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"온라인 소비자 커뮤니" 검색결과 221-240 / 947건

  • 인간과과학1공통) 인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지 생각해 보시오.
    형 감 온라인에서 가장 싸게 파는 곳을 제시하는 식이다. 이는 소비자가 정확한 상품명을 모를 경우 검색하기 힘든 불편함을 크게 절감시켜 준다.의료 산업에도 향후 인공지능이 빠르게 도입 ... 하고 있다. 물론 이 두 가지 대답은 배타적이지는 않다. 인간과 같은 종류의 지능을 가지고 '지능'을 필요로 하는 일도 처리할 수 있는 컴퓨터를 만드는 것은 수많은 컴퓨터 공학자 ... 인터페이스는 가장 중요한 것이다.사용자 인터페이스는 인공지능 기술의 적용을 용이하게 하기 위한 개발환경으로서의 개발자 인터페이스, 전문가에게 지식을 제공하는 지식 획득 기능으로서의 전문가
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.17 | 수정일 2016.10.12
  • 인터넷쇼핑몰 증강현실,증강현실,증강현실사례,MIS인터넷쇼핑몰,재고관리프로그램,고객관리해결방안
    구축EC-SCM개발 -판매,재고정보의 통합 데이터베이스 구축 -고객 구매형태 데이터 웨어하우스 구축원활한 커뮤니 케이션 구축협업 지향적인 E-SCM -제품정보, 운영정보, 고객정보 ... election고객관리 해결방안아이폰의 기대효과소비자의 쇼핑몰 접근을 용이하게 함 발 빠르게 신상품 정보 제공 언제 어디서든 구매 가능 →매출 증대, 단골고객 확보고객관리 해결방안2 ... Pro 어려운 기능이 거의 없음 재고관리가 주 목적인 경우 더 적합고객관리 해결방안고객들은 점심시간과 저녁시간에 더 많이 방문한다!고객관리 해결방안실시간 온라인 채팅 상담 시스템
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다.넷 쇼핑몰에서 매출량을 크게 늘어나면서 판매량 1위를 유지하고 있다. 홈쇼핑과 인터넷 쇼핑몰 관계자들은 반일감정이 고조된 시기인 만큼 프라임 시간대에 일제 상품을 진열하는 것 ... %, 비보유 학생은 45.39%4) 브랜드별 디지털 카메라 인지도소비자가 가장 먼저 떠올리는 디지털 카메라는 올림푸스 뮤로 나타났다. 올림푸스 뮤는 TV광고와 인쇄매체 광고등을 통 ... 해서 소비자에게 지속적으로 노출시킴으로써 소비자들의 인식속에서 상대적으로 높은 점유율을 가지게 됐다)5) 디지털 카메라 브랜드별 이미지브랜드명소니 사이버샷올림푸스 뮤캐논 파워샷삼성
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    를 올렸다. 아울러, 블리자드의 배틀넷(Battle.net®)은 전 세계적으로 수백만 명 이상의 이용자를 보유하고 있는 세계에서 가장 큰 온라인 게임 서비스 중 하나이다블리자드의 게임 ... 지 않았다. 물론 기존의 게임들을 베틀넷이라는 시스템을 통해서 사용자끼리 연결시켜주기도 하였지만, 그것은 단지 정품 시디를 구매한 자에 대한 서비스 차원이었기에 온라인 게임 자체 ... 워크래프트: 대격변(World of Warcraft: Cataclysm™)은 베스트 셀러이자 화려한 수상 경력으로 검증을 받은 가입자 기반 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • [전략경영]Apple 사례로 본 PROMOTION
    결과에 까지 확장 해석 할 수 있다. 곧, 소비자는 맛보다는 브랜드, 시각적 정보를 뇌에서 더 먼저 받아들인다는 것으로 밝혀졌다. 그만큼 브랜드 파워가 미치는 영향력은 엄청난 것이 ... 라는 사실을 알 수 있다. 이와 마찬가지로 아이팟 제품은 시각적으로 소비자가 애플의 제품임을 쉽게 인지할 수 있도록 하여 애플의 브랜드 파워를 이용한 마케팅을 하고 있는 것이다. ... 기대감을 주고 만족감을 높이는 데는 디자인의 힘이 크다. 따라서 애플의 디자인팀은 기술연구진과 함께 소비자들의 취향을 먼저 조사해 제품의 전략을 세웠다. 따라서 iPod의 성공
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 모의투자 성과보고서
    의 기본적 원료인 Naptha를 추출하는데도 쓰이기 때문이다. 따라서 유가변동에 따른 주가변동이 큰 편이지만 정제마진에 따라 유가 상승 수혜주의 성격이 있고, 화학의 경우 기본 소비재 ... 에는 대표적 내구재인 자동차의 수요가 다른 소비재에 비해 더 크게 감소하는 특성을 나타내고 있다. 지난 1998년에 자동차 내수 판매가 절반 이하로 위축된 것은 이러한 특성에 기인 ... 다.인터넷 산업의 특성인터넷포털 산업인터넷포털 시장은 정보 공급자인 콘텐츠 사업자와 정보 수요자인 인터넷 이용자가 정보를 생산하고 지식을 공유함으로써 발전하고 있으며, 온라인광고
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.21
  • FC서울 스포츠마케팅 전략분석(맨유 마케팅 성공전략과 비교분석)
    시킬 미래 비전을 제시하는데 있다.스포츠마케팅이란?스포츠는 뛰어난 마케팅 커뮤니케이션 수단이다. 기업은 스포츠를 통해 소비자들의 감성적 소구를 강렬히 자극하면서 효과적인 마케팅 ... 는 회사인 Aon과 파트너쉽이 체결되어 4년간 진행되게 되었다. Aon 역시 MU를 스포츠 클럽으로서 세계 최고의 수준이고 중남미나 아시아에서 브랜드 인지도가 매우 높은 것을 크 ... 의 응답이 18명이었다. 응답자의 과반수이상이 모른다고 응답하였는데 잠재고객을 유인하기 위한 홍보와 마케팅이 시급한 상황임을 알 수 있었다. 경기장 방문 횟수를 묻는 질문에는 1년
    리포트 | 61페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 합리적 대학생 카드 - We-Made 카드(올앳카드 공모전 최우수상작).
    온라인 커뮤니켓 형성온라인 커뮤니켓을 통하여 소비자와 가맹점의 참여를 이끌어내고, 이로인하여 올앳, 소비자, 가맹점 3자의 윈윈을 이끌어 내는 전략3. 실행방안4. 예상효과'커뮤니켓 ... (온라인 가계부 활성화)합리적 소비올앳 We-Made 카드소개온라인을 이용한 가맹점 또는 쇼핑샵·맛집·영화관 등의 정보 전달, 온라인 커뮤니티 형성으로 지역적인 소비자 모임으로 발전 ... !카드시장의 호재소비자의 카드에 대한 긍정적인 인식과 호재2005/032006/062007/042008/02210.000280.000350.000천건70.000140.0002005년
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.24
  • JOBKOREA 마케팅 성공사례
    하는 구직회 원 개인화 페이지를 제공 1. 구직자간 또는 구인회원간 커뮤니케이 션 공간이 비활성화 2. 1 개의 이력서만 등록이 가능해 업체별 상황에 맞춰 여러 개 이력서를 등록할 수 있 ... 는 새로운 시장을 의미하는 블루오션 ( blueocean ) 과 소비자를 뜻하는 컨슈머 (consumer) 의 합성어로 , 블루오션에 존재하는 소비자 란 말이다 .블루슈머 中 ‘ 백수 ... 조절도 가능하다 . - 인터넷 환경을 정확히 꿰뚫은 마케팅전략이다 . 4P – PRICE4P – PLACE 대학취업 네트워 크 모바일 네트워 크 온라인 네트워크 로컬 네트워 크
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.25
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    소비자3-2. 국내 온라인 게임 시장 환경 분석 - 5 force model 경쟁자 위협 (1) 잦은 신제품 출현 (2) 산업성장률 둔화 추세 (3) 시장 규모에 비해 업체 수 ... 적인 게임관리 노하우필요 (3) 높은 실패 위험 구매자 위협 공급자 위협 13 국내 온라인 게임 시장 자체는 매력도가 높다 .14 4. 전략 집단 분석15 4-1. 전략집단의 구분 ... 구매자 위협 온라인 게임시장 특성상 후방 통합 가능성은 거의 없다 .21 (4) 집단 별 공급자 위협 공급자 위협의 경우 전략집단 별로 크게 차이가 나지 않는다 . 따라서 앞서
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • cgv영화관,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    거나, 기업의 규모가 크더라도, 소비자의 욕구가 차별화 되어 있고 지속적으로 변화하는 경우에 활용됨.Ⅱ경쟁우위전략CGV 차별화된 서비스골드클래스, 유로클래스 서비스 여성들을 위한 프리미엄 ... 적인 커뮤니케이셔닝, 빠른 정보 및 혜택 제공 멤버쉽, 인터넷 회원: CGV 이메일 서비스, 시사회 초대, 마일리지 누적 선물,경품기타 고객서비스Ⅳ CGV 경쟁전략Only One ... 후발주자의 벤치마킹 대상 흥행에 따른 실적 변동성 극장내 타 매장 음식물 반입금지 온라인 커뮤니티 비차별적 컨텐츠WⅣ CGV 경쟁전략SWOT 분석OTWS오프라인 지속적인 영화 산업
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 한국과 미국의 소셜커머스,지속가능한가
    되는 것은 시간문제이다. 특히, 소비자의 불만해결과 소비자와 판매자 사이의 원활한 커뮤니케이터 역할을 수행하기 위한 CS(Customer Satisfaction) 체계 정착이 소셜 ... 에 최소 판매량 달성 해야 공동구매 유효SNS통해 소개한 친구가 구매 시 10달러 보상하는 바이럴 인센티브 마케팅지역 오프라인 영세 상점과 온라인상의 소비자 연결하여 얻는 수수료 ... 해 보면 다음과 같이 요약할 수 있다.첫째, 소셜커머스의 핵심은 소비자의 신뢰를 얻는 것이 성패를 좌우하며, 이를 위해서는 소비자의구매정보 및 의견이 SNS 을 통해 자율적으로 공유
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.10
  • CSR을 통한 기업의 경쟁력 제고 방안분석
    에 대한 국제 표준으로 사회적 책임에 대한 정의 및 원칙 그리고 7대 핵심주제(지배구조, 인권, 노동관행, 환경, 공정운영관행, 소비자이슈, 지역사회 참여와 발전)에 대한 지침을 담 ... 의 근절은 합리적인 거래가 이루어지게 하며, 또한 적극적인 사회공헌 활동은 언론, 지역, 소비자들의 주목을 받게 되어 홍보비용의 절감과 함께 매출의 증대로까지 이어진다.통합적 위기관리 ... 한 커뮤니켕션 루트를 개설하고 있으며, 이를 통해 각종 정보를 입수하게 된다. 그러므로 다양한 문제점을 통합적으로 수집하고 관리할 수 있다.조직문화 혁신효과CSR을 준수하는 기업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.07
  • levis case study
    와의 거리감을 없애기 위한 끊임없는 커뮤니케이 션의 시도 초기, Levi's Jean을 파는 소매의류매장 의류뿐만 아니라 속옷, 모자, 화장품 등에 이르는 제품라인 확장을 통해 매장 ... , BabyGap 으로 계열 확장해 소비자 만족중상/중간층 (GAP)저가이면서도 합리적 구매 : 질긴 품질, 아웃도어룩의 활동적 느낌최하층 (The Old Navy Clothing ... 표준화된 상품과 서비스 긴 제품 수명주기수요의 세분화 이질적인 니치 시장 고객화된 상품과 서비스 짧은 제품 수명주기Mass Customization소비자들의 의사와 전혀 상관 없
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.20
  • 미디어 컨버전스 사례 - 디스커버리 커뮤니케이션즈
    을 판매하는 인터넷 온라인 쇼핑몰디르커버리 피드 : 트위터, 페이스북 등 SNS를 활용한 커뮤니테이션 도구미디어 컨버전스 구조도미디어 활동TVAnimal PlanetDiscovery ... , Investigation Discovery, Planet Green and HD Theater뿐만 아니라, 선도적인 소비자 교육 제품 및 서비스, 디지털 미디어 서비스의 다양 ... 자에 도달하는 세계 최고의 논픽션 미디어 회사이다. 디스커버리 커뮤니케이션즈는 Discovery Channel, TLC, Animal Planet, Science Channel
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • [A+레포트]B2B e-마켓플레이스의 현황과 성공사례 연구
    적으로 데, 이러한 제품을 거래하는 시장의 다수 공급자와 수요자가 존재하므로 중립적인 입장에서 거래를 중개하는 역할차가 필요한데 이러한 중개기능을 한다.커뮤나티형 B2B e-마켓플레이스 ... 으로 전체 전자상거래 규모의 88.5%를 차지하고 있으며, 기업소비자간 전자상거래(B2C)는 2.2%인 약 9조원이다. 거래주체별 국내 전자상거래 규모의 추이단위 : 10억원자료:통계 ... 의 상품 형태는 거래 단위가 크지 않으며 일정 부분 가공되어 일반 소비자나 영세 요식업체가 취급할 수 있을 정도의 구매 단위로 설정되어 있어 B2C에 가까운 형태를 취하고 있다. 따라서
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 인터넷 오픈마켓,옥션-지마켓-11번가,온라인마케팅성공사례,옥션성공전략,지마켓기업경영,11번가성공사례
    판매 피해로 부터 소비자보호 ) - 위조품 , 최저가 110% 보상제 , 무료 반품 교환제A nalysis O pen Market 성공요 인 4. 엔터테인먼트 전략 G 마켓 ... 적으로 판매자와 구매자에게 중개자로서의 역할만 충실할 뿐 거래에 직접적인 관여는 최소화 C2C, B2C, B2B 등의 거래방식과 경매 , 역경매 , 균일가 , 공동구매가 등 가격제시 ... % 소비자들이 다양한 제품을 선택할 수 있다는 장점과 함께 저렴한 가격을 찾는 구매심리 작용I ntroduction O pen Market 시장현황 오픈마켓 시장점유율의 변화
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 소매유통시장의 현황 및 2012년 소비 현황, 자영업자의 사례 및 지역전통시장의 활성화 방안
    상업 (Commerce) 상품과 서비스를 생산자로부터 소비자까지 이동시키는 인격적 거래행위의 경제 활동이며 , 그 과정에 개입하는 유통 시스템이 존재한다 . 유통 ... (Distribution) 상품과 서비스를 생산자로부터 소비자까지 이전하는 상업적인 측면보다 더 넓은 사회적 유통과정이며 , 생산기능과 소비기능 사이에 개재해서 생산물을 이전시키는 파이프역할 ... 시장 큰 장날 내실화 - 참여시장 매출 증가 1 위 . 전통시장 큰장날 ( 할인판매 )- 대형마트 휴뮤일 이용 . 소상공인 진흥원의 사업비 지원 제도 2. 찾아가는 공연 선물
    리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.20 | 수정일 2017.04.09
  • [A+]미샤의 마케팅전략분석/서론및 주제선정이유/기업소개/블루오션 경영/화장품산업분석/4대 마케팅전략/PLC분석/4P분석/STP전략/SWOT분석/타사(스킨푸드vs에뛰드vs더페이스샵)제품 비교분석
    으로 인한 소비심리 위축가격 거품 제거활발한 커뮤니 케이션자연 주의 지향소비자의 합리적인 소비지향 소비자 만족 극대화“화장품을 파는 것이 아니라 즐거움/ Beauty를 파는 것이 ... 역량 확보 210만 명의 회원들을 상대로 무료 샘플링, 시제품 반응 조사, 신제품 아이디어 공모온라인을 통한 제조자와 소비자가 직접 만나는 선진화된 유통방식 실현 경영진의 화장품 ... 을 출시했다. 2000년 여성전문포탈 사이트인 '뷰티넷'에서 그 사업의 가능성을 보고 출발한 미샤는 인터넷 정신에 가까운 브랜드로서 유통과정을 줄여 소비자들과의 커뮤니케이션을 통한
    리포트 | 56페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.04.05
  • 고객만족(CS) 개념, 고객만족(CS) 역사, 고객만족(CS) 필요성, 고객만족(CS) 선행연구, 고객만족(CS) 애프터마케팅, 고객만족(CS) 관계마케팅, 고객만족(CS) 전략
    의 가능성을 확대해야 하며 동시에 주관적인 소비자의 평가기준 요소에 대한 연구를 하여 이에 대한 전략적 접근이 요구된다.고객만족의 결정요인을 검토하기 위해 조사설계에 의존하였고 복수 ... 을 추적하는 작업이 요구되며, 각 변수들이 어느 상황에서 유의한 효과를 갖는가에 대한 관점을 확장해 소비자들의 특성에 근거한 접근도 유용하다고 본다. 이를 위해서는 고객만족 형성과정 ... 관리1975년대질을 추구-수요이미지 공급이미지중심, 시각중심1990년대고도정보화시대서비스화시대만족감의 수요>만족감의 공급만족감, 커뮤니게이션 서비스 네트워크강화, CS, CS에 힘
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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