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"미디어연구방법3공통" 검색결과 2,761-2,780 / 4,016건

  • 정신보건사회복지론-정신보건시설의 종류및 서비스 프로그램
    의 정의와 발달배경을 알아보고, 그 전문화된 자격요건과 지식요건을 살펴보고자 한다.이 연구에서는 우리나라에서 가장 보편적인 정신보건서비스 실천현장인 정신의료기관과 지역사회정신보건 ... 이 조금씩은 상이하나 사회복지실천의 체계적 관점 하에서 수행되는 전문직이라는 공통점을 가지고 있다.Ⅱ. 정신보건시설의 종류 및 서비스프로그램1. 정신의료기관의 서비스와 프로그램정신 ... (3)집단정신치료 (4)가족치료 (5)정신치료극(6)행동치료 (7)오락요법 (8)작업요법 (9)예술요법 (10)음악요법(11)재활요법 (12)사회기술훈련 (13)가족교육 (14
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 인터넷과 웹 2.0(포스코,윙버스,솔트룩스)
    등을 공유하고 인적 네트워크를 형성함으로써 업무효율성을제고하는 학습동아리이다. 유사 업무담당자간의 인적 네트워크 형성과 업무노하우 교류 혹은 공통관심분야의 전문지식 교류나 연구 ... 인터넷과 웹 2.0Table of Contents1. 윙버스1-1 윙버스의 전반적인 소개 11-2 경영전략의 특성 41-3 웹 사이트 설계특성 51-4 목표고객 91-5 향후 ... 발전전망 92. 포스코1-1 포스코의 간략한 소개 131-2 포스코의 경영전략 특성 141-3 포스코의 기업 문화 151-4 6시그마의 실천 201-5 웹 사이트 설계특성 241-6
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 공격성
    . 사회학습이론① 도구적 학습② 관찰 학습 (사회적 모델링)[Ⅱ] 공격의 사회적 결정요인1. 좌절2. 직접적 도발3. 미디어 폭력에 대한 접촉4. 높아진 흥분5. 제 3자의 선동6 ... 의 배후 원인들에 대한 우리의 해석을 반영한다. 타인에 대한 우리의 행동은 그 사람에 대한 우리의 사고들에 의해 강력하게 결정되고 있다.3. 미디어 폭력에 대한 접촉미디어와의 접촉 ... 적 경향이 강한 사람들의 공격성을 더 증가시키기 쉬우며 아동기 때 많은 미디어 폭력을 접했을수록 성인기 때의 공격성이 더 높아져 그 영향이 시간경과에 따라 누적된다는 것을 여러 연구결과
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.20
  • IT산업의 미래와 발전 방향
    . Anytime, Anywhere, Any device, Any media, 경제적이고 편리한 커뮤니케이션을 수행하는 것으로 발전.그림1. IT산업의 발전개념2.1.2 IT융합 ... 느냐가 관건이다. 전 세계적으로 IMT-2000 서비스가 지연되는 중요한 이유는 투자비가 너무 많이 들기 때문이다. 최근에는 미디어, 네트워크, 컴퓨팅 등의 각 영역에서 다양한 저 ... 를 사용한다. 정보압축을 통해 전송량을 줄이는 방법들도 속속 등장하고 있고, 컴퓨팅 능력을 배가하기 위한 기술도 개발되고 있다. 한 예로 Grid는 이미 보급되어 있는 PC들의 CPU
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.25
  • 대학교 중국어교육과 작문, 대학교 중국어교육과 단기연수, 대학교 중국어교육의 실태, 대학교 중국어교육의 내용 및 대학교 중국어교육의 발전방안, 대학교 중국어교육의 과제 분석(대학교 중국어교육, 중국어교육)
    . 서론Ⅱ. 대학교 중국어교육과 작문1. 규범화된 문장 읽기2. 문장 분석3. 문장 쓰기Ⅲ. 대학교 중국어교육과 단기연수Ⅳ. 대학교 중국어교육의 실태Ⅴ. 대학교 중국어교육의 내용1 ... . 제1단계1) 1학년2) 2학년2. 제2단계1) 3학년2) 4학년Ⅵ. 대학교 중국어교육의 발전방안1. 중국어교육의 수업시간 확보2. 중국어교육방안(초안) 실시 전후의 비교3. 교육 ... 환경1) 중국어 교사의 배치2) 반 편성과 조절3) 시청각 시설의 활용4) 중국어교재의 선정Ⅶ. 대학교 중국어교육의 과제Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론삼국 시대부터 시작된 우리의 중국어
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.10
  • 유비쿼터스의 개념
    할 수 있는 방법을 제공한다. 게다가 이런 소형화 경향과 함께 요즈음에 각광 받고 있는 3차원 그래픽 기술을 응용한 virtual environment 환경은 컴퓨터의 새로운 사용 ... 이 절대 필요하다. 유비쿼터스 관련제품 개발은 21세기 IT강국을 실현하는 데 필수적인 요소다. 각종 원천기술과 연구개발비가 많이 투입되는 대형 프로젝트다. 그런 점에서 정부의 지원 ... 은 필수적이다. 유비쿼터스가 IT트렌드의 하나일 것이라고 치부한다면 큰 오산이다.또 기업들은 이 분야에 대한 연구에 적극적으로 나서야 한다. 제품개발 당사자는 다름아닌 기업들이다. 많
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • [교육공학] 교수매체의 이해
    의 발달로 말미암아 컴퓨터와 같은 디지털매체나 복합적인 형태의 새로운 매체를 활용하는 쪽으로 발전하였다.3. 교수매체와 커뮤니케이션 모형- 교수매체는 교사와 학생의 중간에 위치 ... , 사회체계, 문화양식과 메시지의 내용, 요소, 처리, 구조 및 코드 등에 따라 메시지의 전달 정도가 달라질 수 있다는 것을 보여준다.- 벌로 모형은 종래의 교수활동에 대한 연구 ... - 교사와 학생이 공통으로 경험하는 장 또는 공감대 형성이 많으면 많을수록, 그리고 교사와 학생의 의사소통을 방해하는 여러 형태의 잡음이 적으면 적을수록 수업이 효과적으로 이루어질 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.26
  • 인터넷과 가상공동체
    ): 텍스트 시기2) 제 2 기(20c 초반 - 1950년대): 전자 커뮤니케이션 및 오락 미디어 시기3) 제 3 기(1960년대 말 - 1980년대 초반): 정보 테크놀러지 시기4 ... *인터넷과 가상공동체1. 가상공동체의 개념일반적으로, Virtual Community: “인터넷 서비스를 매개로 공통의 관심사를 갖고 있는 사람들이 모여 의견과 정보를 교환 ... 내에 대인관계망을 형성하게 될 때 나타나는 사회적(사교적) 집합체”(1) 윌버(Wilber, 1997)의 가상공동체 정의를 위한 7가지 방법1) 가상공동체는 전에 만난 적이 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [언론학] S.W.리틀존 커뮤니케이션이론 요약
    의 특성을 구체적으로 설명해준다. -- 전체성, 상호의존성, 자율 규제, 환경과의 상호교환3. 정보이론- 메시지에 있는 정보의 양적 연구와 발신자와 수신자 간의 정보의 흐름 ... 하는 것이 보다 명확해 진다. 대화 분석은 상호작용을 조직화하는 데에 있어서 협동하는 방식에 대한 민속방법론적인 연구이다. 대화분석의 가장 중요한 측면은 대화를 일관성있게 만드는 방식 ... 적인 미디어 연구(Thomas Lindlof, Linda Steiner): 이 연구는 수용자를 다수의 해석공동체로 본다. 해석공동체는 특수한 미디어와 그 내용 주변에서 나타나게 되
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.16
  • 인터넷과 SNS
    정보보호 정책 추진 및 중장기적인 연구개발 등 다각적인 노력이 필요하다.향후에는 가상세계, 3D 기술, 컨버전스, 위치정보, SNS 의 범죄 이용 등의 개인 정보보호와 보안문제의 중요 ... 으로 많은 회원들을 확보하게 되었다.3. 2000년 이후의 인터넷2000년을 기점으로 PC통신 시대가 막을 내리고 급속히 월드와이드웹 기반으로 넘어가게 되면서 인터넷의 사회적 개방 ... 부가가치가 창출되고 있다.S N S개시일가입자수주요특징싸이월드1999.81천 9백만명기존의 커뮤니티가 모임 위주인 것과는 달리2001.9 온라인 1인 미디어 서비스 개시다음 까페
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.10
  • [네트워크][네트워크 상호작용][교육][교수학습환경][도서관][컴퓨터활용]네트워크 개념, 네트워크 상호작용, 네트워크와 교육, 네트워크와 교수학습환경, 네트워크와 도서관, 네트워크와 컴퓨터활용 진로지도 분석
    작용1. 공유가치2. 전략3. 구조4. 시스템5. 구성원6. 기술7. 리더쉽스타일Ⅳ. 네트워크와 교육Ⅴ. 네트워크와 교수-학습환경1. 최근 네트웍을 기반으로 운영되는 교수2. 교수 ... -학습환경의 특성Ⅵ. 네트워크와 도서관1. 도서관 네트워크의 기본 구성1) 네트워크의 기본적 구성2) 새로운 네트워크의 구성2. 공공도서관 시설네트워크3. 공공도서관 시설네트워크 ... 제공 및 직업흥미검사3. 게시판 상담참고문헌Ⅰ. 개요네트워크(network)는 단어 뜻 그대로 ‘망(net)이 작용하는(work)’ 관계 또는 조직을 가리키는데, 분석대상에 따라
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.18
  • 청소년 상담 사례(진로문제)
    청소년 상담 사례(진로 문제)♣ 차 례 ♣진로 문제1. 인문계고교의 문,이과선택2. 문과계냐 자연계냐3. 집안형편이 어려울 때 대학진학 방법은요?4. 뮤지컬 배우가 되려면 어떤 ... 트레이션, 코믹스, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터애니메이션, 멀티미디어 연구, 만화편집, 만화광고디자인, 캐릭터연구, 스토리보드구성기법연구, 만화연 출론, 만화영상 특수기법, 만화상품연구 ... , 사진기법연구 등이 있습니다. 졸업 후에는 만화가, 장편극화만화가, 카툰일러스트레이터, 애니메이터, 컴퓨터애니메이터, 멀티미디어 PD, 만화편집, 캐릭터디자이너, 각종 시각 영상
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.02.15
  • [컴퓨터]인터넷에 대하여
    해 냈다. 67년에는 브라운대학의 앤디 반 담이 하이퍼텍스트 에디팅 시스템을 개발해 문서작성의 길을 열었다. 컴퓨터 태동기던 78년에는 MIT 아키텍처 머신 그룹(현 미디어 연구소 ... )의 앤디 리프먼이 하이퍼 미디어 비디오 디스크를 처음 개발해 텍스트로서만이 아니라 다양한 미디어로의 활용가능성을 확대시켰다.이 때부터 하이퍼텍스트 응용기술은 많은 연구가 이루어져 ... 정보를 주고받는 새로운 개인 통신방법.2) 텔넷 서비스텔넷 서비스로 매우 거리에 관계없이 쉽게 원격시스템에 접속할 수 있다.3) 유즈넷 서비스User Network(사용자 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평생학습론 레포트] 인적자원개발론과 평생교육의 관계와 발전방향
    와 함의Ⅲ. 인적자원개발론과 평생교육의 공통점1. 지속적인 경쟁우위의 핵심, 사람2. 경쟁우위의 원천과 경영전략 수단3. 학습기회와 학습과정의 다양화4. 인간존중과 지식노동자 양성5 ... 하고 이미 많은 전문가를 배출하고 있지만, 더 단단한 대비를 해야 할 것이다.21세기 지식정보화 사회에서 교육은 컴퓨터를 포함한 교육방법과 매체 및 수단에 대한 연구를 하는 교육공학 ... , 교육내용을 선정하고 조직하는 원리를 연구하는 교육과정, 기업과 조직의 교육과 훈련을 연구하는 인적자원개발, 국민들의 평생학습의 체제와 방법연구하는 평생교육론 등으로 학습기회
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.13
  • 미국의 영화산업과 미국문화
    에서 로스앤젤레스로’2. 영화산업 알아보기1] 미국 영화산업의 특성2] 헐리우드 영화 산업3] 헐리우드의 스튜디오 시대4] 반트러스트 법과 TV로 인한 스튜디오의 균열5] 미디어 재벌 ... 로서의 헐리우드6] 영화 메이저3. 헐리우드 영화로 보는 미국 문화 알아보기마무리하기시작하기‘ 왜 지금 우리는 영화라는 단순한 활동그림에 열광하는 것일까? 단순한 활동그림에 열광하는 것일까 ... 적으로 경험이라는 공통적인 체험을 얻는다. 때문에 아이건 어른이건, 비장애인이건 장애인이건, 한국 사람이건 저 멀리 유럽 사람이건, 이들 모두는 희(喜),노(怒),애(哀),락(樂)이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 임용고사 3차 면접준비
    제(인정, 칭찬, 격려, 미소 등)- 토큰 강화제: 대리경제체제, 강화의 지연을 예방해 주고, 포화 현상 방지3. 창의성(신장 방법, 신장 발문)-지능의 다양성 존중(가드너 다중지능 ... 도록(언제, 어디서, 누가, 무엇을, 어떻게)- 발문 종류 : 재생적 발문, 추론적 발문, 적용적 발문3. 동기 유발 방법(내적, 외적)- 내적 동기 유발방법 : ① 개인의 흥미 ... :발달에는 일정한 주기가 있다.⑤발달은 분화와 통합의 과정이다.⑥발달은 유전과 환경과의 상호작용에 의하여 이루어진다.2. 강화(보상방법, 벌 사용)① 강화의 유형- 정적 강화: 바람직
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.24
  • 공동체와 윤리-사이버공동체와 윤리에 대하여
    space)기존 논의를 바탕으로 본 연구에서 정의하는 사이버공동체는 통신망을 매개로 한 공통의 공간에 유사한 이해 관심과 목적을 가진 사람들이 최소한의 상호작용을 함으로써 형성되는 사회 ... ‘사이버공동체’이다. 지역성에 기초를 둔 전통적인 공동체와는 달리, 공통의 목적과 관심의 유사성에 기반하는 새로운 연결망의 하나로 ‘사이버공동체’가 폭발적으로 증가하는 주된 이유 ... , 미디어로서의 사이버공간, 네트워크로서의 사이버공간, 생활공간으로서의 사이버공간이다. 물론 이들 네가지로 사이버공간이 명확히 고분된다는 것은 아니며, 여러 가지 측면에서 크게 이러
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.11.12 | 수정일 2019.04.22
  • 일본의 대중문화
    메이저 기업이 주도하는 일사 분란한 생산구조와 단일한 유통구조라는 공통점을 지니고 있다.이들 메이저 기업들은 경쟁과 적자생존의 원리를 내세우기보다는 각기 구획을 정하고 전문화된 영역 ... 의제과 및 경제 산업성 문화정보관련 산업과 담당으로 전술한 경제산업성 부분에서 소개하였다.- 미디어 예술의 진흥2002년도 예산은 6억 1백만 엔이었다. 컴퓨터?그래픽, 게임소프트 ... , 애니메이션, 만화, 영화 등 미디어계 예술에 대한 지원을 행한다. 미디어 예술제를 개최하고 미디어 예술프라자의 지원, 국립근대미술관 필름센터의 충실화 등의 사업에 주력한다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 현대사회의 자살문제
    자가 2.13명으로 그전 0.83명에 비해 2.5배 늘었다”라고 밝힌바 있다.특히 자살 방식 또한 이씨와 같은 방법을 태한 사례가 이씨 자살 이전에는 전체자살 사건의 53.3%였 ... 'Carroll et al. 1996, Durkeim E 1897).대부분의 자살에는 서로 공통적으로 관찰되는 특징들이 있다. 자살 희생자들은 문제를 해결하려는 목적으로, 의식 중단을 목표 ... 로 하여 자살한다. 자살은 심리적 욕구의 좌절로 인해 심리적인 어려움과 고통을 겪으면서 이 고통이 견딜 수 없을 때 촉발되며 자살 희생자들은 공통적으로 자살 당시에 무력감
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.01
  • [MP3][P2P][음반산업][음반시장][음악산업][소리바다][MP3플레이어]MP3의 개념, MP3의 기술배경, MP3의 시장규모와 MP3의 문제점 및 MP3로 인한 음반시장위축의 해결방안, 향후 MP3 정책 대응 방안 분석
    터넷 커뮤니티의 공통 관심사가 뚜렷하기 때문에, 타깃 광고의 효과가 높다. 미국 온라인 트래픽 측정 업체인 미디어 메트릭스의 마크 라이언 연구원은 『광고주의 최대 관심은 적절 ... Audio Layer3, 동영상 멀티미디어 전문가 그룹)을 가리키는 보통명사이자 음악파일을 디지털형식으로 압축하는 기술로서, MP1, MP2의 개량기술이기도 하다. MP3는 MPEG ... 마련되지 않은 채 mp3가 매우 일상화되었다는 것이다.Ⅷ. MP3로 인한 음반시장 위축의 해결방안1. 음원의 유료화해결책으로 판매자 측에서 제시하고 있는 방법은 "유료화"이
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.05
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2025년 08월 26일 화요일
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