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"지브리스튜디오" 검색결과 261-280 / 510건

  • 미녀와야수 그리고 센과치히로
    적으로 사용되고 있다.디즈니 스튜디오에서 만들어 내는 애니메이션 영화들을 총칭한다.현재의 애니메이션 기술, 양식, 내용 등은 이미 1930년대 디즈니 스튜디오에서 확립된 내용들인데 ... 다. 실제 이러한 전략은 일본 특유의 자국시장 환경이 형성시킨 방식이다. 이는 일본 국내 애니메이션 제작 스튜디오와 프로덕션이 경쟁구조에서 극심한 환경을 전제하고 있기 때문에 자국 ... 들도 관객으로 끌어들인다.이처럼 '과거의 것을 정교하게 보여주는 것'이 지브리가 추구하는 전략이다. 스즈키 도시오 총괄 프로듀서는 "디지털화된 세상에서 어디까지 아날로그 수작업으로 도전
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.15
  • 캐릭터디자인의 기능, 분류 및 캐릭터디자인의 사례
    (DreamWorks) - 슈렉(Shrek)3) 픽사(PIXAR) - 앙드레(Andre)4) 아드만 스튜디오(Aardman Studio) - 웰레스(Wallace)5) 지브리 스튜디오
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • ★ [PPT] 일본 애니메이션 역사 ★
    음반 100만장미래소년 코난 애니메이션의 전환점- 1980’지브리 스튜디오의 등장 [미야자키 하야오]비디오, 극장용 본격 도입 / 컴퓨터 개임, 오타쿠 형성미국 : 저패니메이션
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 한일금융위기, 한일금융개혁, 한일애니메이션공동제작, 한일교장제도, 한일어구성론, 한일대학생, 한일관광학체계, 한일여행업, 한일축제(한국과 일본 축제), 한일민요(한국 일본 민요)
    피에로, 스튜디오 지브리 등은 자체 인력양성을 위한 연구소나 시스템이 구축되어 있는데 반하여, 한국의 기업들은 인력양성을 오히려 꺼리는 편이다.이 과정이 끝나면 동화 제작 파트 ... 적으로 관리할 수 있을 정도로 안정되지 않은 관계로 독자적인 인력의 양성시스템이나 제작관리 시스템이 제대로 구축되어 있지 않다. 일본의 도에이 애니메이션이나 TMS엔터테인먼트, 스튜디오
    리포트 | 28페이지 | 9,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 안토니 가우디 전 (전시회 감상문) (바르셀로나를 꿈꾸다)
    안토니 가우디 전 (바르셀로나를 꿈꾸다)예술의 전당 한가람 디자인 미술관에서 열린 전시회를 다녀왔다. 스페인 바르셀로나 출신인 안토니 가우디의 작품세계가 한 곳에 집대성된 전시회였다. 가우디의 작품들은 유네스코 세계문화유산에도 사그라다 파밀리아 성당과 구엘 저택을 비..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.07 | 수정일 2015.11.10
  • [A+] 일본 애니메이션의 성공요인 및 비즈니스 전략
    에서 공정별 분업작업이기 때문에 작업량이 일정치 않다. 하지만 스튜디오 지브리의 경우 인재와 기자재를 모두 함께 하고 있으며 편집기, 녹음시설, 시사실 등을 보유하고 있다. 따라서 이 ... 을 부정하지 않는다는 가정 하에 2시간 30분을 1시간 40분 정도로 편집을 수락하였다. 스튜디오 지브리의 경우 이런 세계시장의 경험으로 인해 미국 상영에 있어 대량의 관객동원
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.29
  • 논문, 애니메이션 감독 미야자키하야오(宮崎駿i)의 세계관
    . 미야자키 하야오의 소년시절3 에니메이션으로 가는길4. 토에이에서 만화 [나우시카]까지5. 대가로의 길6. 미야자키하야오의 연대기Ⅲ. 스튜디오 지브리Ⅳ 미야자키하야오 감독의 영화세계3 ... , [천공의 성 라퓨타]의 기획이 한창이던 1985년, 토쿠마쇼텐이 중심이 되어 마침내 벤처 성격 (자본금 : 500만 엔)을 지닌 애니메이션 제작사 스튜디오 지브리가 설립되게 된다.이 ... 스튜디오 지브리는 미야자키 하야오와 타카하타 이사오의 양 감독 체제를 구성하여 극장용 애니메이션만을 위주로 만들어 간다. [바람 계곡의 나우시카]에 이어서 1986년에 발표
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 멀티플아트
    1965년 타카하타가 연출을 맡은 극장용 장편 [태양의 왕자 호루스의 대모험]에 참여 1985년 극장판 [바람 계곡의 나우시카]의 성공을 기반으로 애니메이션 제작소 스튜디오 지브리 ... Adventure of Panda Friends)5-2. 스튜디오 지브리 (Studio Ghibli)미야자끼 하야오에 의해 이끌어지는 애니메이션 스튜디오 대외 지향적으로 에니메이션 ... 을 발전시키자 는 장가적인 안목을 갖고 만들어진 '[바람계곡의 나우시카]'의 흥행성공으로 에니메이션 제작사 '스튜디오 지브리'가 설립 미야자키 하야오와 타카하타 이사오의 양 감독체제
    리포트 | 63페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.23
  • 일본의 지브리 애니매이션의 흥행요인분석과 우리나라 애니매이션의 현시점과 앞으로의 방향모색
    의 애니메이션들과 한국 애니메이션들을 비교 분석함.【목 차】Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일본 지브리 애니메이션의 흥행요인1)지브리 스튜디오와 작가에 관하여2)지브리의 애니메이션 분석2 ... 일본의 고전(古典)이나 설화(說話)와 전래동화를 바탕으로 하고 있다. 그 대표적 작가가 다름아닌 지브리 스튜디오의 애니메이션 작가 미야자키이다. 그가 만든 지브리는 1985년 ... 이야기인 고양이의 보은 역시 스튜디오 지브리의 작품이다. 여러 작품들을 통해 생명력을 깨닫는 것, 산다는 것에 대한 의미를 보여주었듯이 원령공주에게 “살아라!"라고 외치고, 치히로
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.28
  • 일본의 문화 - 방송 애니 영화
    일본 문화 4조(애니,영화,방송)*일본 애니메이션---- p3~p161. 정의2. 유래3. 역사4. 일본 애니메이션의 거장1) 테츠카오사무2)미야자키하야오* 지브리스튜디오5. 오 ... 는 공식적으로 1998년 1월 14일 지브리를 떠났다(그는 아직도 아주종종 지브리를 방문한다). 그는 은퇴후 휴식처로서 지브리옆에 "SENIOR GHIBLI"란 새로운 스튜디오 ... 며 걸어가어 왔다. 그는 언젠가 "손으로 할 수 있는데 왜 컴퓨터가 필요하냐"라고 말한적이 있다. 지브리에서 컴퓨터 그래픽을 처음 사용한 것은 폼포코(도서관장면)에서였다. "귀를 기울이
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • 일본 애니메이션의 장르 개발 전략
    애니메이션에 관하여 - 일본애니메이션의 장르 개발 전략200731005 고슬기*일본문화콘텐츠 최근사례의 유형1.일본 지브리스튜디오의 매너리즘(게드전기) 2. 동아시아 공동제작추진
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.18
  • 벼랑위의 포뇨를 보고
    한 이후 다카하타 이사오와 함께 스튜디오 지브리를 설립하여 《천공의 성 라퓨타》, 《이웃집 토토로》, 《원령공주》등 대작 애니메이션들을 만들었다.나는 미야자키 하야오의 작품 중 《하울
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.20
  • [Marketing,Case]센과치히로마케팅전략
    --------------------------------------------------------------------------------일본 지브리 스튜디오의 마케팅 전략 ... --------------------------------------------------------------------------------일본 지브리 스튜디오의 센과 치히로 ... 으로 광고를 전개하였으며 영화의 다양한 캐릭터 상품들을 개발하여 판매하였다.일본 지브리 스튜디오의 단계별 마케팅 전략 전개는 다음과 같다.- 일본 지브리 스튜디오 1단계 마케팅 전략
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.19
  • [마케팅]센과치히로의 행방불명 - 마케팅 사례
    목차1. 일본 지브리 스튜디오의 마케팅 전략A. 일본 지브리 스튜디오 1단계 마케팅 전략B. 일본 지브리 스튜디오 2단계 마케팅 전략C. 일본 지브리 스튜디오 3단계 마케팅 전략 ... . 일본 지브리 스튜디오의 마케팅 전략일본 지브리 스튜디오의 센과 치히로의 행방불명의 마케팅 전략을 살펴보면 일본 애니메이션의 거장인 미야자키하야오 감독이 오랫동안의 침묵을 깨고 만든 ... 에서만 살수있는 프리미엄 기프트를 제작 판매하였다. 그리고 네슬레와 공동으로 광고를 전개하였으며 영화의 다양한 캐릭터 상품들을 개발하여 판매하였다.일본 지브리 스튜디오의 단계
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.16
  • 일본애니메이션의 세계화
    - Miyazaki Hayao 일본 애니메이션의 상품화 테마파크산업 : 스튜디오 지브리의 『 지브리박물관 』 직접 애니메이션을 체험할 수 있는 다양한 장소 제공미래의 시작은 언제나
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 이웃집토토로
    미야자키 하야오가 자신의 스튜디오[지브리 스튜디오] 에서 두번째로 선보인 작품인 이웃집 토토로는..미야자키의 작품이라는 사실 하나만으로도 볼만한...그리고 소장할 가치가 충분히있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.12
  • 일본문화연구
    : 미야자키 하야오 제작 : 미야자키 하야오 각본 : 미야자키 하야오 상영시간 : 125 분 제작사 : 스튜디오 지브리 ( スタジオジブリ ) 배급사 : 도호 [ 東寶 ] 제작연도
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05
  • 일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k
    스튜디오 '지브리' 설립, 1995년 그의 작화 감독이었던 코도 요시후미를 으로 데뷔시킴. * 감독 데뷔작 : 루팡 3세:카리오스트로의 성(79), 메세지: 이상주의적 주제를 사실
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석
    요시아키, 그리고 지브리 스튜디오의 애니메이션 다수가 이에 해당이 된다. Vampire Hunter D의 영상 일부(왼쪽),센과 치히로의 행방불명 포스터.이와 달리, 최근
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.25
  • 미야자키 하야오의 작품을 읽다. : 일본사회와 미야자키 하야오의 작품, 그리고 종교
    의 열정은 대단하다. 특히 작년에 개봉한 마루 밑 아리에티(2010)는 애니메이션임에도 불구하고 국내에서만 100만 관객을 넘기는 경이로운 현상을 보여주었던 작품이었다. 이는 지브리 ... 스튜디오)를 통해 하야오가 그려내는 애니메이션은 나이라는 선입견을 뛰어넘어 인간에 대한 애정과 공동체를 향한 열망으로 보는 이의 마음을 뜨겁게 한다. 본 보고서는 미야자키 하야오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.14 | 수정일 2015.07.22
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2025년 08월 19일 화요일
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