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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 2,781-2,800 / 5,254건

  • 애니매이션 시장
    애니메이션 시장 - 극장용 TV용의 관계1) 부가가치 극대산업, 애니메이션애니메이션 산업에 세간의 관심이 집중된 것은 디즈니의 ‘라이언 킹’이 대성공을 거두면서부터였다. 그전 ... 에도 ‘인어공주’, ‘미녀와 야수’ 등이 1980년대 초반 사양 산업으로 여겨졌던 애니메이션 산업에 대한 인식을 바꾸며 흥행에 성공했지만, ‘라이언 킹’이 제작비 5000만 달러 ... 한 대기업들도 앞 다투어 애니메이션, 영상산업에 뛰어들고 있다. 사실 영상산업에서 파생되는 부수산업은 무궁무진하다. ‘라이언 킹’만 예로 들더라도, 극장 입장수입만으로도 제작비
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.02
  • 유로디즈니 해외진출 실패 사례
    와의 비교분석Ⅲ. 결 론1. 유로디즈니랜드의 수정전략2. 시사점Ⅳ. 참고자료 및 문헌Ⅰ. 서론1. 월트디즈니사 소개월트디즈니사는 디즈니로도 알려진 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 ... 의 유럽 진출형태 및 계약 내용2. 유로디즈니랜드의 시장 가정3. 유로디즈니랜드의 경영전략4. 유로디즈니랜드의 성과5. 유로디즈니랜드 실패(1) 실패원인 분석(2) 도쿄디즈니랜드 ... 게 Media networks, Parks and resorts, Studio entertainment, consumer products로 나뉜다.디즈니의 기업 본부와 주요 제작 시설
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 클럽메드
    기업 시스템과 발리 푸켓 빈탄 등 상상만 해도 여행하고픈 욕구를 자극하는 여행지를 전면에 내세워 홍보하고 있다. G.O 시스템은 클럽메드만의 독특한 영업 전략인 동시에 상품이 ... 전략,특징1. 클럽메드의 소개클럽메드는 지중해 클럽이라는 뜻으로 프랑스 파리에 본사를 둔 세계 최대, 최고의 휴양 레저 리조트이다. 순환형이 아닌 자체 숙박시설을 통한 체류형 상품 ... 을 제공하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함되어 있다. “무엇이든 할 자유와 아무것
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 제일모직-빈폴 마케팅 분석 / 新 전략제시
    제, 복장 자율화, 가치ㆍ감성 지향소비 변화로 캐주얼의류사업을 대폭 강화하고 있다.즉, 레저중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 엔터테인먼트 시장, 가사노동 대체비즈니스 확대, 기업 ... 제일모직-빈폴 마케팅 분석 / 新 전략제시Executive summary역사와 전통을 상징하는 British Sourcing 으로 Unisex 풍의 Neo Traditional ... 변화로의 수요특성을 잘 이해하고 기업의 내부적 강점(핵심역량, 금융자산, 물적자산, 기술자원력, 기업문화)을 살리고, 세계적 브랜드인 폴로의 벤치마킹, 고객특성분석,안정된 공급선
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    했다고 한다.닌텐도를 성공으로 이끈 핵심전략은 무엇인가?.닌텐도는 카드를 만드는 회사, 곧 엔터테인먼트적인 성향이 비슷한 완구업에 진출하기로 한 것이다. 본업으로 돌아가자! 닌텐도 ... - 닌텐도를 성공으로 이끈 핵심전략은 무엇인가?.- 개인적인 시각에서 보는 닌텐도이야기.결론- 닌텐도이야기, 교훈과 시사점을 중심으로.닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인 ... 를 거머쥔 그들의 성공비결은 무엇일까? 120년의 역사를 가진 닌텐도는 어떻게 해서 세계적인 기업이 되었으며, 또 글로벌 경제위기에서도 승승장구하는 것일까? 어쩌면 닌텐도가 걸어온 길
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • M&A 해외 실패 사례…AT&T
    세계 최대 미디어 엔터테인먼트 그룹을 탄생시킨 것이다. 그러나 전통적으로 AOL은 중앙집권적인 기업문화를 지닌 반면, 타임워너는 개별 사업부의 자율성과 신속한 의사결정을 강조해왔 ... 일련의 사례들을 볼 때 M&A는 성공을 장담하기가 쉽지 않다. M&A가 중요한 경영전략 수단으로 기능하기 위해서는 실패 가능성을 최대한 줄일 수 있어야 한다. 이를 위해서는 M ... &A를 추진할 경우 사전에 목적과 기대 효과, 상호 간의 역할 분담을 명확히 할 수 있어야 한다. 기업 전략?문화?조직의 이해가 상반되지는 않는지, 파트너가 갖고 있는 핵심역량
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 소니(SONY) 분석
    , 엔터테인먼트 로봇 AIBO 에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는 Do you dream in sony ? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내며 가전 시장 ... SONY목 차 소니소개 1 설립동기 2 기업이념 3 경영이념 4 경영지침 5 SONY 환경경영 6 마케팅 분석 7 기술분석 10 시장 점유율 11 주식가치 12 SONY 위기 ... corporation of america 를 설립 1960. 5 : 세계 최초의 트렌지스터 TV(TV8-301) 발매 1961. 6 : 일본기업으로서 처음으로 미국에서 ADR 을 발행
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [A+] 스토리텔링 마케팅에 대한 조사보고서 / 스토리텔링 목적 / 효과 / 마케팅사례 / 성공포인트 / 스토리텔링 등장 / 시대적배경
    고 있다.?4. 스토리텔링 마케팅 성공 포인트1) 뻔한 스토리는 가라기업이 스토리텔링 마케팅을 활용하기 위해서는 먼저 자사 브랜드에 적합한 스토리를 발굴하고 이를 적절히 상품에 녹여 ... 의 목적 및 효과스토리텔링 마케팅 및 사례스토리텔링 마케팅 성공 포인트III. 결 론 ---------------------I. 서 론1. ‘스토링텔링마케팅‘ 이란이야기(story ... , 광고에도 스토리의 중요성이 떠오르고 있다. 그런 한편으로 엔터테인먼트(Entertainment)의 요소가 중시되고 있다. ‘에듀케이션(Education)’에 오락의 요소가 첨가
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 카페베네의 성공전략 분석
    으면서 ㈜아리코가 위탁급식을 하고 있는 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 카페베네의 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내최대 엔터테인먼트 회사인 사이더스HQ와 공동으로 커피직영점 ... 하는 프랜차이즈 회사로 거듭나기 위해 최선을 다할 것이라고 한다. 매장 수만을 놓고 보면 2011년 3월에 이미 529개에 달해 이미 1위 기업으로 성장했다. 이에 그치지 않 ... 으로 탐앤탐스 커피 아카데미를 개설, 전문가 양성에 집중하고 있다. 특히 프레즐이라는 차별화된 새로운 메뉴를 통한 신상품 전략으로 브랜드이미지 상승효과를 불러 일으켰다. 본사에서 제공
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.05
  • BCG matrix와 현대자동차 제네시스제품에 적용한 사례 분석
    (harvest), 철수(divest)- 제품수명주기상으로 성장기 후기에서 쇠퇴기에 속함.- 시장에서 성공할 가능성이 상당히 낮음.전략대안:수확(harvest), 철수(divest)BCG ... )분석기법으로 보스턴컨설팅그룹(Boston Consulting Group)에 의해 1970년대 초반 개발된 것이다. BCG matrix는 전략산업단위(SBU)가 현재 처해 있 ... - 경쟁력을 유지하기 위해서 많은 자원의 투입이 요구됨.전략대안: 구축(build)- 제품수명주기상으로 성장기 후기나 쇠퇴기에 속함.- 수요의 둔화가 예상됨.전략대안: 유지(hold
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.08
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ ... 진출 성공 기업- 주요 사업 : 온라인게임,소프트웨어 개발3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자 ... 게임 S/W를 국가 전략 사업 중 하나로 규정하여 다양한 법률적, 제도적 지원이 확대② 단순히 '오락'으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 건전하고 건강한 문화의 일부
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 삼성 애니콜의 STP 전략
    . 시장세분화전략(STP)● 가능한 경쟁우위요인과 차별화 요인 '삼성 애니콜'이라는 패밀리 브랜드 정책을 채택함으 로써 삼성의 '최고'라는 기업이미지의 후광효과Positioning9년 ... 삼성 애니콜의 STP 전략목차주제 및 '애니콜' 선정 동기 애니콜 브랜드 설명 거시 미시환경 분석 시장세분화전략(STP) 마케팅 분석(4P Mix) 결론 및 나아가야 할 방향1 ... 구매동기를 자극하는 통화성공률에 있어 앞서가는 '애니콜' ☞ '애니콜' 시험통화를 실시, 그 결과 '애니콜'은 타제품에 비해 통화성공률이 높 은 것으로 조사'한국지형에 강하
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 스마트폰과 어플리케이션 그리고 미래산업
    WIFI 와 Bluetooth 의 적용9 2. 현재 적용되고 있는 기술사례 Kogi BBQ 의 트위터와 스마트폰의 SNS 마케팅 성공사례10 2. 현재 적용되고 있는 기술사례 스마트폰 ... 적용되고 있는 기술사례 GM 의 스마트폰 온스타 자동차와 스마트폰을 연계하여 정보 , 엔터테인먼트 및 텔레메틱스 서비스를 제공함 . 운전자에게 새로운 가치 제공13 2. 현재 ... 는 모바일 웹 2.0 시대로 포스퀘어의 기본 동작20 3. 세계는 모바일 웹 2.0 시대로 포스퀘어의 LBS 기업 및 대학간 마케팅 사례 포스퀘어 , 기업 , 이용자 모두가 Win
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.30
  • JYP Entertainment 마케팅 보고서 (비 스타마케팅 사례)
    적으로 인접해 있거나 미국과 같은 거대 음반시장을 중점으로 진출하여 철저한 현지화를 기본 전략으로 하고 있다.본 론1. 음반시장의 환경 분석JYP엔터테인먼트의 아시아성공사례를 알 ... , 매니지먼트 등을 테크놀러지와 결합시켜 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업이 될 것이다다. WorldwideJYP Entertainment는 Global Leader in ... 나. Weaknesses다. Opportunities라. Threats3.시장별 전략 (STP)가. Segmentation나. Targeting다. Positioning4.Marketing
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 커피전문점 카페베네 중국진출
    에 해당하는 커피를 마 신 것과 동일 관세청 출처 마케팅전략 타겟분석 상황분석 해외진출국내커피전문점현황 - 매장 수 기준 상위 8 개를 차지하는 기업형 브랜드 커피전문점 매장 수 ... 카페베네 중국 진출 마케팅 전략목차 상황분석 해외진출 타겟분석 마케팅전략상황분석석유에 이은 세계 무역 거래량 2 위 는 커피 전 세계 하루 커피 소비량은 4 천 억만잔이다 SBS ... 특집다큐 ' 커피헌터 ' 마케팅전략 타겟분석 상황분석 해외진출최근 5 년간 커피수입 추이 2010 년 한해 동안 약 4.2 억불의 커피가 수입 성인 한 사람 당 연간 312 잔
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.09
  • FUBU 브랜드의 현재 마케팅전략 분석과 앞으로의 마케팅 전략 수립
    한국으로 역수입된 브랜드이다. FUBU 마케팅 성공 전략을 분석하기 전에 브랜드의 탄생 일화를 간략하게 설명하면 다음과 같다.90년대 초 삼성물산은 섬유 수출에 있어 주로 OEM방식 ... 1은 미국에서 런칭할 당시 FUBU의 마케팅 전략에 초점을 맞추고 있고, Part2는 한국시장에서 FUBU의 지속적인 성공을 위한 새로운 마케팅 전략에 대한 내용이다.Part 1Ⅰ ... 의 여러 시장을 분석하여 스트리트 웨어라는 아직 이렇다 할 메이저 기업이 없는 시장을 잘 포지셔닝하여 그 시장에 집중적으로 투자를 한 것이 가장 큰 성공요인이라 할 수 있겠다.셋째
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.08
  • 7가지 비즈니스모델의 관점에서 살펴본 g마켓의 성공요인
    등록으로 인해 현지고객과 기업 입장에서 신뢰할 수 있고 빠르고 효과적인 방법으로 브랜드 구축? 성공요인-G마켓 성공의 외부요인1. 초고속 인터넷 인프라의 확산과 인터넷 사용습관의 변화 변화 ... G마켓대표구영배설립일2000년 4월사업분야오픈마켓자본금1067억 원(2006년 12월 기준)매출액1541억 원? 기업정보-등장배경G마켓은 옥션이 최강자로 군림하고 있던 온라인 ... 마켓 플레이스 시장에 여러 도전자들이 도전하였다가 좌초하였던 상황들을 보고도 1999년 인터파크 사내의 벤처기업 구스닥이라는 이름으로 2000년에 본격적으로 사업을 시작하였다. 출범
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    단순함과 참신함을 유지한 상태에서, 제품 및 닌텐도 기업 자체의 브랜드인지도 향상을 위해 마케팅믹스전략을 수립하였다.5. 4P 분석(1) Product1) 브랜드인지도를 높이 ... 1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도는 세계 최대의 비디오 게임 제조 회사로 일본의 교토 시에 본사가 있다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer ... Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • sm엔터테인먼트 기업사례
    진출을 위해 일본 시장을 잘 알고, 넓은 유통망과 뛰어난 마케팅 능력을 보유한 현지 기업과 제휴함으로써 일본시장에 빠르고 안전하게 진입할 수 있었다.4. 제품 전략『SM ... 라곤 없었다. 이러한 철저한 현지화 전략은 보아의 성공에 중요한 요소였다고 분석 된다.또한 보아는 일본 진출 초기, 철저하게 일본 사람들이 좋아하는 이미지를 보여주었다. 즉, 격렬 ... , 이동우, 이웅호 등▷ 계 열 회 사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠브라보, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13 | 수정일 2014.05.18
  • 송도 게임영상산업단지 조성 사업계획서
    : 제 시인천시입주기업 차원산업적 차원국가적 차원가. 수요 추정 및 구성 전략 나. 업무/연구/교육 시설 시장 다. 업무 지원 시설 시장 라. 문화/상업 지원 시설 시장Part ... 송도게임영상기업단지 조성사업계획서 (Song-Do Digital Wave Project)2006.I. 사업의 개요 II. 개발 Concept 설정 도입시설 검토 시장 환경 분석 ... 개발 구상(안) 사업성 분석 사업 추진 구조 * 별첨 : 기업수요조사Contents가. 사업지 현황 나. 입지 여건 분석 다. 사업 추진 과정 및 관련 법규Part I. 사 업
    리포트 | 104페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.12.25
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2025년 07월 11일 금요일
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