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"가상인플루언서" 검색결과 221-240 / 313건

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    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    에서 최근에는 유명 인플루언서, 셰프가 홍보의 주체로 등장하거나 여러 가지 예능프로그램과 콜라보와 같은 보다 오락적 요소를 가미하여 소비자들에게 좀 더 편안하고 재미있는 분위기를 형성 ... 경험을 제공하는 형태의 전략으로, 기존 유통 노하우와 ICT(정보통신기술)가 융합되어 나타나고 있다. 미래의 성장동력이라고 불리는 VR(가상현실)이나 IOT(사물인터넷) 등의 기술 ... 는 새로운 쇼핑 환경을 만들어 줄 것이다.(1) VR과 AR 기술을 이용한 쇼핑 서비스현실과 가상의 경계를 허무는 기술의 발달로 최근 VR과 AR 등의 가상기술이 쇼핑에 활용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
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    방송통신대학교_인간과 사회_기말고사 레포트
    하게 돌 정도였습니다.주식과 가상화폐 투자 관련 인플루언서, 유튜버 등이 큰 각광을 받았고, 서점 베스트셀러 상위권에는 항상 투자와 관련한 서적이 랭크되어 있었습니다. 문제는 바닥 ... 와 부동산 등 다양한 방법으로 적극적으로 투자에 나서게 되면서 그야말로 ‘투자 광풍’이라는 말이 딱 어울릴 만한 상황에 도달하였습니다. 팬데믹 상황 이전에는 주식과 가상화폐에 목매 ... 는 정부의 적극적인 지원 정책, 3) 저금리 상황의 지속과 낮아진 대출 문턱, 4) 전 세계적인 팬데믹 상황으로 바닥으로 추락한 주식, 가상화폐 시장 상황, 5) 이때 진입한 투자자
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.18
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    을 가진 파워 블로거 같은 사람의 영향력이 더 크며 그런 사람을 인플루언서라고 부른다. 페이스북이나 트위터에는 사회적 영향력이 있는 사람이 많은 팔로워를 보유하고 있는 경우에도 그 ... 다. 어떤 사람들은 익명성에 근거해 '부캐'라 불리는 가상의 역할에 어울리는 정체성을 의도적으로 만들어 내기도 한다. 복합 정체성이 반드시 잘못된 것은 아니며 사이버 공간에서 다양 ... 하면서 집단화되어 있는 네트워크상의 가상 세계를 말한다. 온라인 뱅킹이나 쇼핑 같은 경제활동뿐 아니라 음악, 영화, 게임을 즐기는 문화 활동, SNS를 통한 사회 활동에 이르기까지 사이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
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    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오
    도: 브랜드 홍보, 인플루언서 마케팅, 개인 포트폴리오 등에 활용되며, 시각적인 요소가 중요한 산업에서 인기가 많습니다.미래 변화: 증강 현실 기능과 쇼핑 기능이 강화되어, 소비자 ... 소셜미디어는 인터넷 기반의 플랫폼으로, 사용자들이 정보를 공유하고 상호작용하는 도구입니다. 소셜미디어는 다양한 종류가 있으며, 각각의 특징과 활용도에 따라 다른 목적으로 사용 ... 됩니다. 이 글에서는 주요 소셜미디어 플랫폼의 특징을 비교하고 미래 변화에 대해 살펴보겠습니다.페이스북 (Facebook)특징: 페이스북은 가장 큰 사용자 기반을 가진 소셜미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.10
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    3D 가상 피팅 서비스 FXGEAR의 인수합병
    작용되는 승자독식의 요소들 9-10Ⅲ. 사업 전략 및 마케팅 전략 103D 가상 피팅 사용에 따른 포인트 적립 10SNS 숏폼 콘텐츠 홍보: 인플루언서와의 협업 10Ⅳ. 마케팅 ... 를 알려주는 기본적인 기능에서 3D 가상 피팅 기능으로 변화를 도모하는 신사업을 추진하고자 한다. 현재 3D 가상 피팅 기술들이 잇따라 등장하는 초기 시장임을 고려할 때, 새롭 ... 게 기술 개발을 하기엔 적재적소의 진입 타이밍을 놓칠 우려가 있기에 3D 가상 피팅 기술 시장의 선도 진입자인 FXGEAR을 인수합병 하기로 결정했다. 자사는 궁극적으로 3D 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 언택트 마케팅
    에 대해 자세한 설명을 들을 수 있도록 매장 판매사원과 유통 인플루언서가 함께 제품을 소개한다. 고객은 라이브영상을 보며 백화점 상품을 실시간으로 구매할 수 있다.(5) IKEA ... 는 가상 메이크업, 피부와 적합한 제품을 추천해주는 스마트 미러등 직접 물품을 사용해보지 않아도 되는 기기이다. 이러한 언택트 스토어는 론칭 후 큰 인기를 끌어 100일 동안 100 ... 을 최소화하며 4차 산업혁명 기술을 활용하여 비대면 형태로 제품과 서비스를 제공하는 마케팅이다.이러한 언택트 마케팅은 인공지능과 로봇기술이 도입되는 4차산업혁명이 진행되면서 생겨난 새로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • A+) [디지털비즈니스] 디지털 마케팅
    플루언서 마케팅4-10) 어필리에이트 마케팅(Affiliate Marketing)4-11) 온라인 및 오프라인 이벤트 마케팅5) 디지털 마케팅의 진행6) 디지털 마케터의 역량7 ... 은 사례이다.8) 디지털 마케팅 트렌드8-1) 3D 광고최근에 사회, 경제, 문화활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 ‘메타버스’가 부상하면서 관련 시장의 성장이 함께 가속화 ... 플랫폼을 중심으로 마련될 전망이다.메타버스의 영향력이 증가하면서 가상현실 내에 입체적으로 삽입되는 ‘3D 광고’ 가 새로운 마케팅 방식으로 주목받고 있다.최근 CU가 네이버 제트의 메타이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10
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    아동 및 청소년이 생성형 인공지능(AI)를 활용하는 과정에서 본인 (아동 및 청소년)과 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 생성형 인공지능(AI)를 활용하여 설명하고, 이에 대한 자신의 의견을 서술하시오
    도 한다. SNS에서 AI가 만든 ‘완벽한 인플루언서 이미지’는 현실의 인간관계를 왜곡시키며, 스스로의 가치를 기술이 정한 기준에 맞추게 만든다. 결국 AI가 만들어낸 가상세계 속 ... 아동 및 청소년이 생성형 인공지능(AI)를 활용하는 과정에서 본인 (아동 및 청소년)과 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 생성형 인공지능(AI)를 활용 ... 하여 설명하고, 이에 대한 자신의 의견을 서술하시오목차I. 서론II. 본론1. 긍정적 영향 - 학습과 창의성의 확장2. 부정적 영향 - 사고력 약화와 정체성의 혼란3. 균형 있는 활용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.07
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    마케팅활동에 영향을 주는 환경요인들에 대해 토론하세요.
    Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론마케팅이라는 단어는 이제 우리 일상에서도 익숙하게 들리는 용어가 되었다. 누군가는 대기업의 광고 전략을 떠올릴 것이고, 또 누군가는 인플루언서의 SNS ... 활동을 연상할 수도 있다. 하지만 마케팅은 피상적으로 제품을 알리는 활동에 그치지 않는다. 그것은 소비자의 욕구를 이해하고, 이를 만족시키기 위해 기업이 설계하는 모든 활동의 집합이 ... 다. 다시 말해 마케팅은 기업과 소비자 사이의 다리 역할을 하며, ‘관계의 구축’이라는 의미를 내포하고 있다. 특히 오늘날의 기업은 과거 어느 때보다 더 복잡한 외부 환경 속
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.05.19
  • (A+리포트)바로크 시대의 미용문화사에 대한 조사하시오
    지는 않지만, 여전히 외모는 사회적 지위와 정체성을 표현하는 중요한 도구로 활용된다. 명품 브랜드의 로고가 크게 박힌 가방이나, 인플루언서들이 보여주는 화려한 메이크업이 바로크 ... 가 현대 미친 영향4. 나의 견해Ⅲ.?결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론바로크 시대라는 말을 들으면 가장 먼저 떠오르는 건 아마도 화려함일 것이다. 하지만 그 화려함이 단순히 겉모습에서만 비롯 ... 된 건 아니었다. 17세기 유럽은 전쟁과 종교 개혁, 절대왕정의 성립 같은 격변의 한가운데에 있었고, 사람들은 불안과 긴장 속에서 오히려 더 찬란한 아름다움과 과시적인 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 사회변화와 미디어 트렌드(출석) ) 인공지능이 미디어산업을 어떻게 변화시키는지 구체적 예를 들어 설명하고, 긍정적 기대효과와 우려에 대해 논의하시오.
    콘텐츠 제작을 가능하게 했으며, 관련한 콘텐츠 제작의 속도와 비용을 크게 개선했다. 또한 디지털 휴먼과 인플루언서의 등장으로 가상의 인물이 실제 사람처럼 방송이나 광고에 등장하는 현상 ... 기술의 눈부신 발전과 더불어 사회 전반에 걸쳐 급격한 변화를 맞이하고 있다. 특히 인공지능(AI)의 등장은 산업 구조는 물론, 우리 생활 전반의 일상적인 커뮤니케이션 방식까지 혁신 ... 적으로 변화시키고 있다. 이러한 흐름 속에서 미디어산업 역시 인공지능의 도입으로 콘텐츠 제작, 유통, 소비 방식 전반에 걸쳐 근본적인 변화를 경험하고 있다. 이는 우리 주변의 다양
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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    <배론 A+ 사이버심리학 레포트>뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    버나 SNS를 통해서 소통을 하고 일을 하는 인플루언서들에게 있어서 자신을 공개하지 않는 것은 정말 어려운 일이다. 그래서 사이버 폭력의 피해자가 되었다면 그 매체에서 벗어나는 것이 . ... 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리 ... 하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.과목명사이버심리학이 름아이디목 차Ⅰ. 서론
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.10
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    구매 의도를 높일 수 있는 전략을 구사할 수 있을 것으로 생각된다. 자세히 설명하자면, 유튜브에서 활동 중인 다양한 인플루언서들이 존재할 것이다. 이들을 활용하여 하나의 TV ... 적으로 출시해온 스마트폰이라는 것을 가정하여 본 리포트를 작성해보고자 한다. 즉, 삼성이나 애플과 같은 브랜드에서 꾸준히 스마트폰을 출시해온 것처럼 가상의 브랜드에서 출시한 스마트폰이 ... 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 제품군, 특성 설정(2) 광고 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론기업에서 광고를 집행하는 것에 있어서 다양한 경로를 통해 접근하는 것이 효과적이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    인터넷 마케팅 및 성공사례
    에게 차별화된 디지털 경험을 제공할 수 있도록 한 것이다. MZ세대 특징을 반영해 스토리 텔리형 매거진 형태로 사용자 인터페이스를 개선하고 증강현실을 활용한 선글라스 가상 피팅 서비스 ... , 가상 체험을 활용하여 매장 내부 모습을 360도로 둘러보며, 가상 공간내에 전시된 상품을 클릭하면 상품 상세정보 및 롯데인터넷면세점으로 연결되어 상품을 바로 구매할 수 있 ... 더 기분 좋게 내는 소리 이를 쇼핑에 접목해 롯데면세점에서 기분 좋은 쇼핑을 하라는 의미를 담기도 하였다.그림 5 한류스타가 외국에 롯데면세점을 홍보를 했다면, 내국인들에게는 인플
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
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    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    하는 범죄다-일자리 문제: 영원히 늙지 않고 각종 이슈에서도 자유로운 모델인 버츄얼 인플루언서는 화제성과 편의성에서 좋은 시장 반응을 얻고 있다. 그러나 향후 적용 영역이 넓어질 경우 ... 다. 현실에서 이루지 못한 꿈을 이상적인 세계에서 이루고자 하는 것이 모든 사람들의 꿈일 것이다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계 ... 다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. 지인은 메타버스
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
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    청소년 문화는 오늘 날의 청소년집단이 살아가는 총체적인 삶의 유형입니다. 청소년 문화란
    가 없다. 요즘 10대는 성인들보다 더 성인처럼 입는다는 말이 있다. SNS 인플루언서들의 패션 스타일이 이에 영향을 미치는 큰 몫을 하였다고 생각한다. 소라색 셔츠에 긴 슬랙스 ... 들이 폭발적으로 증가하고 있다. 이것은 홈 화면을 넘기는 SNS 유저들에게 불쾌감을 안겨줄 수가 있는 문제이다. 또 현실 세계보다 가상 세계에 있는 본인을 진짜 본인의 자아와 혼동 ... 청소년문화? 주제: 청소년 문화는 오늘 날의 청소년집단이 살아가는 총체적인 삶의 유형입니다. 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견을 제시해 보시기 바랍니다
    로 패션 시장과 마케팅 양상에서도 패러다임의 변화가 일어나고 있습니다. 온라인 마켓이 급성장하였고, SNS와 인플루언서를 통한 홍보가 효과적 마케팅 방안으로 주목받고 있습니다. 패션 ... 성과 개선 방안, 그리고 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대해 논의해보고자 합니다. 이를 통해 패션 산업이 나아가야 할 방향과 소비자에게 보다 나은 가치를 제공할 수 있는 방법을 모색 ... 해 보겠습니다.2. 온라인 마케팅의 효용성온라인 마케팅은 패션 업계에서 혁신적인 변화의 원동력이 되었습니다. 전자상거래와 소셜 미디어 플랫폼의 발전은 패션 브랜드가 소비자와 직접
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 정보사회와디지털문화 ) 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를 입었던 사례를 분석해 보고 이런 일이 벌어지지 않으려
    이 있는 것도 한 이유가 된다. 병원이나 군대 등에서 수집된 개인의 정보가 내부관계자를 통하여 노출되는 일도 있다. 특히 인플루언서나 얼굴이 알려진 연예인의 경우에 호기심 또는 ... 로 개인정보유출을 탐지하거나, 개인정보를 익명화하거나, 가상ID를 만들어내거나, 보호여부를 자동으로 감시하여 알려주는 등의 이용자 입장에서 정보통제를 도울 수 있는 기술이다. 세번 ... 를 위한 방안5. 결론6. 참고문헌1. 서론현대의 사회는 엄청난 양의 정보가 쏟아지는 고도의 정보화 사회이다. 정보화 사회란 컴퓨터, 멀티미디어, IT분야 등의 매체를 중심
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2024.05.28
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    일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    으로 사용하고 있는 상황이다. 또한 유명한 인플루언서와 컬래버로 상품을 개발하고 정해진 자료가 아닌 각자 취향에 맞춰 재료나 조리법을 선택하여 주문할 수 있도록 하고 최근에는 가상 ... 게 되었고 편하게 먹기 위한 간편식과 RMR 시장이 커지게 됐다. 게다가 건강과 환경을 생각하여 이와 관련된 제품들이 트렌드로 급부상하게 되었다. 올해도 코로나19가 지속되고 있 ... 는 만큼 배달, 간편식 RMR 등은 심화되고 가속화될 것으로 보인다. 이에 본론에서는 일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래 방향, 기업 사례에 대해서 작성해 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    한 사례 외에도 정치인의 선거 운동이나 버추얼 인플루언서과 같은 디지털 휴먼이 자신을 홍보하고 소통하는 것을 사례로 들 수 있다.메타버스 문제점비대면으로 현실 생활의 대부분을 대체 ... 페이지 이내이다.(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실 ... 과정 현실의 나의 모습을 가상공간에 투영할 수 있다.로블록스3차원 가상공간인 해외의 대표적인 메타버스 플랫폼이며 이용자가 직접 게임을 개발할 수 있다는 것이 특징이다.처음에는 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2025.06.23
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2025년 11월 28일 금요일
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