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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 2,801-2,820 / 5,254건

  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    그러나 휴대용 게임기 게임보이 시리즈 성공 2004 년 NDS 발매 후 닌텐도 부활 2006 년 wii 발매 2010 년 특수안경 필요 없는 3DS 발매 예정 2 차 벤치마킹 기업 ... 닌텐도의 해외진출 전략 2. Nintendo 게임의 소프트웨어의 성공 FIFA, Pro Evolution Soccer The Sims, Tetris, Brain Training ... 선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4. 글로벌 전략 차례모든 기능을 갖춘
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 기술경영의 틀 형성을 위한 기술경영의 부각
    고, 고객욕구의 파악과 제품혁신을 적극적으로 추진하게 된다.성공적인 연구개발을 위한 기업의 역살로서는 시장(고객) 중심의 연구개발 추구, 일관성 있는 연구개발 프로세스의 추구 ... 구현기술응용기술요소기술저임금주도, 기술모방임금상승, 시장다변화차별화전략, 창조형 기술개발력원가경쟁력CIM(Computer Integrated Manufacturing)생산자 지향 ... 을 했을 때 “이러한 것”이라는 감성을 구체적으로 표현할 수 있는 능력을 갖는 기업이 앞으로 성장할 수 있는 기업이라고 할 수 있다. 감성을 구체적으로 제품에 표현할 수 있을 때
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계(독일, 미국, 일본, 싱가포르) 전시산업의 현황
    적으로 연결되어 있다는 것이다. 즉 미국의 전시산업은 점점 호텔, 리조트, 카지노, 공연장, 쇼핑몰 등 종합 엔터테인먼트를 중심으로 이와 잘 연계된 참가기업과 참관객의 편의시설을 토대 ... 에 분명하다. 이런 차원에서 세계 전시산업은 그야말로 폭발적으로 성장하고 있으며 각국들도 전시산업을 국가전략산업으로 지정하고 각종 지원과 정책들을 시행하고 있다. 2009년 현재 전시 ... 였으며, 이 중 50%를 넘는 8만 8천여 전시 출품자들이 외국에서 온 해외기업이었다. 독일의 전시회에 참가한 방문자 수는 9백 6십만 명을 넘었으며 이 중 외래 방문자 수는 총
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.04
  • 카페베네의 전략 분석과 방안 제시
    커피문화를 느낄 수 있는 공간을 선보이고 있다.이러한 제품의 우수성을 인정받아 카페베네는 세계적인 위탁급식업체계약을 체결하여 로열티를 받으며 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등 ... 에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타마케팅을 통하여 동남아시아에도 적극 진출할 계획이다. 카페베네 ... 도 성공 요인으로 꼽힌다. 진입 장벽을 낮춰 많은 창업자를 불러들이는 과정에서 브랜드 인지도와 신뢰도 역시 상승했다는 분석이다.(3) 경쟁사 분석1) 스타벅스스타벅스라는 이름
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • cj 엔터테인먼트의 수직적 통합과 향후전략
    TV, 게임 등으로 구성되어 있음출처 : CJ ent IR자료기업소개-비전과 전략CJ 엔터테인먼트는 아시아 최고의 스튜디오를 목표로 양질의 컨텐츠를 제공, 사업다각화, 해외 진출 ... 화International Sales ▷세계로 향한 한국영화의 튼튼한 관문제작투자배급수출기업소개 - 자회사CJ그룹의 엔터테인먼트 미디어 사업은 CJ 엔터테인먼트를 주축으로 영화, 음악, 케이블 ... 한 것은 이런 이유 때문이다환경분석 - 배급국내 영화시장은 CJ 엔터테인먼트와 시네마서비스의 2강체제를 구축하여 왔음 CJ 엔터테인먼트와 당사의 전략적 제휴관계에 있는 시네마 서비스
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.16
  • SM ENTERTAINMENT
    멤버``한국가수의 아시아권 진출3단계 시스템글로벌 엔터테인먼트로의 발전스타-정보-대중-소비-생산SM, YG, JYP의 공통점과 전략비교SM 엔터테인먼트YG 엔터테인먼트JYP ... , 그리고 SM과 전략적인 제휴 관계에 있는 일본, 대만, 홍콩, 중국의 대표적인 엔터테인먼트 그룹 소속 연예인을 네트워킹하여 아시아 각국에서의 CF, 이벤트, 프로모션, 스폰서, PPL ... 적 방향의 실마리를 제공한국의 콘텐츠 직접수출 증가현지 홍보와 현지 기획의 윈윈전략메이져급 규모 기업의 총괄효과『SM Entertainment』 SWOT 분석① 97년 이후 계속
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 닌텐도 케이스스터디
    ▷ 의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 를 지향 언어 나이 성별 기업의 목표 및 비전 문화 게임 ... 목 차 케이스 선정 이유 문제점 인식 기업의 목표 및 비전 환경분석 STP 전략 수립 4P 전략 구체적 마케팅 전략 제시 참고자료TV 광고 보기케이스 선정 이유문제점 인식 기존 ... 한 소비자 나비효과 easy active 피트니스 에듀테인먼트4P 전략 Product 제품에 새로운 특징을 첨가한다 브랜드 강화한다 서비스를 첨가한다 More Easy, More
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    의 성은 물론 세계 시장까지 석권할 정도까지 성장하게 되었다. ’94년까지 닌텐도가 독식하던 비디오게임 시장에 세가의 「세가새턴」, 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer ... 으로는 고에이(光榮)사를 유력한 기업으로 들 수 있다.그러나 최근 게임기기(하드웨어)와 소프트웨어가 포화상태에 이르러 인기 게임 소프트웨어 가격을 인하하고, 메이저 업계의 수익도 크게 증가 ... 會(이후 新初心會라 불림, 최근 해산되었음)를 설립하여 유통에서 판매까지 독점 지배하여 품질 유지와 고수익성을 보장하는 마케팅 전략을 구사하고 있다.한편 64비트 게임기(하드웨어
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    시장에서의 커뮤니케이션, 커뮤니티, 컨텐츠, 온라인 광고등을 통한 수익창출과 온라인 마케팅 플랫폼에서의 인터넷 쇼핑몰과 수익형 서비스인 금융, 엔터테인먼트등에서의 기업과 사용자간 ... 지만 여러 개 모여서 동사의 성장원이 될 것으로 전망하고 있다.(3)마케팅전략먼저 타겟 고객인 기업을 중심으로 일반인과 다른 차별화 정책을 실시하기로 했다. 당장 매출이 되지 않지만 장기 ... 적으로 볼 때 기업 명성을 쌓을 수 있고 고객들에게 신뢰감을 줄수 있는 방법을 택한다.(4)성공요인안철수 연구소는 끊임없이 연구개발과 선도적인 제품을 만들기 위해 노력하였다. 기업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • SM 엔터테인먼트의 분석 및 신상품개발
    고 있으며, 모두가 상품으로써 최고의 가치를 얻고 있다.국제기업의 신제품전략이라는 주제를 가지고 ‘SM 엔터테인먼트’라는 국제기업에서 활동하는 가수들을 제품으로 구성하였다. SM ... 을 겨냥해 길러진 S.E.S 는 회사의 당초 전략대로 국내에서도 인기를 누리는 한편 일본과 대만 시장에도 진출하였으나 큰 성공은 거두지 못하였다.2. SM 엔터테인먼트의 일본 ... 과 뛰어난 마케팅 능력을 보유한 현지 기업과 제휴함으로써 일본시장에 빠르고 안전하게 진입할 수 있었다.D. 제품 전략SM 엔터테인먼트 의 주요 제품은 가수라 할 수 있다. 이때 가수
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.06
  • [경영]Celebrity-Cruise의 경영전략분석
    Celebrity-Cruise의 경영전략분석목차(1) 기업소개- 역사 및 현황- 현재 Celebrity Cruise 목적지(2) 리더십- CEO 소개- 경영 전략① 살스티스 ... 클래스와 계약② Dining 에 중심③ 환경보호④ 셀러브리티의 공약(3) My Opinion? 기업소개역사 및 현황1989년 프리미엄 디럭스 크루즈 선사로서 탄생한 셀러브리티 크루즈 ... , 마케팅, 재고 관리, 재정 그리 고 회사의 캐나다 지역 자회사의 감독을 포함한다.그의 책임은 스포츠 마케팅 전략을 개발하고 실행하는 것부터 NFL, NBA, MLB 그리고 NCAA
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.25
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... 게임업체 샨다인터랙티브 엔터테인먼트전략적 제휴를 체결하였다. 샨다가 NC China의 지분 30%를 인수하면서 NC Soft의 야심작 ‘아이온’을 샨다를 통해 중국에 서비스하기 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • 클럽&리조트 (강원랜드 조사)
    , 온천 리조트)를 선정하여 소개 하시오 본인이 소개한 리조트의 마케팅믹스 전략: 8P전략을 세우시오. 결론 및 출처를 반드시 쓰시오.제가 소개해 드릴 카지노 리조트는 강원랜드입니다 ... 는 엔터테인먼트와 스포츠, 휴양 등의 기능을 복합 적으로 할 수 있는 환경① 호텔업을 중심으로 한 관광권역과 지역 상권은 호텔업 수요를 유발하는 관련업 분포와 이에 따른 숙박시장 ... 의 형성과정과 환경을 파악한다.② 권내에서 영업하고 있는 예상경쟁기업의 시설내용, 수준, 서비스, 영업실적 등을 분석하 여 본 신규업체의 시장 확보 가능성을 파악한다.③ 고객성향
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.31
  • A+보장) 한국형UCC마케팅
    PPL 유형 ex) 숙명여대 요가 동영상 브렌드 엔터테인먼트 유형 ex) 이효리의 ’ 애니모션 ’ UCC 전략 메시지 전달 경로가 무한정 빠른 속도 즐거움 저가 마케팅 ... Chapter. 3 한국형 UCC 마케팅기업캠패인 성공하는 마케팅 캠패인 한국형 UCC 마케팅 카트라이더 멘토스와 콜라의 실험 스틸 프리 복종하는 닭성공하는 마케팅 캠패인 한국형 UCC ... 한국형 U C C 마케팅 마케팅 추천도서Contents 한국형 UCC 마케팅 세상을 바꾸는 미네랄 이제 UCC 마케팅 성공하는 마케팅 캠패인 UCC 제작 메뉴얼 한국의 동영상
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20
  • UCC(User Created Contents) 활용 현황과 방안
    기업은 진정한 의미에서 성공기업이라고 할 수 없는 현실이 된 것이다. 이러한 사회문화 트렌드를 바탕으로 기업은 문화, 문화산업과의 융합을 추진하며 새로운 전략을 구상 중이 ... 제 1 장 서 론제 1 절 연구의 목적미래 기업성공코드는 문화이다. 다양한 미디어의 등장은 기업의 문화마케팅을 촉진하고 중요성을 부각 시키고 있다. 문화 마케팅에 성공하지 못 ... 라 기업성공을 위해서는 문화, 문화콘텐츠와의 융합이 필연적 사항이 되고 있다. 문화의 중요성이 부각되고 있는 이때, 개인들로 하여금 자유로운 콘텐츠 창조를 가능하게 하는 UCC
    논문 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.02
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    3명은 이 전환사채를 전액 인수해 총 인수금액 187억 원 중 79억 원을 엔씨소프트에 재투자하였다.(3) 전략적 제휴1) 아티팩트 엔터테인먼트(Artifact ... Entertainment)와 전략적 제휴2000년 5월 14일 엔씨소프트는 미국의 게임 개발업체인 아티팩트 엔터테인먼트 사가 전략적 제휴를 체결했다. 이 제휴를 통해 양사는 2002년 출시 예정이었 ... 하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다. 지난 98년
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 국내음반시장의현황과성장전략
    국내음반시장의 현황과 성장전략1.연구배경 및 서론우리는 작년월드컵을 성공적으로 치루어 냄으로써 전세계에 우리 민족의 문화의 파워를 한껏 과시하였습니다. 또한 90년대 초반 ... '와 같은 국내 음반 기획사들이 코스닥에 상장하였고 통신기술개발 벤처기업인 로커스가 엔터테인먼트 콘텐츠사업에 진출하는 등, 서서히 '산업'으로 자리 매김을 해나가고 있는 실정입니다 ... 일률적인 기술 수준에 의해 시장에서의 성공여부가 결정되는 기존의 제조업에 비해 그 잠재력과 가능성이 무한하다고 할 수 있는 이유로 선진국을 중심으로 경제학적 분석의 접근으로 세계문화
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.29
  • One Source Multi Use
    영화를 통해 수익을 창출하다가 만화의 캐릭터와 이야기 등 여러 요소들을 상품화하는데 성공기업의 대표적인 예다. 디즈니 특유의 콘텐츠들은 테마파크, TV영화, 게임, 캐릭터 상품 ... 는 원천 콘텐츠의 확보와 개발1) 인기 원작(만화, 소설)은 OSMU 비즈니스의 성공 소재o 만화는 그림(캐릭터+이미지)과 스토리(세계관+서사구조)로 구성된 가장 대중적인 엔터테인먼트 ... 보다 더욱 싸고 간단하게 만들어 낼 수 있는 것"이었는데, 지금과 크게 다르지 않다.우리나라에서는 1990년대 (주) 한글과 컴퓨터의 전략에서 OSMU라는 전략이 본격적으로 소개
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 디즈니의 문화산업
    Multi Use디즈니 경영전략 분석1단계: 핵심역량 구축2단계: 핵심역량 확장3단계: 신기술 접목1928년 미키마우스 대 성공 1937년 미키마우스 부가제품 개발 및 판매 1955년 ... Everywhere 성공적인 콘텐츠를 기반으로 다양한 형태의 콘텐츠 창출 Brand Leadership 전략 가치사슬의 각 단계에 확보한 브랜드 리더십 구축 복합 미디어 채널을 통한 ... Entertainment and Disney.One Source Multi Use 가치사슬 분석 디즈니의 경영 전략03결론Conclusion미국의 문화 콘텐츠 산업 Bench Marking
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • LG에어컨휘센
    ) 중국시장진출해외기업이 특정 국가에 성공적으로 진출하여 살아 남기 위해서는 기본적으로 해외시장 침투전략-적응전략-확장전략의 경쟁력 있는 수립-집행-평가 과정이 수반되어야 한다. 이러 ... 별 전략 ...p10(3) 중국시장진출 ...p114. 휘센의 마케팅전략(1) 4P 분석 ...p14(2) STP 분석 ...p20(3) SWOT 분석 ...p225. 성공/실패요인 ... 시설, 경쟁자 진출 현황, 유통채널의 신용도 및 특성, 인력확보의 용이성, 정부 지원 현황 등이 있다. 2단계는 선정된 목표지역을 기업의 핵심 전략으로 M/S 우위를 확보하는 과정
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
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2025년 07월 12일 토요일
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