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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 2,761-2,780 / 7,927건

  • SNS와 소프트웨어 결합,싸이월드 & 아프리카TV 스트리밍,싸이월드의 장점과 단점,SNS 흐름의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 내놓흘러나온다는 개념과 연관된다. 선택된 해당 콘텐츠 파일(영상이나 음향, 애니메이션 등의 파일)을 하드디스크 드라이브에 다운로드받아 재생하는 절차 없이, 실시간으로 재생하여 사용 ... 하다. 이용자는 방송을 '아프리카TV 플레이어'를 설치해서 그리드 딜리버리 방식으로 시청한다. 그리드 딜리버리란 네트워크에 접속되어 있는 사용자 컴퓨터 간에 데이터를 주고받게 함 ... 으로써 하나의 콘텐츠를 다수의 사용자가 효율적으로 이용할 수 있는 기술이다. 동영상을 본 사용자 컴퓨터에 데이터를 저장시키고 다른 사람들이 같은 동영상을 볼 때 그 자료를 활용하는 방식
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • Teaching English to Children in Asia의 문제풀이(영어로 작성)
    the car or at home, or encourage the children to watch videos or use English computer software ... think almost students know most fairy tale stories and famous animations such as SNOW WHITE and SHREK ... . Among them, I think worksheets, games, flash cards and animals and puppets are most useful in the
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    롤모델 할인자료
    를 세워 [픽사(Pixar)]를 인수했다. 그리고 픽사는 세계 최초의 컴퓨터 애니메이션 영화인 '토이스토리'를 제작했고, 현재 전 세계에서 가장 성공한 애니메이션 스튜디오가 되 ... 워즈니악과 동업으로 '애플'이란 컴퓨터 회사를 설립했다. 애플사는 '애플1,애플2,매킨토시'등을 출시하며 개인용컴퓨터(PC)를 대중화시켰다. 그리고 애플사는 10년만에 달랑 두명이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 (60%↓) 600원 | 등록일 2011.04.01
  • 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 유형과 필요성, 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 이론과 잠재력, 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 장점과 유의점 및 제언 분석
    이 함께 필요한 내용을 찾아내 습득하는 교육이 된다.초기의 컴퓨터는 문자 처리를 기본으로 하는데 데이터 처리가 주축이었으나, 오늘날은 하드웨어 기술의 발달로 그래픽, 음성, 동화상 등 ... 을 처리할 수 있게 되었다. 그래픽, 동화상 등의 데이터는 용량이 크므로 대규모의 기억장치와 보조기억장치를 장착한 컴퓨터를 요구한다. 이들이 가능하게 된 것은 메모리 가격의 하락 ... 으로 전자매체인 TV가 사라지고 멀티미디어 컴퓨터가 주요한 생활필수품이 될 날도 멀지 않았다고 본다. 요즈음 교육현장에는 멀티미디어 장비가 보급되고 있으며, 이에 필요한 멀티미디어
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 신세기에반게리온(컴퓨터활용 - 파워포인트 과제)
    프로 덕션 제작연도 : 1995년2.감독 – 안노 히데아키1960년 5월 22일 야마구치현 출생 1981년 제 3회 오사카 SF대회에 오프 닝 애니메이션 작품을 제작, 발표1983년 ... 아니메쥬 (ANIMEAGE)가 주는 그랑프리를 수상 → 애니메이션 제작팀 출범(가이낙스의 시초) 1988년 SF 톱을 노려라! 로 데뷔1990년 이상한 바다의 나디아 제작 ... . 작전시에는 실수를 불허한다. 그러나 그녀의 사생활을 아는 사람은 그녀의 이중성에 대해 치를 떤다.⑤ 아카기 리츠코 네르프본부 기술 개발부 기술1과 소속 슈퍼컴퓨터 MAGI의 개발자인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.07
  • 교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약·정리하시오.
    : 전체 수업과정 및 구체적 학습 경험을 계획하는 영역○ 메시지 디자인 : 인지과정 연구 결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 등에 문자, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 등의 자료 ... 공학의 성숙기 (1980년대 중반 ~ 1990년대 중반)- 교육공학 연구의 활성화 및 연구 영역 확대로 교육공학의 성숙기 도래- 1980년대 말 개인용 컴퓨터의 보급 확산 ... 고 있다. 현재 우리는 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경인 유비쿼터스 시대에 살고 있다. 이러한 유비쿼터스 환경
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.21 | 수정일 2014.06.11
  • Human Resource Management of DreamWorks Animation
    through the use of computer-generated(CG) animation. With 재강-class creative talent and ... Company Overview Dreamworks Animation SKG is devoted to producing high-quality family entertainment ... technological capabilities, our goal is to release two CG animated feature films a year that deliver great s
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.09
  • IT와 CT의 융합
    1. IT(Information Technology)산업이란?!IT산업이란 IT(Information Technology)의 약자로서 정보기술 산업을 말한다. 정보기술은 컴퓨터 ... 은 애니메이션, 음악, 게임, 출판, 만화 등 문화콘텐츠를 제작하는 기업에서 자체 해결이 어려운 기술??경영적인 문제 해결을 통해 제작 환경 혁신 지원 및 문화콘텐츠 제작 생산성 및 ... -Source Multi-Use)속성원소스 멀티유즈는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 오타쿠문화
    다 . * 첫 의미 : 만화 , 애니메이션 , 게임 , 퍼스널컴퓨터 , 특수촬영 등 일군의 하위문화 (subculture) 를 창작하는 사람들이 서로를 존중하는 뜻에서 ‘ 오타쿠 ... 과 일본의 차이점오타쿠의 천국인 아키하바라 코스프레유래 : 1983 년 [ 스튜디오 누에 ] 에서 애니메이션 초시공 요새 마크로스 를 만든 제작진들이 서로를 오타쿠라고 불렀 ... 출신의 건축가들의 작품이었고 , 천정에는 수많은 애니메이션 주인공 소녀들 포스터 등이 걸려 있었다 . 쿠로사와 아키라 , 키타노 타케시가 금사자상을 수상했던 베네치아에서 오타쿠전
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • OSMU 성공사례 분석
    현황 미디어 - TV 용 애니메이션 , 극장용 애니메이션 - 광고에서 캐릭터 차용 - 캐릭터 창작 뮤지컬 - 아동용 컴퓨터 게임 교육 - 각종 학습만화 및 애니메이션 - 교육용 게임 ... - TV 애니메이션 현재 진행 중 상품 - 캐릭터 펜시 상품 - 문구 , 피규어 , 음식 , 컴퓨터 디자인 - 의류디자인 , 악기디자인 etc - 원피스가 OSMU 되지 않 ... 거리 및 둘리 문화마을 조성 - 세계기구 후견인 임명성공요인 분석 - 내적요인 스토리 - 기본적으로 아동용 애니메이션 - ‘ 미지의 세계로의 모험 ’ 은 아이들의 호기심을 자극함
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 만화 영상
    효과에 가장 적합한 1초당 24프레임에 적합한 영상을 의미한는데 여기에 맞춘 애니메이션 - 월트 디즈니 프로뎍션과미국 대부분의 애니매이션Limit Animation - 1초당 8 ... 에서 살펴본 만화의 종류 중에서 가장 사회적인 관심을 많이 끌고 있는 것이 바로 애니메이션이다.1) 애니매이션의 제작과정기획- 원화 - 동화 - 제록스 - 잉킹(Tracing) - 채색 ... -16프레임으로 영사하는 애니메이션. 자연스러동작 보다는 줌인-아웃이나 Panning의 기법을 주로 사용 일본 애니매이션에서쉽게 볼 수 있다.3) 표현 기법별 분류2D
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 전자책과 생태동화의 활용방안을 만3세~만5세 문학교육의 특징과 연계하여 자신의 생각을 기록하시오.
    와 교육에 미치는 영향이 날로 커져가고 있다. 컴퓨터의 급속한 보급, 정보통신 기술의 발전, 새로운 커뮤니케이션테크놀로지의 발전으로 인해 온라인상에서의 정보기술의 발달은 디지털출판 ... 부문의 시장 형성을 위한 토대를 제공하였다. 전자책에 대한 정의는 다양한 시각에서 이루어지고 있다. 국내 학자들은 전자도서를 컨텐츠라고 불리고 있는 컴퓨터 파일로 이루어진 전문 정보 ... 를 인터넷을 통해 내려 받아 개인용 PC, 노트북컴퓨터, 개인용 정보 단말기, 전자종이 등에서 읽을 수 있는 전자적으로 유통되는 정보자료라고 정의하고 있다. 그리고 외국에서는 전자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 사업계획서
    플래쉬 및 GIF애니매이션로고제작상품소개 및 마케팅소개등A4 15페이지 이하1,000,000GIF애니메이션간단한 애니메이션1개 기준50,000복잡한 애미메이션1개 기준150,000 ... 을 수 있는 컴퓨터 사이트를 개설해서 주문배달 형식의 컴퓨터 업그레이드를 시켜주는 사업인 것입니다.PC시장이 앞으로도 계속 성장 할 추세여서 우리의 사업전망은 매우 밝다고 하 ... 겠습니다.2. 사업 소개컴퓨터는 조립PC와 메이커PC가 있습니다. 우선 조립 PC의 장단점을 나열해 보겠습니다.첫째, 컴퓨터는 사용하는 목적에 따라서 컴퓨터의 내부구성이 달라져야합니다
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 기존의 틀을 깬 혁신기업 - 애플사
    애플Ⅱ가 탄생한 것이다. 애플Ⅱ는 컴퓨터산업에 지각변동을 일으켰다. 스티브잡스에 의해 설립된 ‘애플’은 pc(personal computer)라는 새로운 상품을 개발함으로써 거대 ... 를 넘어섰다. 대형컴퓨터 업체인 IBM에게도 개인용 컴퓨터는 위협적인 존재였다. 4년 후인 1981년 IBM에서 첫 personal computer를 출시했다. 애플컴퓨터 측 ... 새로운 상품으로 새로운 customer base 공략 - PC(personal computer)실리콘밸리의 발상지인 샌프란시스코 남부의 작은 집 차고에서 1300달러를 가지
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22
  • AIDS의 위기
    ▣ 진단법 , 예방법 , 치료법 ※ 항체공학 Conclusion ▣ AIDS 치료와 예방 Contents 최근 우크라이나에서 열린 ‘제 3 회 국제 포스터 , 컴퓨터 애니메이션
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.22
  • 태블릿PC PPT 자체제작했습니당
    : 유 , 초등 전집과 같은 컨텐츠와 애니메이션으로 만드는 교육 과 영어를 배우는 컨텐츠가 많아지고 있다 . 6. 대학교 : 두원공대에 스마트 IT 과 백석문화대 스마트 폰 콘텐츠 ... 과 같은 대학교육기관이 생기고 있따 . 5. 컴퓨터 시장 : 아이패드의 돌풍으로 기존의 컴퓨터 업체들이 태블릿 PC 산업에 뛰어 들고 있다 . (HP, LG 등 )감사합니다 ^^{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 월-E (WALL-E)
    SF영화였다. 그러한 이유에서 적어냈지만 발표에는 적합한 주제가 아니었다. 발표하고 싶은 영화의 제목을 제출은 했지만 발표에 적합한 영화를 찾다가 우연히 컴퓨터 하드디스크에 있 ... 는 영화 폴더를 열어봤다. 평소 애니메이션을 즐겨보기 때문에 그곳에는 애니메이션 영화가 몇 편 있었다. 그중에서 눈에 띈 것이 월-E였다. 월-E역시 내가 봤던 애니메이션 중에 재밌 ... 를 되살리기 위해 밭을 일구고 식물을 심으며 영화는 끝을 맺게 된다.2-3 영화 속 상징월-E에서는 몇 가지 교훈을 우리에게 주고 있다. 어린이들을 대상으로 한 애니메이션이라 주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 현대경영자탐구 애플의 스티브잡스
    는 NeXTStep 개발(NeXTStep은 현 MacOS X 및 iPhone OS의 기반)1986년 세계 최초의 3D 애니메이션 전문회사 PIXAR 설립(루카스아츠의 컴퓨터그래픽 부문을 인수 ... [블록격파] 제작에 관여1976년 스티브 워즈니악의 설계로 세계 최초의 퍼스널 컴퓨터 Apple 개발 및 상용화1977년 Apple사 설립, 초대 회장을 역임1977년 Apple II ... 개발, 이후 200만대 이상을 판매하며 퍼스널 컴퓨터의 시대를 개막1984년 세계 최초의 그래픽 기반 OS 탑재 퍼스널 컴퓨터 매킨토시의 개발 및 상용화세계 최초로 마우스
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 교육공학
    은 그렇지 않은 수업보다 효과를 높이는데 더욱 효과적이라는 기본 가정에 근거하여 설계는 교육공학의 가장 중요한 영역이다. 전달하고자 하는 지식을 제시할 때 인쇄물, 컴퓨터, 문자 ... , 그림, 애니메이션, 멀티미디어등의 자료를 어떻게 활용하는가를 뜻하는 ‘메시지 디자인’에서 벗어나서 어떻게 하면 수업을 효율적으로 계획하여 최대의 효과를 끌어낼 수 있을까를 체계 ... 을 활용하게 된다. 무엇보다도 방송통신대학교 재학생으로서 컴퓨터 기반 기술을 활용한 교육공학의 개발과 활용에 많은 공감과 지속적 발전 가능성을 생각하게 된다. 현대는 지식정보사회이고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 독도문제와 국제사법 재판소
    한 분야에 걸쳐있다는 것이 또한 국제적으로 강력한 힘을 행사하는데 한몫 하고 있다. 컴퓨터나 자동차, 전기, 전자제품 등은 물론이거니와 생명공학 등의 미래기술력에서도 선점하고 있 ... 승천기에 대한 국제적인 부정적 인식과는 반대로 자국 내에 수많은 애니메이션에서 미화 하여 사용되고, 다양한 디자인에 친숙하게 사용되어져왔기 때문에 거부감이나 부정적 인식이 없 ... 은 아니다. 역사왜곡 교과서를 사용한다는 것을 알고 있었고, 수많은 애니매이션이나 디자인 등에선 욱일승천기가 미화되어 사용되고 있다는 것을 알고 있었다. 하지만 일본의 국력이 월등히
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.22
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2025년 08월 21일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감