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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 221-240 / 7,927건

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    유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.
    를 의미한다. 이 중에서 대표적인 교수매체로는 인터랙티브 화면, 디지털 그림책, 그리고 앱 및 게임이 있다. 먼저, 인터랙티브 화면은 컴퓨터나 태블릿 등의 디지털 장치를 통해 제공 ... 어준다. 예를 들어, 유아들은 터치를 통해 색깔을 변경하거나 이미지를 확대하여 상세한 부분을 살펴볼 수 있다. 또한, 애니메이션과 음악을 활용하여 이야기를 전달하거나 상호작용을 통해 ... 의 장점을 활용한다. 예를 들어, 그림책의 이미지에 터치를 하면 해당 이미지에 대한 소리나 애니메이션을 볼 수 있고, 텍스트를 읽지 못하는 유아들도 이미지와 음성을 통해 이야기
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 영화 속 건축물 CG 분석
    및 결론Ⅳ. 참고자료Ⅴ. 부록Ⅵ. 질의응답Ⅰ. 서론시대가 변함에 따라 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic, CG)이 더 세부적으로 발달하여 그 변화에 발맞춰 디자인 ... , 애니메이션제작, 광고 및 영화제작 등에 기술의 쓰임의 발을 확장하고 있다. 따라서 우리는 이 보고서를 통해 만인의 문화인 영화에 건축CG가 어떻게 기여하였는지 알아보고 우리 전공 ... .베켓 설계▷ 소재지 : 영국▷ 영국 국회의사당의 동쪽 끝에 있는 탑에 달린 높이 106m, 시침 길이 2.7m, 분침 길이 4.3m의 대형 탑시계2. About CG컴퓨터를 이용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05 | 수정일 2021.12.10
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    삼성물산 자기소개서
    컴퓨터 프로그래밍을 개발자 수준으로 할 수 있는 것입니다. 제가 존경하는 인물은 스티브 잡스입니다. 애플의 창업자로 전 세계적으로도 유명한 CEO이자 IT의 상징이었던 인물인데 대학 ... 하다고 생각하고 있습니다. 또 짧게 잡스를 존경하는 이유를 기술하자면 애플에서 나간 뒤로 픽사를 인수해서 애니메이션 쪽에서도 상당히 큰 성공을 거둔 면이었습니다.2. 삼성물산을 선택 ... 영향을 끼친 사건, 인물등을 포함하여 기술하시기 바랍니다.저는 어렸을 때 컴퓨터를 상당히 좋아했습니다. 상기 1번 항목에 특기를 프로그래밍으로 기술하기도 했는데 부모님께서 컴퓨터
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.15
  • 보건교육계획서-손씻기 교육(1장)
    소개하기- 손에 살고 있는 세균 알아보기-학습목표 제시- 손에 살고 있는 세균을 애니메이션 형태로 제작한 동영상 시청 후 소감을 발표한다.- 학습목표를 제시한다.빔프로젝터, 스피커 ... , PPT, 칠판, 컴퓨터, 동영상질의응답전개(35분)-대상자는 손 씻기를 왜 해야 하는지 설명할 수 있다.- 손 씻기를 해야 하는 상황을 3가지 이상 설명할 수 있다.- 올바른 ... , 재채기 후2) 음식을 먹기 전과 후- 손 씻기 6단계를 설명하고 손 씻기 6단계 동영상을 보여준다.빔프로젝터, 스피커, PPT, 칠판, 컴퓨터, 동영상준비물-비누, 세면대O,X
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.10
  • 디지털 플랫폼에 따른 맞춤만화 모델링 연구 (Study on the Customized Comics Modeling according to the Digital Platform)
    webtoon on wireless internet or networking is needed to establish the development strategy of the form of web animation. 한국애니메이션학회 애니메이션연구 한창완, 이승진 ... 2000년대 이후 컴퓨터의 보급으로 인터넷이 확산되었으며 이에 따라 만화도 컴퓨터상에서 구현되기 위해디지털화 되었다. 기존만화와 같은 형식을 그대로 디지털로 옮긴 CD만화, 0 ... distribution of computers and propagating internet since 2000, comics have been digitized to be embodied on
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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    조직 내에서 커뮤니케이션이 효과적으로 이루어지지 않아 성과가 저해된 사례에 대한 분석, 본인이 생각하기
    . 서론픽사 기업은 애니메이션 스튜디오로 컴퓨터 그래픽스 애니메이션 영화 스튜디오 기업이다. 컴퓨터 애니메이션뿐만 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발해 판매하는 픽사 ... 어도 아무것도 혼자 할 수 없기 때문이다. 픽사는 한 작품을 완성할 때마다 다양한 분야의 전문가와 함께하게 되는데 감독, 스토리보드 작가, 3D구현 컴퓨터 그래픽 디자이너, 스토리 ... 했다. 그럼에 따라 애니메이션 제작을 시작할 당시에도 스토리 릴의 상태가 엉망이었고 이에 대한 개선의 기미가 보이지 않았으며 감독과 제작자들은 문제 해결을 위해 협력하려 하지 않
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 인 게임 애니메이션의 실재화에 관한 연구 (A Study on Realization of In-game Animation)
    위한 정보를 전달하는 역할을 담당하고 있다. 이러한 인 게임 애니메이션컴퓨터 그래픽 기술에 영향을 받아 점과 선으로 지표를 설정하는 것에서 시작하였으나 기술이 발달함에 따라 ... 본 연구는 인 게임 애니메이션의 진화과정을 탐구하고 가상현실을 구축하는 실재화의 작용을 연구하였다. 인 게임 애니메이션은 게임을 가시화시켜주는 콘텐츠로 게임의 목표를 달성하기 ... 아이콘화, 구체화, 입체화의 과정을 거치며 발전하였고 오늘날 인 게임 애니메이션은 실재화를 추구하기에 이르렀다. 실재화는 시각적 촉각성에 의한 것으로 시각으로 정보를 전달받는 과정
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 애니메이션 캐릭터에서 나타나는 언캐니 밸리 현상에 대한 고찰 (Study on Uncanny Valley Phenomenon in Animation Character)
    적으로 표출되는 것이 영화, 애니메이션, 게임이라는 분야이다. 그리고 디지털 기술의 발전을 바탕으로 3D CG(컴퓨터그래픽)를 통한 애니메이션 캐릭터의 사실적 구현이 가능해지면서 문제점 ... of digital technology, the implementation of realistic animated characters through 3D Computer ... 는 이질적 감정에 관한 것이다. UV 현상은 3D CG 기술의 발전으로 인한 사실적 캐릭터의 구현으로 인해 같은 형태로 일어나고 있다.이에 애니메이션 속의 캐릭터에서 나타나는 UV
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 ... 과 관심 외에도 게임, 웹, 특수영상, 애니메이션, 증강 및 가상현실 등에 관한 관심, 스토리텔링 등을 위한 감성과 관찰력, 창의력은 물론, 다양한 시각적 표현이나 조형감각, 예술
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    컴퓨터 그래픽스 배움터 책 기말고사 족보정리
    ) 색체(Chromaticity): 색상과 채도를 통합적으로 표현애니메이션의 종류1) 플립북 애니메이션(flipbook animation): 모든 프레임을 낱장으로 그려서 빠르게 넘기 ... 는 애니메이션.2) 셀 애니메이션(cel animation): 셀 위에 그려진 그림을 한 프레임씩 끊어서 촬영한 후 정상 속도로 재생해서 연속적인 움직임을 창조.3) 키 프레임 애니메생성. ... 애니메이션은 동작의 사전 준비단계와 동작이 끝난단계를 표현해서 현실감을 높임.3) 가감속(slow in and out): 키프레임들 사이에 객체 속성의 변화 정도가 부드럽게 가속, 감속
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.25
  • 유아건강교육
    를 알고 존중하기 > 나를 소중히 여기기준비물컴퓨터의 올바른 사용에 관한 자료관련클립자료컴퓨터의 좋은점 나쁜점[슬라이드]컴퓨터와 텔레비전을 바르게 사용하려면[애니메이션]컴퓨터를 바르 ... :__________________________________________________________________________________o 과제 유형 : ( E ) 형o 과 제 명 : ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 ... 과 관련한 규칙이나 약속을 정하고 습관이 형성되도록 한다. 그리고, ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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    건국대학교 편입학 영상영화학과 학업계획서
    1.편입학 후 학업 계획을 서술하시오.저는 건국대학교 영상영화학과에 편입해서 기초연기, 다매체조형, 기초3D컴퓨터애니메이션, 스토리와표현, 스토리텔링1,2, 영화촬영1,2, 장면
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.10
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    성적별 등급별 수학과목 생기부 과세특 모음
    .50‘실생활에서 수학2 주제 선택 탐구보고서' 프로젝트에서 비행기 제동거리와 자동제어 조절기, 아날로그 컴퓨터에 사용되는 미분회로, 입체적이고 자연스러운 애니메이션 제작에 활용 ... 되며 이로 자동차의 평균 속도를 측정함을 설명하였으며, 애니메이션에서의 미분이 파라메트릭을 이용하여 다양한 기하학적 요소를 분석할 때 사용함을 깊이있는 이해를 바탕으로 보고서를 작성 ... 적 사고력을 기르며 해당 단원의 문제풀이를 더욱 잘하고자 노력을 꾸준히 함이 엿보임.2/1090.00‘실생활에서 수학2 주제 선택 탐구보고서' 프로젝트에서 애니메이션 등 다양
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
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    [생기부] 애니영상만화학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    애니메이션 그룹전(2023.11.20.~2023.11.27.)에서 빛을 탐구하여 애니메이션 프로그램으로 표현하여 전시함. 수작업한 일러스트를 컴퓨터를 이용해 영상과 포스터와 스티커 ... 에 애니메이션 홍보 영상을 제작하고 교육 문화원에 전시함. 컴퓨터 프로그램을 이용하여 영상을 제작하고 편집하며 다양한 작품을 제작하여 관람객에게 호평받음. 작품과 관련된 스티커를 제작하여 력함. ... 로 분석하였음. 서양화, 한국화, 디자인, 조소, 애니메이션 등 전공별 영상에 대한 느낌이 유의미하게 차이가 있다는 결과가 나왔는데, 일반화하기에 한계가 있는 연구이지만 미술을 배우
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
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    인공지능과미래사회_현시대에 쓰이고 있는 인공지능 혹은 미래에 쓰일 인공지능에 대해 포스터 형식으로 작성
    가 있다. 해당 Ai는 사람이 그린 그림 혹은 사진등을 기반으로 하여, 애니메이션 캐릭터를 그려내는 Ai로 그 완성도가 높아, Ai가 추후에 사람을 대체하는 것이 아닌지 여러 추측 ... , 애니메이션 캐리커쳐를 하는 사람에게도, 산업의 발전에 대한 의문성을 가지게 하였으며, 앞으로도 더 많은 데이터를 기반으로 Ai 일러스트레이터는 발전할 것으로 보인다. 또한 미국 ... 만 대부분의 작업은 컴퓨터로 대체가 가능하며, 반도체가 설계되는 과정중 검증의 과정에서 Ai가 도입될 것으로 보인다. 검증의 과정은 다양한 데이터셋을 반도체에 넣어 출력값을 얻어내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.15
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    자극일반화의 내용을 참고하여 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략을 기획하시오.
    자극일반화의 내용을 참고하여 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략을 기획하시오.1.서론우리사회에서 소비자는 이제 시장에서 영향력을 행사하는 역할을 수행하고 있다. 그리고 이러 ... 하고 있는 내용과 관련하여 자극일반화의 내용을 참고하여 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략에 대해서 살펴보도록 하겠다.2.본론1. 브랜드인지도가 높은 상표가 브랜드자산의 구축 ... 은 효과적인 광고의사결정을 하기 위해서5. 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략오늘날 우리 아이들에게 인기 있는 애니메이션은 또봇이 있다. 최근에 이러한 비슷한 컨텐츠가 개발되고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29 | 수정일 2024.03.30
  • Character Warping for Smooth Transition of Game Characters (Character Warping for Smooth Transition of Game Characters)
    the burden of producing graphic content for animation. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 이원준, 박종승 ... automatically generating frames constituting the animation. There have been technologies that animates a c ... , our method can obtain the result without additional work if only start and end points of the animation
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 가상전시 계획서
    - 원종식원종식 감독은 1976년 서울출생으로 뉴욕FIT컬리지에서 컴퓨터 애니메이션 & 인터랙티브 미디어학과를 졸업하고, 한국예술종합학교 영상원 애니메이션학과 전문사 과정을 마쳤 ... 1.전시개요전시명 : 미술관으로 떠난 영화 애니메이션기획자 :전시기간 : 202X. XX. XX.전시장소 : 예술의전당 한가람 디자인관주최 : 영화진흥위원회진흥회, 대한예술진흥회 ... 후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’, 잡지사 씨네21전시 목적디즈니, 소니픽쳐스, 지브리 스튜디오와 같은 외국
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 리포트
    을 처리하는 각 시스템이 멀티미디어 시스템으로 분류하고 컴퓨터 환경에서 다양한 미디어를 저장 및 처리하는 것이다.멀티미디어 발전배경기존 컴퓨터에서는 텍스트만을 처리할 수 있었으나 정보 ... 인식과 표현 기술의 발전과 하드웨어(컴퓨터(CPU, GPU, RAM등), 영상 및 오디오 컨버터 장치, 네트워크, 고용량 저장장치 등)의 발전으로 텍스트 이외에도 음성, 도형 ... 며 컴퓨터 플랫폼이나 운영체제에 독립적인 그래픽 API를 제공한다. 이 기술에 개발에서 SGI, IBM, Intel, Microsoft, Apple, Nvidia, ATI 참여 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.15
  • (방통대 2020학년도 1학기 중간과제물 - 유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동/놀이가 유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석하시오.
    나요?)장단점 말하기애니메이션 교육 자료를 보며 컴퓨터와 스마트폰으로 할 수 있는 일이 무엇이며, 장단점에 해대 알아본다.중독의 위험성 이해하기컴퓨터와 스마트폰 중독의 위험성에 대해 ... :___________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( E ) 형○ 과 제 명 : ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용 ... ) 교육 내용2) 교육적으로 적합한 이유3) 교육적으로 개선이 필요한 부분2. 만4세 컴퓨터의 올바른 사용1) 교육 내용2) 교육적으로 적합한 이유3) 교육적으로 개선이 필요
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11
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2025년 08월 16일 토요일
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