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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 2,801-2,820 / 7,765건

  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    비디오 게임기패밀리 컴퓨터(1983년)슈퍼패미컴(1990년)버추얼 보이(1995년)닌텐도 64 (1996년)닌텐도 게임큐브 (2001년)닌텐도 위 (2006년)휴대용 게임기닌텐도DS ... 몬스터 애니메이션을 수입하던 대원씨아이가 닌텐도의 게임까지 유통하기로 하였습니다.그 후 2006년 한국닌텐도 주식회사가 설립되면서 닌텐도 게임기의 정식 발매가 이루어졌고, 현재 대원씨
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • 제 10장 초등 과학과 기술
    제 10장 초등 과학과 기술2. 과학 기술의 형태 (2). 컴퓨터 사양 1). 과학 기술의 연속선■ 컴퓨터 기술을 응용하는 것은 설명적이다. 이는 어린이들에게 어떤 것을 가르 ... 치기 위한 것. 반복연습지도, 복습, 교정, 시험 등의 목적으로 프로그램 활용■ 어떤 형식을 가진 컴퓨터와 어린이가 상호작용 문서 처리 프로그램, 스프레드시트프로그램, 데이터베이스 ... 프로그램, CD-ROM, 온라인 데이터베이스, 하이퍼미디어 프로그램, 애니메이션 프로그램 등■ 아동이 자신의 실험 절차와 관련되어 과학 기술을 사용. 다른 방법으로 얻기 힘든 자료 수집 가능.지도적 응용상호작용적 응용실험적 응용
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2014.02.17
  • 포토삽(photoshop)에 관한 모든 것
    삽을 이용하는 계층의 변화초장기 포토삽을 이용하는 대상은 소수에 불과했다. 우선 그 당시에만 해도 포토삽을 실행하려면 고성능의 컴퓨터가 필요했는데 아직까지 일반인들이 컴퓨터 ... 할 수 없고 애니메이션이 되지 않는다. 그래서 gif 파일 형식도 많이 사용되었다. 투명 영역을 포함하는 이미지 형식으로 애니메이션이 가능하고 작은 파일 용량으로 아이콘이나 버튼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.17
  • 리더십 독후감
    를 걷다보면 수없이 많은 아이폰을 만날 수 있다. 컴퓨터 회사에서 출발하여, mp3 이제는 순식간에 세계 핸드폰시장까지 석권한 애플의 경영자 스티브 잡스는 도대체 어떤 리더십 ... 는 어려서부터 기계를 능숙하게 다룰 줄 알았고, 또 그러한 환경에 자주 노출되면서 재능은 이미 남달랐다. 또래와 다른 관심사, 얌전하지 못했던 그의 사춘기 시절은 잡스가 컴퓨터 ... 었다. 위기를 혁파하기 위해 그의 창의적인 사고는 곧 제품으로 연결되었다. 애플은 컴퓨터 업계에서 IBM에 의해 2등의 자리를 지키고 있었지만 현실에 안주하여 더 이상 치고 올라갈
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.07
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    과 규제Ⅲ. 결론1. 넷마블의 성공 요인2. 느낀점Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론1. 게임 산업컴퓨터의 보급률 증가와 빠른 인터넷, IT기술의 급속한 발전으로 전 세계가 하나로 연결되고 있 ... 한 모바일 네트워크를 통해 게임 환경이 크게 향상되었고, 게임 분야 역시 컴퓨터에서 벗어나 모바일 게임까지 분야가 급격한 성장을 이뤘다. 어떤 제약 없이 어디서나 자유로이 즐길 수 있 ... 은 투입대비 높은 산출효과로 인해 고부가가치산업으로 알려져 있다. 또한 음악, 캐릭터, 애니메이션, 영화 등 다른 산업과도 연계가능성이 높아 발전가능성이 높은 산업으로 분류되고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 데카르트 실체이원론 비판 : 마음과 몸
    을 ‘송과선(Pineal gland))’이라고 생각했다. 송과선은 인간을 비롯한 다른 척추동물에서도 발견되는 기관이다. 송과선에서는 ‘동물 정기들(animal spirits)'을 분비 ... 다’라는 주장 외에는 아무것도 하지 못하는 것이다. 거칠게 표현하자면, 만물에 정령이 깃들어있다는 애니미즘(animism)의 주장에 비해 그 설명방식이 나을 것이 없다. 이로 인해 ... 이원론을 비판하면서 조롱한 말인 ‘기계속의 유령’이 실제로 나타났다. 현대의 우리가 하루에도 몇 번씩 접하는 개인용 컴퓨터와 스마트폰등 각종 디지털기기가 그것이다. 데카르트의 심신
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.13
  • [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전
    , 애니메이션, 만화 등 문화 콘텐츠 전반에 접목할 수 있다. 따라서 문화 콘텐츠 창작기술, 예술표현기술, 생활문화기술, 문화원형기술, 디지털 디자인, 미디어공학 등의 범주를 망라 ... 한 캐릭터로 그려진다.에서는 엄청난 크기의 오랑우탄이 한 여인과의 사랑과 갈등의 감정을 느낀다.온라인 게임 분야에서는 '워크래프트3'가 있으며, 애니메이션에서는 가 있다. 스포츠 ... . 정교한 생김새에 뛰어난 표정연기로 진짜 고릴라와 너무나 흡사한 이 모형에는 '애니메트로닉스animatronics라는 CT가 사용됐다. 애니메트로닉스는 애니메이션과 일렉트로닉스
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 블로그의 분석과 블로그 네트워크, 노이즈 마케팅과 블로그 미디어의 역기능
    라 블로ed'slaw이 적용된다. 랫칼프의 법칙에서 가장중요한 개념은 바로 '노드(node)'다. 로컬 네트워크LAN, 즉 네트워크의 기본요소인 지역 네트워크에 연결된 컴퓨터와 그 안 ... 을 홍보할 수 있도록 제작해널리 퍼뜨리는 마케팅 기법'이라고 정의한다. 즉 컴퓨터 바이러스처럼확산된다고 해서 이 같은 이름이 붙은 것이다. '사람들은 언제나 비슷한 사람들과 연결 ... 를 중심으로 퍼져나간다.바이러스 마케팅은 주로 누구나 쉽게 제작할 수 있는 웹 애니메이션 기술을 통해 이루어지고 있다. 바이러스 마케팅을 원하는 기업들은 사회적 유행이나 풍조
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 커뮤니케이션 이론 17장 사이버 커뮤니케이션 이론
    을 다루게 됨 여기에는 인터넷을 비롯해 멀티미디어인 CD - ROM이나 가상현실을 제공하는 컴퓨터 소프트웨어 등 인터넷과 직접적으로 연관되지 않는 뉴미디어도 포함된다1. 디지털 ... 커뮤니케이션의 주요 개념1) 사이버공간- 사이버 공간이란 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계를 의미하며, 이는 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체 ... 와 떨어진 가상공간을 말한다. 사이버 공간은 1984년에 캐나다의 공상 과학 소설가 윌리엄 깁슨이 만든 말로서, 현실 세계와 가장 큰 차이점은 거리감이 없다는 것이다. 또한 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 애니매이션 시장
    애니메이션 시장 - 극장용 TV용의 관계1) 부가가치 극대산업, 애니메이션애니메이션 산업에 세간의 관심이 집중된 것은 디즈니의 ‘라이언 킹’이 대성공을 거두면서부터였다. 그전 ... 에도 ‘인어공주’, ‘미녀와 야수’ 등이 1980년대 초반 사양 산업으로 여겨졌던 애니메이션 산업에 대한 인식을 바꾸며 흥행에 성공했지만, ‘라이언 킹’이 제작비 5000만 달러 ... 는 거위로 현대 산업의 꽃처럼 화려하게 부상하였다.애니메이션이든 실사(實寫)든 영화를 기본 축으로 하여 부수적으로 파생되는 연관 산업이 엄청난 부가가치를 창출하게 되자 우리나라의 유수
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.02
  • [저작도구]저작도구의 개념, 저작도구의 기능, 저작도구의 운영 환경, 저작도구의 설계 원칙, 저작도구의 VRML저작도구, 저작도구의 WML저작도구, 저작도구의 웹저작도구, 저작도구 문제점, 저작도구 관련 제언 분석
    에서 교육용 소프트웨어들을 살펴보면, 멀티미디어 요소들이 사용자와 컴퓨터간의 다양한 상호 작용을 통해 학습의 흥미를 유발시키고, 주어진 목표에 도달하기 위해 다양한 기법을 이용 ... 만, 일반 사용자는 시스템이 제공하는 기능들만으로도 충분히 저작 활동이 가능하게 되었다. 일반적으로 저작 시스템(Authoring System)은 컴퓨터에 경험이 없는 저작자가 특정 ... 적으로 제시하기 위해서 필요한 정보를 컴퓨터에 입력하는 것을 말한다. 여기서 저자(Author)는 시스템을 만드는 사람이 아니고 프로그램의 설계자이거나 개발자이다. 따라서 저작이란
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 영어영화감상문 Transformer(트랜스포머)
    는 어린시절 TV 애니매이션 트랜스포머를 기억하고 있을것 입니다.No one think this animation can be transformed to a film. A decade ... . Computer graphic has accomplished huge success in (the) movie makings since 1980’.누구도 이 애니매이션이 영화로 나올것 이 ... made a fantastic creature. Some of us are able to remember the TV animation ‘Transformer’. This
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.06
  • 계산 화학 실험 보고서
    orbital는꼴로 나타난다. 이번 실험은 주어진 어떤 분자에 대해서 오비탈의 슈뢰딩거 방정식을 푸는 여러 가지의 계산 방법을 컴퓨터를 이용하여 분자의 구조와 에너지를 계산하는 실험이다.2 ... energy가 0인를 찾는다면 (ie), Hartree-Fock equation은 컴퓨터를 이용하여 계산할 수 있고 계산된 hartree-Fock energy는로 나타내어 진다 ... among occupied orbitals and virtual ones.)2.Chemicals and ApparatusApparatus ? laptop computer
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.29
  • 멀티미디어의 개요
    ) 멀티미디어 구성요소 : 문자 , 이미지 ( 정지화상 ), 소리 , 음악 , 애니메이션 , 비디오 ( 동영상 ) 구조화된 멀티미디어 : CD-ROM 타이틀 , 웹 페이지 (HTML ... 는다는 뜻을 포함 . 전통적인 미디어  컴퓨터와 디지털 통신기술이 주요한 미디어로 등장 .미디어의 유형별 분류 지각 매체 ( perception medium ) 청각 , 시각 표현 ... 의 통합 시스템을 사용 사용자는 시스템과 대화 가능 (interactivity) 컴퓨터를 이용하여 디지털 형태로 생성 , 저장 , 처리 가능멀티미디어 구성요소의 유형상호작용 여부 TV
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 직업의 개요
    재료 / 금속 / 유리 / 점토 5. 직 업 분 류8 IT , 정보통신분야 컴퓨터공학기술자 웹디자인 웹기획 /PD/ 마케팅 시스템분석 / 설계 /PM 네트워크 / 보안 유무선 ... 직업7. 미래의 유망직업정보화 관련 직업 국내외 직업관련 기관에서 제시되는 가 장 발전성 있는 분야로 IT 분야가 선정됨 컴퓨터시스템설계분석가 , 네트워크시스템분석가 및 개발자 ... , 데이터베이스관리자 , 웹개발자 , 응용소프트웨어개발자 , 시스템소프트웨어개발자 , 컴퓨터보완전문가 , IT 컨설턴트 , 전자상거래전문가 , 전자공학기술자 , 통신공학기술자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.07
  • [P2P] P2P 정보공유의 문제점과 무분별한 P2P 정보공유 방지 및 대책방안
    다는 점은 우리가 상상으로만 이미지화했던 것을 빠르게 현실화 된 것이다.이렇게 산업화, 기계화, 정보화의 단계적인 발전 과정 속에서 인간의 모습은 어떠했을까. 컴퓨터가 처음 등장했을 때 ... 에는 마치 외계인을 맞이하는 것처럼 어색해했던 시대를 떠나 이제는 컴퓨터와 인터넷이 없으면 하루라도 시간을 버티지 못하는 시대로 도래하였다. ‘컴퓨터는 나의 친구이자 애인 ... 아야하는 자료는 반드시 유포시키지 않기로 약속했다.먼저 무료쿠폰권을 이용하고 나서 가장 첫째로 거론되는 문제점은 CPU의 성능이 저하되고 컴퓨터의 속도가 느려졌다는 것이다.또 하나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 수학교육,도구활용,도구수업,수업지도안
    프로이덴탈(1981)은 수학교육에서 공학적 도구의 활용을 강조하였다. 그는 수학교육의 주요 문제 중의 하나로 '수학적 이해를 유발하고 증진시키기 위해 계산기와 컴퓨터를 어떻게 이용할 것 ... 위한 강력한 수단으로서 공학적 도구를 이용 할 것을 주장하였다.우리나라에서는 제 6차 초등학교 교육과정(교육부, 1993) 수학과 교수 방법에서 '학습보조 자료로서 계산기와 컴퓨터 ... 적 개념, 원리, 법칙의 이해, 문제 해결력 향상 등을 위하여 가능하면 계산기나 컴퓨터를 적극 활용하도록 한다.' 고 하였다.가. 수학과 학생들의 실제 경험의 연결컴퓨터는 학생들의 일상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 애니메이션(만화)의 역사, 애니메이션(만화)의 발전과정, 애니메이션(만화)의 종류, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션(만화)의 문제점, 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석
    (만화)의 종류1. 셀 애니메이션2. 인형, 모델 애니메이션3. 흙, 모래 애니메이션4. 종이 애니메이션5. 실루엣 애니메이션6. 핸드메이드 애니메이션7. 컴퓨터 애니메이션8 ... 의 TV 애니메이션이 제작되었다. 1960년대 현대 과학 문명의 결정체인 컴퓨터의 등장으로 애니메이션의 세계도 새로운 전환기를 맞이했다. 일일이 손으로 그리는 그림을 대신 그리기도 하 ... 은 1963년 벨 연구소에 근무하던 에드워드자작의 '두 회전의 묘사'이다. 이것은 6면체의 단순화된 형태로 인공위성의 움직임을 표현한 것이다. 컴퓨터그래픽(CG:Computer
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.28
  • 인천광역시평생학습관 기관방문보고서(기관소개, 기관인터뷰, 프로그램)
    째 모임-날짜: 5월 5일 오후10시30분-장소: 컴퓨터 네이트-협의 내용: 우리는 5일 네이트 온에서 만나 평생교육 기관 방문에 대하여 어디를 갈지 상의를 하였다. 조원들 집이 사방 ... 에 흩어져있어서 가장 중심지가 되는 기관으로 찾아보고 연락해보기로 했다.3. 세 번째 모임-날짜: 5월 13일 오전9시-장소: E동 컴퓨터실-협의 내용: 20군데 넘게 연락을 해보 ... 에 대한 설명을 듣고 기관의 강의실과, 회의실, 컴퓨터 실, 어린이 자료실 등 여러 학습실을 방문하였다.5. 기관방문 후-날짜: 5월 15~16일-모인장소: 네이트온-협의내용: 기관
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18 | 수정일 2016.03.08
  • 문화산업의 의의와 종류
    와 그에 관련된 산업, (6) 만화 ? 캐릭터 ? 애니메이션 ? 에듀테인먼트 ? 모바일문화콘텐츠 ? 다자인(산업디자인은 제외한다) - 광고 ? 공연 ? 미술품 ? 공예품과 그 ... 해서애니메이션의 수출액은 그 4배에 가까운 43억5천만 불에 달한다. 이탈리아나 프랑스는 높은 디자인의 힘을 바탕으로 패션산업에서 선두를 달리고 있다. 우리나라도 문화산업의 시장규모 ... 은 활자관련 기기제조업,카메라와 캠코더 같은 화상관련 기기제조업, 컴퓨터와 측정기 같은교육관련 기기제조업 등이 여기에 포함된다.(2) 문화적 소프트웨어(software)산업문화적 소프트웨어산업이란 무형의 문화적 가치를 산출하는 산
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
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2025년 08월 23일 토요일
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