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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 2,641-2,660 / 2,729건

  • [인터넷마케팅] 여성 커뮤니티 사례 분석
    등을 수익으로 얻을 수 있음 회원정보를 바탕으로 한 타깃마케팅 가능왜 커뮤니티인가?인간은 “소외감”이라는 것을 가장 두려워하는 사회적 존재로, 사회 내에서 어떠한 집단에든 소속 ... 사이트들의 약진왜 '여성'인가?최근 여성의 사회활동비율이 크게 증가하고 있음 (여성의 구매력 증가) 대부분의 경우 구매시 의사결정권이 여성에게 있음 경쟁의 심화로 다양하게 구매 ... 효과 높이려 노력하는 중 여성 전문 커뮤니티에 관심 갖기 시작포털의 3대 주요 서비스Contents 검색엔진 e-메일 서비스 뉴스/날씨정보 Commerce Ex) 다음(www
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • 스포츠 산업의 발전방안
    1. 스포츠 패러다임의 변화와 스포츠 산업의 필요성21세기에 들어서면서 우리사회는 정치, 경제, 사회, 문화, 교육 등 사회제도 전반에 걸쳐 급격한 변화를 경험하고 있다. 디지털 ... 혁명으로 대변되는 변화의 물결은 노동과 자본을 중시하는 산업사회으 패러다임을 급속히 퇴행시키고, '지식'과 '정보'를 사회변화의 동인으로 여기는 지식기반 사회로의 이행을 촉진 ... 시키고 있다.체육, 스포츠 분야 또한 예외는 아니어서, 지식정보 사회의 진전과 함께 그 동안 스포츠 발전의 기축원리로 작용하여 오던 전인교육, 국위선양, 국민건강 및 복지증진의 전통
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.13
  • [경영] 글로벌 경영
    화 성공사례현지화란?어떤 제품이나 서비스를 특정한 언어나, 문화, 그리고 현지의 정서에 맞추는 과정을 말한다.리바이스 : 환경사회적 친화로 현지화에 성공 러시아를 휩쓰는 한국 가전 ... 기업이 국가마다 다른 전략을 수립하기보다는 전세계시장을 하나의 시장으로 보고 통합된 전략을 수립하는 것을 의미.글로벌 vs 국제화단일화된 세계시장에서 공통의 기준으로 통용되는 규범 ... 었기 때문에글로벌경영의 추진전략진출전략 1) 수출입을 통한 진출전략 2) 국제계약에 의한 진출전략 3) 전략적 제휴에 의한 진출전략 4) 국제직접투자에 의한 진출전략 5)국제 간접
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [신방과논문] 매스미디어와 월드컵
    을 겨루고 한 모든 것이 스포츠라고 볼 수 있다.스포츠의 개념은 사회적, 경제적, 문화적 영향을 받으면서 변화해왔으며 현대에 이르러 그 의미는 매우 광범위하게 확대되었다. 위에서 본 ... 된다.이러한 문제는 모름지기 올림픽이나 월드컵 같은 국제적인 스포츠 행사는 이제 스포츠 그 자체는 물론 정치, 경제, 사회, 문화적인 측면에서의 접근이 필요하지만 이를 간과한 채 ... 다.2002년 월드컵에서 우리 선수들과 4,700만 전 국민들은 멋진 조화를 이루어냈다. TV나 신문과 같은 매스미디어의 보도가 없었다면 국민들의 뜨거운 열정은 존재
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 21세기 진로상담에 대해서
    (technical, digital knowledge)암묵적 지식 (pratical, tacit knowledge)문제해결 과정으로서의 직업정보화 기술의 도입기술의 통합으로 인한 불확실성과 위험 ... 의 발전 전망지식정보사회로의 이행이 빠르게 진전되고 있는 상황에서 앞으로의 진로상담은 어떻게 발전되어 나갈 것인가? 이와 관련된 선행 연구들을 살펴서 몇 가지로 정리해 보면 다음 ... 세 것이다.4) 근로자에 대한 가치인식의 변화전통적 작업조직인 포드생산방식은 근로자가 생산요소로 도구지향적 인식에 편의되고 근로자의 관심 역시 동일노동의 가정하에 임금 중심의 소득
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
  • [행정 규제] 정보통신 분야의 규제개혁
    Ⅰ.정보통신정책 동향1.지식정보사회디지털경제 구현(1)정보통신정책의 급속한 패러다임의 변화- 경제성장의 원동력 = 디지털, 인터넷이라는 정보분야의 패러다임 창출(2)주요국 ... . 12. 4.개정 : 2000. 1. 21.(법률 제6,198호)※ 법률명칭변경정보화촉진기본법○ 국가사회정보화 촉진과 정보통신산업의 기반조성 및 초고속 정보통신사업의 추진 규정 ... 년대 중반부터 지식정보사회로의 전환을 위한 정보기반 구축과 IT산업 육성을 추진- 2003년까지 미국을 따라잡기 위한『21세기 정보사회 추진방안(e-EUROPE)』을 수립- 유럽
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • [영상산업] 한류현상 영상산업에 대해
    으며 중국정보과 시장사이의 서로 조화가 이루어지는 것을 촉진시킬 것이다.4. WTO의 가입에 있어서 국제문화사업그룹이 중국시장에 들어가면서 중국의 문화산업이 새로운 도전을 받게 될 것이 ... 만 달러에 일본으로 수출되는 수준에 이르게 되었다. 한국 영화는 동북아의 사회주의국가와 중국문화권을 넘어 태국이나 인도네시아와 같은 동남아로도 그 인기가 확산되고 있다..3. 한류 ... 에서 인기가 높은 가장 중요한 이유는 그 주제나 소재들이 현지인들을 끄는 호소력이 있기 때문이다. 그 호소력은 한류가 부는 사회 모두의 구성원들을 사로잡는 공통적인 문제, 갈등, 정서
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [컴퓨터 교육] 외국의 컴퓨터 교육의 현황
    용 컨텐츠를 개발한다.1 네트워크형 컨텐츠 개발 사업(약 8억엔)2 학습 자원의 디지털화, 네트워크화 추진 사업(약 10억엔)3 학교 스포츠, 건강 교육 정보 시스템의 정비(약 5만엔)4 ... 문화 디지털 도서관의 구축(약 10억엔)*교육정보내셔널센터 기능의 정비(약 5억엔)▶교육정보내셔널센터의 기능을 정비하기 위하여 다음과 같은 사업을 실시한다.1 교육 정보 포털 ... 할 수 있다.*21세기의 사회·경제의 발전 기반으로서 대단히 중요한 '정보 산업의 육성'에 대하여 전 국의 약 4만에 이르는 학교의 수요, 나아가 간접적으로는 각 가정에서의 수요
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.15
  • [스포츠산업]21세기 스포 츠산업의 발전 전망
    를 경험하고 있다. 디지털 혁명으로 대변되는 변화의 물결은 노동과 자본을 중시하는 산업사회의 패러다임을 급속히 퇴행시키고, '지식'과 '정보'를 사회변화의 동인으로 여기는 지식기반사 ... 21세기 스포츠 산업의 발전 전망Ⅰ. 스포츠 패러다임의 변화와 스포츠 산업21세기에 들어서면서 우리사회는 정치, 경제, 사회, 문화, 교육 등 사회제도 전반에 걸쳐 급격한 변화 ... 회로의 이행을 촉진시키고 있다.체육·스포츠 분야 또한 예외는 아니어서, 지식정보사회의 진전과 함께 그 동안 스포츠 발전의 기축원리로 작용하여 오던 전인교육, 국위선양, 국민건강 및
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.13
  • [경영정보] Internet의 영향
    론4. 참고문헌< 서론: 일상 생활에 파고드는 인터넷 >새 천년 들어와서 뉴스의 머릿기사로 정보에 대한 내용이 증가하였다. 인터넷 이라는 정보화 혁명의 실체가 속속 일상으로 파고 들 ... 를 만들고 건전한 정보를 얻을 수 있는 순기능도 갖고 있다"며 "이를 적절하게 활용할 수 있는 사회적 분위기의 조성이 필요하다"고 덧붙였다. 중앙일보에 '인터넷 과로'로 목포에서 30대 ... - 차 례 -1. 서 론 --------- 일상 생활에 파고드는 인터넷2. 본 론 --------- 1 인터넷의 긍정적인 영향- 기존사회질서 재편화하는 도구- 새로운 소통의 가능
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.25
  • 판타지소설과 온라인게임의 사회적 고찰
    는의 독점물이었던 정보를 다수가 공유하게 됨으로써 사회와 시대에 대한 인식이 바뀌게 된 것이다.인쇄가 삶의 양식에 변화를 준 것처럼 디지털 기술로 이루어지는 컴퓨터와 인터넷 ... 므로 창의력을 배양3 정보사회의 핵심인 컴퓨터와 네트워크를 게임을 통해 익힘4 새로운 세계에서 공간을 뛰어넘는 타인과의 교류를 실현그러나 문제는 행위자가 게임 캐릭터와 자신을 동일시 ... 어 새로운 문화현상으로 받아들여지고 있다. 주변이나 하위로 인식되던 판타지소설과 온라인게임의 부상은 정보의 전달과 공유수단의 변화, 새로운 시ㆍ공간개념의 일반화와 함께 이루어진 것이
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.12
  • 남북 전자공간 세대의 등장과 사회문화통합 지향의 시스템 인과 지도 분석
    사회문화통합에 대해서 연구해야 한다.2. 연구방법 및 목적통일시대의 주역인 전자공간세대의 공통적인 특성을 전자 공간의 단계 즉 전산화, 정보화, 지식화 단계에 맞추어 각 남북 ... 의 사회 문화적 통합이라고 할 수 있다. 이를 위해서는 이질화 된 부분보다 공통적으로 공유하는 부분을 강조하고 확대함으로써 이질화 된 부분을 좁혀 가는 것이 중요하다.그런데 이런 논의 ... 해 가고 있다. 즉 농업시대를 뛰어 넘고 산업 시대를 지나서 지식정보 사회로 빠르게 나아가고 있다. 이런 환경에서 기성세대들이 공유하고 있는 사회 문화를 바탕으로 통일 세대
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2000.11.11
  • [심리학] 생활속의 심리학
    shift) 현상이라고 한다. 이러한 현상은 타인에게 내가 더 진취적이고 진보적이며 모험심이 강한 것을 사회적으로 바람직하게 여기는 사회 규범이나 문화에서 많이 나타난다. 이런 ... , 사회 질서 유지를 위한 공익 광고 등 그야말로 다양하다. 그러나 다양한 광고 유형이 존재할지라도 공통점이 있다. 그것은 광고가 사람을 대상으로 이루어지고 개인과의 정신 ... 의 범위가 폭넓고 종류가 다양한 것은 물론, 질적으로도 이질적이다라는 것을 나타내는 것 같다. 심리학을 일의적으로 정의하는 것은 매우 어려운 일이지만 대부분 공통적으로 심리학은 과학이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.27
  • 청소년과 인터넷
    들에게 현재 인터넷(디지털) 혁명으로 급변하고 있는 주변 환경들은 그들의 가치관과 행동방식, 생활양식에 많은 영향을 끼치고 있다. 청소년들은 우리 사회의 가까운 미래이기 때문에 그 ... 들의 생활문화가 올바르게 정착되어야만 우리 사회의 미래 역시 올바르게 정착될 것이란 사실은 두말할 필요가 없을 것이다. 우리의 미래에 대한 사명감을 가지고 출발한 이 과제에서는 인터넷 ... 게 학습을 할 수 있는데도 불구하고 청소년이 인터넷에서 주로 사용하는 영역은 특별히 없다(33.2%) 대화방(20.9%) 게임(19.7%) 대화방&게임(12.9%) 정보검색(6.4
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.26
  • 아마존의 성공비밀을 읽고
    와 ARPANET으로 분리되고 이 두 네트워크가 인터넷 환경을 갖춤으로써 시작되었다. 컴퓨터들은 네트워크를 통해서 정보를 주고받으려면 공통된 규칙을 가지고 데이터를 보내고 또 받아야 한다. 이 ... 과 다양화되고 전문화되어 가는 현대사회정보욕구를 충족시켜주지 못하고 있다.바로 그러한 관점에서 이 책은 그런 욕구를 충족시킬 수 있는 중요한 역할을 수행하는 것이라고 할 수 있 ... 고 편리하게 이용할 수 있도록 하는 도서관이 점차 늘고 있는 현실이며 이러한 정보환경을 통해 능동적이고, 적극적인 서비스 형태를 가진 도서관이 오늘날의 도서관, 즉 정보사회
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • 여가스포츠
    이용하는가에 따라서 의미는 여러 가지로 변화한다. 자유시간에 펼쳐지는 활동의 질(質)은 개인의 사회적 ·문화적인 배경에 따라서 규정된다는 의미에서 단순한 시간적 개념을 초월한 의미 ... 가 있다. 산업사회에서는 노동시간의 감소와 레저시간의 증대가 모든 사회층에 공통으로 나타나는 추세이며, 새로운 사회문제로 관심을 모으고 있다.2. 레저산업 [ leisure ... 에서 더욱 뚜렷하다. 교보문고의 최근 4년간 판매율 추이를 보면 지난해 인문과 정치사회 분야의 서적 판매량이 97년에 비해 각각 9%, 20%씩 준 대신 경제경영, 컴퓨터 관련
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [기업분석] 노키아
    다.노키아는 '커넥팅 피플'을 표어로 내세우고 있다. 이것은 단순한 구호가 아니라 노키아의 사업 그 자체이다. 모든 사람이 어디서든 원하는 정보를 즉시 얻을 수 있는 사회를 구현하겠다는 ... 으며 10년 안에 휴대폰 보급률은 100%에 이를 것으로 예상된다. 핀란드의 하이테크 문화를 촉진시킨 것은 국민들이 서로 멀리 떨어져서 있는 지리적 조건이다. 1980년대만 해도 핀란드 ... 의 PCM 출하1979노키아 휴대폰사 설립1981노키아 원거리 통신장비사 설립, 세계 최초로 휴대용 전화 네트워크 출하1982유럽최초로 디지털 지역 전화 교환기 DX200 출하1984
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.11.27
  • [국제무역] 싱가폴의이동통신현황
    조사하며 산업적 구조를 알아보고 정보화시대에 살고 있는 우리가 대처해야 할 방안을구상하기로 했다.선진기업 CEO들은「21세기를 디지털 시대」라고 선언하고서 새로운 조류에 대응한 전략 ... 없다.이는 진화하고 발전되어 오늘날 장르를 구별할 수 없는 많은 부산물을 낳고 있다.그 중에서 디지털기기를 알아보았는데 이 역시도 그 범위가 너무 광범위해 이동통신기기에 대해 ... 을 마련하는 등 경영시스템 혁신에 착수했으며, 어느 CEO가 말하기를“과거 25년이 디지털의 도움닫기 기간이었다면 향후 25년은 디지털의 폭발기가 될 것이며, 2010년까지 상상
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.06
  • [Ubiquitous] Ubiquitous
    한 키워드가 되고 있다. 정보혁명에 이은 '제4의 혁명’이라고까지 불리는 유비쿼터스혁명은 아직 일반인들에게 그 개념조차 생소하지만 이미 우리는 그 변화의 중심에 서 있다.88년 ... 시켜 관련 기술개발에 관한 국내외 연구동향 등을 조사·분석함과 동시에 몇 가지 중점 프로젝트를 제안하고 있다.유럽도 지난 2001년에 시작한 정보사회기술계획(IST)의 일환 ... -4-Ⅱ. Ubiquitous 의 기술★ 마이크로스 프로젝트... -6-★ 산자부, 어플라이언스 ... -8-솔루션 개발 프로젝트★ 일본의 유비쿼터스 전략 ... -11-★ TSI
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [사이버교육] 사이버교육의 국내외 현황과 전망
    ..PAGE:1사이버교육의 국내외 현황과 전망..PAGE:2사이버교육 추진 배경전통적 고등교육의 현황질평가에 대한 요구 증가사회의 변화공학의 발전..PAGE:3..PAGE:4원격 ... 대학 시범/실험 운영 기관 현황구분 기관명 운영형태 참여대학명 시범운영기관 부울가상대 컨소시엄 동명정보대, 동아대, 부산대, 울산대 (4개 대학) 열린사이버대 (OCU) 컨소시엄 ... 개 대학) 서강대 단독참여대학 경상대 단독참여대학 한국온라인가상대 컨소시엄 중앙대, 경기대, 대전산업대, 공주문화대 (4개 대학) 충남대 단독참여대학 한국싸이버대 (KCU
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.09.07
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