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"독립애니메이션" 검색결과 2,461-2,480 / 3,138건

  • [국어교육학] 이삼형 외, 국어교육학 13장 요약자료
    에서 매우 중요하다.시청각 자료영화, 비디오, 애니메이션컴퓨터 자료멀티미디어를 활용실제 자료표본, 모형, 실물지역사회 자료견학, 답사, 참관2)사고력 중심 교재의 방향(1)사고력 ... )교재 구성의 원리와 방법(1)국어 교재의 구성{자료의 구성해당 자료언어자료국어현상의 특성을 보여준다.시청각 자료사진, 그림, 소음 등멀티미디어 자료동영상, 애니메이션학습과제 자료원고 ... 의 재구성은 서로 독립적으로 이뤄지는 것이 아니라 밀접하게 연관된 가운데 통합적으로 이뤄진다.{측면재구성 원리교수, 학습자료 재구성교과서에 제시된 담화, 그래픽 자료의 추가, 생략
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.25
  • 일본의 애니메이션
    Ⅰ.서론일본의 애니메이션 산업이 최근‘국민적 엔터테인먼트’로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화산업이 쇠퇴하고 있는 것과 대조적으로, 애니메이션은 일본을 대표하는 신 성장 ... 산업이자 세계적으로 막강한 경쟁력을 보유한 업종으로 부상하고 있다. TV용 애니메이션이 세계시장을 지배한 지 오래되었고, 최근에는 그 여세를 몰아 극장용도 세계무대 진출을 추진 중 ... 이다. 그러나 일본 애니메이션산업이 이처럼 전성기를 구가하고 있는 것은 우연이나 행운이 아니며, 출판만화산업의 발달 등 관련 인프라가 확충되어 있다는 데 주목할 필요가 있다. 한편
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [멀티미디어] 멀티미디어
    를 단일 미디어(monomedia)라고 부른다.다수(multiple) + 매체(media) 멀티미디어(multimedia)문자, 이미지(정지화상), 소리, 음악, 애니메이션, 비디오 ... 미디어 표준은 이미지데이터의 압축/복원 및 저장방식을 규정전자문서는마크업언어로기술하여플랫폼에독립적으로작성, 표현함으로써 정보전달효과를 증대표준화 작업에 참여하는 기업, 연구소또는국가 ... 표준(1) 그래픽에 관한표준드로잉을 위한 기본 그래픽요소를 지정2차원 및 3차원물체를플랫폼에독립적으로묘사하고저장하기위한그래픽 API(Application Program
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 영화리조트 개발
    다양2층 : 유명영화배우, 애니메이션 캐릭터 왁스인형 전시관 및 공포 체험관, 스타들의 싸인 및 손도장 타일 전시관예) 런던의 마담터소인형관, LA의 헐리우드 명예의거리- 3층 ... 연령층‘영상’을 테마로 함으로써 전 연령층의 관광객 방문을 유도소득중상층경쟁시설에 비해 비싼 가격의 입장권과 숙박료 수용가능한 계층방문형태가족 동반객단체관광객FIT(개별 독립 관광객
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.14
  • [한국영화][한국영화산업][영화산업]한국영화사, 한국영화산업의 현황, 스크린쿼터의 변천사, 스크린쿼터가 가지는 실효성, 스크린쿼터와 문화보호, 스크린쿼터의 문제점, 스크린쿼터의 해결 방안, 선진국 사례 분석
    들의 활약2) 90년대의 신인 감독3) 독립영화의 붐7. 21세기 한국영화Ⅲ. 한국영화산업의 현황1. 한국영화산업 규모2. 영화산업 인프라의 비약적 발전 내부환경3. 소비자 측면 ... TV, 공연, 그리고 영화와 애니메이션에 이른다. 한국이 이러한 규제조항들을 마련한 것은 자국산업을 지원하기 위해서일 뿐만 아니라 사회적으로 허용되기 어려운 생산물들의 수입 방지
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.01
  • [캐릭터] 캐릭터 디자인
    : 특징적 시각 표현으로서 그 자체가 독특한 성격을 강하게 지닌 시각적 대상물이며, 독립적으로 존재하거나 기업이나, 단체, 제품, 서비스, 아이디어, 행사 등을 위한 대상을 상징 ... 겠습니다. 먼저 미국의 경우는 캐릭터의 출발이 일반적으로 극장판 Animation에서 시작됩니다. 그다음으로 비디오, 게임사업으로 연계되고, 마지막으로 상품으로 이어집니다. 일본의 경우에는 대 ... 는 캐릭터들이 그저 잠시뿐 곧 잊혀지기도 합니다. 힘을 줄 수 있는 좋은 제품과 만나지 못해서입니다. 월트디즈니사에는 많은 캐릭터와 많은 애니메이션이 있지만 모두 캐릭터로서 좋은 평가
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.09 | 수정일 2014.07.16
  • [문화산업] 만화를원작으로한미국영화
    가 무엇일까에 대해 생각해보아야 한다. 일부 독립영화를 제외하고 말하자면 좋은 영화는 곧 흥행영화라고 할 만큼 영화제작자들은 영화제작에 착수함과 동시에 흥행을 염두에 두게 된다. 때문 ... 다. 국내의 영상관련 법률의 변화, 그리고 등급위원회의 등급결정은 영화마케팅에 많은 영향을 미치게 된다. 일본 애니메이션의 경우 해외 영화제에서 수상을 한 작품만 국내에서 개봉이 가능 ... 하다. 따라서 국내에 개봉된 애니메이션은 다른 영화제에서 수상을 한 작품이고 이는 자연스럽게 마케팅과 연관이 된다. 이와 같은 상황에서 마케팅담당자가 직면하게 되는 문제점은 의사
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.06
  • [음악인] 서태지와 신해철
    으로부터의 독립을 의미한다."(방송통신대 특강: 한국 대중음악의 사회사-90년대 음악감독들)"서태지는 당해 최고의 히트 상품이다." (삼성경제연구소)"90년대 젊은이... 서태지 ... 영역의 문제들을 잘 파악해 나가는 지혜를 가진 인물이었다. 더욱이 매체적 종속을 거부하고 스스로 독립적인 활동으로 인해 방송과 신문에서는 상당히 까다로운 인물로 평가받고 있는 사람 ... 은 각종 (1)켐페인성 음악(환경 콘서트인 내일은 늦으리, 동계유니버시아드 음악, 유재하 추모 앨범 등)과 (2)영화음악 혹은 애니매이션 삽입곡("바람부는 날이면 압구정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [경영전략] 종합사례분석-CJ ENTERTAINMENT
    .만화 영화가. 애니메이션 사업 특성 → 21C 최고의 부가가치 사업.나. 국내 기업 경쟁 수준 - 경쟁력 미약.다. 기존 진출 방식 - OEM 방식→ But, 인건비 낮은 후진국 ... 에 가격경쟁력 상실 추세.라. 현재 상황 - 포스트·프로덕션 분야의 인력 & 기술축적 요원→ ∵ ·제작비 부족·애니메이션 전문 감독 등 전문인력과 기술적 노하우 부족음반가. 현재 ... 증대 효과다. 경영 방향 - 부가가치가 높은 애니메이션에 비중.음반(Knox)가. 설립 목적 - 음반산업 육성을 위한 투자나. 경영 방향 - 음반 수출 보다 저작권 수출 산업에 주력
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • 조지오웰의 1984년을 읽고 -나의 상실-
    할 수 있는 돼지에 의한 계급 사회에서 동물들의 혁명을 잘 묘사한 작품이다. 학창시절 우리는 애니매이션으로, 혹은 작품을 통해서 한번쯤은 동물 농장 을 경험했을 것이다.이번 강의 ... 으로 여겨졌지만 컴퓨터 기술이 고도화 되고 인간과 같은 기계가 등장하는 등 인간의 보조적인 기능을 수행하던 기계라는 인간의 발명품은 이제는 독립적이고 지배적인 위상을 갖게하는 현상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.22
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    및 산업 지원(4) 기타※ 별첨 : 디지털 컨텐츠 산업별 현황1. 애니메이션 산업2. 캐릭터산업3. 게임산업4. 출판만화 산업5. 전자출판 산업6. 방송영상1. 디지털 컨텐츠 산업 ... 에서 세계시장을 선도하고 있는 미국이 세계 디지털컨텐츠산업의 발전을 주도※ 2005년에 세계시장의 약 68%를 차지할 것으로 예상- 일본은 세계 비디오게임시장의 90%이상, 애니메이션 ... 세계시장의 65% 점유한 것으로 바탕으로 온라인게임, 디지털애니메이션 등으로 급성장할 전망ㅇ 국내시장· 국내 디지털컨텐츠시장은 2000년에 온라인게임, 교육용컨텐츠 등이 급성장
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • 저작권법이란, 저작권법상 권리자, 저작권법 변화, 저작권 및 관련산업 규모, 저작물과 저작권 동향, 음악저작권분쟁, 냅스터관련 음악저작권, 소리바다와 P2P, 디지털환경의 정보공유와 음악저작권 대안모색 분석
    는 기존의 저작권법에 근본적인 변화를 가져오고 있다.Ⅴ. 저작권 및 관련산업의 규모우리나라의 영화 비디오, 애니메이션, 게임, 음반, 출판, 캐릭터, 신문, 방송 등 저작권관련산업 ... 에서 정의하고 있는 실용품의 디자인은 회화, 도화 및 조각의 특성을 가지고 그 물품의 실용적인 면과 별도로 구분될 수 있고, 그와 독립하여 존재할 수 있는 범위에 한해서만 회화, 도화
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.15
  • [문화] 대중 문화를 통해 본 일본
    을 드러낸다.▶일본만화를 통해 본 일본일본 애니메이션은 분명히 막강하다. 아시아는 물론 미국을 비롯한 서방세계는 저패니메이션(Japan+Animation)에 열광하고 있으며 저패니메이션 ... ▶▶▶대중문화를 통해 본 일본◀◀◀소리 없는 공습이다. 넘치는 일본 문화는 어느 거리, 어느 매체에서나 있다. 비디오 가게를 비롯해 팬시점에는 일본 만화와 애니메이션 캐릭터 ... 로부터 독립을 시도, 독립영화군을 형성하여 일본 영화의 오랜 전통으로부터 벗어난 형식과 스타일을 실험했고, 산업 사회와 개인, 인간 내면의 갈등 등의 주제 의식을 공유했다. 90년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    ) 2000. 02 (사)21세기프로게임협회 창립 2000. 06 국내유수투자기관으로부터 121억 투자 유치 2001. 01 한빛소프트 디지털 캠퍼스 설립(게임 및 애니메이션 전문인력 육성 ... 을 보였다.8. 경쟁사분석 (2) 분야별 경쟁자콘솔게임48억원(17%)54억원(19%)68억원(24%)2002년 매출액 (시장점유율)-본사제품만 취급 -자회사로서 독립적 결정권 부족
    리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [게임] 컴퓨터게임과 21세기 문화
    혼란스러운 장르이다. 게임이 무엇인지 정의를 내리기 어렵고 어디까지가 게임인지 경계를 긋기도 어려우므로 게임을 독립된 장르로 볼 수 있느냐 하는 의문이 들 정도이다. 그런데 이러 ... 는 영화나 애니메이션, 캐릭터 산업 등 다른 장르로 옮길 수 있다.또 다른 디지털문화의 특성으로 들 수 있는 것은 참여의 조성이다. 디지털문화는 인터랙티브한 기능을 줄 수 있 ... 를 뛰어넘는 가능성을 가지고 있다.지금까지는 게임, 만화, 애니메이션 등이 나름대로 분별 가능한 범주를 가지고 있었지만 이제 게임은 영화, 만화, 애니메이션, 대중음악 등과 함께
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 사업계획서 (Wibro광고컨텐츠)
    재무이사대표이사홍길동직책주요경력-4-3. 사업개요사업아이템 선정이유 사업 진행 시 전제 조건 사업진행 사업아이템의 실현 가능성사업 개요사업의 수익성 독립적인 채널망을 이용하는 것 ... 에 성장하고 있는 사업으로 신 매체에 대한 적응력이 뛰어남 광고 뿐만 아니라 방송, 애니매이션 등 여러분야의 컨텐츠를 생산할 수 있는 기술력 보유 약점 : 컨텐츠 유통에 있어 어려움
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.22
  • [사범, 수업지도안]고등학교 도덕 수업지도안
    한다. 로 되어 있다. 따라서 고교생들의 도덕성 발달을 촉진시키기 위해서는 학생들의 자기 존중과 사회적 책임감에 기초하여 독립적 양상을 발달시키고 학교나 이웃, 지역 사회 및 국가 ... 의 나를 위해 나는 지금 무엇을 하고 있지? 라는 문제의식을 형성시킨다.. 자아 정체성 형성에 성공한 유형의 청소년의 일례의 애니메이션 자료를 보여주어 자아 정체성 형성에 성공 ... 애니메이션 자료를 제시하여 바람직한 자아 정체성 형성을 위한 개인의 노력 의지를 상기시켜볼 수 있도록 한다.. EQ 테스트, 사랑인정욕구 테스트, 사회성 테스트, 우울증 테스트
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [문화산업] 캐릭터산업
    성을 도출해 낼 수 있다. 여기서 공생성이란 캐릭터 산업이 독립적 산업 영역이라 기 다른 문화산업 영역들과 긴밀한 연관 관계 속에 존재한다는 것을 의미하며, 산 업적 이중성이란 ... 다. 한편 이러한 캐릭터 사업화의 대 표적인 형성과정을 살펴보면, 미국의 경우 대형 극장판 애니메이션을 통해 캐릭터 를 탄생시켜 비디오, 게임, 상품 등으로 사업화하고 있다. 반면 일본 ... 가지로 요약될 수 있는데 첫째는 철저한 상품전 략이며 두 번째는 애니메이션과 캐릭터상품의 상호보완을 통한 시너지 효과의 극대화 전략이라고 볼 수 있다. 전략 첫 번째는 철저한 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • [생물학] 미생물
    세포tinomycetes) Streptomyces sp.; 항생제 생산2.1.8. 때로 시아노박테리아(원핵생물)가 호수에 번성하기도한다A; 광독립영양생물인 시아노박테리아(c ... ); 원핵세포막이 안으로 들어와 핵막과 소포 체형성. 소포체->다른 내막계와 골지체 형성.2. 내공생(endosymbiosis); 원래는 작은 종속영양체(->미토콘드리아)와 작 은 독립 ... 영양생물이었던 엽록체가 자신보다 더 큰 독립영양체의 내부에서 기생->공생Lynn Margulis의 가설(세포내 공생설)을 지지해주는 증거들;① 미토콘드리아와 엽록체는 원핵세포와 유사
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [유아교육 환경교육] 생태학적인 삶과 환경교육
    독립적으로 다양한 프로그램실시 독일 -71년 연방정부가 만든 '환경계획'을 교육 속에서 가르치게 됨 -독립된 과목은 없지만 지리, 역사, 생물과 같은 교과 중에서 가르침 호주 ... 는 방법, 쓰레기 재활용쓰레기 줄이기학 습 내 용주 제이웃집 토토로일본인이 가장 좋아하는 애니메이션 영화 1위로 뽑힐 정도로 폭넓은 세대의 지지를 받고 있다. 미야자끼는 이 작품 ... 에서 여태까지는 애니메이션에서 기피하던 나무와 풀의 정확한 묘사, 풍토나 계절감의 표현 등을 통해서 누구나 그립게 느끼는 보통 일본의 풍경을 묘사하는데 역점을 두었다.{nameOfApow}
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
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