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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 181-200 / 7,926건

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    영화언어의 형식적요소와 사례
    멘데스 영화 의 대표적인 장면인 컴퓨터 모니터 화면이다. 등장인물들이 가상의 컴퓨터 모니터에 우스꽝스럽게 갇혀 있는 느낌이다. “2차 프레임의 방법을 통하여 한계적 프레임의 형태 ... 고, 롱테이크에서 샷 크기(shot size)변화를 활용해 관객에게 각 캐릭터의 관계를 천천히 들려준다(우잉 외, 2022).은 아이가 엄마를 찾은 스토리의 애니메이션이다. 스토리 ... 애니메이션《슈렉》연구. 건국대학교 대학원. 석사학위논문김지혜(2007). 애니메이션에 나타난 패러디 유형에 관한 비교 분석. 홍익대학교 산업대학원. 석사학위논문자오이웨이(2021
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    유아 발달에 미치는 미디어 사용의 긍정·부정적 영향과 바람직한 활용 방안과 목 :아동생활지도담 당 교 수 :성 명 :아동생활지도미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아 ... 한 미디어 사용법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 미디어는 유아의 일상생활과 학습 과정에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 텔레비전 등 다양 ... 의 성장게 이해할 수 있다. 또한, 유아용 교육 프로그램에서는 애니메이션과 노래를 활용하여 숫자 개념, 색깔, 형태 등을 학습할 수 있도록 한다. 이러한 방식은 단순히 정보를 암기
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 2D애니메이션에서의 시공간 표현에 대한 상징성 연구 미야자키 하야오 감독의 <센과 치히로의 행방불명> 작품을 중심으로 (A Study on Symbolism in the Expression of Time & Space in 2D-Animation Image Focusing on Director Hayao Miyazaki’s The Spiriting Away Of Sen And Chihiro)
    적 이미지를 수단으로 하여 일정한 메시지를 전달한다. 오늘날 컴퓨터의 급속한 발전과 더불어 애니메이션의 표현 방식 또한 크게 발전하였으며, 디지털 기술의 발달로 더욱 새로운 영상 ... the expression methods of animation have developed so much along with the rapid advance of computer ... into relief the distinctiveness of animation. 한국애니메이션학회 애니메이션연구 김동원, 박형진
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... 스마트폰 뿐 아니라 시계와 같이 몸에 착용할 수 있는 웨어러블 컴퓨터가 상용화 되면서 일상 속에서도 자유롭게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 이러한 변화에 따라 미래의 유망
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
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    한가람 디자인 미술관[스튜디오 지브리 레이아웃]展
    라 볼 수 있다. 컴퓨터로 이루어진 요즘과 달리 손으로 일일이 작화 작하던 우리나라 사람들을 생각한다면 미국의 디즈니나 지브리의 명성은 피땀으로 이루어진 것이라 생각한다.애니메이션 ... 한가람 디자인 미술관[스튜디오 지브리 레이아웃]展[스튜디오 지브리]는 일본 애니메이션의 자존심인 미야자키 하야오(宮崎駿)가 세운 회사의 이름이다. 「스튜디오 지브리 레이아웃 ... 었다. TV나 극장에서 항상 완성되어 있는 영상만을 보다가 연필선이 보이는 원화를 보게 되는 좋은 기회였다. 애니메이션을 위한 콘티가 때론 하나의 작품의 경지에 오른 그림으로 볼 수 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.27
  • 3학년 1학기 방통대 미디어영상학과 그래픽커뮤니케이션 기말과제
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 : 그래픽커뮤니케이션- 이하 과제 작성1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당 ... 으로부터 계산하는 것이 아니라 눈(시점)에 도달하는 빛의 경로를 역으로 거슬러 간다고 하는 아이디어에 의해 계산량이 줄어,애니메이션에서 실용 가능케 되었다.2)3D캐릭터-1984년 3D ... 캐릭터 애니메이션이 물밀 듯이 쏟아져 나왔다.이것이 몇가지 방향성으로 나뉘어져 현재에 이르고 있다.캐릭터 자체의 리얼리티,랜더링의 리얼함을 어떻게 설정하느냐에 따라에 의해,현실적인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2022.04.18
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    <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    는 루카스필름의 사업부로 스튜디오를 설립한 조지 루카스로부터 픽사를 인수했습니다. 처음에 Pixar는 주로 애니메이션컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 만드는 데 중점을 두 ... I 및 Apple II 출시3.3 NeXT와 Pixar3.3.1 애플에서 잡스의 이탈3.3.2 NeXT 창립 및 NeXT 컴퓨터 출시3.3.3 Pixar의 설립3.4 Apple ... 컴퓨터는 약간의 성공을 거두었지만 Apple을 누구나 아는 이름으로 만든 것은 1977년 Apple II의 출시였습니다. Apple II는 컬러 디스플레이와 내장형 키보드를 갖춘
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
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    인공지능 (AI) 예술의 세계
    하는 것입니다. 결과물은 추상적이고알고리즘적인 패턴에서 매우 사실적인 이미지와 애니메이션에 이르기까지 다양하며 이미지, 오디오 및 텍스트를 포함한 다양한 입력의 영향을 받을 수 있 ... 에서 기술의 역할과 예술가의 역할에 미치는 영향에 대한 중요한 윤리적, 철학적 질문도 제기합니다.I-2. 인공지능 예술의 역사AI 아트의 역사는 초기 컴퓨터 예술가들이 컴퓨터를 사용 ... 웨어의 개발로예술가들은 새로운 형태의 디지털 표현을 탐구할 수 있었습니다. 이는 21세기 초기계 학습 및 딥 러닝 알고리즘의 출현으로 더욱 확장되어 컴퓨터가 패턴을 인식하고 대규모 데이터 세트를 기반으로 이미지를 생성하도록 훈련할 수 있게 되었습니다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 픽사 PIXAR 박물관 보고서
    세계상상의 세계 속, 최종적으로 완성된 모습의 ‘랏소’를 볼 수 있다.​​​​캐릭터 분석1995년 픽사는 세계 최초로 컴퓨터로 만든 장면 애니메이션 영화 ‘토이 스토리’를 세상 ... 의 최고 크리에이티브 책임자인 존 라세터는 훌륭한 애니메이션 영화를 만드는 데 필수 요소로 캐릭터, 스토리, 월드를 손꼽았는데, 이번 전시는 각 영화 별로 캐릭터, 스토리, 월드 ... 의 작업 과정‘토이 스토리 3’와 같은 디지털 애니메이션 영화가 영화관에서 개봉하기까지, 우리가 스크린을 통해 만나게 되는 작품을 위해, 수년 간에 걸쳐 수백여 명의 아티스트들이 창의력
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.17
  • 3D디자이너 자기소개서
    에 열중하고, 중학교 때는 미술 동아리에 참여하여 다양한 작품을 만들어내기도 했습니다. 고등학교 때는 3D 디자인과 애니메이션에 대해 관심을 가지게 되었고, 그래픽 디자인과 컴퓨터 ... 그래픽스를 전공하는 대학교에 진학하게 되었습니다. 대학교에서는 3D 디자인, 컴퓨터 그래픽스, 애니메이션 등 다양한 분야를 배우며 꾸준히 실력을 향상시켰습니다. 대학교 졸업 후 ... 를 위한 3D 모델링, 텍스처링, 애니메이션 제작 등 다양한 작업을 수행하였습니다. 또한, 상업적인 목적을 갖는 제품 디자인, 전시장 설계, 건축 모델링 등 다양한 프로젝트를 수행
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.23
  • 영화,연극,전시를 통해본 스페인의 상상력
    과 판타지로 담아내고 있는 것이다.이 작품은 최근 애니메이션의 대세인 컴퓨터 3D 애니메이션이 아닌, 2D로 완성됐다. 3D에 비해 현실감은 다소 떨어지지만 전체적인 분위기가 무척 인간 ... 목차1. 영화 '그녀에게' 속 무성영화가 보여주는 상상력2. 연극 '다윈의 거북이' 속 거북이의 실체3. 애니메이션 '마법의 세계 녹터나'4. 전시를 통해 알 수 있는 컨템퍼러리 ... 으로 진화한 한 실존은 극장만이 허락하는 환영이며 실제(reality)이다.3. 애니메이션 '마법의 세계 녹터나'‘마법의 세계 녹터나’는 아드리아 가르시아, 빅터 말도나도 감독의 작품이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.19
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    동물실험 보고서 '과제 A++'
    의 균형을 유지해야 한다. 이를 위해 3R 원칙이 제안되었다- Replacement(대체): 가능한 경우 동물 대신 비동물적 대체 방법(예: 세포 실험, 컴퓨터 모델링)을 활용한다. ... - 기록 장치: 실험 데이터 수집 및 분석용 컴퓨터 또는 노트.4. 실험 방법- 동물 준비:실험에 사용될 동물의 건강 상태를 확인하고, 실험 전 일정 기간 동안 환경에 적응하도록 한다 ... Publishing.National Research Council. (2011). Guide for the Care and Use of Laboratory Animals. National
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 콘텐츠 유저에 의한 만화-애니메이션의 재해석에 관한 연구 - 한국 코스프레 문화에서의 재생산 (The Reinterpretation of Comic-Animation by Content Users - The Reproductions in Korean Cosplay Culture)
    최근 컴퓨터 및 인터넷의 발전으로 일반인의 디지털 미디어 리터러시가 강화되면서 다양한 만화와 애니메이션 소비자들이 콘텐츠들을 UCC를 포함한 다양한 방식으로 재조합하고 있 ... encourage reproductions of active receivers of animations. 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션연구 윤은호 ... 을 돕고 있다.이러한 재생산이 가능한 이유는 애니메이션 매체가 가진 특성에 있다. 조형기호와 소리기호, 그리고 서사기호가 결합된 애니메이션은 크리스티앙 메츠가 제시한 상상적 기표
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 플래시를 이용한 웹기반 수업에 관한 고찰 (A Study on the Web-Based Instruction Using Flash)
    다. 강력한 웹 저작도구중 하나인 플래시를 사용하면 컴퓨터 그래픽, 애니메이션과 사운드 그리고 동영상 등의 활용으로 학습의 효과를 극대화 시킬 수 있다. 본 논문에서는 플래시를 사용 ... tool can maximize the effectiveness of learning using computer graphic, animation, sounds and video. In
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
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    컴퓨터그래픽_포토샵 외의 래스터 이미지 편집 소프트웨어에 대하여 소프트웨어의 정보, 기능 그리고 결과물 예시를 자유롭게 제시하시오.
    1, 서론컴퓨터 그래픽은 3차원 물체를 표현하고, 사람 눈으로 확인할 수 없는 우주의 구조 또는 미지의 세계에 대한 형상, 상상의 세계를 표현할 수 있어서 영화 및 애니메이션 ... 의 분야에 사용이 되고 있다.컴퓨터그래픽은 컴퓨터 처리로 제작된 모든 화상정보와 그 기술을 통틀어 일컫는 시각예술의 한 분야다. 오늘날, 컴퓨터 그래픽의 용도는 다양한 시뮬레이션 ... 본론에서는 포토샵 외의 래스터 이미지 편집 소프트웨어에 대하여 소프트웨어의 정보, 기능 그리고 결과물 예시를 자유롭게 논하도록 하겠다.2. 본론이는 컴퓨터의 그래픽의 기초
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    카이스트(한국과학기술원) KAIST 인공지능대학원 인공지능학과 자기소개서 연구계획서
    을 들였습니다. 저는 제가 생각할 때는 엄청난 노력을 했다고 여겨지지는 않지만 매일 열심히 공부나 체력 관리를 한 덕분에 OO대 컴퓨터공학부에 무난히 입학할 수 있었습니다. 대학 ... 생활을 하면서도 학업, 운동, OO 학점 취득을 게을리 하지 않았고 대학원 석사를 졸업한 이력이 있습니다.제가 카이스트 인공지능대학원에 진학하고자 하는 동기는 컴퓨터 OOO 연구 ... 청소년 비만 예측 시스템 연구, Roslingifier: 애니메이션 산점도를 위한 반자동 스토리텔링 연구, 소프트 액추에이터를 위한 초신축성 자기 활성 연질 재료 아키텍처의 4D
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.13
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    [서평] 픽사 스토리텔링(매튜 룬 지음)
    [서평] 픽사 스토리텔링(매튜 룬 지음)픽사의 애니메이션은 어린이나 성인 할 것 없이 모두 스크린 앞에 모이게 만드는 힘이 있다. 어른이 되어서도 픽사의 애니메이션을 보고 웃음 ... 짓고 때로는 눈물을 흘리는 동력에는 그 만큼 공감을 자아내는 스토리가 있기 때문이다. 픽사는 스티브 잡스가 한 때 수장으로 있었고 손으로 그림을 그리는 것이 아니라 컴퓨터 그래픽 ... 으로 애니메이션을 제작했던 것으로 유명하다. 정교하고 세밀하게 표현된 그래픽 외에도 우리가 픽사 애니메이션에 빠져드는 이유는 픽사 특유의 인간적인 스토리텔링일 것이다. 매튜 룬
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 1990년대의 중국 애니메이션 산업 상황 ('보련등'을 중심으로)
    」과 「西游记」등이 제작되었으며 1999년에는 디지털컴퓨터기술을 이용한 「封神榜传奇」 등이 제작되었다.의 캐릭터와 줄거리 소개1999년에 나온 중국 극장용 애니메이션 은 동명 ... , Dolby SRD 디지털 음향 기술과 3D 영상 기술이 최초로 도입된 애니메이션이라는 의의를 갖는다. 컴퓨터 3D 영상기술을 이용해 생생한 현장감을 전해주고 캐릭터 설계에서도 ‘침향 ... 1990년대의 중국 애니메이션: 감상문목 차서론본론1. 1990년대의 중국 애니메이션 산업2. 의 캐릭터와 줄거리 소개3. 이 갖는 의의 및 감상평결론서론오늘날 세계적으로 문화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • 웹툰에 나타난 새로운 표현형식에 관한 연구 (Study Regarding a New Expression Format to Have Been Given to Webtoon)
    웹툰이 활성화 되면서 웹 형식에 맞는 새로운 표현 형식들이 나타나게 되었다. 이를 살펴보면 웹툰에 나타난 새로운 표현양식은 크게 두 가지로 분류된다. 그 하나는 컴퓨터를 기반 ... 으로 형성되는 특징으로 CG사용의 보편화, 컬러만화의 대중화가 그에 속한다. 두 번째는 웹기반에서 생성되는 특징으로 세로 스크롤의 경향, 시간 개념의 도입, 애니메이션적인 연출 효과 ... regarding on the computer, which includes a wide use of CG, and color comics. The second is related to
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
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    일론머스크가 그리는 미래, 뇌와 AI의 결합 IoB
    일론머스크가 그리는 미래, 뇌와 AI의 결합 IoB1. 뇌에 디바이스를 심어라1) ‘BMI’란 무엇인가?BMI란 뇌와 컴퓨터를 인터넷에 접속하여 통신하는 테크놀로지의 총칭이고 ... 이름의 디바이스이며, 뇌에 심는다고 하여 ‘뇌 임플란트’라고도 불림N1링크가 뇌의 활동을 읽어 내어 기록한 정보를 해독용 컴퓨터를 통해 블루투스로 송신함 (통신속도는 25 ... 의 움직임을 관장하는 뇌신경 세포가 ‘발화(뇌에서 발생하는 전위변화)’한다.⑤ BMI가 그 발화를 탐지하여 AI(해독용 컴퓨터)에 송신한다.⑥ 해독 소프트웨어는 수신한 발화와 원숭이 손
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
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2025년 08월 15일 금요일
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