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"모바일기획안" 검색결과 2,301-2,320 / 2,812건

  • sk 텔레콤 기업분석
    에서의 신규 사업 진출을 더욱 본격화 하였으며, T 로그인 사업 강화, U-City 사업 추진, 모바일 금융 서비스 활성화 등을 통해 신규 사업 강화와 사업 진출에 매진한다는 비전 ... 복귀했다. 조신 전략기획부문장에 이어 정보통신정책연구원(KISDI) 최태원 회장의 인사 방침이었던 그룹 내 '인사 교류' 원칙과 달리 비IT 계열 관계사로부터 임원 영입이 사실상 ... '사회투자' 개념으로 바꾸고 있다. -사회공헌 프로그램 -장애 통합교육 보조원 사업 -모바일 프로그램 소개 -모바일 미아, 치매노인 찾기 -교육, 장학 프로그램 소개 -1318해피존
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.11
  • 아디다스 광고캠페인 전략분석과 향후방향
    적으로 알리고자 기획되었다.- 광고 안 자체에 제품명이나 기업 이미지를 내포하지 않는 순수 공익 광고 캠페인이다.- 최근 불경기에도 이러한 공익 캠페인을 기획, 집행할 수 있는 것이 바로 ... 퍼포먼스 매장으로 유도-매출 증대한다.- adidas 충성고객 대상의 DB활용으로 모바일 커뮤니티 구축한다.- 소비자들에게 뭐든지 할 수 있다는 자신감을 심어준다.- 이 캠페인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 남북 IT교류 협력 유망분야 분석 및 활성화
    분석 및 협력가능 분야 ----------------------- 41. 모바일 콘텐츠 분야 ------------------------------------------- 52 ... 부분 소프트웨어분야에 편중되어 있으며, 인터넷이 일반국민에게 까지 개방되지 않음에 기인하여 지식정보사회로의 전환과 다양한 관련기술개발이 거의 안 되어 있는 실정이며, 북한 경제 ... 에서는 이러한 실정을 감안하여 4개 분야(모바일 콘텐츠, 애니메이션, 온라인 게임, 소프트웨어 용역)와의 대비를 통하여 북한이 갖고 있는 기술력과 협력방안을 분석하고자 한다.[표 1
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.15
  • 문화콘텐스 사업이란?
    콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?문화 콘텐츠 수요의 폭증다매체 · 다채널시대 디지털시대 : 디지털가전, 홈 ... .3746.51국내시장637.5915.67214.9544.0636.39326.52세계시장전체모바일 게임비디오 게임온라인 게임PC게임아케이드 게임구 분(단위 : 억 달러)http ... 과 비용외국과의 합작영화 제작 제도적 규제가 매우 심함국내 외 전시회 개최 및 페스티벌 참가 지원 미흡정부 예산의 1%도 안 되는 문화산업 예산전문인력 유입의 부족Ⅳ. 우리나라
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.21
  • 한국타이어 마케팅 아이디어및 PR방법 공모전
    한국타이어 마케팅 기획서1 2 3 4 5 6 7 8 최근 타이어시장 흐름 상황분석 한국타이어의 현재 위치 타겟 도출 컨셉 도출 커뮤니케이션 전략 수립 커뮤니케이션 세부전략 기대 ... 효과 CONTENTS 마케팅 전략안타이어 시장의 추세 2009 년도 경기침체 영향으로 세계 타이어 업계 침체 감산 및 휴 • 폐업 , 인력감축을 통한 긴축경영 시행 상대적으로 규모 ... %)’, ‘ 사업시작 (4.3%), ‘ 유학 (3.4%)’ 등도 로또에 당첨되면 가장 먼저 하고 싶은 일로 꼽혔다 . -k 모바일 민지희 기자 09. 11. 29.타이어는 평상시
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.02.25
  • [모바일][PPT]모바일의 정의, 역사, 사용, 특징, 모바일 마케팅 성공 포인트, 문제점등 분석 ★★
    ..PAGE:1모바일 산업에 관하여..PAGE:2모바일의 정의모바일이란 휴대용 통신을 묶어서 말합니다.무선인터넷이란 기존의 망(전화선/전용선 등)을 이용하지 않고 인터넷에 접속 ... 할 수 있는 것을 말합니다.무선인터넷의 가장 큰 매력은 공간적 제약이 없다는 것입니다.휴대폰, PDA 등 모바일 기기에 장착되어 언제 어디서나 인터넷을 이용할 수 있다는 것이 가장 ... 큰 장점이라고 할 수 있습니다.다만 모바일 기기의 환경상 PC의 웹 브라우저 보다는 구현할 수 있는 폭이 적습니다.하지만 CDMA2000, IMT2000 등 계속적인 환경개발
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [경영전략 사례 연구 - 컴투스]경영전략 사례 연구 - 컴투스
    무선콘텐츠의 기획, 제작, 유통 및 전송과 관련된 산업을 뜻한다. 모바일 콘텐츠 사업은 매년 빠른 성장률을 보이고 있으며 우리나라의 경우 세계 수준의 무선통신인프라 구축과 이동통신 ... 경영전략 사례 연구컴투스 (Com2us)휴대폰이 보급된 것은 불과 몇 년이 안되었지만, 우리 나라의 경우 2000만 대에 달할 정도로 휴대폰이 보급되고 보니 이제는 휴대폰을 가지 ... 폰으로 변화하는 데에는 별로 오랜 시간이 안 걸렸다. 초창기 이동호출기에서 시티폰, 핸드폰까지 넘어오는 과정에서 많은 기업들이 시장을 장악했다가 사라지고, 다른 기업이 탄생하는 등
    리포트 | 14페이지 | 5,900원 | 등록일 2006.03.12
  • 행정학정리
    @비용효과분석@게임이론@환경영향평가@혼돈이론(카오스이론)@기획과 계획@그레샴법칙@사회지표@마일의 법칙@매슬로우의 욕구계층이론@베버의 이념형 관료제@관료제의 장점/역기능@위원회@우리 ... 의 대처행동을 고려하면서 자신의 이익을 효과적으로 달성할 수단을 합리적으로 선택하는 행동@델파이기법전문지식을 가진 전문가들에게 서면으로 자문을 의뢰하고 이를 종합하여 합리적 안 ... 책임관, 학습담당책임관@유비쿼터스정부정보통신기술인 인터넷을 기반으로 하는 전자정부의 한계를 극복하고, 무선과 모바일 네트워크를 중심으로 한 정부를 말한다.@RFID(전자태그)-마법사
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 싸이월드 M&A성공사례
    브랜드 미니홈피 오픈08 SK커뮤니케이션즈㈜와 ㈜싸이월드 합병200404 모바일 싸이월드 오픈 09 싸이월드 가입자 1천만명 돌파 12 SK커뮤니케이션즈 -제 5회 올해의 인터넷 ... identity를 각각 유지한 채로 Win-Win의 시너지 효과 발생싸이월드의 “미니홈피”사례 1네이트닷컴의 상품기획력 및 영업력 활용한 신상품출시 : 상품 및 서비스에 관한 브랜드 미니홈피 ... - 본문 내용 검색의 불가능 - 데이터 베이스 접근 방식으로 많은 시간 소요 사용자들이 느끼는 공허함 - 홈페이지 콘텐츠의 대부분이 사진*대 안 제 시확실한 홍보전략으로 인지도 키우
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.26
  • 청소년의 사회참여와 그 역동성(촛불집회를 중심으로)
    , 게임, 에니메이션, 모바일등을 탄생시켜 우리 청소년들을 다양한 문화환경에 가장 많이 노출되게 하였다. 이러한 새로운 매체는 다양한 측면을 포괄하고 있다. 우선 긍정적인 차원 ... 으로등 네 가지를 들고 있다.제일기획은 2003보고서를 통하여, 사회전반에 걸친 적극적인 참여 속에서 열정과 힘을 바탕으로 사회 패러다임의 변화를 일으키는 세대를 ‘P세대’로 표현 ... )를 뜻한다(이창호, 2008).이상의 정의를 종합해 볼때 2008년 현재의 대한민국에서 일어나고 있는 촛불문화제에 참여하고 있는 청소년은 모바일과 인터넷을 통하여 자신들의 열정을 표현
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 일본의 로봇산업
    어진 박스 안에 정확히 담는다. 이 산업용 로봇을 제작한 FANUC의 대표 요시하루 이나바(Yoshiharu Inaba)씨는 이 상을 받게돼 놀랍고 매우 기쁘다고 수상소감을 전했 ... 산업에서 가능성 있어 보이는 일본 로봇은 한 가지 중대한 문제점을 안고 있는데, 그것은 바로 안전문제이다. 예를 들어 Riken사에서 ‘인간을 안는다’는 것을 목표로 하는 Ri ... 기반을 활용한 로봇 개발과 든든한 정책적 지원이다. 우리 정부는 2003년 신성장동력 산업 9개 중 하나로 지능형 서비스 로봇을 선정하였고, 그 해 4월 비전 위원회와 기획 위원회
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 현대생활과 광고 (중간)
    , 버스광고, 무료 신문광고, 지하철광고낮: 인터넷, 모바일광고, 잡지광고, 상점의 POP광고저녁귀가: 옥외광고, 네온사인, 지하철/버스광고 저녁시간:TV광고(PPL),시보광고 ... 을 방문할 수 있는 판매원은 없다’- 제품이 좋아야함.-헬 스테빈스 ‘다른 것은 다 잊어버리더라도 이것만은 기억하자. 제품을 움직이려면 사람을 움직이지 않으면 안된다.-인쇄 매체 ... 적 이미지 구축에 기어코자 기획된 것으도 볼 수있고· 이렇게 구축된 긍정적이미지를 통해 소비자는 제품의 품질을 인지/신뢰 할 수도 있다. ->모델의 긍정적 이미지가 제품에 투명/전
    시험자료 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.22
  • 부천문화클러스터
    183 억 원을 출연하였으며 향후 40 억 원이 더 투자될 예정이고 현재까지는 3개 층 11개 업체가 입주해 있으나 올해 안에 6개 업체가 추가로 입주할 예정이다. 또한 DAH는 종합 ... D)포켓미디어7모바일만화, 캐릭터스토리코리아5만화시나리오아름다운디자인4캐릭터머천다이징토탈마케팅7플래시애니메이션, 캐릭터위저드2만화만들기, 소프트웨어더나은3캐릭터, 클레이애니메이션 ... 네트워크부천 문화산업클러스터는 기업수가 절대적으로 적을 뿐만 아니라 기업 간 개발/생산 협력체제가 구축되어 있지 않았다. 작가, 기획, 제작 등을 한 기업 내에서 자체적으로 해결
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 우주메시지(보이저,아레시보,파이어니어)의 해석과 의의
    (National Space Agency of Ukraine)의 대규모 전파망원경(직경 70m, 세계 두 번째 규모)에서는 게임빌(모바일 게임회사)에서 기획한 ‘놈투 외계 메시지 ... 팀 프로젝트 1 개인보고서0420112사회계열유 정 민1. 아레시보 메시지< 모바일업체 게임 ‘놈투’에서 보내는 아레시보 메시지>지난 2005년 8월 27일 우크라이나 NSAU ... 성단 안의 약 300,000 개 정도의 별에 도달하여 혹시 있을지도 모를 고등 생명체에 의해 해석되고 그들이 답장을 보내게 된다면 M13성단까지 약 22,800 광년 떨어져 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.22
  • 경영인으로써의 박진영과 JYP Entertainment의 비젼&전략 그리고 해외진출 전략
    컨텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무 제휴 경헙을 ... 한 가수가 되기를 원했고 실제로 섹시한 가수가 되었다.그의 많은 히트곡 중에는 성에대해 솔직한 감정이 노래에 많이 투영되어있다.예를 들면 엘리베이터 안에서, 난 여자가 있는데, 성인식 ... 어르신들까지 Tell me를 안들어 본 사람은 거의 없을것이다. 이러한 원더걸스의 성공 비결은 어디에 있을까?먼저 '롤리타 코드'를 들 수 있다. 원더걸스는 누가 봐도 특출나
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • 한국의 벤처기업
    의 유형이나 분야에 대해 제한을 두기에는 어려움벤처기업의 성격상 생존하기 위해서는 기획 및 의사결정의 독립성 유지제품기획 , 구매 , 생산 및 유통 등 의사결정이 독자적기술혁신 ... 장악원천기술이 아닌 제품 상용화사업아이템의 대체재 (한빛소프트)지원 인프라 취약무리한 글로벌화 (VK모바일)최근 들어 여기에 한 가지가 덧붙여졌다. '잘 판 기업 하나, 잘 키운 ... 열 기업 안 부럽다'는 얘기처럼 기업을 웬만큼 성장시킨 뒤 업계 선도기업이나 대기업에 매각시켜 기업의 더 큰 발전과 영속성에 도움을 주는 방식이다. 물론 여기에는 한 가지 전제
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 하나카드 공채 자기소개서 합격샘플 + 면접후기/합격스펙 (하나카드 채용 합격자소서/첨삭항목 지원동기)
    ] 전략과 공유 대학시절 학술토론회의 회장직을 역임하면서 발견한 가장 큰 장점은 사람과 사람 사이의 의견을 잘 조정한다는 유연함입니다. 다양한 사람이 모여 행사를 기획하고 진행 ... 시장으로 목표로 넓은 숲을 보면서도 그 안의 나무 한 그루, 풀 한 포기까지 볼 수 있는 세심함과 안목을 키우겠습니다. 10년 후에는 풍부한 업무경험과 전체를 볼 수 있는 넓 ... 에서 장점을 발휘할 수 있습니까? 하나SK카드의 상품을 알고 있나요 대외적인 하나SK카드의 이미지는? 입사 후 하나SK카드에 어떻게 기여할 것이며 포부를 말해보라 모바일 카드가 활성화
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.25 | 수정일 2019.11.04
  • 모바일 게임 기획
    어 있다. 자칫 단순해 지기 쉬운 게임의 방식에 아이템과 장애물을 더하여 게임의 흥미 및 게임 난이도를 조절 한다.게임 개요3. 게임 플랫폼모바일 게임게임 플랫폼SKT이 통 사SK ... -VM / WIPI Jlet ( 추후 컨버젼 예정 )모바일 플랫폼ARM 7 / ARM 9CPU360KBytes 이하메모리250KByte 이하로 제한함용량Java (J2ME)개발 언어 ... / 베타 테스터 / 기획프로그래머코딩 / 디버깅 / 베타 테스터 / ppt제작프로그래머코딩 / 디버깅 / 베타 테스터프로그래머게임 디자인디자인사운드 제작사운드업무 내용이름직책게임
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.01
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    기타 영역; 출판업, 모바일 서비스업, 온라인 서비스, 캐릭터관련 교육업등.캐릭터 제작의 유형브랜드제작- 신규 브랜드와 함께 캐릭터 런칭.- 캐릭터에 상징성 부여하여 라이센스 전개 ... 한 장기적인 기획과 마케팅 전략이 뒷받침된 캐릭터의 출현이 필요하다.기획 컨셉 및 사업 방향 설정1)캐릭터 컨셉 도출· 다양한 계층과 해외 시장 진출을 위한 국적불명, 성별 불명 ... 인 사업 적용 상품 기획· 관련 캐릭터 상품 판권 사전에 확보· 캐릭터에 코믹하고 신섢나 스토리 라인이 주는 차별화된 컨텐츠의 M/D적용· 메카닉 디자인으로 초기 완구 제품화(상
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • KTF의 조직변화와 성공분석
    에 따라 국내 기업들의 IMF 체제에 대응할 필요성 대두 1) IMF 기업 및 금융부문 구조조정 요구 2) 돈안되는 기업과 은행, 종금 등을 퇴출 3) 부실기업을 퇴출하기 위한 정부정책 ... ) IMT-2000(International Mobile Telecommunications-2000)은 각 국가별로 개별적으로 운영 되고 있는 다양한 이동전화 시스템의 규격을 통일 ... 위주로 구분하고, 이를 맡은 부문장들의 책임을 강화 3) IT 부서들은 기획, 개발, 운영의 업무 프로세스 중심으로 조직 변화구체적 시장상황 (2003년)이동통신시장의 경쟁격화 1
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.17
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2025년 07월 09일 수요일
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