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"모바일기획안" 검색결과 2,421-2,440 / 2,812건

  • 공기업과 사기업간에 조직도비교
    . KTF(사기업)1월 - 서비스매출액 5조 82억원 달성 2월 - 지상파 DMB 가입자 1만 명 돌파 3월 - 제9기 정기 주주총회 개최 4월- 아시아 태평양 모바일 연합체 출범 5월 ... - 1분기 서비스매출 1조 2,697억원1월 – 무제한 네비게이션 요금상품 출시 3월 – 제8기 정기 주주총희 개최 4월 – 모바일 게임 서비스 실시 7월 – 제 5대 조영주 사장 ... 서비스 개시 2004. 3. 프로게임단『SK텔레콤 T1(티원)』창단 2004. 5. 휴대인터넷 핵심기술 국제표준 채택 2004. 10. SK텔레콤-CGV와 국내최초 모바일 티켓리스
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • 중국의 애니메이션 시장 분석과 한국기업의 진출 전망
    한다고 깨닫게 되었다.출처: http://www.kocca.or.kr?2. 기획의도중국의 WTO가입으로 여러 나라들이 중화국 침공을 노리는 시점에서 우리는 중국의 소황제를 공략하기 ... 위어났다 줄었다 하는 모습이 마치 남성의 성기와 같다고 하여 안 좋게 생각하기 시작했다. 그때부터 ‘아내의 서방질을 방임하는 남자’를 ‘머리 움츠린 거북’ 이라고 빗대 부르며 욕했 ... 고 지금까지 중국인들이 가장 싫어하는 동물로 남게 됐다.출처: http://blog.naver.com/ckzks58/200201532375. 기획 내용본 애니메이션은 전래동화
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.26
  • APEC
    Procurement, GPEG)기업인 이동(Business Mobility Group, BMG)전자상거래(Electronic Commerce Steering Group ... ? 사업제안서 준비-2개 회원국 이상의 co-sponsor 필요-사업의 목적, 산하기구와의 연계성, 사업추진 방안, gender criteria, 예산 일부의 자발적 충당 등? 사업 ... 회의 심사결과를 사무국에 제출d. 사무국 일괄평가 후, BMC/SCE 제출o 사업평가패널(SPAP) 설치 : 심사결과와 권고안 BMC 제출o ECOTECH 사업, BMC/SCE 모두
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.24
  • 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략
    (모바일 기기, 인터넷 서버, 스트리밍 미디어, 포털/허브 사이트) 등을 통해 주로 서비스 하는 중개형 미디어 기업 및 지식 포털 사이트-수많은 군소 콘텐츠 공급자들에게 광대역 ... 으로서 신디케이트를 주도한다미디어 빅 3 격돌“당신네 나라는 안돼… 억울하면 애를 많이 낳든지”* 한국 TV 프로그램 수출입비 (수입: 수출) 96 년10.7:1, 99 년 2.3:1 ... ” * 한국의 현실은 선제작 후수출 -- 이왕이면 수출도 해보자-- 지양 //최초 기획단계에서부터 수출성사 가능성 목표시장 분석 ---프로그램 종류 내용 포맷 제작비 규모 등
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.19
  • 네이버의 경영전략
    했다.그러나 김범수는 이때부터 위기의식을 느끼기 시작했다고 한다. 당장 급한대로 개발에 힘을 쏟다 보니 기획과 영업, *빌링파트의 인력이 전혀 없었다. 비즈니스 모델도 만들어야 하고 유료 ... 화도 해야 하는데 전혀 준비가 안 된 상태였다. 회사의 내부 역량보다 외형이 급속도로 성장해서 내부 균형이 깨진 것이다. 당시는 회원 수가 하루에 10만 명씩 늘어날 때였다. 회원 ... ’이라는 다큐멘터리를 스스로 기획하고 제작하고 나서부터이다. 특집을 만들면서 국내 포털 사이트를 들여다보니 조금만 손을 보면 재미있게 꾸밀 수 있을 것 같다는 생각이 들었다고 한다
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [경영]롯데백화점의 운영체제및 고객서비스, 경영이념
    시스템PB 개발◆ 양질의 차별화된 상품을 합리적인 가격에 공급 ◆ New-Trend 제안 및 인기 item 공급공동 기획◆ 우수 협력업체와의 “제판 협력” 형성, 생산 및 판매 ... ◆ 사전 기획에 따른 양질의 상품을 적가에 공급공개 품평회◆ 연 2회 정기 품평회 및 수시 품평회를 통한 신상품 개발 및 도입 (해당 업체의 영업 및 기획력, 재무구조, 품질 및 ... 가격 평가)해외 OEM◆ 대량기획을 통한 고가/중가 상품 개발산지 직매입◆ 유통 구조 축소를 통한 고품질, 저가격 상품 개발연구 개발◆ CFD본부(Cross Functional
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.29
  • 히트트렌드 전략
    섹션을 개설했더니 고객이 앞 다투어 참여하고 있다. 휴대전화도 아이팟처럼 디자인 단계부터 액세서리를 다양하게 기획해 개성을 표현할 수 있는 여지를 남긴다면 어떨까 핸드폰 구매자중 ... 제품은 버튼을 당기면 자동으로 발판이 올라오고 등받이가 젖혀져 가장 안락한 상태에서 홈시어터를 감상할 수 있으며 시트 안에 사운드 파워 진동 체감 시스템이 내장돼 5.2채널의 생생 ... 되며 대부분의 기능이 자동 시스템으로 이루어져 있다.집안에서 운동한다. 좁은 공간에서도 간단한 운동을 하는 사람을 위한 실내 운동기구 판매가 늘어나고 있다. 요가 매트도 인기 상품
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 고객만족 마케팅
    인터넷의 보편화로 인한 음반시장 불황 고객의 가치를 높이기 위한 고객 입장에서 서비스를 기획 고객의 취향에 맞는 곡을 선별 제공 고객의 가치를 창조함구분 판매중심 마케팅 중심 ... 의 존재이유 기업의 가치 및 비전이 포함되어야 하며 상투적이거나 형식적이어서는 안 되며 , 이념은 전 조직원들이 공감하고 행동의 지표가 되어야 함2. 원칙 없이 열심히 하는 ‘ 돈가리 ... 의 위험 ↓ 리스크 ↓ 고객이익↑ 경쟁 및 시장 상황을 정확히 파악함2. 탁상공론으로는 고객에 대한 배려를 다할 수 없다 LG CBS( 모바일방송서비스 ) 폰의 사례 저자는 LG 매직엔
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.19
  • 싸이월드 벤치마킹(마케팅전략분석)
    하는지를 알아보고자 선정하게 되었다.2. 회사소개㈜싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진 ... 는 메 등록가능? 친구 검색 서비스? 모바일 싸이월드3. 싸이월드와 SK의 합병- 합병한 이유? 열정적 회원과 잠재 고객? 네이트온 서비스와 연계하여 SK의 휴대폰 가입자증가 기대 ... 도록 해주는 ‘감성’ 분류 코너다. 감성분류 내의 행복, 설레임, 외로움 등 14개의 카테고리 안에서 자신의 감성을 표현하면 같은 기분을 가진 이용자들끼리 자동으로 분류돼 서로의 감정
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.01
  • 블로그와 싸이월드 비교
    내려야 할지 고민하고 있습니다. 블로그를 운영하는 블로거가 블로그의 정체를 파악하지 못하다니 이해가 안 되는 일입니다. 블로거들이 블로그에 대해 명확하게 한 마디로 설명하지 못하 ... 정도로 요약할 수 있는데 첫째, 웹에 기록합니다.둘째, 로그 형태가 일기 형태입니다. 본문이 노출되며 최근 순서 순입니다.셋째, 편집 안된 글로써 블로그의 글은 자신이 보고들은 것 ... 면 웹 바깥의 것은 블로그가 아니라고 보는 것이 타당하다고 생각합니다. 먼저 블로그의 범위를 살펴보면 처음에는 블로그가 웹으로만 존재했지만 지금은 휴대전화와 같은 모바일 기기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    점유율.)3) 관련 및 지원 산업- 게임 산업 세계 시장 점유율일본은 비디오 게임 뿐만 아니라 PC, 아케이드, 모바일 게임에 이르기 까지 관련되는 거의 모든 분야에 게임 산업 ... 으로 평가를 받을 수밖에 없었다. 소니는 과거 그룹레벨에 기획기능에 12명, 제품개발에 60~70명의 인력이 있어서 새로운 제품개발을 위해 노력했다. 그러나 이들 신규 프로젝트팀 ... 지만 그렇지는 않다. 조직 안에서의 인간관계는 굉장히 원만하다. 새로운 것을 생각하고, 고객들에게 제대로 된 게임을 전달하기 위해 고민하는 과정은 엄격하지만 인간적 관계는 친밀
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
  • [지식경영]지식경영의 현재와 미래
    관리.▷ 기획1팀장은 회사 온라인 지원팀과 모바일 관련전문가를 프로젝트 지원인력으로 참여시키고 팀 내부의 업무진행상황에 따라 팀원들에게 업무영역을 분담시킨다. 이 때 팀 내부 및 타 ... 을 실천하기 위해 KMS(Knowledge Management System)를 도입하기 시작했고, 짧은 시간 안에 더 많은 지식을 등록하기 위해 조직 구성원을 회유하고 혹사시켜야 했 ... 으로 제안작업을 시작한다. 기획단계의 TFT회의록은 전 직원에게 실시간으로 공유되며, 필수로 감수 및 승인이 필요한 이에게는 전자결재 형태의 업무일지/회람전이 제공된다.▷ 기획회의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [마케팅]넥슨의 마케팅
    마케팅팀 입사 (넥슨 자회사)현재 (주)넥슨모바일 마케팅팀 & 전략기획부 근무2. 인터뷰 내용1) 다양한 기업활동 중에서 마케팅의 중요성은 얼마나 된다고 생각하며, 어떠한 부분 ... 게임과 다양한 모바일 게임들이 있다. 그 결과 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 ... 커뮤니케이션즈 마케팅팀 입사2003년 연세대학교 영상 대학원 입학 (영상 커뮤니케이션 전략 연구. 차기웹 연구)2004년 (주)CJ엔터테인먼트 마케팅팀 입사2005년 (주)넥슨모바일
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [사회문화] 예술과 외설
    누드 장면은 여과 없이 상영되었던 또 다른 영화 에서도 극장에서 상영할 땐 모자이크 처리를 했다. 무조건 헤어누드가 나와서는 안 된다는 규정은 없으므로 의도적으로 음란성을 강조 ... 그저 장식품일 뿐이라면 그건 예술이라 할 수 없고, 선 하나만 그어놓은 그림이라도 그 자체에 의미를 부여한다면 예술이 될 수 있다. 요즘 누드현상은 인터넷과 모바일(핸드폰 등의 이동 ... 다. 누드집이 책으로만 발간됐던 90년대에는 제작비용이 많이 드는 사진집으로는 수익을 내기 어려웠다. 하지만 인터넷과 모바일에서는 사진 40장에 3,000원 식의 소액 결제가 가능
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • [취업과진로] 취업난의 실태파악과 극복방안
    일보9급 공채 공무원 임용시험 응시자수아아아아~~ 좁다 좁아…..공무원직 선호이유5. 교대입시 열풍교육대 인기 서울대 안 부럽네 - 매일경제노량진 '장수생'들의 한숨 오로지 교사 ... 기업 평가 정보 DB 마련 기업 평가지표 및 평가방식 개발4. 중소기업을 노려라위치기반서비스(LSB)및 텔레매틱스 전문기업 주 5일제 근무제기획, 응용프로그래머, 네비게이션 디자이너 ... 매출을 올린 코스닥 상장기업 대졸초임연봉의 경우 2,600만원격주 휴무제 시행아이레보4. 중소기업을 노려라국내 최대의CRM(Contact Center Solution) 및 모바일
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.28
  • [경영경제]창업과 취업
    는 사업은 조심 할 것9) 경쟁자가 나타날 가능성을 고려할 것10) 안 되는 점포를 과다한 금액으로 인수하지 말 것11) 사업의 성패는 창업 후에도 최선을 다함에 있다는 점을 인식할 것 ... 모바일 인터넷 기술의 진전비즈니스 모델의 중요성 증대유료화의 확산거래비용의 감소인터넷창업자의 급속한증대전자상거래의 장점사용의 편리성상품의 비교선택이 쉽다.지역성의 극복시간 제약 없 ... (Positioning)목표시장 설정(Target Marketing)인터넷 비즈니스의 3대 요소비즈니스 모델- 사업성을 예상, 평가, 기획, 미래가치인터넷 마케팅- 전략적으로 기획
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • 문화컨텐츠의 비젼과 전략
    으로 문화 컨텐츠 산업을 구분하자면, 만화, 애니매이션, 영화, 공연, 전시 등의 ‘관람형’ 산업, 게임, 모바일 컨텐츠 등의 ‘참여형’ 산업, 캐릭터 인형과 문구상품 등의 ‘소장 ... 을 설치할 수 없다. 규정된 면적 안에서는 간판의 개수를 제한하지 않는다. 2009년 인천 방문의 해와 세계 도시축전을 준비하기 위하여 현재 인천시가 시행하고 있다.※참고) 좋은 간판 ... ’프로젝트를 통해 2010년까지 서울 시내 300개의 노후한 놀이터를 개조하겠다는 기획을 발표했다. 중요한 점은 이 디자인의 주체가 바로 주민들과 어린이들로서 사전 워크숍을 통해
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
  • `문화교육`이란 무엇인가?
    ) 10대 문화(1) 얼짱(2) 인터넷 소설(3) 10대 문화의 특징2) 20대 문화(1) 모바일문화와 ‘방’문화3) 30대 문화(1) 키덜트 문화① 키덜트 문화란 무엇인가② 키덜트 ... 을 살아가는 사람에게 '생각의 확장', '삶의 확장'을 도와주는 것- 인간에게 '부정적인 사고를 해서는 안 된다' 라는 그 강박감이 바로 부정적인 사고의 원형이라고 가르칠 수 있 ... 과는 달리 최근의 대학생들은 폐쇄적으로 끼리끼리 다른 이들과 격리된 공간에서 자신들만의 문화를 즐긴다.이러한 모바일문화와 방문화의 총체적 결합이 드러나는 공간이 최근 몇 년 사이에 급속히
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • cgv 전략적 마케팅 사례 발표 보고서
    가 98년 멀티플렉스를 처음 소개한 이후 멀티플렉스는 서울, 부산, 대전 등 대도시 전역으로 확산되며 이제는 우리의 문화생활 에 없어서는 안 될 존재가 되었다.CGV의 성공에 힘입 ... , 고객 중 쓴소리 대왕을 선발, 직접 선물)2)앞서가는 영화 마케팅- 기획영화제각종 기획 영화제를 개최 (지브지, 중국, 홍콩 영화제)- 다양한 시사회 행사어린이날, 스승의날, 성년 ... - 영화안내, 시산, 상영관, 등급 안내- 극장안내 (위치, 부대시설)- 예약, 예매 발권 (ARS, 인터넷, 모바일)- 할인카드, 상품권 접수- 맴버쉽 회원 서비스- 다양
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.12
  • 교육정책PPT
    형(mobilization model), 내부접근형(inside acess model)으로 구분 ① 외부의 주도에 의한 경우 (외부주도형) ; 사회문제 공공의제  정부의제 ② 내부 접근에 의한 ... 다. 각 부처의 기획관리실은 정책 담당 기구라기보다는 관리 기구역할을 하고 있다. ③ 의사소통체제의 불비 정책결정과정은 의사소통에 의하여 보다 활성화되어 각 단계간의 역동적 관계 ... 의 된다. ⑤ 하나의 결정이나 올바른 해결안이 없으며 연속적인 분석․평가를 통하여 당면한 문제를 계속 재검토한다. ⑥ 수정적 성격을 띠고 있으며, 미래지향적 사회 목표의 추구
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.28
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2025년 07월 08일 화요일
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