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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 2,761-2,780 / 3,584건

  • [경영경제]디지털 컨버전스 (Digital Convergence)
    Ⅰ. 서론1. 디지털 컨버전스의 정의디지털 컨버전스 (Digital Convergence)ㅡ 디지털 융합이라는 뜻으로 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신 기술을 묶어서융합 ... 나 차량용 리시버를 통하여 이동하면서도 다채널 멀티미디어 방송을 볼 수 있게되었다. 온라인ㆍ오프라인의 결합도 인터넷이 생활화되면서 자연발생적으로 생겨나고있다. 이러한 결합 현상은 인 ... 하는 것.ㅡ 디지컬 컨버전스(Digital Convergence)란 디지털 기술을 매개로 컴퓨터, 가전, 통신등의 여러 가지 기기와 기반 기술이 서로 유기적으로 융합되는 현상을 말
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스 시대의 컴퓨팅 기법과 도입 활용에 관한 연구
    , 방송, 통신이 융합된 복합 서비스를 멀티미디어 통신단말기와 정보가전 기반 디지털 홈 등 다양한 환경에서 언제 어디서나 안전하고 일관성 있게 이용할 수 있는 광대역 통신망이 ... 등의 제약없이 이용할 수 있고 모든 정보나 컨텐츠를 유통시킬 수 있는 정보통신 네트워크를 의미하며, 이의 구현으로 기존의 정보통신 망이나 서비스가 가지고 있었던 여러 가지 제약 ... 에서는 유비쿼터스 환경에서의 공단의 미래 모습을 소개하고, 공단에서는 무엇을 준비해야하는지를 소개하고자 한다.Ⅱ. 정보화 포럼에서의 연구진행 현황1. U-group구성 구성인원 및 연구분야
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29
  • 네이버 VS야후 VS메타크롤러 비교 , 검색엔진 비교
    네이버 VS야후VS메타크롤러www.themegallery.com2검색엔진 개요3각 포털 사이트 특징및 장단점4검색 엔진 비교차 례1PMC Production검색엔진이란5PMC ... 어 정보처리 및 통신기술의 발달로 인터넷 이용이 급속도로 확산되고 있다.이렇듯 인터넷 이용의 증가와 함께 불어난 인터넷 이용자의 정보 요구를 충족시키기 위해서 인터넷에 등록된 제반 ... 부터 운영.-대규모의 데이터 량 보유,신문기사,멀티미디어 정보검색 가능,다양한 옵션 제공,형태소 분석기를 사용.-정확한 한글/한자 및 영어 처리와 복합명사 분석기능 제공,검색결과 동적
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]국내외 캐릭터 산업의 현황과 전망 및 캐릭터상품의 향후 경쟁력 제고 방안(캐릭터산업의 역사, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업의 동향,전망, 캐릭터를 통한 상품 경쟁력 제고방안)
    화 되어가는 기본 배경이 매체, 미디어 혹은 컨텐트로부터 그 시작을 하기 때문에 캐릭터 비즈니스의 특징을 우리는 미디어적, 혹은 컨텐트적 측면에서 말하고 있으며, 일부는 소재산업이 ... 으나, 자본력의 한계로 존폐 위기에 놓여 있는 실정이다. 진정으로 문화관광부가 문화콘텐츠를 활성화시키겠다면, 민간인들이 운영하는 문화정보지 및 관련협회에 캐릭터산업 발전을 위한 기초 지원금 ... 산업의 현황Ⅶ. 캐릭터산업의 동향과 전망1. 해외시장1) 미국2) 일본3) 유럽4) 중국5) 전망2. 국내 시장1) 동향2) 전망Ⅷ. 캐릭터를 통한 상품의 경쟁력 제고 방안Ⅸ
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.18
  • 미디어
    멀티미디어계디지털비디오디스크, 인터넷망,디지털종합케이블TV서비스망5. 뉴미디어의 수용성(1) 상대적 불변성 원리의 변화상대적 불변성은 1970년에 발표되었던 가설로 아무리 미디어 ... 터넷 방송은 인터넷 라이브 캐스팅과 VOD 서비스를 통칭한다. 그러나 진정한 의미의 인터넷 방송이란 인터넷이라는 미디어를 통해 실시간으로 컨텐츠를 전송하는 것으로 이를 위해 공중파 ... 의 동반자로서 우리를 이끌어 나가게 될 것이다. 따라서 이번 보고서에서는 정보사회의 문화의 변화 중 뉴미디어에 대해 조사하고자 한다.Ⅱ. 지식정보사회의 뉴미디어1. 뉴미디어의 개념
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 한국의 휴대폰산업 현황과 전망
    및 경쟁력 강화5. 국내 통신서비스의 해외진출 활성화Ⅳ. 흐름과 변화를 주도하는 인물삼성전자 - 최지성 사장 (현 디지털 미디어 커뮤니케이션 부문)Ⅴ. 나오며* 그림 1 전 세계 ... .1인 유럽의 노키아는 기존 중저가폰 중심 전략에서 고가폰 부문에 투자를 확대하면서 시장의 판도를 바꿔가고 있다. 이를 따라 소니에릭슨도 신흥시장보다는 주력분야인 프리미엄 시장공략 ... 라 새로운 융합 모바일 단말기로서의 무한경쟁으로 바뀔지 모른다.2) 국가(혹은 기관)차원의 대응(1) 휴대폰 산업 국가적 지원 - 부품경쟁력 지원 및 SW사업 육성 강화정책 필요① 부품
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.29
  • Mobile Game 현황 모바일게임 현황
    1됨. WIPI에 탑재되어 게임과 멀티미디어에 특화된 기능을 제공하며, 500K 이상의 대용량 컨텐츠를 지원함. 기존 플랫폼의 실행속도의 30% 이상 빨라지고 그래픽 가속화칩 ... Quality Contents고객 사용량 증대SKT 및 CP업체 수익증대대상: 당사에 서비스 제공하는 업체 실무자 실시주기: 분기별 1회 실시 주요내용 - 당사의 정책 및 이슈사항 ... 오목 2를 서비스하고 있으며 이를 통해 향후 장르가 융합된 게임들이 출시될 것으로 판단됨.[참고] 대표적인 모바일게임 업체 소개1. 컴투스현황설립 연도 : 2000년 6월 직원 수 :w}
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 유비쿼터스 컴퓨팅
    채널을 이용해 이동 수신용 멀티미디어 방송을 하는데, 1개 채널을 쪼개면 3개의 블록이 생기고, 블록 1개당몇 개의 비디오·오디오 채널이 생긴다.(ㄷ)주파수는 174~216㎒이고 ... 이 가능한 환경을 구축하는 것을 의미한다.3. 유비쿼터스 적용사례1. U-City▣ U-City란?- 도로, 교량, 학교, 병원 등 도시기반시설에 첨단 정보통신기술을 융합하여유비 ... 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 개념1. 유비쿼터스 컴퓨팅 개념▣ 유비쿼터스 컴퓨팅은 ‘언제, 어디서나’사용하는 컴퓨팅 환경을 지칭- 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속에 내재
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.06
  • SONY(소니) 기업분석 보고서 다국적기업
    ) 이라는 의미와 디지털 인터넷시대의 I 을 뜻하고 있다 . 토착화 작업한국시장진출 S O N Y 통신업체와 전자업체간의 인터넷 컨텐츠 분야의 전략적 제휴 소니 배우기 ( 기존 ... 목차 3. 해외투자 5. 질문 및 답변 1. 기업 현황 - SONY 2. SONY 의 역사 4. Sony 의 발전방향 S O N YAbout Sony1. 기업 현황-경영이념 do ... you dream in Sony? S O N Y 모든 사람들의 인생을 즐겁고 행복하게 하기 위한 제품의 창조 , 그리고 이를 위한 끝없는 도전과 실험1. 기업 현황-소개 현
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13
  • [미디어]휴대인터넷 서비스
    .여섯째, 휴대인터넷 서비스의 킬러 애플리케이션 측면으로, 앞에서 언급한 인터넷 접속과 멀티미디어를 비롯하여 통방융합, 텔레매틱스의 연계가 부각될 가능성이 높은 것으로 나타났 ... 다. 휴대인터넷이 성공적으로 시장을 창출하기 위한 비즈니스 모델로는 IP 기반의 개방형 체제로 초고속인터넷의 플랫폼과 콘텐츠를 활용하는 동시에 인터넷 방송, 주문형 서비스의 멀티미디어 ... 없이 사용할 수 있도록 도와준다. 와이브로는 다양한 초고속 무선 멀티미디어 서비스를 원활히 제공할 수 있도록 1Mbps 이상의 전송 속도를 제공한다. 기술상으로는 VOIP 기술
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.05
  • [디지털네트워크][네트워크][네트워크환경]네트워크의 구조, 네트워크화의 효과, 네트워크화의 영향, 네트워크 운영체제, 네트워크 환경, 디지털네트워크의 발전, 디지털네트워크의 역할, 디지털네트워크의 참여영상
    , 1인 미디어(블러그)의 등장은 더욱더 개인 네티즌의 메시지 창출의 비중을 증대시키고 있다. 이제 개인들은 문자 및 멀티미디어로 개인 또는 그들이 속한 공동체의 생각과 정서 ... 자 P 의미나 가치를 협력하여 창조하고자 하는 관계자간의 동태적인 융합의 과정1. 정보시너지정보를 효율적으로 활용함으로써 다른 가치를 생기게 하거나 각각의 요소가 가지는 고유가치 다른 ... ‘집중화’가 급속히 진행되고 있다. 특히, 소수의 소유권 하에 있는 미디어 기업들의 콘텐츠가 다양한 배급망을 통해 국내외 미디어 시장의 점유율을 확대시키고 있다. 이런 상황에서 미디어
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • [컨텐츠산업][콘텐츠]디지털컨텐츠(콘텐츠)의 개념, 인터넷컨텐츠(콘텐츠)사업 영역, 디지털컨텐츠(콘텐츠)의 특성별 저작권법 관련 문제, 디지털컨텐츠(콘텐츠)사업 성공 사례, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 전망 분석
    디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 인터넷 컨텐츠 사업 영역Ⅳ. 온라인 서비스 제공자1. 일반적 의미와 법률상의 정의2 ... . 정의규정 체계정비의 필요성Ⅴ. 인터넷과 디지털 지적재산권의 상호관계Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 특성별 저작권법 관련 문제1. 원작의 디지털 전환과 관련된 ‘디지털화권’ 문제2. 오프라인 ... 등 디지털 영상물을 제작한 경우Ⅶ. 디지털 컨텐츠 사업 성공 사례1. NCsoft2. 한게임3. 웨더뉴스4. 메뉴판닷컴5. 웰컴클릭6. 테크노필7. 건강샘8. 케이벤치9. 한빛네트
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • MP3시장과 코원(Cowon)시스템 분석
    , mp3 표준 - MPEG-2 : Digital TV, DVD 표준 - MPEG-4 : 유무선 멀티디미디어 표준 - MPEG-7 : 설명, 오디오, 비디오컨텐츠의 검색 표준 ... 의 마케팅 - 사업확장의 연계성 - 조직구조 ` 코원의 향후전략 코원의 조사를 마치며1. MP3 소개MP3는 일종의 파일 format의 형태로서 'MPEG Audio Layer 3 ... ' 의 준말이다.MP3 플레이어의 정의 란?MP3 플레이어의 정의 란?MPEG에서 처음 만든 규격인 MPEG1에서 오디오 압축 기술만 분리한 것이 MPEG Audio Layer이다. 압축
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.11
  • [멀티미디어, DMB]DMB에 관하여
    방송이 강화되면 다양한 수익원천이 창출될 것으로 전망된다.통신ㆍ방송 융합시대의 주역으로 이동통신 이후의 통신ㆍ방송 산업의 신성장동력인 DMB 서비스가 지니는 의미와 중요성을 이용자 ... 멀티미디어와 정보사회소 속정보컴퓨터학부학 번32001226이 름조 정 환담 당목 진 자 교수님제출일`06. 5. 19.DMB란 무엇인가?Digital Multimedia ... Broadcasting의 약자이다DMB(디지털멀티미디어방송)는 음성?영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용? 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
  • 국내/외 DMB 서비스 및 단말기 시장 경쟁 및 전망
    의 확산 CATV, 디지털 TV 및 인터넷 보급 DAB(DMB) 수신기 단가 하향DMB서비스 발전과정TU 미디어 (SKT)지상파 3사, 한국DMB, YTN, KMMB 등 독립사업자 3 ... /MMB DeMUX/Decoder Player송신기미디어 서버MPEG-4 A/V 인코딩 서버MPEG-4 로 인코딩 된 컨텐츠방송 컨텐츠DVD 컨텐츠컨텐츠 요청 채널 선택DMB 수익 ... 방송의 한계 도달 Multi-path-fading Problem, 주파수 혼잡도 증가, 상호간섭 저렴한 방송 송출 비용 FM : 100kw DAB : 100w – 1kw 경쟁매체
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.14
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임 ... 하고 있는 추세이다.2. 게임과 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 Web-TV 및 네트워크방송 ... 용 게임 서비스, 프로게임 대회를 통한 기업홍보 및 광고 수익창출(게임리그 기업 탄생), 게임컨텐츠를 통한 광고 서비스, 인터넷 게임판매(다운로드 형식 등), 게임포탈 서비스
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 중국방송 제주도 제작
    로...)가제Format일반인들의 참여로 이루어 지는 1박2일 무한도전Target참여 타켓: 25세~40세 시청 타켓: 18세 ~ 50세Volume45분제작Beijing G Z ... 와 야외 게임.체험 등 여러가지 유형 코너의 유기적인 융합으로 새로운 시각 충격을 줄수 있다.한국 최고 인기 프로그램들의 성공 요인 함축…신청자 접수 (D-30 ~ D-25) 1- 싸 ... …CONTENTS제주도! 동서 73km,남북 43km의 타원형을 하고 있는 아름다운 섬… 2007년 6월, 제주 화산섬과 용암동굴이 유네스코 세계유산으로 등록된 대한민국의 자랑… 안방에서 TV
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • [공학]PTV의 시장동향 및 전망
    ..PAGE:1IPTV의 시장동향 및 전망서울산업대학교 산업대학원 매체공학과 061334103 여운서..PAGE:2Contents1. 서론2. 시장성 위치에서의 IPTV3. 국제 ... 동향4. 국내 동향5. 향후 전망6. 결론..PAGE:31. 서 론통신과 방송 융합을 통한 IPTV 시험방송을 앞두고 있는 가운데 이들 매체간 경쟁 구도를 주시할 필요 발생[1 ... 독일 NRW주 미디어 청장“미래 방송시장에서는 소비자와 직접적인 접점을 갖고 있는 통신사업자의 힘이 가장 커질 것”“인터넷TV(IPTV)가 승자가 될 것”영국의 공영방송인 BBC
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.27
  • [방송기술]DMB
    1. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)란?DMB(디지털멀티미디어방송)는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 ... DMB의 특성① New Media- Device Convergence(이동전화, PDA, 무선인터넷, DMB)를 통한 양방향 서비스로 기존 방송의 한계를 극복한 차세대 미디어 ... 카드를 장착하고 윈도우미디어플레이어나 애플 퀵 타임 등의 소프트웨어를 이용하는 방법으로만 시청이 가능하다.- 이동TV 방송: 1.5 Mbps의 전송 용량을 가지므로 비디오 MPEG
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • 유비쿼터스란?
    Technology), BT(Bio Technology)와의 거대융합이 가져다 줄 차세대 IT 혁명으로서의 사회 경제 전반에 걸친 총체적인 변혁1-1. 유비쿼터스의 개념물리적(실 ... 생활) 직접 컴퓨팅 서비스 중심디지털 컨텐츠 서비스 중심Virtual RealityUbiquitous Computing1-2 마크 와이저의 유비쿼터스 컴퓨팅 개념1-3. 특 징가 ... (커뮤니케이션) Any-Where(어디서나) Connectivity(접속) Any-Network(어떠한 네트워크에서) Contents(컨텐츠) Any-Device(모든 기기들간
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.19 | 수정일 2020.06.03
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2025년 07월 09일 수요일
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