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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 2,601-2,620 / 2,732건

  • [청소년 영상제작]청소년 영화제작의 교육적 의미
    사회문화적 코드도 변화하고 있다. 단순하게 즐기는 것이 아니라, 단순하게 감상하는 것이 아니라 자기만의 방식으로 해석하고 즐기는 것이다.산업사회정보사회의 가장 중요 ... 질의응답16:30∼ 폐 회제 2강.청소년 영화제작의 교육적 의미1. 들어가는 말이제 영화는 우리 동시대 국제 공통문화어다. 한 편의 영화에서 우리는, 우리와 동시대를 살아가 ... 한 차이는 삶의 질에 대한 의미의 변화이다. 산업사회 과정에서 삶의 질은 사회 복지, 사회적 만족도, 생활수준들을 뜻하고 있었다. 정보사회가 진행되고 있는 지금에서는 '인간의 행복감
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.30
  • [경영정보시스템] [MIS]인터넷의 경제적사회적 영향과 변화 대응방안
    다. 소득, 연령, 지역 등에 있어 정보격차는 인터넷의 확산이 초래하게 될 새로운 양식의 경제 사회활동과 연계될 때, 그 심각성을 보다 정확히 인식할 수 있다.비대면성,개별성,확장성등 ... 의 특성을 지닌인터넷의 등장이 경제 / 사회 / 정치적 문화적으로우리들의 삶을 어떻게 변화시키는지 살펴보자I.서론..PAGE:41)전자상거래전통적인 상거래와는 달리 컴퓨터와 네트워크 ... 라는 전자적인 매체를 통해 상품을 사고 파는 행위전자상거래로 인한 상품 도달거리 확대..PAGE:52)사이버커뮤니티지역성+사회적 상호작용+공통의 연대의식인터넷에서 충분한 수의 사람
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
  • 박물관학이란
    ”에 따르면 박물관 전산화는 다음과 같이 4가지로 나뉘어져 있다.1. ’98 박물관정보화근로사업 착수2. 유물분류표준화에 의한 유물카드 정리3. 소장유물카드 입력4. 소속국립박물관 ... 는 힘들다고 생각된다.셋째, 4가지로 나뉘어진 전산화 계획은 통합성과 연계성이 없다는 것이다. 힘들여 구축한 database는 단지 database로서 존재할 뿐이고, 정보의 바다 ... 라고 불리는 internet web site는 개관시간이나 위치, 소장 유물의 digital image 등, 어디서나 쉽게 알 수 있는 싸구려 정보를 제공할 뿐이다. 국립중앙박물관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.26
  • 색이 만드는 미래
    디지털 기술의 발전으로 다양한 감각을 동시에 내표하는 멀티미디어적 기능이 보편적으로 활용되는 정보화 시대에 있어서, 공감각의 이해와 활용은 제품 및 서비스 디자인의 성공을 가름 ... 고, 상의 영역에 따라서 정치, 사회, 문화 등의 다양한 분야에까지 과의 이미지를 색의 연상과 함께 전달해 주어야 한다. 꽃은 우리에게 보여주는 즐거움을 주는 것과 함께 다른 사람 ... 1.색과 몸1)인종학적 측면에서 본 몸과 색인종의 분류에는 정치 문화 언어 지리적 요인에 따른 문화인류학적 분류와, 피부색과 신 체 골격에 따른 형질인류학적 분류가 있다.인류
    리포트 | 34페이지 | 9,800원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영] 기술경영(삼성경제연구소&lg경제연구소보고서 비교)
    에 주력.3. 브랜드파워강화.4. 고유의 기업문화 구축·확산.5.네트워킹을 통한 미래사업 준비.다. 2003년 초일류기업 사례二. 사례로 보는 1등 기업의 조건1. 경영 자원을 핵심분야 ... 적으로 본다면 공통적인 요소들이 많이 발견을 할 수가 있다. 이러한 불황극복의 사례들은 과거만 해도 어느누구에게도 보여주기 싫은 비밀에 속해 있었지만, 초테크사회라는 말이 무감각해진 지금 ... 별.4. 상위 기업간 격차 확대.5. 2003년 상반기 실적.6. 글로벌 M&A 회복기대감 고조.나. 초일류기업의 불황극복전략1. 본업강화형 구조조정 지속.2. 기업 신뢰성 제고
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [일본문화] 오타쿠문화
    적 안목도 필요하다.4 오타쿠(お宅) 문화의 중심은 영상을 중심으로 한 시각 문화① 애니메이션, 특수 촬영 영화② 게임, 인터넷을 중심으로한 디지털 문화③ 만화, SF등 출판문화 ... 고서는 설명할 수 없으며, '오타쿠'는 학교 교육 체계에서 빠져 나온 '문제아'들이라고 할 수 있음.② 오타쿠문화가 탄생하기 시작한 1970년대 말은 이러한 비인간적인 학교 교육이 사회 ... 해냄.6. 오타쿠문화와 인디문화의 차이공통점 : 대중문화의 수용이 감상/소비를 넘어선 연구/ 창작의 영역 진입차이점 : 오타쿠문화 : 영상문화의 크리에이티 산실인디문화 : 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [교육행정] 지식기반사회와 신교육체제
    , 확산·공유 중요지식·정보의 급증에 따른 평생학습사회의 도래세계화와 정보기술의 혁신에 따른 지구촌시대의 등장II.본론1.우리나라의 교육현실그러나 우리의 교육현실은 20세기와 별반 ... 다. 우델파이 연구조사에서 전문가들은 다음과 같은 네 분야의 일반지식) 일반지식 : 정보를 가공, 지식을 생산하는데 필요한 지식을 중요하게 생각했다·도구적 능력- 일반적인 기초와 문화 ... 적 능력:외국어,전통문화 능력,논리,창의적 능력, 기술에 대한 이해- 정보기술의 처리: 현대 매체에 대한 지식, 소프트웨어 프로그램 사용, 정보 탐색과 선별·개인적 능력-개인의 경험
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.15 | 수정일 2016.11.22
  • 8.현대패션과 대중문화
    한국사회의 현대패션과 대중문화 :현대패션이 대중사회에 미치는 영향과 아이콘을 중심으로,,,청소년기가 되면서 이성에 눈을 뜨듯이 패션에 대한 호기심과 관심이 급증하게 된다. 이것 ... 의 수준뿐만 아니라 내적인 수준의 요인의 수준이 많이 성장할 수 있어야 하는데 현대 사회에서는 정신문화가 물질문화를 따라가지 못하는 역기능을 초래하고 있다. 패션이 한 시대의 문화 ... 중심의 사회가 됨에 따라 상품의 생산보다 이미지 생산이 더욱 활발 해지고 있다. 즉, 다른 대중문화의 상업성과 마찬가지로,패션 아이콘의 이미지 자체를 상품화하여 촉진제로 활용
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.28
  • [헌법] 사이버헌법론
    적, 사회적 현상이다. 따라서 지식 정보의 공동소유 및 공동활용을 위하여 참여자들이 공통적으로 이해 및 인식할 수 있는 동일하거나 호환적인 표준과 규격이 필요하다. 이러한 표준 ... 있을 것이다. 사이버스페이스가 최근 주목을 받는 이유는 그것이 산업사회로부터 패러다임 변화를 디지털 혁명을 바탕으로 우리들 앞에 현실로 전개시키고 있기 때문이다. 산업사회 이전 ... 는 지금, 정보의 흐름은 물론, 국가활동, 기업활동, 학술연구, 개인의 커뮤니케이션도 전통적인 국가의 틀을 뛰어넘어 범위를 넓히고 있다. 이러한 흐름에서 볼 때 정보사회사회구성원
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [마케팅] 마케팅관련 신문보도 사례
    반면 `사회공헌``문화계 발전에 기여`라는 응답이 각각 21%와 15%로 늘어나 국내 기업들의 문화인식이 점차 선진화되고 있음을 보여줬다. 한국오페라단의 박기현 단장은 "최근 기업 ... 출처 : 헤럴드경제 2004-05-24기자 : 이윤미 기자(meelee@heraldm.com)제목 : 기업 “문화마케팅” 불붙었다기업이 문화예술 지원활동을 펴고 있는 것 ... 으로 나타났다. 그룹별로는 삼성이 가장 많은 993억원을 문화예술에 지원해 2위 그룹인 LG(112억원)와 큰 차이를 보였으며, 이어 SK 금호아시아나 교보 포스코 등의 순으로 나타났
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [정보사회] 정보사회
    절약과 "0"과"1"이라는 디지털의 실용이 가장 큰 요인이다. 이들 모두가 정보사회의 산물인 것이다. 그곳에서 더 많은 지식을 얻으려면 인터넷 공통어인 영어를 해야하고, 효율 ... 가 경제와 사회활동에서 중요한 역할을 하는 사회이다. 산업혁명에 이어서, "정보기술"이 한 사회를 경제적으로, 정치적으로, 그리고 사회를 구성하는 사람들의 문화까지도 진두지휘하고 있 ... 는 것이 바로 정보사회이다.둘째, 정보사회에서는 서비스산업이 활기를 띤다. 그림이나 문자, 음성 등 자신이 PR하고자하는 것들을 모두 디지털화 하여 기업의 홍보나 마켓팅의 수단
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.21
  • [마케팅 커뮤니케이션] 온라인 마케팅 케뮤니케이션 분석(프리챌 섬)
    사회복지학과 200144040 한미나프리챌 ‘이상한 나라의 섬’1. 웹사이트 선정아침에 본 무간지에 눈에 띄는 기사가 한 면을 차지하고 있었다. “커플들이 섬으로 간다”는 제목이 ... : '숨겨진 ⑫개의 다이아 몬드를 찾아라'주 타겟인 2030세대와 여성들에게 관심이 있는 상품(다이아몬드 1개, mp3, 캠코더, 문화상품권, 홈씨어터 등의 경품으로 ‘섬 ... ’의 개설을 유도함.4) 신문 홍보-프리챌 섬, 커플들에게 인기 (머니투데이, 11.24)-프리챌 검색서비스 개편 (아이뉴스24 2004-11-24)-프리챌, `섬` 커플 이용률 늘
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [국제마케팅] 인도 콜라시장의 경쟁
    다. 안드라 프라데쉬 같은 정보기술 선진주(IT Forward States)들과 정보기술 후진주(IT Backward States)들간의 정보격차(Digital Divide) 때문에 인도 ... 목 차1. 사례연구요약 -------------------------12. 인도 사회 -------------------------72.1. 인도의 언어 ------------- ... ------------72.2. 인도의 카스트 제도 -------------------------82.3. 인도의 종교 -------------------------82.4. 축제
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.17
  • [노동정책] 21세기 노동정책
    터넷의 확산으로 전자상거래가 보편화국제간 거래에 까지 확산콘텐츠디지털기술 발달로 다양한 콘텐츠개발고유 문화와 연계된 아이템으로 독점성광산업광통신21세기 통신망의 기반바이오바이오인간 ... 한 의료기기 출현3. 노사관계부문1) 노·사·정 사회적 파트너십의 구축○ 21세기 지식기반경제화 시대를 맞아 노·사·정 노사관계 각 행위주체간의 신뢰를 바탕으로 미래의 공통이익 ... 성의 조화로운 발전에 기초한 사회통합의 실현을 위한 사회적 파트너십의 구축2) 고성과·고복지 기업으로의 발전○ 세계화와 정보화 시대를 맞아 노사가 참여와 협력의 노사관계에 기초한 고성
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.05
  • 유럽의 변화 양상에 따른 교육 프로그램
    , 경제 분야에서의 변화만을 의미하지는 않는다. 유럽의 통합을 위한 노력은 정치, 경제 분야에 있어서의 변화뿐만 아니라 사회, 문화, 교육 등의 사회전반에 있어서의 커다란 변화 ... 을 인식한다.유럽의 다양한 교육 체제는 전적으로 존중되어야 하는 예외적 자산인 유럽내의 문화적, 사회적, 정치적, 철학적, 종교적, 경제적 다원성을 반영하고 있음을 고려하면서, 이 지역 ... 내용 또한 공통된 것이었다. 그러나 각국의 초등과정의 연한에는 차이가 있었으며 그에 따라 중등과정으로의 이행시기에 차이가 있었다. 서독의 경우 4년, 프랑스와 이탈리아의 경우 5년
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.15
  • [국가경쟁력] 국가경쟁력평가
    에 대한 새로운 투자확대보다, 규제완화나 개방적인 문화나 의식 정착 등 정성적인 분야에 대한 개선 노력이 한국의 국가경쟁력의 순위를 제고하는데 효과적이다.4.일류국의 국가경쟁력 ... 로 높은 교육인프라가 정보사회 전략의 동력이었다. 정보통신산업의 발전과 개방화 정책은 핀란드를 해외자본에게 매력적인 투자처로 부상하게 하는 유인 요소로 작용하였다. 한국은 2000년 ... 에 대한 국가 차원의 대응방향과 방법이 아직 확실히 수립되지 않았기 때문이다. 경제위기 극복을 위한 단기적 대응에 급급한 나머지 글로벌경제와 디지털 경제에 맞는 중장기적인 국가 경쟁력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [인사관리] 지식경영시대의 인사관리
    제도에 의한 인재 양성4. 결론1. 지식기반 경영 시대란지금 새롭게 시작하고 있는 이 시대는 무척 혼란한 시기에 와있다. 사회의 구조는 무질서하게 배열된 것 같으며, 너무나 빠르 ... 로 변해 가는 사회에서 살아남으려고 뼈를 깎는 노력을 하고 있다.이 시대를 대표하는 말로써는 정보화라는 말이 있다. 지금 이 시기에 가장 강력한 무기이며 이를 가지지 못하는 기업이 ... 화, 정보화, 네트워크화 중에서 정보화가 가장 중요하다고 할 수 있다.정보화가 진전된 21세기의 새로운 경제는 자료, 문자, 그림, 음성, 동영상 등이 디지털 신호로 전환되어 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.30
  • [공연예술] 경제학적인 시각에서 본 공연예술
    전개되고 있는 디지털화라는 환경의 변화 속에서 생활하는 우리들에게 있어서 문화 콘텐츠가 중요한 의미를 갖는다는 것과 이것의 경제적 특성을 파악하는 것이 필수적이라는 점에 대해서 ... 는 많은 사람들이 공감할 것이다. 그렇다면, 멀티미디어사회에서 문화경제학은 어떤 역할을 수행하고, 그 의의는 무엇인가?이것에 답하기 위해서는 우선적으로 가장 기초적인 수준에서 문화경제 ... 학을 정의할 필요가 있다. 문화경제학은 인간의 문화예술활동을 경제적인 관점에서 파악하는 분야(경제학)이다. 같은 맥락에서 문화예술활동을 사회적인 관점에서 파악하면 문화사회학이 될
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [세계화와 다국적기업] Mobile information society & Nokia
    '을 표어로 내세우고 있다. 이것은 단순한 구호가 아니라 노키아의 사업 그 자체다. 모든 사람이 어디서든 원하는 정보를 즉시 얻을 수 있는 사회를 구현하겠다는 의도이다. 이를 달성 ... 기술의 발전과 함께 이익이 발생하는 산업은 변화한다.정보통신 산업에서 두각을 나타내는 핀란드는 러시아로부터 독립하기 전에는 국토의 70%를 차지하는 삼림을 바탕으로 임업, 축산업 ... 과 낙농, 사료, 작물재배 등 농업이 주된 산업이었다. 독립 후 목재가공, 재지 기계의 산업이 발달하였다. 하지만 현재 핀란드의 주된 사업은 정보통신이다. - 다시 말하면 핀란드의 주
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.07
  • 정보가전
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정보가전이란...2. 정보가전의 사례3. 홈 네트워크4. 국내 정보가전 5. 국내 정보가전6. 정보가전의 문제점Ⅲ. 결론- 국가적 차원의 지원 및 우리 ... 정보통신망으로 연결돼 있어 데이터 송수신이 가능한 디지털TV, 인터넷 냉장고, 디지털 비디오 같은 차세대 네트워크 가전제품을 말한다. 이제 인터넷 정보가전 산업은 먼 미래의 얘기 ... 및 편리한 생활추구에 대한 의식의 고양, 홈시어터와 같은 홈 엔터테인먼트에 대한 수요증가 등의 사회 문화적 현상을 고려할 때 21세기 주택의 전형으로 자리잡을 것으로 전망
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.29 | 수정일 2014.09.21
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2025년 08월 29일 금요일
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