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"가상인플루언서" 검색결과 181-200 / 313건

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    한국청소년문화의 특성을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    하다고 할 수 있다.두 번째는 상업주의로 인한 청소년 과소비 문제이다. 오늘날의 청소년은 유행에 아주 민감하고, 연예인과 인플루언서에 대한 관심이 지나칠 정도로 높은 것을 볼 수 있 ... 문화로 왜곡된다는 것에 더 큰 문제점이 있다. 이러한 청소년 문화 왜곡을 더욱 증가시키는 원인이 SNS를 중심으로 한 연예인과 인플루언서이다. 연예인은 청소년에게 있어 매우 큰 영향 ... . 청소년문화의 문제점 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라에서는 청소년을 가리켜 흔히 우리 사회의 미래, 미래의 주역이라고 부르지만‘청소년’이라는 용어는 사회에서 구성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 광고학 ) 국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관, 규제기관에 대하여 서술하시오.
    와 소셜 미디어가 광고의 주요 채널로 부상하고 있으며, 인플루언서 마케팅이나 콘텐츠 협찬과 같은 새로운 방식의 광고도 늘어나고 있다. 미디어렙사인 한국방송광고진흥공사(KOBACO ... 광고학국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관, 규제기관에 대하여 서술하시오.광고학국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관, 규제기관에 대하여 서술하시오.목차I. 서론 ... 고 있다. 이에 따라 한국 광고 산업은 광고주와 대행사, 미디어사로 구성된 기본기관, 조사기관과 광고 제작사로 구성된 조성기관, 방송통신위원회, 공정거래위원회, 한국소비자원 등의 규제
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • Emart24 self (무인매장) 체험형 사례보고서
    한다.Promotion유투브 시대, 인플루언서를 통한 자연스러운 홍보Emart24 self 스토어는 4차산업의 새로운 혁신을 일으킨 점에 비해 대대적인 홍보는 하고 있지 않다. 하지 ... 만 이들은 전통적인 4대 매체 중심의 대규모 광고를 하기 보다는 자연스럽게 고객의 일상에 스며들어 고객과의 끈끈한 관계 형성을 노리는 것 같다. 하지만 체험형 유투버, 인플루언서 ... 지능의 눈이라 할 수 있는 수백대의 원형 카메라가 쇼핑고객의 동선을 따라다니면서 구매목록을 확인한다. 고객이 제품을 진열대에 들어올리는 순간 가상의 장바구니(벌츄얼 카트)에 등록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2022.08.09
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    디지털미디어광고론_방송과 광고의 연관성에 관하여 상호보완적인 발전 가능성을 중심으로
    를 이끌어내고 있다. 인플루언서나 연예인이 직접 상품을 소개해 신뢰도를 높인 점이 주효했다. 이들은 두터운 팬층을 보유 한 만큼 '팬슈머'를 확보하는데 효과적이다. 업계 관계자 ... 보완적인 발전 가능성을 중심으로1. 가상광고2. 간접광고3. 라이브커머스방송Ⅲ. 결론 : 느낀 점Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론 : 방송 및 광고의 개념과 상호연관성방송의 사전적인 의미 ... 으로 살펴본다면 가상광고, 간접광고, 라이브커머스방송 등이 있다고 생각한다.Ⅱ. 본론 : 상호보완적인 발전 가능성을 중심으로1. 가상광고가상광고는 방송프로그램에 컴퓨터그래픽을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 커뮤니케이션 패러다임의 진화에 따른 기업 박물관의 마케팅 변화
    면서 수신자와 발신자 간의 경계가 모호해졌다. 그리고 이 시기에는 인플루언서라고 불리는 여론지도자의 역할이 대두된다. 인플루언서는 다른 수용자에 비해서 정보와 영향력을 가지고 있 ... 지능, 블록체인과 같은 디지털 기술을 바탕으로 사물의 지능화를 실현하며 초연결 네트워크의 가치를 추구하는 시대이다. 대표적인 기술로는 사용자의 방문기록과 검색기록, 가상현실, 증강 ... 하였다. 소비자들은 물질적 풍요보다 정신적인 풍요를 갈망하게 되었다. 과거처럼 상품과 서비스만을 소비하는 것이 아니라, 그 안에 담긴 감성과 문화적인 무형적 요인을 원하고 소비하게 되
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.18
  • [독후감/경제경영/도서요약] 세계미래보고서 2022
    다. 또 다른 문제는 딥페이크 기술로 가상 인플루언서를 합성한 음란물이 만들어질 위험성이다. 실제 딥페이크는 실존하는 인물의 얼굴을 합성해 포르노로 소비되는 등의 문제를 일으키 ... 된다 신인 걸그룹 ‘에스파’도 버추얼 인플루언서를 활용한 마케팅으로 이목을 끌었다. 원래 멤버는 4명인데, 여기에 또 다른 자아인 아바타 4인을 추가해 마치 8인조 같은 느낌을 준다 ... . 이 외에도 신한라이프에서 국내 최초로 가상모델 ‘로지’를 만들었고, LG는 싱어송라이터 ‘김래아’를 탄생시켰다.이들에 열광하는 이유는 코로나 이후 확산된 온택트 문화와 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.09
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    청소년 소비자의 소비가치관과 소비습관은 성인기에도 지속적인 영향을 미치며, 이들이 미래의 소비 주체가 된다는 측면에서 청소년의 소비문화를 이해하고 합리적인 소비 행동을 할 수 있도록 환경을 조성하는 것이 중요하다. 청소년 소비문화의 문제점을 파악하고, 바람직한 청소년 소비문화의 정착을 위한 방안을 생각해보자
    고 있다. 인스타그램, 유튜브, 틱톡 등에서 활동하는 인플루언서들이 청소년의 소비 결정에 직접적인 영향을 미친다. 2022년 조사에 따르면, 청소년의 65%가 인플루언서 추천을 따라 ... 청소년 소비자의 소비가치관과 소비습관은 성인기에도 지속적인 영향을 미치며, 이들이 미래의 소비 주체가 된다는 측면에서 청소년의 소비문화를 이해하고 합리적인 소비 행동을 할 수 있 ... 2. 청소년 소비문화의 문제점3. 청소년 소비문화 개선 방안4. 청소년 소비문화의 긍정적 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 소비문화는 단순히 청소년기의 일시적인 현상이 아니
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 삼성물산 합격 자기소개서 VMD
    등을 포함하여기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능)[ 대한민국 WINNER, 핀란드에 초청받다 ]첫 국제공모전에서 ‘대한민국 우승’이라는 달콤한 수상을 했던 경험이 있 ... 의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.[ 포니, 출시 40분 만에 2만 5,000개 수량이 완판 ]SNS를 통해 1만~100만의 팬덤을 형성한 인플루언서가 E-Commers 시장 ... 에서 막강한 영향력으로 부상하고 있습니다. 인플루언서는 수많은 팬층을 보유하여 강한 영향력을 가지는 사람들을 말합니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.21
  • (인지심리학)인지심리학 이론을 적용하여 가상현실세계 디자인하기-배움사이버평생교육원 과제
    에 띄게 큰 발전을 이루었다. 최근 3D 인플루언서 ‘로지’가 TV 광고에 등장해 많은 사람들에게 사랑받고 있다. 처음 그 모델이 등장 했을 때 가상 모델인 것을 눈치 챈 사람이 거의 ... 됐던 ‘너를 만났다’라는 다큐멘터리에서는 죽은 가족을 VR로 다시 만날 수 있도록 해주었고 이는 가상현실 안에서 상대방과 기억을 공유하며 대화를 나눌 수 있다는 점에서 가상현실 기술 ... 을 보였다. 이렇게 갈수록 유망한 사업인 가상현실 기술이 풀어야 할 숙제는 진짜 세계와 똑같아 지는 것이며 그렇게 되기 위해선 어떤 방법을 적용해야 할지 그리고 적용 가능한 이론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    를 얻게 될 것이다. 예를 들어, 요리법을 공유하거나 과거의 기억을 이야기하는 영상 콘텐츠를 제작하여 공유하면, '노인 인플루언서'로서 새로운 인기와 공감을 얻을 수 있다. 이러 ... 을 사용하는 노인들은 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 통해 한층 더 실감 나는 경험을 하게 될 것이다. 예를 들어, VR 헤드셋을 착용한 노인들은 과거에 방문했던 여행지 ... 하는 데 크게 기여할 것이다. Ⅲ. 결론 2034년의 노인 문화 여가 활동은 기술 발전과 사회적 변화에 발맞추어 더욱 다채롭고 의미 있는 모습으로 변화할 것이다. 가상현실(VR
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    미디어를 활용하여 강원랜드의 브랜드 인지도와 고객 참여를 증대시킬 수 있다. 인플루언서 마케팅, 온라인 이벤트, 가상 현실(VR) 체험 등을 통해 젊은 세대를 대상으로 한 마케팅 ... 을 달성하기 위해 설립된 조직이다. 이들 기관은 국가의 재정 지원을 받으며 운영되기 때문에, 재정난이 발생하면 국가 예산에 부담을 주고 결국 세금 징수로 이어질 수 있다. 현재 강원 ... 랜드와 수출입은행과 같은 기관들이 직면한 재정난 문제는, 이들이 어떻게 시장에서 경쟁력을 유지하고 재정 상황을 개선할 수 있는지에 대한 질문을 던진다. 이러한 상황에서 마케팅은 공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 하반기 <SK 주식회사(C&C)> HRD 직무 - 자기소개서 (합격)
    했습니다. 최고 구독자 수 9천명을 기록하며, 수 차례의 인터뷰와 광고 집행 등 인플루언서로서의 영향력을 펼쳤습니다. 기존 서비스가 가진 문제를 분석하여 새로운 서비스로 만들어 가 ... 높은목표설정자발적으로최고수준의목표를세우고끈질기게성취한경험에대해서술해주십시오.(699자)‘대학가 제로웨이스트 문화 확산’이라는 목표를 가지고 다회용기에 음식을 포장하면 페이백을 해 ... 있었습니다. 그래서 식당에 소비자 1회 참여당 500원 페이백을 제공하는 방식으로 참여 동기를 만들었습니다. 이를 통해 추가로 방문한 20 곳에서 총 16곳의 참여 식당을 확보
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.08 | 수정일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    뷰웍스 합격자소서(2020년도 하반기)
    들을 구매하는 경우가 빈번하여 ‘팔로워의 수’를 기준으로 인플루언서를 선정한다면 판매율 증가에 미치는 영향이 미비할 것이라 판단하였습니다. 그래서 평상시 해당 제품과 유사한 스타일 ... 의 니즈를 파악하고 트렌드에 따라 변화하는 회사입니다. 코로나로 인해 엑스레이 수요가 증가했고, 필수 부품인 디텍터를 공급하는 뷰웍스는 올해 온라인 가상 전시회를 통해 이를 주력 부품 ... 었습니다.[분석적 시각을 통한 판매율 증가]D회사와의 산학협력 시 분석적 시각으로 바이럴 마케팅을 진행하여 00브랜드 제품 판매율을 XX% 증가시켰습니다. 먼저 인플루언서가 유령 팔로워
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.10
  • 페이스북 마케팅 분석 자료조사
    가상화폐 전략 - Facebook Credits가 페이스북의 단 하나의 유통화폐이다. 2009년 처음 운영했고 2011년 정식으로 시작하였다3) 유통전략(Place ... 하여 자신들이 평소 선호하는 인플루언서 혹은 크리에이터 계정을 구독하면, 해당 계정에서 제공하는 일종의 프리미엄 콘텐츠(e.g. 보너스 트윗, 뉴스레터 구독, 쇼핑 할인 정보 ... 는 다른 크리에이터 및 인플루언서들을 플랫폼으로 끌어올 수 있기를 기대하고 있음- 월 2.99달러(예상)의 구독 서비스 'TwitterBlue'21년 5월, The Verge
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
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    가상현실 세계 디자인하기
    은 기술적 조건을 충족해야 한다. 최근에는 VR 시각기술의 비약적인 발달로 3D인플루언서 모델과 현실 모델의 구분이 어려워질 정도이다. 이뿐만 아니라 360도 영상 촬영, 처리, 재생 ... 한 사업인 가상현실 기술이 풀어야 할 숙제는 진짜 세계와 똑같아 지는 것이며 그렇게 되기 위해선 어떤 방법을 적용해야 할지 그리고 적용 가능한 이론은 무엇이 있을지 인지심리학적 관점 ... 에서 알아보고자 한다.II. 본론1. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계나는 여행을 매우 좋아하는데 최근에는 코로나로 인해 국내든 해외든 여행을 하지 못하고 있다. 코로나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노사피엔스 독후감
    도록 항상 데이터를 분석하고 패턴을 이해해야 한다. 나아가 영향력 있는 개인 인플루언서가 팬덤을 대상으로 물건을 개인 방송을 통해 사용하며 판매하는 미디어 소비와 제품 소비를 동시 ... 에 이루어 낼 수 있게 되는 것이다. 이러한 새로운 소비는 인플루언서의 팬덤과 인터넷 연결성에 기반한 새로운 소비 방식이 경쟁자로 등장하게 되었다. 1인 크리에이터들이 하는 방송 ... 과 중독성을 가지기에 아이폰 초기 앱스토어의 게임 생태계로 이 기기를 대중화할 수 있게 된 것이다. 스마트폰은 밀레니얼 세대에게 시공간적으로 자유롭게 가상 세계로 빠져들 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 울산대학교 소비자와 시장 중간고사 정리본
    는 휴가라고 해서 홈캉스-로그아웃신드롬 : 현실에서도 로그아웃하고 싶은 심리-솔로가 하는 가장 짜릿한 가상연애 : 초식남, 건어물녀등장, 가상연애게임이 인기, 종착지는 성인VR 콘텐츠 ... 생산되고 확산이 가능-흥미로운 오락적요소들이 구전 활동을 증진.3. 인플루언서 마케팅 p39소셜미디어에서 영향력을 행사하는 인플루언서들의 입을 빌려 브랜드나 상품을 소비자에게 소개 ... 하고 공유하는 새로운 마케팅 방식-브랜드계정 61.6%, 인풀루언서 계정 73.9%-유투브를 활용한 인풀루언서 마케팅 각광.-경제적 이해관계가 명확하게 공개되지 않음.4.mcn
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    이마트 마케팅 합격 자기소개서 (2023년)
    , 팝업 스토어 운영, 인플루언서와의 협업 등 다양한 접근 방식을 시도했습니다. 이러한 노력의 결과로 젊은 고객층의 유입이 증가하며 매출 또한 상승하는 성과를 이뤄냈습니다. 이 과정 ... 를 지녔습니다. 합리적인 가격과 다양한 상품, 그리고 편리한 서비스를 제공하는 이마트 덕분에 저는 자취 생활의 어려움을 극복할 수 있었습니다. 뿐만 아니라, 단순한 쇼핑과 구매 ... 를 넘어 하나의 문화공간으로서 이마트의 모습이 대형 마트 이상의 가치를 갖는다는 것을 느꼈습니다. 이 경험은 저에게 이마트가 가진 가치와 경쟁력을 몸소 체감하게 해주었고, 자연
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 정보사회와디지털문화 ) 이번 학기 정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 정보사회와 디지털 문화 교재 내용
    다. 유튜브 크리에이터, 인스타 인플루언서 등이 새로운 직업군으로 등장했다. 이들은 자신만의 콘텐츠를 제작해 수많은 팔로워를 확보하고 영향력을 발휘하고 있다.또한 온라인에서는 관심 ... 으로 새로운 디지털 문화가 탄생했다.디지털 문화는 물리적 현실 세계와 가상의 온라인 세계가 긴밀하게 얽혀있는 것이 특징이다. 온라인 공간에서 이루어지는 활동과 상호작용이 실제 삶 ... 놓았다. 아날로그 시대와는 전혀 다른 디지털 세상이 열린 것이다.인터넷은 시공간의 제약을 뛰어넘는 네트워크로, 우리를 가상공간으로 연결시켰다. 이를 기반으로 새로운 문화양식인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
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    [A과제] 배움사이버평생교육원 심리학 <사이버심리학> 과제
    ’에서 가상인간 가수의 활약이 펼쳐지고 있다. 사이버 인플루언서 로지는 현재 다양한 제품의 광고 모델을 하며, 싱글 앨범으로 데뷔를 해 유튜브 뮤직비디오 업로드를 하며 자신의 정체 ... 수 없기 때문에 인간 대 인간의 소통과는 다를 것이다.현재에는 사이버 공간에서 인공지능의 역할 또한 광범위하게 확대되었다. 하나의 예를 들면, 가상인간 가수이다. ‘사이버 대전 ... 회사와 계약을 체결하였다. 국내 가상인간 가수는 이가 처음이 아니었다. 1998년 원빈을 모델로 해 컴퓨터 그래픽으로 만든 가수 아담은 데뷔 후 20만 장이 넘는 앨범을 파는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.31
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2025년 11월 28일 금요일
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