주장(다수
    시험자료 | 26페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.06.08 | 수정일 2016.12.17
  • 한국 근현대 의복과 소비문화의 변화
    화와 개성화가 일어난 시기였다. TV와 매스컴이 패션과 디자인에 대한 기사의 비중을 키우면서 패션의 대중화에 큰 역할을 하였다. 1986년 아시안게임과 1988년 서울올림픽의 개최 ... 의 내용을 확인할 수 있다. 울산의 어민이 어류를 慶山?慈仁에서 판매하고 면화를 가지고 돌아가는 모습을 기록하고 있다. 이 면화는 自家에서 綿織物을 짜는 재료로 하고 있다고 한다. 다음
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 미디어의 폐해
    미디어의 폐해목 차서론1. 미디어의 사전적 정의2. 들어가며본론1. 게임중독1-1. 게임중독의 정의1-2. 게임중독의 폐해1-3. 게임중독은 누가 만들었나?1-4. 게임중독 해결 ... . 미디어의 사전적 정의미디어란 인간 사회에서 자신의 의사나 감정 또는 객관적 정보를 서로 주고받을 수 있도록 마련된 수단을 가리키는 말이다. 그러나 뉴 미디어의 등장과 매스미디어 ... 된다. 첫 번째는 ‘온라인 게임의 중독‘이다. 온라인 게임은 사용자 간에 상호 커뮤니케이션을 기반으로 하며, 상호 간에 대립 혹은 친목 등을 유지함으로써 온라인상에서 작은 사회를 꾸릴
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 대중음악사 레포트 - 대중음악사에서 인상 깊었던 부분을 설명하고 미래에 다가올 나의 음악생활을 전망하여 서술하세요
    있게 되었다. 그리고 또 같이 발전하게 된건 스크린 산업. 컬러 텔리비전방송을 시작하면서 매스미디어의 위력이 더 세워지고 가수의 노래 뿐만 아니라 용모, 몸짓, 춤, 의상, 무대 ... 는 기사는 많이 찾은게 한두개 정도.. 그 외에는 다른사람들이 한번씩 언급했던 기사 내용이 나오더라. 그리고 전두환과 노태우는 무기징역을 받았다는걸로 기억했는데 왜 그 둘은 지금 세상 ... 이다. 요새는 1인 컨텐츠가 유행아닌 유행으로 번지고 있는데, 유튜브를 보면 뷰티, 일상, 음식, 게임 등등 을 컨텐츠로 가지고 개인 방송을, 개인 채널을 이끌어가고있다. 물론 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 관계맺고 있는 사람들 중 심리적으로 가장 대하기 힘든 대상을 정하고 그 상대방과의 관계를 간략하게 설명한 뒤, 자기자신에게 이를 극복할 수 있도록 하기 위한 사회복지적 개입을 한다고 가정할 때 어떻게 하면 좋을지에 대하여 정리 · 서술하시오.
    다. 그 밖에도 ‘금사빠(금방 사랑에 빠지다)’, ‘제곧내(제목이 곧 내용)’, ‘버카충(버스 카드 충전)’, ‘열폭(열등감 폭발)’ 등이 있다.이처럼 매스컴을 통해서 바람직하지 못 ... 복지적 개입Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 인터넷 뉴스 기사에서 가족 내에서도 이제는 경영이 필수라는 내용을 보게 되었다. 기업 내에서 필요한 경영이라는 단어가 이제는 가족 안 ... 에서도 사용된다는 내용을 보면서 본인은 이러한 내용이 오늘날 사용되어야 한다는 것이 이해가 되었다. 오늘날 왜 가족도 경영이 필수가 되었을까? 그것은 가족의 위기가 점점 증가
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.15
  • 성공을위한기업가정신 기말고사 (관동대)
    .각자 다른 서비스와 제품을 필요로 함개인소비자 OR 기업 ? B2B, B2C고객 세그먼트가 필요하지 않음 ? 매스마켓2개 이상의 집단을 고객으로 규정 ? 멀티사이드 마켓11. 고객 ... , 셀프 서비스, 자동화 서비스, 커뮤니티, CO-CREATION16. 엘리베이터 피치 내용에 대해 정리하시오.문제제기제품 및 서비스 설명고객과 시장에 대한 이해기타 보조자료 활용17 ... 없는사람, 편가르기,끙끙대는사람,부정적,계산하는사람,지각,자기 의견을 내지않는사람, 인맥자랑,게임하는사람, 외근을 꺼려하는사람32. 창업자의 바람직한 자질 유형에 대해 정리하시오.
    시험자료 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 미디어교육 = ) 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 활용방법은 무엇인지 조사, 분석하시오. 할인자료
    미디어의 내용을 평가할 수 있으며 매스 미디어를 사용함에 있어 적절한 선택을 할 수 있도록 가르치려는 노력”으로 정의하기도 하였다. 또한 유네스코는 미디어교육을 “미디어가 차지 ... , 디지털 의사소통, 개인정보와 보안, SNS 정체성 등의 내용을 교육한다. 교육 방법은 여행을 테마로 한 ‘놀이로 배우는 소통’이나 게임, 발표활동 등을 포함하여 학생들의 참여를 극대 ... 에 관한 내용을 담고 있기에 디지털 시대에서 보다 바람직하고 적절한 미디어 사용과 해석에 있어 큰 도움을 주지 못한다는 평가 역시 받고 있다. 디지털 시민성의 교육은 새로운 시대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.09.06 | 수정일 2018.10.01
  • 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예와 그에 따른 영향에 대해 토론해 보시오
    적 영향을 미칠 수도 있는 바, 본 고에서는 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예와 그에 따른 영향에 대해 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 바람직하지 못한 언어사용의 예가. 매스컴의 예 ... 을 의미한다. 따라서 득템 당빠라는 것은 아이템을 획득하는 것이 당연하다는 뜻을 지니고 있는데, 이는 게임을 즐기는 아동이 주로 사용하는 언어다.셋째. 니 사진 뽀대작살난다. 본 언어 ... 의 흥미와 관심을 불러일으키는 흥미성과 선정적 내용이 많아 은어와 비속어도 많게 된다. 따라서 텔레비전은 아동의 언어발달은 커녕 아동의 전인적 발달에도 부정적 영향을 미치기도 한다
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회와 스포츠
    장의 크기, 형태, 공 또는 용구의 종류, 득점과 같은 게임의 변인이 특정한 규칙에 의해 지배되는 것이 아니라 우연히 결정되는 것이라고 하였다. 이것은 스포츠활동이 전혀 구조 ... 인공적이거나 인위적 형태의 환경이 아니라 자연 환경의 조건, 즉 통제할 수 없는 자연 그대로의 환경에서의 스포츠활동이 전개되는 것을 의미한다.3) 이너 게임이너 게임은 여가시간 ... 윤리적 가치의 문제에 이르기까지 깊은 영향을 미치고 있다. 이러한 현상은 긍정적이든 부정적이든 현대인의 생활형태와 내용을 결정하는 역할을 한다. 스포츠의 참여와 관람이 불러일으키
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.12
  • 조선대 인강 지구에서 만나 살아가는 남자와 여자 레포트
    스럽게 태어나기 때문에 이곳저곳 수술을 하게 되면 부자연스러워지게 되고 노화로 인한 재수술을 감행해야 하는 것이 성형수술입니다. 우리가 매스컴에서 자주 볼 수 있는 성형 중독을 예로 들을 수 ... 고 안부를 묻는 등 관계유지를 목적으로 하는 공통적인 사용방법이 있습니다. 하지만 저는 이런 기본적인 사용내용 보다는 다른 방법에서 접근 해보려고 합니다. 여성은 핸드폰을 남성 ... 었습니다. 신기하게도 여성이 거의 없습니다. 남성들이 게임을 더 좋아하는 것을 이것으로 확인 할 수 있습니다. 또 몇 가지 사례를 보면 서울에 잠시 공부를 하기 위해 거주 했었을 때
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2022.07.04
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2025년 09월 07일 일요일
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