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"문화콘텐츠유통" 검색결과 2,721-2,740 / 13,149건

  • 테스코와 코스트코의 4P 비교분석 및 전략
    / CONTENTS /테스코 기업소개 홈플러스 주식회사와 홈플러스테스코가 공동 설립한 대형 할인점 브랜드로 2017 년 기준 홈플러스 23.4% 시장점유율로 2 위를 차지하고 있 ... 을 사용하여 한국 시장에서 성공하였는가 ? 선정 동기강점 현지화 추구 전략 막대한 자금력과 전 세계 유통망 고급화로서 차별화 전략 약점 외국 기업과의 합작에 의한 자립심 약화 ... 의 가능성 수도권에서의 낮은 인지도와 매장 수 기회 독점적 지위의 기업이 없음 여성 사회 진출로 인한 시장 규모 확대 유통 구조의 전산화 위기 유통 시장 내 경쟁이 치열 ( 경쟁자 다수
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.27
  • 한류를 창조하는 사람과 기업
    기회를 준 듯하다.장규수 강사님은 오늘날 우리는 농경시대, 산업시대, 정보화시대를 지나 문화시대, 문화 콘텐츠 산업시대에 살고 있다 하셨다. 사실 우리나라는 외국에 비해 문화 컨텐츠 ... 똑같은 컨텐츠로만 승부했고 결국 이에 실증이 나버린 수용자들은 새로운 문화를 찾게 되며 홍콩의 흐름은 끝난다. 이 예로는 문화산업도 지속적인 개발과 발전이 필요하다는 점을 알 수 ... 있었다. 자동차나 핸드폰도 계속 최신 모델이 나오는 것처럼 문화 컨텐츠 또한 수명이 있다는 점을 홍콩의 사례로 볼 수 있다. 이 후에 1990년도 초반에는 일본의 드라마가 국내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.21
  • amazon 아마존 마케팅 PPT
    유통망 구축 (1994~1999) 94 년 7 월 , 아마존의 전신이 되는 ‘ 카다브라 ’ 설립 , 7 개월 후 ‘ 아마존 ’ 으로 개명 96 년 6 월 , 회원수 1,000 만명 ... 년 아마존 EC2, S3 등 클라우드 · 웹 서비스 사업 기반 마련 3) 킨들의 출시와 디지털 콘텐츠 시장으로의 진출 ~ 현재 ( 2007~) 07 년 11 월 전자책 킨들 ... 할인 뿐만 아니라 다양한 서비스 제공으로 고객만족실현• 유통 네트워크 구축 : 4 곳의 유통센터 구축으로 배송시간의 절감 • 테크놀로지 수단사용 : ONE-CLICK SYSTEM
    리포트 | 26페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.20 | 수정일 2018.09.06
  • 언택스 서비스 사례 [언택트,비대면,드라이브 스루,무인주문,온라인 교육]
    택트 업무' 빠르게 확산/김석중/2020.04.013) [월간 CEO&]달라지는 소비문화, 언택트 마케팅 하라!/김용태/2020.044) 非대면 패션·유통 부상한다/박상희/2020 ... 마케팅언택트 마케팅은 과거에 비해 모바일에 최적화된 방식이다. 언택트 마케팅을 진행하는 브랜드는 웹드라마 및 브랜디드 콘텐츠 제작, 캠페인 진행, 온라인 광고 게재 등 콘텐츠 ... 브랜드 ‘좋은느낌’은 더에스엠씨그룹의 IP채널 ‘이십세들’과 브랜디드 콘텐츠를 제작해 100만 뷰의 조회수와 3천명 이상의 인터렉션 반응을 얻어냈다. 그리고 티스테이션의 스마트픽업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.01
  • 연세대학교 정보와 사회 필기 (중간고사 범위)
    하는 문화7. 모바일 문화: 스마트폰의 확산으로 모든 기능들을 모바일로 지원- 애플리케이션 미디어로 구성되고 전달- 콘텐츠 소비가 기존 웹 브라우저에서 앱 중심으로 전환8. 참여 문화 ... : 소비자 문화에 대립되는 개념으로 콘텐츠의 소비자에 머무는 것이 아니라 생산소비자 혹은 생산 이용자의 역할을 수행9) 정보사회의 미래: 4차 산업혁명 이후로 기계의 의사결정을 통한 ... 시통환경의 변화: VAN(부가가치 통신망), 인터넷공급망관리- 사무자동화: 그룹웨어(그룹 내에서 정보 유통, 사무용 소프트웨어), 전자문서 교환(기업간, 기업 내 거래문서 교환
    시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • Folder 기획서
    Ape[2]contents 1 Analysis 2 Concept 3 Promotion campaign Market Consumer Competitor Folder Video ... } 대형유통망 을 통한 가격할인 접근성 이 좋은 위치에 다수 의 매장보유 + “ 거대규모로 성장 ”그러나 , 비슷한제품들을 특색없이 나열 . 또한 , 소비자는 단순히 제품을 싸 ... 게 구매하기 위해 매장방문 대형 유통망을 통해 많은 상품을 단순히 “ 전시 ” 하는데 그치는 기존의 편집샵 “ 1 세대편집샵 ” competitor그렇다면 , 이란 ? “ 2 세대편집
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광자원해설가는 단순한 설명을 주입하는것이 아님을 알고 있을것이다. 그렇다면 관광자원해설을 하는 목적은 무엇이
    문화관광 분야에서 중요한 콘텐츠다. 문화유적지나 관광명소를 들른 관광객들이 각각의 문화유산에 대해 제대로 파악하지 못한 채 그냥 둘러보는 것과 그것에 관해 친절하고 자세한 설명 ... 의 문화와 역사, 전통에 대해 알려주는 관광산업의 일원이다. 지역의 문화유산과 산업, 풍습 등의 관광자원에 대해 체계적인 지식을 갖추고 국내외의 관광객들에게 즐거움을 선사하는 것이 ... 다. 최근 들어 단순히 구경하는 관광에서 벗어나 문화적인 요소를 강조하는 문화체험 관광이 강조되기 시작하면서 관광자원 해설가들의 역할은 매우 중요해졌다. 이들은 지역문화 관광의 파수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 빅데이터
    (Visualize), 문화 (Culture) [ 데이터의 다양성 기준 분류 ](1) 빅데이터란 ? 빅데이터의 분석과정 중 가장 우선 되어야 하는 것은 데이터를 어디로부터 가져오 ... 에 따른 고객 맞춤형 서비스 개인의 취향에 맞는 컨텐츠 제공 맞춤형 컨텐츠 추천 가족구성원 추론한 컨텐츠 노출 등(1) 고객 맞춤형 2. 빅데이터 활용사례 ③ 테스코의 맞춤형 카드 ... 분석시스템 개발 점포 매니저가 요구하는 보충수량과 판매실적 , 진열 방침에 따른 주별 매상을 예측 ② 카탈리나 마케팅 미국의 소비재 기업과 유통업체를 고객으로 하는 글로벌 마케팅
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.01
  • 사업계획서(창업계획서) : 자전거매니아카페사업계획서
    자전거 매니아 카페 사업계획서Contents 사업요약 시장조사 경쟁업체 분석 아이템의 경쟁력 분석 마케팅 전략 분석 재무계획사업요약1. 사업요약 늘어나는 커피전문점 시장 시장 ... 자전거 마니아2. targeting 구 분 타 겟 연령층 카페문화가 발달하고 자전거를 많이 타는 10~30 대 경제능력 대학생 , 직장인 등 자전거를 구매 할 정도의 경제 능력 ... Quality, Low Price 가 아닌 High Quality, Low Price 로 전략을 설정하였다 . Place Strategy( 유통전략 ) Promotion
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.26
  • 코로나이후 언택트소비와 이로인해 소외받는 소비자
    ), 금융분야(42.8%) 유통분야(42.%)순이었다. 또한 통계청에서 제공한 다음의 막대그래프를 보면 2020년 3월 온라인 쇼핑 거래 액은 전년 동월대비 11.8%증가하였고, 2020 ... 소비자 교육에는 서울시에서 진행하는 ‘서울형 성인 문해교육 활성화 사업’이 있다. 문해교육은 일상생활을 영위하는데 필요한 문자해독능력을 포함한 사회 문화적으로 요구되는 기초생활 ... 사이트 가입이 있으면 별도의 가입 절차가 필요 하지않다. 또한 다양한 컨텐츠가 존재해 소비에관한 많은 정보를 제공하고 있다. 현 과학기술정보통신부에서는 디지털 포용에 대한 행사
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2020.07.09
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    어학 , MLCP, 멜론 DJ, 스마트라디오 , SNS 서비스 로엔엔터테인먼트 , 멜론“ 국내 최대 종합음악기업 ” 음악포털서비스 MelOn 음원 , 음반 유통 음악 콘텐츠 투자 및 ... 엔터테인먼트 기업소개 로엔엔터테인먼트 기업 연혁28.4% 16.5% 15.4% 2014.4 국내 문화콘텐츠 기업 주가 상승률 미디어플렉스 CJ E M 로엔 ent 기업소개 최근경향 ... ‘ 해외시장 진출 ’ 중국 콘텐츠 시장 진출 증가 ‘ 별에서 온 그대 ’ OST 판권70% 멜론 20% 유통 10% 제작 로엔엔터테인먼트 매출 구성비 기업소개 로엔엔터테인먼트 매출 구성
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    퀴즈1장1. 21세기에 들어오면서 문화산업의 중요도가 날로 커지고 있다.답 : O2. 문화산업의 설명으로 옳지 않은 것은? 41) 문화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등 ... 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 ... , 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치가 증대되는 효과를 무엇이라 하는가? (창구효과)3. 한 문화콘텐츠가 다른 조건의 문화시장에 접근했을 때 어느 정도의 가치
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과 예술행정) 예술경영에 있어 마케팅이 갖는 의미와 그 방법에 대해서 논하고, 예술작품에 대한 마케팅이 다른 산업과 구별되는 특징을 예
    의 다양화에 대한 필요를 가져왔다. 사람들은 지적 노동을 마치고 난 뒤 여가생활을 찾아 헤매기 시작했고, 이로 인해 다양한 문화콘텐츠가 필요하게 되었다.문화 콘텐츠는 그 영역 ... 시켰다. 다른 분야도 마찬가지라고 볼 수 있다. 단순히 오락성과 여가 보내기로 여겨졌던 게임은, 그것이 방송되고 대회의 형식을 갖추기 시작하면서 그 어떤 산업보다 강력한 문화 콘텐츠 산업 ... 을 특정 지을 수 없을 정도로 광범위한 개념이라고 볼 수 있다. 생활, 예술, 건강, 운동, 요리, 게임 등 거의 모든 것들은 하나의 문화로 주목받기 시작했다. 예를 들어 사람
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 스크린 독과점에 관한 리포트 (사례를 중심으로) A+
    하는 경우, 자본주의적 관점과 문화적 관점으로 문제를 바라볼 수 있는데, 첫 번째, 자본주의적 관점에서 바라볼 경우, 수요가 높은 영화에 대해 많은 스크린을 공급하는 것이 왜 문제 ... 가 되는지, 이러한 것을 정부가 규제할 필요가 있는지에 대해 의문을 제기할 수 있고, 두 번째, 문화적 관점에서 독점을 바라볼 경우, 거대한 자본을 바탕으로 제작되는 해외 영화 ... 다. 영화산업의 특성상 최초로 영화 1편을 제작하는 데 필요한 비용은 크나 유통 및 상영 과정에서 드는 비용은 작다는 특성을 가지고 있다. 즉, 한계비용이 평균비용보다 작다는 것이고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 디지털 미디어 저작권 및 윤리
    Report자기가 일하고 있는 직업( 혹은 관심 있는 ) 콘텐츠 저작권의 종류와문화산업 발전에 필요한 과제는 무엇이라고 생각합니까?과목: 디지털 미디어 저작권 및 윤리담당교수님 ... 하는 역할을 하였다. 이는 개개인이 여러 가지 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있다는 장점이 있지만, 대량의 저작물의 불법 복제 및 유통을 조장하는 부정적인 면이 있다.국내에서 게임의 저작권침해 ... 기 위한 기본자금을 얻는 데 어려움을 겪게 된다. 이를 통해 새로운 콘텐츠가 개발되는 것은 점차 어려워지게 되고, 자연스럽게 문화산업발전에는 악영향을 미치게 된다.이러한 상황을 타개하기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 글로벌 방송산업의 이해
    글로벌 방송산업의 이해목차 전 세계 방송산업 현황 미국 방송산업 현황 중국 방송산업 현황 일본 방송산업 현황 한국 방송산업 현황 방송산업의 유통구조 OTT 서비스 현황월트 디즈니 ... 한국 방송산업 현황 방송산업의 유통구조 OTT 서비스 현황미국 방송산업 개요 세계 방송시장을 이끌고 있는 미국의 2015년 방송시장은 전년대비 1.8% 상승한 2,109억 3 ... 와 경쟁하고 있을 뿐 아니라, NBC나 ESPN과 같은 채널의 콘텐 츠 유통 애플리케이션과도 경쟁하는 실정이다. TV시청을 위해 무료 서비스와 온라인 비디오 를 이용하는 소비자
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • Caterpillar SWOT분석 및 마케팅 전략
    Contents Case Overview CAT 의 기존전략에 대한 분석 Strategy 수 립 Strategy 실행 기존의 External Analysis 기존의 Internal ... 실행에서의 문제점 지적 및 Recommendation Part Theme Specific Contents1. Case Overview: Current Situation ... 전자기술 B. 세계적 유통망과 우수한 서비스로 기존시장 및 개도국 시장 모두에서 좋은 브랜드이미지의 지속적 유지관리 C. 3 . Strategy Implementation 전략
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27 | 수정일 2019.10.04
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    국가 - 일본(1) PEST분석(2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화(3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모(5 ... 을 취급하면서 iOS 점유율이 증가추세에 있음.③ 일본의 모바일 컨텐츠 시장 규모- 모바일콘텐츠시장만 보면 피쳐폰이 2,447억엔, 스마트폰이 8,336억엔으로 스마트폰이 7.3 ... 동아 http://game.donga.com/75698/2014-09-24- 2014 4분기 우수게임 선정문화체육관광부, 전자신문, 더 게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화4공통)교재1장에보면 빅데이터나옵니다 현재우리사회에서 활용된 빅데이터의사례를찾아 소비자들프라이버시가 침해될위험성분석해보시오
    정보사회와디지털문화4공통)교재1장에보면 빅데이터나옵니다 현재우리사회에서 활용된 빅데이터의사례를찾아 소비자들프라이버시가 침해될위험성분석해보시오0K문화교양 정보사회와디지털문화4공통 ... 센서, 인공위성 이미지, 방송 음성 스트림, 은행 거래 내역, 락 음악 MP3, 웹 페이지 콘텐츠, 정부 스캔 문서, GPS 경로 기록, 자동차 원격 측정치, 금융 시장 데이터 ... 는 이유다.사용자가 직접 제작하는 UCC를 비롯한 동영상 콘텐츠, 휴대전화와 SNS(Social Network Service)에서 생성되는 문자 등은 데이터의 증가 속도뿐 아니
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 2018년 하반기 신세계백화점 영업관리 자기소개서
    나아가 사람 중심의 조닝으로 행복을 느낄 수 있는 유통 문화를 창출하고 있습니다. 이를 통해, 신세계 백화점이 고객을 단순히 매출의 대상으로 생각하는 것이 아닌, 고객을 최우선 ... 기 위하여 다음과 같은 2가지 노력을 했습니다.첫째, 패션 트렌드를 읽고, 패션 유통을 이해하기 위해 여성복 온라인MD인턴과 패션 에이전시 영업MD인턴을 경험했습니다. 미국 가방 브랜드 ... , 실무자의 입장에서 직접 유통을 경험하기 위해, 타임스퀘어 몰링트렌드 마케터로 백화점매장을 분석하고, 타임스퀘어 패션매장 리뉴얼 제안을 했습니다. 신세계 백화점 본점의 옥상 정원
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.22
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감