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"문화콘텐츠유통" 검색결과 2,701-2,720 / 13,149건

  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    시키고 있다. 스마트 사회의 핵심요소는 스마트 IT이며, 스마트 IT 기술을 바탕으로 사람들이 일하는 방식, 생활양식, 여가활용 행태 등 사회문화 전반이 이전과는 다른 양상을 보이고 ... 미디어는 사람의 정체성을 나타내고, 다른 사람과 차별성을 갖는 정보를 지기고 있기 때문에 개인매체이자 문화상품으로 볼 수 있다. 즉 스마트미디어는 정서적 테크놀로지를 넘어서 문화 ... 컴퓨터나 인터넷을 활용하는 수준을 넘어서서 사이버 상에서 유통되는 정보의 신뢰성을 평가, 판단하고 광속으로 움직이는 정보를 취사, 선택, 편집, 가공해서 자신에게 필요한 지식
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 네이버 라인의 현황, 분석, 대안, 새로운 경영전략 제시
    에 따른 차별화된 컨텐츠 정서와 문화에 맞게 현지화대안 및 전략 현지화전략 서비스 일본 - 라인택시 GPS 기능 - 어디서든 탈 수 있음 배차 상황 / 소요시간 확인 가능 편리 ... 한국의 콘텐츠를 실시간으로 소개 가능 자국의 감각으로 국산 콘텐츠 제작 가능 ‘ 라인 웹툰 ’ 의 유통망 기능 불법 복제가 판을 치고 있던 자국의 유통망 ‘ 라인 웹툰 ’ 이 정상 ... Global LINE 국제경영전 략 Guideline to be목차 CONTENTS 1 . 기업 소개 2 . 기업 분석 3 . 대안 및 전략 라인 현황 산업 분석 경쟁사 분석
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.04.28
  • [ 청소년수련시설의 유형을 알아보고, 요즘 청소년수련활동의 참여가 저조한 청소년수련관(자연관)에서의 청소년수련활동 활성화(참여)에 대해서 의견을 제시하시오. ]
    종합수련 시설), 청소년 수련원(숙박 기능을 갖춘 생활관과 다양한 수련 거리를 실시할 수 있는 각종 시설과 설비를 갖춘 종합수련 시설), 청소년문화의집(간단한 수련활동을 실시 ... 할 수 있는 시설 및 설비를 갖춘 정보.문화.예술중심의 수련시설), 청소년 야영장(야영에 적합한 시설 및 설비를 갖추고 수련 거리 또는 야영 편의를 제공하는 수련 시설), 유스호스텔 ... (청소년의 숙박 및 체류에 적합한 시설.설비와 부대.편익시설을 갖추고, 숙식 편의 제공, 여행 청소년의 활동 지원을 기능하는 시설) 청소년 특화시설(청소년의 직업체험. 문화예술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기의 경영환경은 급변하고 있습니다
    , 경기, 물가상승, 소득, 경상수지등과 타 산업에 비해 민감하게 반응해야 한다.3) 기술적 환경“IT의 발달은 문화콘텐츠의 제작, 유통, 소비의 혁신을 제공한다. 영화, 방송 ... 다. 또한 골드미스, 미스터 증가하고 있다. 1차 40~50대 베이비부머 세대는 문화산업계의 새로운 영향력있는 핵심계층으로 부상하고 있다.”2) 경제적 환경문화산업 관련 기업의 경우 ... , 공연, 전시, 게임 등 제반 분야에서 다양한 방식으로 디지털 기술이 도입되는 추세에 있으며, 다양한 분야에서 IT 기술과 접목하려는 시도를 하고 있다.”4) 법률적 환경문화예술관련
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.19
  • 성균관대 MBA 마케팅관리론 과제 "기업분석 보고서_Paradigm Shift with Innovation (Amazon 기업분석)"
    '에건비 등 많은 비용을 절감할 수 있다.다) 모바일 플랫폼 시장 확대ICT 기술이 진보함에 따라 급변하고 있다. 스마트폰의 등장과 함께 콘텐츠, 서비스의 공급이 중요하게 되 ... 었고, 이의 유통을 좌지우지하는 OS 사업자의 영향력이 증대되고 있다.라) 글로벌화국가 간의 경계가 인터넷으로 말미암아 허물어짐으로써 글로벌 기업으로 성장할 수 있는 발판이 마련 ... 었던 이유는 발 빠른 사업 전개로 글로벌 기업의 서비스 틈새를 공략하여 고유한 플랫폼을 구축할 수 있었기 때문이다.인터넷 플랫폼 비즈니스 사업자들은 OS개발 대신 콘텐츠 제공자를 유인
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2018.12.10
  • [서평] 이모티콘으로 돈벌기
    수 있겠다 .캐릭터 굿즈(goods)가 포인트가 되는 국내 캐릭터 산업은 키덜트 문화, 이모티콘 문화 확산으로 정리된다. 캐릭터가 어린이 애니메이션 캐릭터에 집중되지 않고 성인시장 ... 으로 캐릭터 시장이 확장되며 본격적인 성장세를 보여준다는 것이 키덜트 문화다. 이 시장이 1조원으로 예상하고 있다. 예를 들어 보면 키덜트 전문매장으로 ‘펀샵’,‘토이앤하비 ... ’, ‘위드드라마’ 등이 론칭되어 있다. 오스무답게, 의류, 유통업체 등으로 캐릭터 콜라보레이션이 시도되고 있다. 카페, 빵, 떡집, 패션 등에서 발견된다.2. 실습이모티콘은 감정을 의미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • [A+자료]kpop의 성공비결과 한계, 3대기업의 전략
    이 그룹 해체 후 창립한 연예기획사이다 . 1998 년 2 월 24 일에 설립되어 음반 제작 , 유통 , 드라마 영화 제작 , 투자 , 공연 기획 및 투자 , 방송 콘텐츠 제작을 중점 ... 에서의 K-POP 은 ? 3 3 대 기업들의 전략 SM, JYP, YG Entertainment 4 K-POP 의 한계 장르 , 성별의 명확한 구분에 따른 한계점들 CONTENT 5 ... /fanwen/ 试卷下载: WWW.HOMEPPT.COM/shiti/ 教案下载: WWW.HOMEPPT.COM/jiaoan/ PPT 论坛: www.homeppt.cn4 4 문화통치에 의한 애국
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    라고도 한다.*문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술*공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식 ... 의 변화 -> 사회/문화의 변화라는 전제를 이론과 사례들을 통해 살펴볼 것이다.1. 변화의 이해1) 문화기술이란 무엇인가?*문화기술, CT는 한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠기술이 ... 의 확대 ->새로운 인간 관계 형성, 시뮬라크르 시대의 가속화, 컨버전스의 확산유비쿼터스 시대의 시작, 미디어 기업의 영향력 증대, 문화콘텐츠 향유 확대*뉴미디어의 등장으로 인한
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 네트워크마케팅 발전
    1. 네트워크마케팅 발전11-1. 다단계 마케팅의 문제점11) 행정차원의 문제점12) 일반적 문제점11-2. 다단계 마케팅의 영향평가21) 제조업 및 경제일반22) 유통부문 ... 은 불가피한 추세이나 비누, 세제, 화장품, 건강보조식품, 서적, 음반류 등 국민의 소비생활, 문화생활과 밀접하며, 일상적으로 접하는 생활용품들이 외재 상품들로 채워질 때 국민 ... , 일분 MLM기업들의 피라미드식 판매 편법이용 등의 이유들로 일부 소비자들의 사행성과 한탕주의를 조장하여 확산할 우려가 있다.2) 유통부문에 미치는 영향평가(1) 긍정적 평가MLM
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • KBS 케이비에스 한국방송 경영기획 방송경영 합격 자기소개서 합격자소서 KBS 서류합
    함을 알 수 있습니다. 이는 아직 국내 제조업들은 콘텐츠 제작 기반이 부족하기 때문입니다. 때문에 방송사가 빠르게 이종 업체와의 협업으로 콘텐츠유통시킬 새로운 플랫폼을 얻 ... "과연 좋은 콘텐츠만으로 살아남을 수 있을까?" 라는 고민이 그 시작이었습니다. 미디어 기업이 어떻게 변화에 대응하고 있는지 살폈습니다. 미디어산업을 비즈니스적 시각으로 바라보기도 했 ... 이 생각하기에 우리 사회에 변화가 필요한 분야(정치, 경제, 사회, 문화 등)는 무엇이며, 그 문제에 대해 창의적인 방법을 통해 개선을 이루어낼 수 있는 아이디어가 있다면 무엇인지 구체
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.29
  • 서비스마케팅
    서비스마케팅기업사례분석CONTENTS1. 서비스의 개념2. 서비스의 특성3. 서비스마케팅 믹스란?4. 서비스마케팅 전략에 대해5. 서비스마케팅 기업사례(1) 롯데월드 서비스마케팅 ... (price), 유통(place), 촉진(promotion)등 4p이라고 한다. 확장된 마케팅 믹스는 전통적 마케팅 믹스에 물리적 증거(physical evidence), 프로세스 ... 의 확산을 앞당긴다. 또한 판매촉진이 제공하는 유인책이 없을 경우보다 고객이 행동을 가속화시키며 고객에게만 해당하는 것이 아니라 종업원이나 유통단계에 있는 중간상을 활성화시켜서도 가능
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2021.05.06
  • 디지털경제시대의 경영환경
    에 광범위하게 활용되어 사이버 경제에 편입되게 될 것으로 예상할 수 있다. 사이버산업의 일차적인 대상은 제품이나 서비스의 디지털화가 가능한 유통, 문화, 오락, 광고 등이나 그 ... 을 통한 전자상거래가 확산됨에 따라 금융, 유통시스템 등도 혁신적인 변화를 가져와 산업패러다임의 변화는 더욱 가속화될 것으로 예상된다. 산업분야에서는 인터넷 및 정보통신이 새로운 주도 ... 은 기업의 새로운 사업기회로 서 모바일 인터넷, 소프트웨어, 게임, 애니메이션, 디지털기기, 디지털 멀티미디어 방송 및 디지털 컨텐츠 등의 분야에서 각종 새로운 상품의 개발이 가속화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • GSSHOP MD 합격 자소서
    를 담당하며 월 3,500만 원의 매출을 올렸습니다. 딜 오픈에서부터 컨텐츠 관리, 프로모션 진행, CS 및 정산까지 상품 판매의 A to Z를 담당하며 유통 전반을 이해할 수 있 ... 을 가진 기업입니다. 저는 평소 목표를 세우고 그 목표를 달성할 때, 행복을 느끼는 사람입니다. 국내 온라인 쇼핑 문화를 주도하고 나아가 글로벌 역량을 갖춘 GS SHOP은 저의 도전 ... 들과 의논한 결과, 고객에게 흥미로운 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다고 판단했습니다. 그래서 당시 유행하던 영화 ‘인터스텔라’를 패러디하여 UCC를 제작하기로 했습니다.마감일이 5일 남
    자기소개서 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2022.03.15
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    콘텐츠에 비용을 지불하는 문화가 정착된 북미와 유럽시장을 중심으로 오프라인 대회 유료 관객과 선수 유니폼 등 MD 상품 판매가 증가하며, B2C 시장 성장 가능성을 보여 주고 있 ... 고 있음? 제작사 입장에서는 IP 활용을 통한 부가수익을 넘어 이용자 확보, 피드백, 콘텐츠 개발 등 다양한 방식으로 e스포츠 대회를 활용할 수 있게 되면서, 신사업으로 중요한 의미 ... 은 스폰서십, 광고, 투자, 저작권 등과 같은 B2B 영역이 수익의 대부분을 차지하며, 티켓 및 상품 판매비중은 9%로 낮은 편? 현재 대부분의 e스포츠 콘텐츠가 방송사, 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 알리바바 기업의 성공요인분석
    한 Tmall 접속 - 할인혜택 및 옴니채널 쇼핑체계 강하 컨텐츠 유통컨텐츠 생산 - 상품수수료 기반 탈피 컨텐츠 개발 + 플랫폼 확보 - 공격적인 투자 = 소비자트랜드 파악 O2O ... + 유통사업 ) 스타브랜드 ( 한류 ) + 콜라보레이션 형태 진행 = 소비자의 기대심리 작용 → 즐거운문화 부가가치 창출 가능 ( 전략기획 상품 출시 ) 중국의 물류 효율성 취약 ... 수백개의 대기업들이 알리바바의 주식 상장때 투자하기 위해 쇄도한 이유는 ? 있음 . 성균관대학원 IMBA_ 4 조 1. 모바일 컨텐츠 유통 사업 확장 중국 내 가장 많은 이용자
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 문화산업의 변화
    1. 문화산업의 변화11-1. 투자 변화 추이11) 콘텐츠 문화산업 외국인직접투자(FDI) 동향12) 콘텐츠 문화산업 해외투자 동향13) 모태펀드 투자 동향21-2. 소비 변화 ... 추이31) 가계수지 및 소비지출 변화 동향31-3. 수출 변화 추이41) 콘텐츠 문화산업 상장사 수출 변화 추이42) 서비스 국제수지(Balance Of Payments) 변화 ... 추이71-4. 고용 변화 추이71) 문화산업분야 고용 변화 추이72) 콘텐츠 문화산업 상장사 고용 변화 추이81-5. 산업생산 변화 추이율91) 콘텐츠 문화산업 생산동향92) 콘텐츠
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    정책러(약 11억 원) 가량 지원지원현황산업 전반에 대한 지원게임 산업에 특화한 지원 정책은 없으며 콘텐츠 산업 전반에 걸친 진흥 정책이 주를 이룸세제 감면 정책이 가장 크며, 연방 ... 정부의 지원 제도와 주정부의 지원 제도를 중복수혜 할 수 있음연방정부의 지원은 제작비의 75% 이상이 미국에서 지출된 콘텐츠의 경우, 초기 제작비 1,500만 달러까지 100 ... 으로, 약 37% 가량을 차지함전반적으로 제작업자들의 규모가 영세하며 소규모로 운영됨지원현황한국콘텐츠진흥원기능성게임 아이디어 공모전 주최2013년을 기능성게임 원년으로 지정하여, 연간
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 네이버
    을 모으고 NAVER 를 정보 유통의 장 으로 만들고 있다 . (2) 검색서비 스가공된 정보들을 제공하는 기존 포털사이트와 차별화 된 점이라고 생각한다 . 소비자의 욕구를 충족시켜주 ... 기 때문에 위협 적음(3) 공급자의 교섭력 공급자의 파워가 약한 특성을 보임에도 불구하고 콘텐츠 확보를 위한 포털사이트 간의 경쟁으로 공급업체 교섭력 상승 콘텐츠 확보가 포털사이트 ... 다양한 플랫폼을 이용하여 온라인 기부 문화 활성화에 앞장섬 . 기부문화 형성 (1) 사회공헌활동공익 캠페인 진행 인터넷을 안전하고 바르게 사용하고 , 인터넷 관련 이슈와 제도
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.21 | 수정일 2018.08.24
  • 테스코와 코스트코의 4P 비교분석 및 전략
    / CONTENTS /테스코 기업소개 홈플러스 주식회사와 홈플러스테스코가 공동 설립한 대형 할인점 브랜드로 2017 년 기준 홈플러스 23.4% 시장점유율로 2 위를 차지하고 있 ... 을 사용하여 한국 시장에서 성공하였는가 ? 선정 동기강점 현지화 추구 전략 막대한 자금력과 전 세계 유통망 고급화로서 차별화 전략 약점 외국 기업과의 합작에 의한 자립심 약화 ... 의 가능성 수도권에서의 낮은 인지도와 매장 수 기회 독점적 지위의 기업이 없음 여성 사회 진출로 인한 시장 규모 확대 유통 구조의 전산화 위기 유통 시장 내 경쟁이 치열 ( 경쟁자 다수
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.27
  • 원광대학교 인터넷강의 미래사회와정보기술 족보
    , 유통, 공유의 혁신- 인간 관계와 소통에 혁명- 새로운 정보 문화 패러다임 창조- 라이프 스타일의 변화- 스마트....- 디지털 불평등 확산= 하드웨어를 기반으로 다양한 앱제공 ... , 스마트 콘텐츠, 스마트 캠퍼스, 스마 트 러닝, 스마트 뱅킹, 스마트 경영, 등등 최첨단, 인공지능, 디지털 같은 단어 유행처럼 사용된적도 있음 스마트는 유행으로 끝X ... = 소통 가속화= 사회적 이슈 등 새로운 사회문화를 만들어감, 사회 변혁의 원동력= 라이프 스타일에서도 커다란 변화● 스마트 혁명이 시작되다!제 2의 IT혁명, 스마트 폰빈트
    시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 29일 금요일
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