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"문화콘텐츠를활용한한국문화교육방안" 검색결과 2,841-2,860 / 3,111건

  • [경영]어떻게 하면 지식경영에 성공하겠는가
    ) Culture? 지식경영에 대한 사내 공감 및 활성화를 위한 홍보 및 교육? 지식경영활동의 동기부여 정책(incentive, 보상, 평가 program)2.2 성공적인 지식경영 도입방안2 ... 방안........................................................ 122.1 지식경영전략 수립방법 ... ................................................................. 122.2 성공적인 지식경영 도입방안
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [인사관리] 국제경영(문화적 상대성 해소방안)
    / 해결방안Contents국제 인사관리는 국경을 초월한 초국적 조직경영과 국가, 문화, 제도, 개별 종업원의 가치관과 행동 등 상이한 차이를 가진 여러 국가의 인력을 대상으로 한다 ... 로서 비슷한 상황에 처한 기업자문에 대해 처방을 내리겠다. 구체적인 사안으로 첫째, 문화적인 충돌의 관점에서 문제점과 해결방안을 제시한다. 둘째 문화적인 차이를 무시하고 일반적인 인 ... 을 많4Step 2. 대안개발주요국의 문화적 차원우리나라의 경우를 네 문화 중 서로 독립적은 두개의 차원을 결합하여 살펴보면, 한국은 큰 권력간격과 낮은 개인주의, 큰 권력간격과 강한
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [관광 및 컨벤션 기획 경영] 컨벤션 기획 및 국제 회의 기획
    에 맞는 저작권 보호 관련 이슈 해결방안 모색 9. 기대효과 ① 음반의 내용적 완성도와 다양성을 보존하기 위한 음악 콘텐츠의 다각화 ② 음반시장 유통구조의 현대화, 투명화 ③ 문화 ... ) 2. 개최기간: 2003년 11월 24일(월) ~27일(목) 3. 행사장: COEX CONVENTION HALL, COEX 대서양 홀 4. 주최: 문화 관광부 5. 주관: 한국 ... 음반산업협회 6. 후원: 한국음악콘텐츠진흥원, 한국음악저작권협회, 21세기음악산업진흥재단, 한국영상음반유통업협회, 한국연예제작자협회, 한국케이블TV방송협회, 한국레코딩뮤지션협회
    리포트 | 73페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.03.06
  • [생활]인터넷 중독
    과 규칙에 맞게 이용되고 활용되는 것을 가리키며 이에 따라 인터넷의 건전하고 양성적인 접근과 이용을 통해서 사회에 맞는 인터넷 문화를 만들어 가는 것이 필요하고 이를 위한 정보화 교육 ... 를 보유하고 있으며 이제는 광통신망이 가정에도 들어오게 되고, 인터넷 활용교육의 붐이 일었으며, 전국적으로 PC방도 증가하였다. 인터넷은 우리에게 이제는 없어서는 안 될 생활의 일 ... 고 근거 없는 헛소문을 퍼뜨려도 괜찮다는 점입니다.인터넷 중독의 실태설문조사를 통한 인터넷 중독실태(인터넷중독현황 및 실태조사 2001년 12월 한국정보문화센터)1) 인터넷 사용시간
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.21
  • [중국문화]한. 중 경제 상생의 길
    라고 전망하고 있다. 따라서 이들을 고객으로 상대할 프로그램과 서비스 마련에 노력중이다.④CJ홈쇼핑그림 둥팡CJ홈쇼핑의 상하이 스튜디어 녹화장면한국 대중문화 콘텐츠가 중국 젊은이 ... 전략③우리은행 베이징 지점④CJ홈쇼핑3. 한국과 중국의 상생의 길결론조사를 마치며 느낀점《서론》-주제선택 이유요즘 중국은 정치, 경제, 문화, 사회, 역사 그 어느 분야도 세계 ... 면서 한국과 중국이 동아시아 경제의 패권을 가지고 세계경제의 중심이 될 수 있는 방안을 조심스럽게 예측해 보고자 한다.《본론》1. 13억 중국의 경쟁력①중국 정부의 힘루자쭈이 금융
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • [인터넷]인터넷 중독
    가정에서는 컴퓨터를 보유하고 있으며 이제는 광통신망이 가정에도 들어오게 되고, 인터넷 활용교육의 붐이 일었으며, 전국적으로 PC방도 증가하였다. 인터넷은 우리에게 이제는 없어서는 안 ... 있고 근거 없는 헛소문을 퍼뜨려도 괜찮다는 점입니다.IV. 인터넷 중독의 실태설문조사를 통한 인터넷 중독실태(인터넷중독현황 및 실태조사 2001년 12월 한국정보문화센터)1.인터넷 ... 이 우선 필요하다.③ 인터넷 중독에 대한 인식문제는 정보화 교육으로 일부 해결할 수 있다.인터넷은 사회의 일반적이고 보편적인 기준과 규칙에 맞게 이용되고 활용되는 것을 가리키며 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • 유비쿼터스 시스템 적용사례
    (한국 : 삼성 래미안 아파트)? 추진배경? 언제 어디서나 무엇으로든 건강하고 쾌적한 환경에서 다양한 생활문화를 누리는 소프트한 주거환경이 구현된 아파트를 만들고자함? 내 용? 홈 ... 이 개선될 수 있도록 편안함(방범, 방재, 안전한 개인 정보관리 등), 즐거움(대화형 D-TV, VOD, 온라인 게임 등) 및 편리함(원격 교육, 원격 진료, 원격 검침, 원격 제어 ... 에서 어떻게 또는 얼마나 많이 디지털 제품을 활용하는가 하는 측면에서 홈 네트워크의 개념을 보는 것? PC를 기반으로 한 집 안 컴퓨팅으로, 여러 개의 PC와 디지털 기기를 연결
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • [문과대학]게임 산업의 전망
    문화콘텐츠의 이해교수:정창기교수님수업명:문화콘텐츠의이해주제:게임이번 레포트에서 많은 주제들 중에서 게임을 선택하게 된 이유는 우선 개인적으로 게임을 마니 좋아하고 한때 ... 보아도 거의 일본이나 미국 게임들만 잘 팔리는 경우를 실제로 많이 접해 봤으며, 개인적으로도 일본이나 미국게임이 아직은 한국 게임보다 더 재미있고 좀 더 정교하며, 잘 만들어 졌 ... 다고 생각합니다. 그래도 옛날에 비하면 한국 게임들이 많은 분발을 하고 있지만 그래도 아직은 부족하다고 생각합니다. 코엑스를 가보면 여러 게임들을 홍보하지만 한국 게임은 아직은 스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [교양과목] 정보격차와 디지털디바이드
    대한 구체적인 방안은 아래와 같이 생각해 볼 수 있다.① 민간차원의 컨텐츠 개발인터넷을 이용하지 않는 이유 중 ‘사용할 필요가 없어서‘라는 응답이 의외로 많음을 위에서 살펴보 ... 에 착수하게 한 후 그 중 경쟁력 있는 컨텐츠를 직접 구입하여 이를 정보격차의 해소를 위하여 활용하는 것이다. 이런 방법으로 온라인에 정보취약집단에 대한 컨텐츠 시장을 확보할 수 있 ... 을 것이다. 그 후 정보취약집단이 이용할 수 있는 컨텐츠 개발에 대해 법인세 감면, 보조금 지급 등의 유인책을 활용하여 시장을 활성화 하여야 한다.② 정보취약집단의 정보화 붐 조성
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 맥도날드 가이드라인 비정규직에 관하여
    – 장애인믿음 Crew - 어머니중증장애인 33명 4주간 교육채용 : 20명정규직원 8명 파트타임지원고용프로그램 실시 서비스업체 중 중증장애인을 “정규직으로, 대규모 채용”은 한국 ... 맥도날드 가이드라인겐 조맥도날드만의 현명한 인적자원관리비정규직맥도날드의 인적자원관리기업소개선정이유 및 조사계획13245CONTENTS인터뷰6결론71. 선정이유 및 조사계획선정 ... 의 패스트푸드 문화의 상징으로 평가맥도날드 탄생의 비밀기업 소개H I S T O R Y1955년1961년1963년1966년1986년1988년1999년1호점 오픈햄버거 대학 설립10
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.19
  • [정보산업]6T분야의 현황과 미래사업의 전망
    정부의 6T육성방안정부는 21세기 산업비전과 관련, 정보기술(IT)·바이 오기술(BT)·극미세기술(NT)·환경기술(ET)·문화산업(CT) 등 이른바 5 T라는 신기술의 조기 산업화 ... 필요해지고 있으며, 이러한 변화추세에 대응하기 위해 지식정보사회에 적합한 교육체제를 확립하고 평생교육을 생활화하여 전 국민의 정보활용능력과 창의성을 향상시켜 나가야할 필요성이 더욱 ... 을 통한 양질의 문화 콘텐츠 제공이 향후 더욱 중요해질 것으로 전망된다.3. 공공부문 경쟁력의 중요성 증대지식정보사회에서 공공부문 혁신은 국가 경제발전 및 민간부문 창의력과 경쟁력
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.12
  • [국제통상론]DDA 협상의 진행 현황과 우리의 대응
    대응 방안(1) 농산물 분야(2) 서비스 분야 (시청각, 금융, 교육 서비스)(3) 비농산물 분야 (공산품, 임.수산물)(4) 무역규범 (반덤핑, 보조금, 무역규범)Ⅲ. 결 ... 에서 합리적인 민간의견 수렴- 수시 정보공유채널 유지(1) 농산물 분야..PAGE:11□ WTO 서비스 협상통신, 유통, 교육, 금융, 오락 · 문화 · 스포츠, 운송 등 12개 분야 ... 기관에 의해 공급되는 교육이 존재하므로 관심 증대한국은 호주, 중국, 일본, EU, 캐나다, 미국, 말레이시아 등에 양허요구서 제출□ 논의동향학위의 국제적 동등성 확보하기 위한
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.27
  • [교육학]우리나라의 교육발전과제
    의 확산과 실태- 청소년에게 미치는 막대한 영향력? 인터넷의 순기능? 인터넷의 부정적 기능? 순기능 활성을 위한 인터넷 교육방안? 지식 정보화 사회에서 올바른인터넷 교육을 위한 교사 ... 교육의 문제점에 따른 발전과제를 조사해 보았다.한국교육의 발전 과제1. 학교교육붕괴 현상의 근원적 치유2. 입시위주의 교육 탈피 및 사교육비 경감3. 교육선택권 확대4. 쾌적한 교육 ... 찾아 볼 수 없었다. 입시위주의 교육과 주입식 교육... 등 문제점 하면 딱 떠오르는 전부터 지속되었지만 아직 해결하지 못한 문제점들만 열거되고 있는 듯하다.그래서 한국교육
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.19
  • [조직행동론] CJ의 조직문화
    소개Ⅳ. CJ그룹의 조직문화1. CJ그룹의 재무분석2. CJ그룹의 조직문화3. 사업부별 조직문화Ⅴ. 문제점 및 해결방안1. 문제점2. 해결방안Ⅰ. CJ그룹 소개1. 연혁▷ 창업 ... 의 다양한 컨텐츠활용컨텐츠 포털 역시 미디어 엔터테인먼트의 한 축으로 자리하고 있습니다.▷ 시너지 사업- 시너지사업군은 금융, 사료, 생활화학, 건설 분야의 사업으로 구성 ... 사업 시작1992.06 생활화학 연구소 개소1994.05 단체급식 사업진출1995.02 SKG 공동설립 본격적인 엔터테인먼트 사업 진출▷ 생활문화그룹 출범1996.05 제일제당
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [사회과학]EU의 정보화 정책
    , 훈련과 학습이라는 새로운 문화가 요구된다. 결국 이 녹서에서는 노동시장의 기능향상을 위하여 인력에 대한 투자를 강조하고 있다. 이에 실업자에 대한 재훈련 등 교육시스템을 ‘배우 ... Ⅰ. 서론유럽연합(European Union, EU)은 근대적 의미의 국가가 아니다. 그럼에도 국제관계나 국가전략에 관한 연구논문이나 현실의 담론에서, 유럽연합은 마치 한국 ... Telecommunications, Media and Information Technology Sectors)’ 을 채택하여 고용창출, 성장, 소비자 선택, 문화적 다양성에 관하여 여러 부문의 수렴
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.13
  • [경영전략론] 지식경쟁력 개발전략
    성으로 기업경쟁력 약화 지식 base의 활용으로 업무의 비효율성 방지 개인 및 조직의 경쟁력 향상 요구변화(Change) 및 효과H/W S/W Content Ware Human ... WareKnow-How Know-Where - Specialist GeneralistIT정보기술 습득,저장,재활용/공유Strategy비젼/목표Culture문화지식공유로 인한 직접적인 업무 ... InfraCultureStrategy핵심역량 파악 지식관리에 대한 경영진의 인식 및 Sponsorship 경쟁우위 창출을 위한 전략으로 활용지식정보 창출 및 공유 문화배양 인센티브 관리 – 평가, 보상
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.24
  • 스타벅스의 진실
    Contents0. 들어가는 말1. 기업, “스타벅스”2. 경영마케팅 전략-스타벅스의 5P분석-스타벅스의 오감마케팅3. 스타벅스의 성공과 비결- 성공 요인4. 스타벅스의 사업 ... 영역 확장, 사회공헌사업-사업 영역 확장-사회공헌사업5. 문제점6. 문제해결방안제시7. 마치는 글0. 들어가는 말커피 향은 매력적이다. '알을 찧어 그대로 가방 속에 넣고 전차 속 ... 고 이러 100대 최고 직장의 하나로 꼽히기도 하였다.본사는 시애틀에 있으며, 미국은 물론 유럽과 아시아 등 40여 개국에 총 9,000여개의 매장을 가지고 있다. 한국에는 1997년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    되었다. 또한 게임에 대한 사회적 인식을 긍정적으로 전환하는데도 기여하여 즐길 수 있는 새로운 문화콘텐츠로 자리 잡게 하였다. 한국에서만 볼 수 있는 게임중계전문 방송은 한국 e-스포츠 ... 프로게이머에서 프로게이머로 승격되는 제도를 갖추고 있다.)표3-3> 한국e-스포츠협회의 프로게이머 자격기준자격기준프로게이머공인게임대회에서 연2회 이상 입상하고 프로게이머 소양교육 ... .S-스타크래프트(11)SouL-스타크래프트(10)자료: 문화관광부?한국게임산업개발원, 전게서이들 프로게임단은 후원사의 존재 유무에 따라 게임단 간 빈부 격차가 심하다. 현재 국내
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • [인문사회]여가생활과 여가의 미래와 대응전략
    며 IT를 활용하여 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심도 높아질 것이다. 그리하여 컴퓨터 그래픽 기술의 향상, 가상현실, 기술의 지속적인 개선과 더불어 컨텐츠 산업에 대한 성 ... 여가사회의 미래전망과대응전략 1. 여가사회의 미래상2. 여가패턴의 변화 전망3. 미래사회의 여가대처 방안4. 여가생활의 발전방향5. 주5일 근무제에 따른 여가패턴변화와 전망6 ... . 여가사회의 미래와 체육활동7. 결론1. 한국 여가사회의 미래상1) 고령화 사회로의 지향한국의 인구구조는 금후 수십 년에 걸쳐 고령화의 추세를 보일 것이다. 평균 수명은 2000년
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.18
  • 핸드폰문화
    지만, 연간 사용량이 70~90%씩 뛰어오르는 폭발적인 증가세에 힘입어 모든 연령대의 사용이 늘어나고 있다.2) 문자메시지의 진화문자 메시지 문화가 가장 발달한 나라는 한국이 ... 핸드폰1. 사람들은 왜 휴대전화에 미치는가?1) 한국 휴대전화의 쿠데타영어권 국가에서는 통신서비스 지역을 마치 세포처럼 나눠놨다고 하여 휴대전화를 ‘셀룰러 폰(cellular ... )' 이라 부르는데 흔히 한국경제를 ’셀룰러 이코노미‘(세포의 경제)라고 부르고 있다. 그만큼 한국경제가 휴대전화를 통해 2005년 세계시장점유율이 30%에 육박할 만큼 큰 경제 성장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20
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2025년 08월 27일 수요일
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